[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.03,0:00:13.10,Default,,0000,0000,0000,,Après plus de cinq mois de silence total, Team Cherry a finalement décidé de nous faire l'honneur, Dialogue: 0,0:00:13.10,0:00:16.29,Default,,0000,0000,0000,,à nous les paysans, de nous donner des nouvelles de Hollow Knight : Silksong Dialogue: 0,0:00:16.29,0:00:21.12,Default,,0000,0000,0000,,Les dernières actus que nous avons reçues remontaient à juin (post E3), sujet que je n'ai jamais vraiment Dialogue: 0,0:00:21.12,0:00:23.39,Default,,0000,0000,0000,,abordé sur cette chaîne parce que j'avais la flemme. Dialogue: 0,0:00:23.39,0:00:27.58,Default,,0000,0000,0000,,Je vais donc en parler, tout en approfondissant mes interactions Dialogue: 0,0:00:27.58,0:00:30.92,Default,,0000,0000,0000,,avec Team Cherry pendant mon séjour à la PAX Australia. Dialogue: 0,0:00:30.92,0:00:35.49,Default,,0000,0000,0000,,Mais gardez à l'esprit que beaucoup de ces conversations ont eu lieu dans des bars ou des endroits où l'on peut facilement se procurer Dialogue: 0,0:00:35.49,0:00:38.63,Default,,0000,0000,0000,,de l'alcool, et que ma mémoire n'est peut-être pas la meilleure. Dialogue: 0,0:00:38.63,0:00:43.18,Default,,0000,0000,0000,,Je souhaite également profiter de cette vidéo pour répondre à certaines rumeurs sur les dates de sortie Dialogue: 0,0:00:43.18,0:00:44.18,Default,,0000,0000,0000,,qui circulent. Dialogue: 0,0:00:44.18,0:00:46.41,Default,,0000,0000,0000,,En gros, j'essaie juste de pousser la durée de cette p*tain vidéo au-delà de 10 minutes. Dialogue: 0,0:00:46.41,0:00:49.10,Default,,0000,0000,0000,,Si ça vous dérange, c'est votre problème. Dialogue: 0,0:00:49.10,0:00:52.52,Default,,0000,0000,0000,,Cette nouvelle info nous confirme quelque chose qui aurait dû être plutôt évident. Dialogue: 0,0:00:52.52,0:00:54.49,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry est encore en train de développer le jeu. Dialogue: 0,0:00:54.49,0:00:58.89,Default,,0000,0000,0000,,Je continue à voir tous ces gens qui disent que Team Cherry va sortir le jeu sans annonce préalable, Dialogue: 0,0:00:58.89,0:00:59.97,Default,,0000,0000,0000,,ou qu'il est déjà fini. Dialogue: 0,0:00:59.97,0:01:01.72,Default,,0000,0000,0000,,Eh bien, non. Dialogue: 0,0:01:01.72,0:01:06.30,Default,,0000,0000,0000,,En fait, Team Cherry s'est imposé des mois difficiles juste pour respecter le calendrier. Dialogue: 0,0:01:06.30,0:01:10.92,Default,,0000,0000,0000,,En octobre, William m'a dit qu'ils avaient un mois intensif en août et qu'ils prévoyaient Dialogue: 0,0:01:10.92,0:01:12.30,Default,,0000,0000,0000,,d'en faire un autre en novembre. Dialogue: 0,0:01:12.30,0:01:17.22,Default,,0000,0000,0000,,J'ai également demandé à Team Cherry quelle serait la portée de Silksong, et si il sera plus ou moins linéaire Dialogue: 0,0:01:17.22,0:01:18.69,Default,,0000,0000,0000,,qu'Hollow Knight. Dialogue: 0,0:01:18.69,0:01:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Ils ne souhaitaient pas répondre à ces questions, mais d'après la dernière mise à jour, nous pouvons voir que Dialogue: 0,0:01:22.66,0:01:26.82,Default,,0000,0000,0000,,Silksong pourrait très facilement finir par être plus grand qu'Hollow Knight. Dialogue: 0,0:01:26.82,0:01:30.94,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry vient d'ajouter son 165ème ennemi dans le jeu. Dialogue: 0,0:01:30.94,0:01:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Cela place Silksong à peu près au même niveau que Hollow Knight. Dialogue: 0,0:01:33.96,0:01:38.62,Default,,0000,0000,0000,,Si Team Cherry prévoit de continuer, Silksong dépassera facilement Hollow Knight