Après plus de cinq mois de silence total, Team Cherry a finalement décidé de nous faire l'honneur,
à nous les paysans, de nous donner des nouvelles de Hollow Knight : Silksong
Les dernières actus que nous avons reçues remontaient à juin (post E3), sujet que je n'ai jamais vraiment
abordé sur cette chaîne parce que j'avais la flemme.
Je vais donc en parler, tout en approfondissant mes interactions
avec Team Cherry pendant mon séjour à la PAX Australia.
Mais gardez à l'esprit que beaucoup de ces conversations ont eu lieu dans des bars ou des endroits où l'on peut facilement se procurer
de l'alcool, et que ma mémoire n'est peut-être pas la meilleure.
Je souhaite également profiter de cette vidéo pour répondre à certaines rumeurs sur les dates de sortie
qui circulent.
En gros, j'essaie juste de pousser la durée de cette p*tain vidéo au-delà de 10 minutes.
Si ça vous dérange, c'est votre problème.
Cette nouvelle info nous confirme quelque chose qui aurait dû être plutôt évident.
Team Cherry est encore en train de développer le jeu.
Je continue à voir tous ces gens qui disent que Team Cherry va sortir le jeu sans annonce préalable,
ou qu'il est déjà fini.
Eh bien, non.
En fait, Team Cherry s'est imposé des mois difficiles juste pour respecter le calendrier.
En octobre, William m'a dit qu'ils avaient un mois intensif en août et qu'ils prévoyaient
d'en faire un autre en novembre.
J'ai également demandé à Team Cherry quelle serait la portée de Silksong, et si il sera plus ou moins linéaire
qu'Hollow Knight.
Ils ne souhaitaient pas répondre à ces questions, mais d'après la dernière mise à jour, nous pouvons voir que
Silksong pourrait très facilement finir par être plus grand qu'Hollow Knight.
Team Cherry vient d'ajouter son 165ème ennemi dans le jeu.
Cela place Silksong à peu près au même niveau que Hollow Knight.
Si Team Cherry prévoit de continuer, Silksong dépassera facilement Hollow Knight en termes
du nombre total d'ennemis.
L'article du blog nous a donné une image des trois derniers ennemis, dont deux ne sont que des silhouettes.
Team Cherry décrit ces ennemis comme les membres d'une suite savante, les anciens tenants
d'une chambre-forte poussiéreuse pleine de connaissances anciennes.
Ces ennemis vont également combattre Hornet ensemble comme un trio mortel qui couvre mutuellement
ses faiblesses
C'est excitant car le seul autre combat de boss que nous avons vu avec trois boss à la fois dans Hollow Knight
est le combat des Sœurs d'Armes, et c'est probablement l'un des meilleurs combats
du jeu.
Et en raison de la vitesse et de la mobilité accrues de Hornet, je suppose que ce nouveau combat
va être encore plus intense.
Plus intéressant encore, ces personnages étaient autrefois les gardiens de la chambre du savoir.
Je suppose qu'ils gardaient une sorte de bibliothèque, probablement située dans la ville dorée dont nous avons
tant entendu parler
Notre ami à quatre pattes semble être originaire de cette région.
J'ai vu quelques personnes dire qu'il ressemble au Chercheur de Dieux, mais deux personnages étant
de la même couleur ne signifie pas qu'ils sont liés.
Le Carcasse Magnifique est-elle aussi liée au Chercheur de Dieux ?
Grimace et Thanos sont-ils liés à Waluigi ?
Mais la meilleure partie de cet article est la sortie de deux nouveaux morceaux de la bande originale de Silksong.
Chrisopher Larkin revient bien sûr pour écrire la musique de Silksong, mais cette fois-ci
il a l'argent de Team Cherry.
La plupart de la musique de Hollow Knight a été créée numériquement, mais cette fois-ci, la musique
est véritablement jouée et enregistrée, avec des performances de membres de l'orchestre
symphonique d'Adélaïde.
En plus de ça, la musique de Silksong sera principalement composée d'instruments à cordes en plus du piano.
Les deux échantillons que nous avons actuellement sont vraiment incroyables.
Le thème de "Lace" est erratique et passionnant, tandis que celui de "Bonebottom" est sombre, semblable à
de nombreux morceaux d'Hollow Knight, mais qui restent neufs et originaux.
Il y a apparemment 30 morceaux pour Silksong pour le moment.
Team Cherry souligne que cela pousse Silksong au-dessus du compte de 26 chansons d'Hollow
Knight, mais Hollow Knight a eu 15 morceaux supplémentaires inclus dans la bande originale
"Gods and Nightmares"
Et techniquement, il y a encore plus de morceaux puisque ce total omet les différentes
arrangements
et autres morceaux courts.
En d'autres termes, 30 morceaux, ce n'est pas vraiment si impressionnant.
Désolé Christopher Larkin, mais il va falloir faire mieux que ça.
