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Après plus de cinq mois de silence total, Team Cherry a finalement décidé de nous faire l'honneur,
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à nous les paysans, de nous donner des nouvelles de Hollow Knight : Silksong
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Les dernières actus que nous avons reçues remontaient à juin (post E3), sujet que je n'ai jamais vraiment
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abordé sur cette chaîne parce que j'avais la flemme.
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Je vais donc en parler, tout en approfondissant mes interactions
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avec Team Cherry pendant mon séjour à la PAX Australia.
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Mais gardez à l'esprit que beaucoup de ces conversations ont eu lieu dans des bars ou des endroits où l'on peut facilement se procurer
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de l'alcool, et que ma mémoire n'est peut-être pas la meilleure.
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Je souhaite également profiter de cette vidéo pour répondre à certaines rumeurs sur les dates de sortie
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qui circulent.
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En gros, j'essaie juste de pousser la durée de cette p*tain vidéo au-delà de 10 minutes.
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Si ça vous dérange, c'est votre problème.
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Cette nouvelle info nous confirme quelque chose qui aurait dû être plutôt évident.
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Team Cherry est encore en train de développer le jeu.
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Je continue à voir tous ces gens qui disent que Team Cherry va sortir le jeu sans annonce préalable,
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ou qu'il est déjà fini.
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Eh bien, non.
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En fait, Team Cherry s'est imposé des mois difficiles juste pour respecter le calendrier.
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En octobre, William m'a dit qu'ils avaient un mois intensif en août et qu'ils prévoyaient
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d'en faire un autre en novembre.
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J'ai également demandé à Team Cherry quelle serait la portée de Silksong, et si il sera plus ou moins linéaire
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qu'Hollow Knight.
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Ils ne souhaitaient pas répondre à ces questions, mais d'après la dernière mise à jour, nous pouvons voir que
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Silksong pourrait très facilement finir par être plus grand qu'Hollow Knight.
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Team Cherry vient d'ajouter son 165ème ennemi dans le jeu.
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Cela place Silksong à peu près au même niveau que Hollow Knight.
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Si Team Cherry prévoit de continuer, Silksong dépassera facilement Hollow Knight en termes
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du nombre total d'ennemis.
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L'article du blog nous a donné une image des trois derniers ennemis, dont deux ne sont que des silhouettes.
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Team Cherry décrit ces ennemis comme les membres d'une suite savante, les anciens tenants
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d'une chambre-forte poussiéreuse pleine de connaissances anciennes.
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Ces ennemis vont également combattre Hornet ensemble comme un trio mortel qui couvre mutuellement
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ses faiblesses
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C'est excitant car le seul autre combat de boss que nous avons vu avec trois boss à la fois dans Hollow Knight
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est le combat des Sœurs d'Armes, et c'est probablement l'un des meilleurs combats
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du jeu.
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Et en raison de la vitesse et de la mobilité accrues de Hornet, je suppose que ce nouveau combat
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va être encore plus intense.
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Plus intéressant encore, ces personnages étaient autrefois les gardiens de la chambre du savoir.
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Je suppose qu'ils gardaient une sorte de bibliothèque, probablement située dans la ville dorée dont nous avons
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tant entendu parler
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Notre ami à quatre pattes semble être originaire de cette région.
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J'ai vu quelques personnes dire qu'il ressemble au Chercheur de Dieux, mais deux personnages étant
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de la même couleur ne signifie pas qu'ils sont liés.
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Le Carcasse Magnifique est-elle aussi liée au Chercheur de Dieux ?
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Grimace et Thanos sont-ils liés à Waluigi ?
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Mais la meilleure partie de cet article est la sortie de deux nouveaux morceaux de la bande originale de Silksong.
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Chrisopher Larkin revient bien sûr pour écrire la musique de Silksong, mais cette fois-ci
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il a l'argent de Team Cherry.
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La plupart de la musique de Hollow Knight a été créée numériquement, mais cette fois-ci, la musique
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est véritablement jouée et enregistrée, avec des performances de membres de l'orchestre
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symphonique d'Adélaïde.
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En plus de ça, la musique de Silksong sera principalement composée d'instruments à cordes en plus du piano.
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Les deux échantillons que nous avons actuellement sont vraiment incroyables.
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Le thème de "Lace" est erratique et passionnant, tandis que celui de "Bonebottom" est sombre, semblable à
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de nombreux morceaux d'Hollow Knight, mais qui restent neufs et originaux.
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Il y a apparemment 30 morceaux pour Silksong pour le moment.
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Team Cherry souligne que cela pousse Silksong au-dessus du compte de 26 chansons d'Hollow
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Knight, mais Hollow Knight a eu 15 morceaux supplémentaires inclus dans la bande originale
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"Gods and Nightmares"
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Et techniquement, il y a encore plus de morceaux puisque ce total omet les différentes
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arrangements
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et autres morceaux courts.
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En d'autres termes, 30 morceaux, ce n'est pas vraiment si impressionnant.
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Désolé Christopher Larkin, mais il va falloir faire mieux que ça.
