WEBVTT 00:00:03.680 --> 00:00:07.000 offline activiteit - logisch denken 00:00:08.000 --> 00:00:13.770 De lessen over logisch denken zijn bedoeld om een groot moeilijk probleem 00:00:13.770 --> 00:00:17.420 op te breken in meerdere kleinere problemen. 00:00:17.420 --> 00:00:20.650 Het doel is om instructies te schrijven voor een ander 00:00:20.650 --> 00:00:24.720 om een monster uit het lesplan te tekenen. 00:00:24.720 --> 00:00:28.509 Leerlingen gaan in groepjes instructies schrijven 00:00:28.509 --> 00:00:30.500 en geven die aan een ander groepje 00:00:30.500 --> 00:00:32.510 die het monster moeten tekenen. 00:00:32.510 --> 00:00:34.400 Groepjes gaan de instructies schrijven 00:00:34.400 --> 00:00:37.000 met behulp van de 4 stappen van logisch denken: 00:00:37.000 --> 00:00:38.300 decompositie 00:00:38.300 --> 00:00:39.990 patroon locatie 00:00:39.990 --> 00:00:41.900 abstractie 00:00:41.900 --> 00:00:43.200 en algoritmes. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Allereerst moet de taak worden opgebroken; 00:00:46.000 --> 00:00:48.000 een game plan moet worden gemaakt. 00:00:48.000 --> 00:00:52.719 daarna zoeken ze naar patronen tussen de monsters. 00:00:52.719 --> 00:00:59.810 Wanneer ze verschillen zien, moeten ze die abstraheren (details verwijderen) 00:01:01.250 --> 00:01:04.520 Als een monster bevoorbeeld vegeta's ogen heeft 00:01:04.520 --> 00:01:08.270 en een ander speritem ogen, dan hebben ze beiden ogen. 00:01:08.280 --> 00:01:12.800 We kunnen dus zeggen dat de monster ... ogen heeft. 00:01:13.000 --> 00:01:22.160 De leerlingen schrijven een algoritme (groep instructies) met de onderdelen van het monster. 00:01:22.824 --> 00:01:27.822 Dit is de lijst die ze aan een ander groepje geven, die hun monster moeten tekenen.