en termes Dialogue: 0,0:01:38.62,0:01:40.62,Default,,0000,0000,0000,,du nombre total d'ennemis. Dialogue: 0,0:01:40.62,0:01:46.19,Default,,0000,0000,0000,,L'article du blog nous a donné une image des trois derniers ennemis, dont deux ne sont que des silhouettes. Dialogue: 0,0:01:46.19,0:01:50.37,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry décrit ces ennemis comme les membres d'une suite savante, les anciens tenants Dialogue: 0,0:01:50.37,0:01:53.88,Default,,0000,0000,0000,,d'une chambre-forte poussiéreuse pleine de connaissances anciennes. Dialogue: 0,0:01:53.88,0:01:59.01,Default,,0000,0000,0000,,Ces ennemis vont également combattre Hornet ensemble comme un trio mortel qui couvre mutuellement Dialogue: 0,0:01:59.01,0:02:00.01,Default,,0000,0000,0000,,ses faiblesses Dialogue: 0,0:02:00.01,0:02:03.79,Default,,0000,0000,0000,,C'est excitant car le seul autre combat de boss que nous avons vu avec trois boss à la fois dans Hollow Knight Dialogue: 0,0:02:03.79,0:02:07.87,Default,,0000,0000,0000,,est le combat des Sœurs d'Armes, et c'est probablement l'un des meilleurs combats Dialogue: 0,0:02:07.87,0:02:09.09,Default,,0000,0000,0000,,du jeu. Dialogue: 0,0:02:09.09,0:02:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Et en raison de la vitesse et de la mobilité accrues de Hornet, je suppose que ce nouveau combat Dialogue: 0,0:02:12.90,0:02:15.38,Default,,0000,0000,0000,,va être encore plus intense. Dialogue: 0,0:02:15.38,0:02:19.46,Default,,0000,0000,0000,,Plus intéressant encore, ces personnages étaient autrefois les gardiens de la chambre du savoir. Dialogue: 0,0:02:19.46,0:02:23.68,Default,,0000,0000,0000,,Je suppose qu'ils gardaient une sorte de bibliothèque, probablement située dans la ville dorée dont nous avons Dialogue: 0,0:02:23.68,0:02:25.15,Default,,0000,0000,0000,,tant entendu parler Dialogue: 0,0:02:25.15,0:02:27.90,Default,,0000,0000,0000,,Notre ami à quatre pattes semble être originaire de cette région. Dialogue: 0,0:02:27.90,0:02:32.30,Default,,0000,0000,0000,,J'ai vu quelques personnes dire qu'il ressemble au Chercheur de Dieux, mais deux personnages étant Dialogue: 0,0:02:32.30,0:02:34.27,Default,,0000,0000,0000,,de la même couleur ne signifie pas qu'ils sont liés. Dialogue: 0,0:02:34.27,0:02:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Le Carcasse Magnifique est-elle aussi liée au Chercheur de Dieux ? Dialogue: 0,0:02:38.25,0:02:41.15,Default,,0000,0000,0000,,Grimace et Thanos sont-ils liés à Waluigi ? Dialogue: 0,0:02:41.15,0:02:46.14,Default,,0000,0000,0000,,Mais la meilleure partie de cet article est la sortie de deux nouveaux morceaux de la bande originale de Silksong. Dialogue: 0,0:02:46.14,0:02:50.67,Default,,0000,0000,0000,,Chrisopher Larkin revient bien sûr pour écrire la musique de Silksong, mais cette fois-ci Dialogue: 0,0:02:50.67,0:02:53.99,Default,,0000,0000,0000,,il a l'argent de Team Cherry. Dialogue: 0,0:02:53.99,0:02:57.85,Default,,0000,0000,0000,,La plupart de la musique de Hollow Knight a été créée numériquement, mais cette fois-ci, la musique Dialogue: 0,0:02:57.85,0:03:02.22,Default,,0000,0000,0000,,est véritablement jouée et enregistrée, avec des performances de membres de l'orchestre Dialogue: 0,0:03:02.22,0:03:04.18,Default,,0000,0000,0000,,symphonique d'Adélaïde. Dialogue: 0,0:03:04.18,0:03:09.86,Default,,0000,0000,0000,,En plus de ça, la musique de Silksong sera principalement composée d'instruments à cordes en plus du piano. Dialogue: 0,0:03:09.86,0:03:12.96,Default,,0000,0000,0000,,Les deux échantillons que nous avons actuellement sont vraiment incroyables. Dialogue: 