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Cet article nous apprend également que Team Cherry s'en tient au nom de "Bonebottom",
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et qu'elle sera la ville de départ de Silksong.
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Et honnêtement, ce nom, je m'y fais petit à petit.
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On retrouve en fait une certaine symétrie poétique.
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Dans Hollow Knight, le premier village s'appelle Dirtmouth (littéralement "bouche terreuse")
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Ainsi, alors que le Chevalier est entré dans Hallownest par sa bouche, Hornet entrera dans Pharloom
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par son derrière. (bottom = derrière)
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Et c'est à peu près tout ce que nous avons comme nouveautés.
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En gros, Team Cherry travaille toujours sur le jeu et y ajoute de plus en plus de contenu.
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Team Cherry tient également à souligner qu'ils ne se contentent pas d'ajouter du contenu bon gré mal gré
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et qu'ils savent ce qu'ils font.
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Je m'en fiche complètement, ils peuvent ajouter un quête secondaire entière où Hornet utilise ses pouvoirs d'araignée
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pour livrer des pizzas à Manhattan et j'y jouerais quand même.
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J'aimerais revenir sur certains articles précédents et et sur lesquelles je n'ai pas réussi à faire
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de vidéos, mais parlons d'abord un peu des spéculations sur la date de sortie.
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Il y a eu quelques "fuites" qui sont apparues au cours des 9 derniers mois.
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En gros, Steam requiert des développeurs qu'ils entrent une date de sortie pour un jeu lorsqu'ils l'ajoutent
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dans leur base de donnée.
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Team Cherry a fixé cette date au 12 juin 2020, probablement par défaut, mais cette date s'est terminée
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a fini par fuiter d'une manière ou d'une autre.
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Il n'y a aucun moyen de savoir si Team Cherry a choisi cette date exprès ou simplement comme une date aléatoire
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sans signification.
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Si c'était leur date cible initiale, il semble qu'ils vont la manquer en raison de leur
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désir de continuer à ajouter du contenu dans le jeu.
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Je m'en tiens donc à ma prédiction pour milieu à fin 2020.
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Mais ce n'est que mon avis.
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Selon Team Cherry, les date butoirs ne dépendent que du studio, donc il sortira
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quand il sera prêt
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Un autre aspect dont nous pouvons discuter est la durée du développement.
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Selon Team Cherry, le développement de Silksong a commencé quelques mois seulement après la sortie
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d'Hollow Knight.
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Cela voudrait dire que le jeu est en développement depuis près de 3 ans maintenant, alors que Hollow Knight
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a été développé de novembre 2014 à février 2017.
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Si l'on s'en tient à cette logique, Silksong devrait donc être très proche d'être terminé.
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Mais il y a quelques détails que je voudrais exposer.
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Team Cherry a travaillé sur Hollow Knight pendant environ 6 mois avant le Kickstarter.
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Après le Kickstarter, ils ont dû porter l'ensemble du jeu sur Unity, et William a
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même dû apprendre à utiliser le nouveau moteur de rendu.
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Après la fin du développement d'Hollow Knight, Dave Kazi a quitté la Team Cherry, laissant William et Ari travailler
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sur Silksong ainsi que sur les nombreux contenus additionels de Hollow Knight seuls.
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La taille de l'équipe a donc été réduite pendant un certain temps après la sortie de Hollow Knight.
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Ils ont également dû travailler avec les studios Sharkjump pour porter le jeu sur Switch, PS4 et Xbox One.
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Ce n'est qu'en 2018 que Team Cherry a engagé Jack Vine pour aider au développement.
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Et nous savons tous que Jack Vine est un codeur de m*rde, et qu'il n'apporte donc probablement rien
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au développement.
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Donc oui, Silksong est en développement depuis presque 3 ans, mais beaucoup d'autres choses
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se sont passées au même moment.
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Cela dit, Silksong bénéficie du fait d'être construit à partir du code de Hollow Knight.
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William a mentionné que concevoir des boss et des ennemis est encore plus facile maintenant qu'ils ont
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une énorme base de données de code provenant d'autres ennemis qu'ils peuvent utiliser.
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Ou il a dit quelque chose comme ça, je ne sais pas, je ne suis pas un développeur de jeux ou un programmeur,
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donc je suis simplement resté planté là en aquiesçant gentiment.
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Donc oui, il y a beaucoup de choses sur lesquelles on peut spéculer en termes de date de sortie.
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Ce que je me dis, c'est que plus ça prend de temps, plus nous aurons probablement de contenu.
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Donc je m'en fous un peu.
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Tournons notre attention vers l'article de juin de Team Cherry.
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Dans cet article nous avons eu un nom pour cette zone à l'aspect terne, "Greymoor".
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Cette zone est remplie de champs embrumés et de tours délabrées.
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Cette zone est remplie de créatures appelées "Crawbugs", qui sont décrites comme des types
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sournois.
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Les anciens habitants de ce territoire sont devenus hantés.
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Il semble que devenir "hanté" dans Silksong est à peu près la même chose que devenir "infecté"
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dans Hollow Knight.
