1 00:00:08,029 --> 00:00:13,099 Après plus de cinq mois de silence total, Team Cherry a finalement décidé de nous faire l'honneur, 2 00:00:13,099 --> 00:00:16,290 à nous les paysans, de nous donner des nouvelles de Hollow Knight : Silksong 3 00:00:16,290 --> 00:00:21,119 Les dernières actus que nous avons reçues remontaient à juin (post E3), sujet que je n'ai jamais vraiment 4 00:00:21,119 --> 00:00:23,390 abordé sur cette chaîne parce que j'avais la flemme. 5 00:00:23,390 --> 00:00:27,579 Je vais donc en parler, tout en approfondissant mes interactions 6 00:00:27,579 --> 00:00:30,919 avec Team Cherry pendant mon séjour à la PAX Australia. 7 00:00:30,919 --> 00:00:35,489 Mais gardez à l'esprit que beaucoup de ces conversations ont eu lieu dans des bars ou des endroits où l'on peut facilement se procurer 8 00:00:35,489 --> 00:00:38,629 de l'alcool, et que ma mémoire n'est peut-être pas la meilleure. 9 00:00:38,629 --> 00:00:43,180 Je souhaite également profiter de cette vidéo pour répondre à certaines rumeurs sur les dates de sortie 10 00:00:43,180 --> 00:00:44,180 qui circulent. 11 00:00:44,180 --> 00:00:46,409 En gros, j'essaie juste de pousser la durée de cette p*tain vidéo au-delà de 10 minutes. 12 00:00:46,409 --> 00:00:49,100 Si ça vous dérange, c'est votre problème. 13 00:00:49,100 --> 00:00:52,519 Cette nouvelle info nous confirme quelque chose qui aurait dû être plutôt évident. 14 00:00:52,519 --> 00:00:54,489 Team Cherry est encore en train de développer le jeu. 15 00:00:54,489 --> 00:00:58,890 Je continue à voir tous ces gens qui disent que Team Cherry va sortir le jeu sans annonce préalable, 16 00:00:58,890 --> 00:00:59,970 ou qu'il est déjà fini. 17 00:00:59,970 --> 00:01:01,719 Eh bien, non. 18 00:01:01,719 --> 00:01:06,300 En fait, Team Cherry s'est imposé des mois difficiles juste pour respecter le calendrier. 19 00:01:06,300 --> 00:01:10,920 En octobre, William m'a dit qu'ils avaient un mois intensif en août et qu'ils prévoyaient 20 00:01:10,920 --> 00:01:12,299 d'en faire un autre en novembre. 21 00:01:12,299 --> 00:01:17,220 J'ai également demandé à Team Cherry quelle serait la portée de Silksong, et si il sera plus ou moins linéaire 22 00:01:17,220 --> 00:01:18,690 qu'Hollow Knight. 23 00:01:18,690 --> 00:01:22,659 Ils ne souhaitaient pas répondre à ces questions, mais d'après la dernière mise à jour, nous pouvons voir que 24 00:01:22,659 --> 00:01:26,820 Silksong pourrait très facilement finir par être plus grand qu'Hollow Knight. 25 00:01:26,820 --> 00:01:30,939 Team Cherry vient d'ajouter son 165ème ennemi dans le jeu. 26 00:01:30,939 --> 00:01:33,960 Cela place Silksong à peu près au même niveau que Hollow Knight. 27 00:01:33,960 --> 00:01:38,620 Si Team Cherry prévoit de continuer, Silksong dépassera facilement Hollow Knight en termes 28 00:01:38,620 --> 00:01:40,619 du nombre total d'ennemis. 29 00:01:40,619 --> 00:01:46,189 L'article du blog nous a donné une image des trois derniers ennemis, dont deux ne sont que des silhouettes. 30 00:01:46,189 --> 00:01:50,369 Team Cherry décrit ces ennemis comme les membres d'une suite savante, les anciens tenants 31 00:01:50,369 --> 00:01:53,880 d'une chambre-forte poussiéreuse pleine de connaissances anciennes. 