0,0:03:12.96,0:03:17.78,Default,,0000,0000,0000,,Le thème de "Lace" est erratique et passionnant, tandis que celui de "Bonebottom" est sombre, semblable à Dialogue: 0,0:03:17.78,0:03:22.72,Default,,0000,0000,0000,,de nombreux morceaux d'Hollow Knight, mais qui restent neufs et originaux. Dialogue: 0,0:03:22.72,0:03:25.75,Default,,0000,0000,0000,,Il y a apparemment 30 morceaux pour Silksong pour le moment. Dialogue: 0,0:03:25.75,0:03:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry souligne que cela pousse Silksong au-dessus du compte de 26 chansons d'Hollow Dialogue: 0,0:03:29.80,0:03:34.17,Default,,0000,0000,0000,,Knight, mais Hollow Knight a eu 15 morceaux supplémentaires inclus dans la bande originale Dialogue: 0,0:03:34.17,0:03:35.50,Default,,0000,0000,0000,,"Gods and Nightmares" Dialogue: 0,0:03:35.50,0:03:39.60,Default,,0000,0000,0000,,Et techniquement, il y a encore plus de morceaux puisque ce total omet les différentes Dialogue: 0,0:03:39.60,0:03:40.34,Default,,0000,0000,0000,,arrangements Dialogue: 0,0:03:47.96,0:03:49.38,Default,,0000,0000,0000,,et autres morceaux courts. Dialogue: 0,0:03:57.36,0:04:00.56,Default,,0000,0000,0000,,En d'autres termes, 30 morceaux, ce n'est pas vraiment si impressionnant. Dialogue: 0,0:04:00.56,0:04:04.11,Default,,0000,0000,0000,,Désolé Christopher Larkin, mais il va falloir faire mieux que ça. Dialogue: 0,0:04:04.11,0:04:08.57,Default,,0000,0000,0000,,Cet article nous apprend également que Team Cherry s'en tient au nom de "Bonebottom", Dialogue: 0,0:04:08.57,0:04:11.55,Default,,0000,0000,0000,,et qu'elle sera la ville de départ de Silksong. Dialogue: 0,0:04:11.55,0:04:13.93,Default,,0000,0000,0000,,Et honnêtement, ce nom, je m'y fais petit à petit. Dialogue: 0,0:04:13.93,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,On retrouve en fait une certaine symétrie poétique. Dialogue: 0,0:04:16.90,0:04:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Dans Hollow Knight, le premier village s'appelle Dirtmouth (littéralement "bouche terreuse") Dialogue: 0,0:04:20.00,0:04:24.12,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, alors que le Chevalier est entré dans Hallownest par sa bouche, Hornet entrera dans Pharloom Dialogue: 0,0:04:24.12,0:04:25.28,Default,,0000,0000,0000,,par son derrière. (bottom = derrière) Dialogue: 0,0:04:25.28,0:04:27.90,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est à peu près tout ce que nous avons comme nouveautés. Dialogue: 0,0:04:27.90,0:04:33.11,Default,,0000,0000,0000,,En gros, Team Cherry travaille toujours sur le jeu et y ajoute de plus en plus de contenu. Dialogue: 0,0:04:33.11,0:04:36.89,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry tient également à souligner qu'ils ne se contentent pas d'ajouter du contenu bon gré mal gré Dialogue: 0,0:04:36.89,0:04:38.81,Default,,0000,0000,0000,,et qu'ils savent ce qu'ils font. Dialogue: 0,0:04:38.81,0:04:43.46,Default,,0000,0000,0000,,Je m'en fiche complètement, ils peuvent ajouter un quête secondaire entière où Hornet utilise ses pouvoirs d'araignée Dialogue: 0,0:04:43.46,0:04:46.90,Default,,0000,0000,0000,,pour livrer des pizzas à Manhattan et j'y jouerais quand même. Dialogue: 0,0:04:46.90,0:04:51.49,Default,,0000,0000,0000,,J'aimerais revenir sur certains articles précédents et et sur lesquelles je n'ai pas réussi à faire Dialogue: 0,0:04:51.49,0:04:56.80,Default,,0000,0000,0000,,de vidéos, mais parlons d'abord un peu des spéculations sur la date de sortie. Dialogue: 0,0:04:56.80,0:05:01.73,Default,,0000,0000,0000,,Il y a eu quelques "fuites" qui sont apparues au cours des 9 derniers mois. Dialogue: 0,0:05:01.73,0:05:06.44,Default,,0000,0000,0000,,En