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Cela signifie que vous pouvez tuer ces gens sans vous sentir mal, donc c'est bien.
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Au sommet de Greymoor, on trouve des cafards gardés dans des enclos.
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Ces créatures ont un appétit insatiable et se reproduisent très rapidement.
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Je ne pense pas non plus que nous ayons vu des cafards, mais il est bon de savoir qu'ils sont
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là j'imagine.
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Enfin, Team Cherry explique que Greymoor est l'une des plus grandes zones qu'ils aient jamais créées,
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et que Hornet va découvrir de nombreux mystères, se faire plusieurs nouveaux amis et
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se battre en duel avec un ennemi mortel bondissant.
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Cet ennemi bondissant fait peut-être référence à Lace, mais je suppose qu'il va
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y avoir un grand nombre d'ennemis redoutables dans ce jeu.
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Cet article confirme également que Silksong utilisera le même système de cartographie que Hollow Knight.
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Mais cette fois-ci, Hornet rencontrera Shakra au lieu de Cornifer.
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Shakra est à la recherche de son maître qui a disparu dans des circonstances mystérieuses.
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Shakra fait partie d'un clan, chacun ayant sa propre compétence en matière d'artisanat.
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Il y a donc de fortes chances que nous voyions beaucoup d'insectes comme Shakra pendant l'aventure d'Hornet.
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À la fin de l'article, Team Cherry mentionne qu'elle a contacté des membres
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de la communauté d'Hollow Knight pour doubler des voix.
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William et Ari ont fourni la grande majorité des voix pour Hollow Knight, mais il semble
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qu'ils aient décidé de sous-traiter cette tâche à la communauté, probablement parce qu'ils sont un groupe
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de développeurs fainéants.
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La voix de Lace a été fournie par Mitsuki Hashimoto, un membre actif de la communauté
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de fan art d'Hollow Knight.
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Et je sais ce que vous pensez
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Non, je n'ai pas enregistré de voix pour Silksong.
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Mais je suis des cours d'entraînement vocal coûteux, au cas où Team Cherry déciderait de m'appeler.
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Et maintenant, j'ai quelques détails supplémentaires tirés de l'article avant celui de juin,
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où Team Cherry a parlé de certains des différents personnages du jeu
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Le nom de ce personnage a été confirmé comme étant Trobbio.
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Il est le maître de la scène, du pinceau et de la voix.
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C'est un papillon flamboyant qui cherche la gloire et l'adoration dans tout Pharloom.
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Et à ce jour, c'est mon personnage préféré.
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Nous avons également quelques détails supplémentaires sur Sherma.
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Il a apparemment constamment besoin d'aide.
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Pas de surprise jusqu'ici.
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Il est également décrit comme un pèlerin optimiste en voyage spirituel.
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L'idée d'envoyer des insectes à Pharloom pour une sorte de pèlerinage était présente
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depuis l'annonce du Silksong, mais il s'avère que cette idée existe depuis un certain
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temps.
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Nous avons récemment obtenu l'accès au document original du lore de Hollow Knight que Team Cherry
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a fourni aux backers après la fin du kickstarter.
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Ce document est évidemment très ancien et rien de ce qu'il contient ne doit être considéré comme canon.
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Mais dans la section sur la description des zones, il est fait mention de la forêt des os, une zone absente de Hollow
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Knight qui semble avoir été transféré à Silksong.
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Dans ce document, il est mentionné que les insectes feraient des pèlerinages dans la forêt des os pour
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trouver la Terre Sainte
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Nous n'avons qu'une seule image de la Terre Sainte, mais y a-t-il une chance que cette zone
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finisse dans Silksong aussi ?
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Je suppose que ce serait tout à fait différent, compte tenu du fait qu'il y a des masques de Rêveurs
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partout sur les murs.
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Mais c'est peut-être dans un endroit comme celui-ci que Sherma et d'autres insectes se rendent.
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Nous avons également un peu plus d'informations sur Garmond et Zaza.
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Il est expliqué que ces deux-là sont à la recherche d'une nouvelle maison, et que si Garmond est celui qui
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fait la conversation, Zaza est le plus intelligent des deux.
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Je ne sais pas trop quoi penser de cette relation, mais je vais éviter de poser trop de questions.
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Je veux dire, imaginez monter un cheval plus intelligent que vous.
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Ce ne serait pas drôle, vous vous sentiriez juste comme un c*n.
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Et la dernière information que nous avons concerne la reine des fourmis que nous avons vue dans la bande annonce
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de Silksong.
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Elle s'appelle Reine Chasseuse Carmelitia, et William m'a dit qu'elle est en fait un personnage d'un backer.
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Cela porte à trois sur six le nombre total de boss créés par des backers.
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Il y a encore trois autres boss et donjons promis lors du Kickstarter
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qui n'ont pas encore été montrés.
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Et c'est tout.
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Je vous retrouverai tous après le prochain article de Team Cherry, qui sait quand ça sera.
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Je pense...
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en avril.