32 00:01:53,880 --> 00:01:59,010 Ces ennemis vont également combattre Hornet ensemble comme un trio mortel qui couvre mutuellement 33 00:01:59,010 --> 00:02:00,010 ses faiblesses 34 00:02:00,010 --> 00:02:03,790 C'est excitant car le seul autre combat de boss que nous avons vu avec trois boss à la fois dans Hollow Knight 35 00:02:03,790 --> 00:02:07,869 est le combat des Sœurs d'Armes, et c'est probablement l'un des meilleurs combats 36 00:02:07,869 --> 00:02:09,090 du jeu. 37 00:02:09,090 --> 00:02:12,900 Et en raison de la vitesse et de la mobilité accrues de Hornet, je suppose que ce nouveau combat 38 00:02:12,900 --> 00:02:15,380 va être encore plus intense. 39 00:02:15,380 --> 00:02:19,459 Plus intéressant encore, ces personnages étaient autrefois les gardiens de la chambre du savoir. 40 00:02:19,459 --> 00:02:23,680 Je suppose qu'ils gardaient une sorte de bibliothèque, probablement située dans la ville dorée dont nous avons 41 00:02:23,680 --> 00:02:25,150 tant entendu parler 42 00:02:25,150 --> 00:02:27,900 Notre ami à quatre pattes semble être originaire de cette région. 43 00:02:27,900 --> 00:02:32,300 J'ai vu quelques personnes dire qu'il ressemble au Chercheur de Dieux, mais deux personnages étant 44 00:02:32,300 --> 00:02:34,269 de la même couleur ne signifie pas qu'ils sont liés. 45 00:02:34,269 --> 00:02:38,250 Le Carcasse Magnifique est-elle aussi liée au Chercheur de Dieux ? 46 00:02:38,250 --> 00:02:41,150 Grimace et Thanos sont-ils liés à Waluigi ? 47 00:02:41,150 --> 00:02:46,140 Mais la meilleure partie de cet article est la sortie de deux nouveaux morceaux de la bande originale de Silksong. 48 00:02:46,140 --> 00:02:50,670 Chrisopher Larkin revient bien sûr pour écrire la musique de Silksong, mais cette fois-ci 49 00:02:50,670 --> 00:02:53,990 il a l'argent de Team Cherry. 50 00:02:53,990 --> 00:02:57,850 La plupart de la musique de Hollow Knight a été créée numériquement, mais cette fois-ci, la musique 51 00:02:57,850 --> 00:03:02,220 est véritablement jouée et enregistrée, avec des performances de membres de l'orchestre 52 00:03:02,220 --> 00:03:04,180 symphonique d'Adélaïde. 53 00:03:04,180 --> 00:03:09,860 En plus de ça, la musique de Silksong sera principalement composée d'instruments à cordes en plus du piano. 54 00:03:09,860 --> 00:03:12,959 Les deux échantillons que nous avons actuellement sont vraiment incroyables. 55 00:03:12,959 --> 00:03:17,780 Le thème de "Lace" est erratique et passionnant, tandis que celui de "Bonebottom" est sombre, semblable à 56 00:03:17,780 --> 00:03:22,720 de nombreux morceaux d'Hollow Knight, mais qui restent neufs et originaux. 57 00:03:22,720 --> 00:03:25,750 Il y a apparemment 30 morceaux pour Silksong pour le moment. 58 00:03:25,750 --> 00:03:29,799 Team Cherry souligne que cela pousse Silksong au-dessus du compte de 26 chansons d'Hollow 59 00:03:29,799 --> 00:03:34,170 Knight, mais Hollow Knight a eu 15 morceaux supplémentaires inclus dans la bande originale 60 00:03:34,170 --> 00:03:35,500 "Gods and Nightmares" 61 00:03:35,500 --> 00:03:39,599 Et techniquement, il y a encore plus de morceaux puisque ce total omet les différentes 62 00:03:39,600 --> 00:03:40,340 arrangements 63 00:03:47,960 --> 00:03:49,380 et autres morceaux courts. 64 00:03:57,360 --> 00:04:00,560 En d'autres termes, 30 morceaux, ce n'est pas vraiment si impressionnant. 