gros, Steam requiert des développeurs qu'ils entrent une date de sortie pour un jeu lorsqu'ils l'ajoutent Dialogue: 0,0:05:06.44,0:05:08.62,Default,,0000,0000,0000,,dans leur base de donnée. Dialogue: 0,0:05:08.62,0:05:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry a fixé cette date au 12 juin 2020, probablement par défaut, mais cette date s'est terminée Dialogue: 0,0:05:14.06,0:05:15.78,Default,,0000,0000,0000,,a fini par fuiter d'une manière ou d'une autre. Dialogue: 0,0:05:15.78,0:05:20.31,Default,,0000,0000,0000,,Il n'y a aucun moyen de savoir si Team Cherry a choisi cette date exprès ou simplement comme une date aléatoire Dialogue: 0,0:05:20.31,0:05:22.40,Default,,0000,0000,0000,,sans signification. Dialogue: 0,0:05:22.40,0:05:26.09,Default,,0000,0000,0000,,Si c'était leur date cible initiale, il semble qu'ils vont la manquer en raison de leur Dialogue: 0,0:05:26.09,0:05:29.68,Default,,0000,0000,0000,,désir de continuer à ajouter du contenu dans le jeu. Dialogue: 0,0:05:29.68,0:05:33.44,Default,,0000,0000,0000,,Je m'en tiens donc à ma prédiction pour milieu à fin 2020. Dialogue: 0,0:05:33.44,0:05:34.99,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce n'est que mon avis. Dialogue: 0,0:05:34.99,0:05:39.54,Default,,0000,0000,0000,,Selon Team Cherry, les date butoirs ne dépendent que du studio, donc il sortira Dialogue: 0,0:05:39.54,0:05:40.77,Default,,0000,0000,0000,,quand il sera prêt Dialogue: 0,0:05:40.77,0:05:44.13,Default,,0000,0000,0000,,Un autre aspect dont nous pouvons discuter est la durée du développement. Dialogue: 0,0:05:44.13,0:05:48.32,Default,,0000,0000,0000,,Selon Team Cherry, le développement de Silksong a commencé quelques mois seulement après la sortie Dialogue: 0,0:05:48.32,0:05:49.67,Default,,0000,0000,0000,,d'Hollow Knight. Dialogue: 0,0:05:49.67,0:05:53.73,Default,,0000,0000,0000,,Cela voudrait dire que le jeu est en développement depuis près de 3 ans maintenant, alors que Hollow Knight Dialogue: 0,0:05:53.73,0:05:58.71,Default,,0000,0000,0000,,a été développé de novembre 2014 à février 2017. Dialogue: 0,0:05:58.71,0:06:02.95,Default,,0000,0000,0000,,Si l'on s'en tient à cette logique, Silksong devrait donc être très proche d'être terminé. Dialogue: 0,0:06:02.95,0:06:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y a quelques détails que je voudrais exposer. Dialogue: 0,0:06:05.77,0:06:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry a travaillé sur Hollow Knight pendant environ 6 mois avant le Kickstarter. Dialogue: 0,0:06:09.97,0:06:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Après le Kickstarter, ils ont dû porter l'ensemble du jeu sur Unity, et William a Dialogue: 0,0:06:14.19,0:06:16.89,Default,,0000,0000,0000,,même dû apprendre à utiliser le nouveau moteur de rendu. Dialogue: 0,0:06:16.89,0:06:21.82,Default,,0000,0000,0000,,Après la fin du développement d'Hollow Knight, Dave Kazi a quitté la Team Cherry, laissant William et Ari travailler Dialogue: 0,0:06:21.82,0:06:26.64,Default,,0000,0000,0000,,sur Silksong ainsi que sur les nombreux contenus additionels de Hollow Knight seuls. Dialogue: 0,0:06:26.64,0:06:31.44,Default,,0000,0000,0000,,La taille de l'équipe a donc été réduite pendant un certain temps après la sortie de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:06:31.44,0:06:37.09,Default,,0000,0000,0000,,Ils ont également dû travailler avec les studios Sharkjump pour porter le jeu sur Switch, PS4 et Xbox One. Dialogue: 0,0:06:37.09,0:06:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est qu'en 2018 que Team Cherry a engagé Jack Vine pour aider au