Cet article nous apprend également que Team Cherry s'en tient au nom de "Bonebottom",
et qu'elle sera la ville de départ de Silksong.
Et honnêtement, ce nom, je m'y fais petit à petit.
On retrouve en fait une certaine symétrie poétique.
Dans Hollow Knight, le premier village s'appelle Dirtmouth (littéralement "bouche terreuse")
Ainsi, alors que le Chevalier est entré dans Hallownest par sa bouche, Hornet entrera dans Pharloom
par son derrière. (bottom = derrière)
Et c'est à peu près tout ce que nous avons comme nouveautés.
En gros, Team Cherry travaille toujours sur le jeu et y ajoute de plus en plus de contenu.
Team Cherry tient également à souligner qu'ils ne se contentent pas d'ajouter du contenu bon gré mal gré
et qu'ils savent ce qu'ils font.
Je m'en fiche complètement, ils peuvent ajouter un quête secondaire entière où Hornet utilise ses pouvoirs d'araignée
pour livrer des pizzas à Manhattan et j'y jouerais quand même.
J'aimerais revenir sur certains articles précédents et et sur lesquelles je n'ai pas réussi à faire
de vidéos, mais parlons d'abord un peu des spéculations sur la date de sortie.
Il y a eu quelques "fuites" qui sont apparues au cours des 9 derniers mois.
En gros, Steam requiert des développeurs qu'ils entrent une date de sortie pour un jeu lorsqu'ils l'ajoutent
dans leur base de donnée.
Team Cherry a fixé cette date au 12 juin 2020, probablement par défaut, mais cette date s'est terminée
a fini par fuiter d'une manière ou d'une autre.
Il n'y a aucun moyen de savoir si Team Cherry a choisi cette date exprès ou simplement comme une date aléatoire
sans signification.
Si c'était leur date cible initiale, il semble qu'ils vont la manquer en raison de leur
désir de continuer à ajouter du contenu dans le jeu.
Je m'en tiens donc à ma prédiction pour milieu à fin 2020.
Mais ce n'est que mon avis.
Selon Team Cherry, les date butoirs ne dépendent que du studio, donc il sortira
quand il sera prêt
Un autre aspect dont nous pouvons discuter est la durée du développement.
Selon Team Cherry, le développement de Silksong a commencé quelques mois seulement après la sortie
d'Hollow Knight.
Cela voudrait dire que le jeu est en développement depuis près de 3 ans maintenant, alors que Hollow Knight
a été développé de novembre 2014 à février 2017.
Si l'on s'en tient à cette logique, Silksong devrait donc être très proche d'être terminé.
Mais il y a quelques détails que je voudrais exposer.
Team Cherry a travaillé sur Hollow Knight pendant environ 6 mois avant le Kickstarter.
Après le Kickstarter, ils ont dû porter l'ensemble du jeu sur Unity, et William a
même dû apprendre à utiliser le nouveau moteur de rendu.
Après la fin du développement d'Hollow Knight, Dave Kazi a quitté la Team Cherry, laissant William et Ari travailler
sur Silksong ainsi que sur les nombreux contenus additionels de Hollow Knight seuls.
La taille de l'équipe a donc été réduite pendant un certain temps après la sortie de Hollow Knight.
Ils ont également dû travailler avec les studios Sharkjump pour porter le jeu sur Switch, PS4 et Xbox One.
Ce n'est qu'en 2018 que Team Cherry a engagé Jack Vine pour aider au développement.
Et nous savons tous que Jack Vine est un codeur de m*rde, et qu'il n'apporte donc probablement rien
au développement.
Donc oui, Silksong est en développement depuis presque 3 ans, mais beaucoup d'autres choses
se sont passées au même moment.
Cela dit, Silksong bénéficie du fait d'être construit à partir du code de Hollow Knight.
William a mentionné que concevoir des boss et des ennemis est encore plus facile maintenant qu'ils ont
une énorme base de données de code provenant d'autres ennemis qu'ils peuvent utiliser.
Ou il a dit quelque chose comme ça, je ne sais pas, je ne suis pas un développeur de jeux ou un programmeur,
donc je suis simplement resté planté là en aquiesçant gentiment.
Donc oui, il y a beaucoup de choses sur lesquelles on peut spéculer en termes de date de sortie.
Ce que je me dis, c'est que plus ça prend de temps, plus nous aurons probablement de contenu.
Donc je m'en fous un peu.
Tournons notre attention vers l'article de juin de Team Cherry.
Dans cet article nous avons eu un nom pour cette zone à l'aspect terne, "Greymoor".
Cette zone est remplie de champs embrumés et de tours délabrées.
Cette zone est remplie de créatures appelées "Crawbugs", qui sont décrites comme des types
sournois.
Les anciens habitants de ce territoire sont devenus hantés.
Il semble que devenir "hanté" dans Silksong est à peu près la même chose que devenir "infecté"
dans Hollow Knight.