65 00:04:00,560 --> 00:04:04,110 Désolé Christopher Larkin, mais il va falloir faire mieux que ça. 66 00:04:04,110 --> 00:04:08,569 Cet article nous apprend également que Team Cherry s'en tient au nom de "Bonebottom", 67 00:04:08,569 --> 00:04:11,549 et qu'elle sera la ville de départ de Silksong. 68 00:04:11,549 --> 00:04:13,930 Et honnêtement, ce nom, je m'y fais petit à petit. 69 00:04:13,930 --> 00:04:16,900 On retrouve en fait une certaine symétrie poétique. 70 00:04:16,900 --> 00:04:20,000 Dans Hollow Knight, le premier village s'appelle Dirtmouth (littéralement "bouche terreuse") 71 00:04:20,000 --> 00:04:24,120 Ainsi, alors que le Chevalier est entré dans Hallownest par sa bouche, Hornet entrera dans Pharloom 72 00:04:24,120 --> 00:04:25,280 par son derrière. (bottom = derrière) 73 00:04:25,280 --> 00:04:27,900 Et c'est à peu près tout ce que nous avons comme nouveautés. 74 00:04:27,900 --> 00:04:33,110 En gros, Team Cherry travaille toujours sur le jeu et y ajoute de plus en plus de contenu. 75 00:04:33,110 --> 00:04:36,889 Team Cherry tient également à souligner qu'ils ne se contentent pas d'ajouter du contenu bon gré mal gré 76 00:04:36,889 --> 00:04:38,810 et qu'ils savent ce qu'ils font. 77 00:04:38,810 --> 00:04:43,460 Je m'en fiche complètement, ils peuvent ajouter un quête secondaire entière où Hornet utilise ses pouvoirs d'araignée 78 00:04:43,460 --> 00:04:46,900 pour livrer des pizzas à Manhattan et j'y jouerais quand même. 79 00:04:46,900 --> 00:04:51,490 J'aimerais revenir sur certains articles précédents et et sur lesquelles je n'ai pas réussi à faire 80 00:04:51,490 --> 00:04:56,800 de vidéos, mais parlons d'abord un peu des spéculations sur la date de sortie. 81 00:04:56,800 --> 00:05:01,729 Il y a eu quelques "fuites" qui sont apparues au cours des 9 derniers mois. 82 00:05:01,729 --> 00:05:06,440 En gros, Steam requiert des développeurs qu'ils entrent une date de sortie pour un jeu lorsqu'ils l'ajoutent 83 00:05:06,440 --> 00:05:08,620 dans leur base de donnée. 84 00:05:08,620 --> 00:05:14,060 Team Cherry a fixé cette date au 12 juin 2020, probablement par défaut, mais cette date s'est terminée 85 00:05:14,060 --> 00:05:15,780 a fini par fuiter d'une manière ou d'une autre. 86 00:05:15,780 --> 00:05:20,310 Il n'y a aucun moyen de savoir si Team Cherry a choisi cette date exprès ou simplement comme une date aléatoire 87 00:05:20,310 --> 00:05:22,400 sans signification. 88 00:05:22,400 --> 00:05:26,090 Si c'était leur date cible initiale, il semble qu'ils vont la manquer en raison de leur 89 00:05:26,090 --> 00:05:29,680 désir de continuer à ajouter du contenu dans le jeu. 90 00:05:29,680 --> 00:05:33,440 Je m'en tiens donc à ma prédiction pour milieu à fin 2020. 91 00:05:33,440 --> 00:05:34,990 Mais ce n'est que mon avis. 92 00:05:34,990 --> 00:05:39,540 Selon Team Cherry, les date butoirs ne dépendent que du studio, donc il sortira 93 00:05:39,540 --> 00:05:40,770 quand il sera prêt 94 00:05:40,770 --> 00:05:44,130 Un autre aspect dont nous pouvons discuter est la durée du développement. 95 00:05:44,130 --> 00:05:48,319 Selon Team Cherry, le développement de Silksong a commencé quelques mois seulement après la sortie 96 00:05:48,319 --> 00:05:49,669 d'Hollow Knight. 97 00:05:49,669 --> 00:05:53,729 Cela voudrait dire que le jeu est en développement depuis près de 3 ans maintenant, alors que Hollow Knight 98 00:05:53,729 --> 00:05:58,710 a été développé de novembre 2014 à février 2017. 99 00:05:58,710 --> 00:06:02,949 Si l'on s'en tient à cette logique, Silksong devrait donc être très proche d'être terminé. 100 00:06:02,949 --> 00:06:05,770 Mais il y a quelques détails que je voudrais exposer. 101 00:06:05,770 --> 00:06:09,970 Team Cherry a travaillé sur Hollow Knight pendant environ 6 mois avant le Kickstarter. 102 00:06:09,970 --> 00:06:14,190 Après le Kickstarter, ils ont dû porter l'ensemble du jeu sur Unity, et William a 103 00:06:14,190 --> 00:06:16,889 même dû apprendre à utiliser le nouveau moteur de rendu. 104 00:06:16,889 --> 00:06:21,819 Après la fin du développement d'Hollow Knight, Dave Kazi a quitté la Team Cherry, laissant William et Ari travailler 105 00:06:21,819 --> 00:06:26,640 sur Silksong ainsi que sur les nombreux contenus additionels de Hollow Knight seuls. 106 00:06:26,640 --> 00:06:31,440 La taille de l'équipe a donc été réduite pendant un certain temps après la sortie de Hollow Knight. 107 00:06:31,440 --> 00:06:37,090 Ils ont également dû travailler avec les studios Sharkjump pour porter le jeu sur Switch, PS4 et Xbox One. 108 00:06:37,090 --> 00:06:41,979 Ce n'est qu'en 2018 que Team Cherry a engagé Jack Vine pour aider au développement. 109 00:06:41,979 --> 00:06:46,050 Et nous savons tous que Jack Vine est un codeur de m*rde, et qu'il n'apporte donc probablement rien 110 00:06:46,050 --> 00:06:47,400 au développement. 111 00:06:47,400 --> 00:06:52,449 Donc oui, Silksong est en développement depuis presque 3 ans, mais beaucoup d'autres choses 112 00:06:52,449 --> 00:06:54,440 se sont passées au même moment. 113 00:06:54,440 --> 00:07:00,550 Cela dit, Silksong bénéficie du fait d'être construit à partir du code de Hollow Knight. 114 00:07:00,550 --> 00:07:04,680 William a mentionné que concevoir des boss et des ennemis est encore plus facile maintenant qu'ils ont 115 00:07:04,680 --> 00:07:08,570 une énorme base de données de code provenant d'autres ennemis qu'ils peuvent utiliser. 116 00:07:08,570 --> 00:07:12,879 Ou il a dit quelque chose comme ça, je ne sais pas, je ne suis pas un développeur de jeux ou un programmeur, 117 00:07:12,879 --> 00:07:15,140 donc je suis simplement resté planté là en aquiesçant gentiment. 118 00:07:15,140 --> 00:07:20,070 Donc oui, il y a beaucoup de choses sur lesquelles on peut spéculer en termes de date de sortie. 119 00:07:20,070 --> 00:07:24,699 Ce que je me dis, c'est que plus ça prend de temps, plus nous aurons probablement de contenu. 120 00:07:24,699 --> 00:07:26,220 Donc je m'en fous un peu. 121 00:07:26,220 --> 00:07:30,599 Tournons notre attention vers l'article de juin de Team Cherry. 122 00:07:30,599 --> 00:07:35,660 Dans cet article nous avons eu un nom pour cette zone à l'aspect terne, "Greymoor". 123 00:07:35,660 --> 00:07:39,820 Cette zone est remplie de champs embrumés et de tours délabrées. 124 00:07:39,820 --> 00:07:45,139 Cette zone est remplie de créatures appelées "Crawbugs", qui sont décrites comme des types 125 00:07:45,139 --> 00:07:46,300 sournois. 126 00:07:46,300 --> 00:07:49,660 Les anciens habitants de ce territoire sont devenus hantés. 127 00:07:49,660 --> 00:07:53,990 Il semble que devenir "hanté" dans Silksong est à peu près la même chose que devenir "infecté" 128 00:07:53,990 --> 00:07:54,990 dans Hollow Knight. 