Cela signifie que vous pouvez tuer ces gens sans vous sentir mal, donc c'est bien.
Au sommet de Greymoor, on trouve des cafards gardés dans des enclos.
Ces créatures ont un appétit insatiable et se reproduisent très rapidement.
Je ne pense pas non plus que nous ayons vu des cafards, mais il est bon de savoir qu'ils sont
là j'imagine.
Enfin, Team Cherry explique que Greymoor est l'une des plus grandes zones qu'ils aient jamais créées,
et que Hornet va découvrir de nombreux mystères, se faire plusieurs nouveaux amis et
se battre en duel avec un ennemi mortel bondissant.
Cet ennemi bondissant fait peut-être référence à Lace, mais je suppose qu'il va
y avoir un grand nombre d'ennemis redoutables dans ce jeu.
Cet article confirme également que Silksong utilisera le même système de cartographie que Hollow Knight.
Mais cette fois-ci, Hornet rencontrera Shakra au lieu de Cornifer.
Shakra est à la recherche de son maître qui a disparu dans des circonstances mystérieuses.
Shakra fait partie d'un clan, chacun ayant sa propre compétence en matière d'artisanat.
Il y a donc de fortes chances que nous voyions beaucoup d'insectes comme Shakra pendant l'aventure d'Hornet.
À la fin de l'article, Team Cherry mentionne qu'elle a contacté des membres
de la communauté d'Hollow Knight pour doubler des voix.
William et Ari ont fourni la grande majorité des voix pour Hollow Knight, mais il semble
qu'ils aient décidé de sous-traiter cette tâche à la communauté, probablement parce qu'ils sont un groupe
de développeurs fainéants.
La voix de Lace a été fournie par Mitsuki Hashimoto, un membre actif de la communauté
de fan art d'Hollow Knight.
Et je sais ce que vous pensez
Non, je n'ai pas enregistré de voix pour Silksong.
Mais je suis des cours d'entraînement vocal coûteux, au cas où Team Cherry déciderait de m'appeler.
Et maintenant, j'ai quelques détails supplémentaires tirés de l'article avant celui de juin,
où Team Cherry a parlé de certains des différents personnages du jeu
Le nom de ce personnage a été confirmé comme étant Trobbio.
Il est le maître de la scène, du pinceau et de la voix.
C'est un papillon flamboyant qui cherche la gloire et l'adoration dans tout Pharloom.
Et à ce jour, c'est mon personnage préféré.
Nous avons également quelques détails supplémentaires sur Sherma.
Il a apparemment constamment besoin d'aide.
Pas de surprise jusqu'ici.
Il est également décrit comme un pèlerin optimiste en voyage spirituel.
L'idée d'envoyer des insectes à Pharloom pour une sorte de pèlerinage était présente
depuis l'annonce du Silksong, mais il s'avère que cette idée existe depuis un certain
temps.
Nous avons récemment obtenu l'accès au document original du lore de Hollow Knight que Team Cherry
a fourni aux backers après la fin du kickstarter.
Ce document est évidemment très ancien et rien de ce qu'il contient ne doit être considéré comme canon.
Mais dans la section sur la description des zones, il est fait mention de la forêt des os, une zone absente de Hollow
Knight qui semble avoir été transféré à Silksong.
Dans ce document, il est mentionné que les insectes feraient des pèlerinages dans la forêt des os pour
trouver la Terre Sainte
Nous n'avons qu'une seule image de la Terre Sainte, mais y a-t-il une chance que cette zone
finisse dans Silksong aussi ?
Je suppose que ce serait tout à fait différent, compte tenu du fait qu'il y a des masques de Rêveurs
partout sur les murs.
Mais c'est peut-être dans un endroit comme celui-ci que Sherma et d'autres insectes se rendent.
Nous avons également un peu plus d'informations sur Garmond et Zaza.
Il est expliqué que ces deux-là sont à la recherche d'une nouvelle maison, et que si Garmond est celui qui
fait la conversation, Zaza est le plus intelligent des deux.
Je ne sais pas trop quoi penser de cette relation, mais je vais éviter de poser trop de questions.
Je veux dire, imaginez monter un cheval plus intelligent que vous.
Ce ne serait pas drôle, vous vous sentiriez juste comme un c*n.
Et la dernière information que nous avons concerne la reine des fourmis que nous avons vue dans la bande annonce
de Silksong.
Elle s'appelle Reine Chasseuse Carmelitia, et William m'a dit qu'elle est en fait un personnage d'un backer.
Cela porte à trois sur six le nombre total de boss créés par des backers.
Il y a encore trois autres boss et donjons promis lors du Kickstarter
qui n'ont pas encore été montrés.
Et c'est tout.
Je vous retrouverai tous après le prochain article de Team Cherry, qui sait quand ça sera.
Je pense...
en avril.