129 00:07:54,990 --> 00:07:59,400 Cela signifie que vous pouvez tuer ces gens sans vous sentir mal, donc c'est bien. 130 00:07:59,400 --> 00:08:04,169 Au sommet de Greymoor, on trouve des cafards gardés dans des enclos. 131 00:08:04,169 --> 00:08:07,570 Ces créatures ont un appétit insatiable et se reproduisent très rapidement. 132 00:08:07,570 --> 00:08:12,479 Je ne pense pas non plus que nous ayons vu des cafards, mais il est bon de savoir qu'ils sont 133 00:08:12,479 --> 00:08:14,190 là j'imagine. 134 00:08:14,190 --> 00:08:18,100 Enfin, Team Cherry explique que Greymoor est l'une des plus grandes zones qu'ils aient jamais créées, 135 00:08:18,100 --> 00:08:22,660 et que Hornet va découvrir de nombreux mystères, se faire plusieurs nouveaux amis et 136 00:08:22,660 --> 00:08:25,090 se battre en duel avec un ennemi mortel bondissant. 137 00:08:25,090 --> 00:08:29,080 Cet ennemi bondissant fait peut-être référence à Lace, mais je suppose qu'il va 138 00:08:29,080 --> 00:08:32,159 y avoir un grand nombre d'ennemis redoutables dans ce jeu. 139 00:08:32,159 --> 00:08:36,820 Cet article confirme également que Silksong utilisera le même système de cartographie que Hollow Knight. 140 00:08:36,820 --> 00:08:40,940 Mais cette fois-ci, Hornet rencontrera Shakra au lieu de Cornifer. 141 00:08:40,940 --> 00:08:45,490 Shakra est à la recherche de son maître qui a disparu dans des circonstances mystérieuses. 142 00:08:45,490 --> 00:08:50,720 Shakra fait partie d'un clan, chacun ayant sa propre compétence en matière d'artisanat. 143 00:08:50,720 --> 00:08:55,500 Il y a donc de fortes chances que nous voyions beaucoup d'insectes comme Shakra pendant l'aventure d'Hornet. 144 00:08:55,500 --> 00:08:59,060 À la fin de l'article, Team Cherry mentionne qu'elle a contacté des membres 145 00:08:59,060 --> 00:09:02,480 de la communauté d'Hollow Knight pour doubler des voix. 146 00:09:02,480 --> 00:09:06,440 William et Ari ont fourni la grande majorité des voix pour Hollow Knight, mais il semble 147 00:09:06,440 --> 00:09:10,620 qu'ils aient décidé de sous-traiter cette tâche à la communauté, probablement parce qu'ils sont un groupe 148 00:09:10,620 --> 00:09:11,980 de développeurs fainéants. 149 00:09:11,980 --> 00:09:16,640 La voix de Lace a été fournie par Mitsuki Hashimoto, un membre actif de la communauté 150 00:09:16,640 --> 00:09:18,730 de fan art d'Hollow Knight. 151 00:09:18,730 --> 00:09:20,140 Et je sais ce que vous pensez 152 00:09:20,140 --> 00:09:22,900 Non, je n'ai pas enregistré de voix pour Silksong. 153 00:09:22,900 --> 00:09:28,680 Mais je suis des cours d'entraînement vocal coûteux, au cas où Team Cherry déciderait de m'appeler. 154 00:09:28,680 --> 00:09:29,680 155 00:09:29,680 --> 00:09:33,140 Et maintenant, j'ai quelques détails supplémentaires tirés de l'article avant celui de juin, 156 00:09:33,140 --> 00:09:36,330 où Team Cherry a parlé de certains des différents personnages du jeu 157 00:09:36,330 --> 00:09:38,880 Le nom de ce personnage a été confirmé comme étant Trobbio. 158 00:09:38,880 --> 00:09:43,050 Il est le maître de la scène, du pinceau et de la voix. 159 00:09:43,050 --> 00:09:47,710 C'est un papillon flamboyant qui cherche la gloire et l'adoration dans tout Pharloom. 160 00:09:47,710 --> 00:09:50,370 Et à ce jour, c'est mon personnage préféré. 161 00:09:50,370 --> 00:09:52,420 Nous avons également quelques détails supplémentaires sur Sherma. 162 00:09:52,420 --> 00:09:55,470 Il a apparemment constamment besoin d'aide. 163 00:09:55,470 --> 00:09:56,580 Pas de surprise jusqu'ici. 164 00:09:56,580 --> 00:10:01,050 Il est également décrit comme un pèlerin optimiste en voyage spirituel. 165 00:10:01,050 --> 00:10:05,430 L'idée d'envoyer des insectes à Pharloom pour une sorte de pèlerinage était présente 166 00:10:05,430 --> 00:10:09,730 depuis l'annonce du Silksong, mais il s'avère que cette idée existe depuis un certain 167 00:10:09,730 --> 00:10:10,730 temps. 168 00:10:10,730 --> 00:10:14,880 Nous avons récemment obtenu l'accès au document original du lore de Hollow Knight que Team Cherry 169 00:10:14,880 --> 00:10:17,950 a fourni aux backers après la fin du kickstarter. 170 00:10:17,950 --> 00:10:23,350 Ce document est évidemment très ancien et rien de ce qu'il contient ne doit être considéré comme canon. 171 00:10:23,350 --> 00:10:28,870 Mais dans la section sur la description des zones, il est fait mention de la forêt des os, une zone absente de Hollow 172 00:10:28,870 --> 00:10:33,000 Knight qui semble avoir été transféré à Silksong. 173 00:10:33,000 --> 00:10:37,560 Dans ce document, il est mentionné que les insectes feraient des pèlerinages dans la forêt des os pour 174 00:10:37,560 --> 00:10:39,840 trouver la Terre Sainte 175 00:10:39,840 --> 00:10:43,560 Nous n'avons qu'une seule image de la Terre Sainte, mais y a-t-il une chance que cette zone 176 00:10:43,560 --> 00:10:45,270 finisse dans Silksong aussi ? 177 00:10:45,270 --> 00:10:49,080 Je suppose que ce serait tout à fait différent, compte tenu du fait qu'il y a des masques de Rêveurs 178 00:10:49,080 --> 00:10:51,870 partout sur les murs. 179 00:10:51,870 --> 00:10:55,400 Mais c'est peut-être dans un endroit comme celui-ci que Sherma et d'autres insectes se rendent. 180 00:10:55,400 --> 00:10:59,030 Nous avons également un peu plus d'informations sur Garmond et Zaza. 181 00:10:59,030 --> 00:11:03,720 Il est expliqué que ces deux-là sont à la recherche d'une nouvelle maison, et que si Garmond est celui qui 182 00:11:03,720 --> 00:11:07,040 fait la conversation, Zaza est le plus intelligent des deux. 183 00:11:07,040 --> 00:11:11,620 Je ne sais pas trop quoi penser de cette relation, mais je vais éviter de poser trop de questions. 184 00:11:11,620 --> 00:11:12,620 185 00:11:12,620 --> 00:11:15,440 Je veux dire, imaginez monter un cheval plus intelligent que vous. 186 00:11:15,440 --> 00:11:17,930 Ce ne serait pas drôle, vous vous sentiriez juste comme un c*n. 187 00:11:17,930 --> 00:11:22,680 Et la dernière information que nous avons concerne la reine des fourmis que nous avons vue dans la bande annonce 188 00:11:22,680 --> 00:11:23,800 de Silksong. 189 00:11:23,800 --> 00:11:30,170 Elle s'appelle Reine Chasseuse Carmelitia, et William m'a dit qu'elle est en fait un personnage d'un backer. 190 00:11:30,170 --> 00:11:34,530 Cela porte à trois sur six le nombre total de boss créés par des backers. 191 00:11:34,530 --> 00:11:38,820 Il y a encore trois autres boss et donjons promis lors du Kickstarter 192 00:11:38,820 --> 00:11:41,180 qui n'ont pas encore été montrés. 193 00:11:41,180 --> 00:11:42,330 Et c'est tout. 194 00:11:42,330 --> 00:11:46,280 Je vous retrouverai tous après le prochain article de Team Cherry, qui sait quand ça sera. 195 00:11:46,280 --> 00:11:47,960 Je pense... 196 00:11:47,960 --> 00:11:48,800 en avril.