développement. Dialogue: 0,0:06:41.98,0:06:46.05,Default,,0000,0000,0000,,Et nous savons tous que Jack Vine est un codeur de m*rde, et qu'il n'apporte donc probablement rien Dialogue: 0,0:06:46.05,0:06:47.40,Default,,0000,0000,0000,,au développement. Dialogue: 0,0:06:47.40,0:06:52.45,Default,,0000,0000,0000,,Donc oui, Silksong est en développement depuis presque 3 ans, mais beaucoup d'autres choses Dialogue: 0,0:06:52.45,0:06:54.44,Default,,0000,0000,0000,,se sont passées au même moment. Dialogue: 0,0:06:54.44,0:07:00.55,Default,,0000,0000,0000,,Cela dit, Silksong bénéficie du fait d'être construit à partir du code de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:07:00.55,0:07:04.68,Default,,0000,0000,0000,,William a mentionné que concevoir des boss et des ennemis est encore plus facile maintenant qu'ils ont Dialogue: 0,0:07:04.68,0:07:08.57,Default,,0000,0000,0000,,une énorme base de données de code provenant d'autres ennemis qu'ils peuvent utiliser. Dialogue: 0,0:07:08.57,0:07:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Ou il a dit quelque chose comme ça, je ne sais pas, je ne suis pas un développeur de jeux ou un programmeur, Dialogue: 0,0:07:12.88,0:07:15.14,Default,,0000,0000,0000,,donc je suis simplement resté planté là en aquiesçant gentiment. Dialogue: 0,0:07:15.14,0:07:20.07,Default,,0000,0000,0000,,Donc oui, il y a beaucoup de choses sur lesquelles on peut spéculer en termes de date de sortie. Dialogue: 0,0:07:20.07,0:07:24.70,Default,,0000,0000,0000,,Ce que je me dis, c'est que plus ça prend de temps, plus nous aurons probablement de contenu. Dialogue: 0,0:07:24.70,0:07:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Donc je m'en fous un peu. Dialogue: 0,0:07:26.22,0:07:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Tournons notre attention vers l'article de juin de Team Cherry. Dialogue: 0,0:07:30.60,0:07:35.66,Default,,0000,0000,0000,,Dans cet article nous avons eu un nom pour cette zone à l'aspect terne, "Greymoor". Dialogue: 0,0:07:35.66,0:07:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Cette zone est remplie de champs embrumés et de tours délabrées. Dialogue: 0,0:07:39.82,0:07:45.14,Default,,0000,0000,0000,,Cette zone est remplie de créatures appelées "Crawbugs", qui sont décrites comme des types Dialogue: 0,0:07:45.14,0:07:46.30,Default,,0000,0000,0000,,sournois. Dialogue: 0,0:07:46.30,0:07:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Les anciens habitants de ce territoire sont devenus hantés. Dialogue: 0,0:07:49.66,0:07:53.99,Default,,0000,0000,0000,,Il semble que devenir "hanté" dans Silksong est à peu près la même chose que devenir "infecté" Dialogue: 0,0:07:53.99,0:07:54.99,Default,,0000,0000,0000,,dans Hollow Knight. Dialogue: 0,0:07:54.99,0:07:59.40,Default,,0000,0000,0000,,Cela signifie que vous pouvez tuer ces gens sans vous sentir mal, donc c'est bien. Dialogue: 0,0:07:59.40,0:08:04.17,Default,,0000,0000,0000,,Au sommet de Greymoor, on trouve des cafards gardés dans des enclos. Dialogue: 0,0:08:04.17,0:08:07.57,Default,,0000,0000,0000,,Ces créatures ont un appétit insatiable et se reproduisent très rapidement. Dialogue: 0,0:08:07.57,0:08:12.48,Default,,0000,0000,0000,,Je ne pense pas non plus que nous ayons vu des cafards, mais il est bon de savoir qu'ils sont Dialogue: 0,0:08:12.48,0:08:14.19,Default,,0000,0000,0000,,là j'imagine. Dialogue: 0,0:08:14.19,0:08:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Enfin, Team Cherry explique que Greymoor est l'une des plus grandes zones qu'ils aient jamais créées, Dialogue: 0,0:08:18.10,0:08:22.66,Default,,0000,0000,0000,,et que Hornet va découvrir de nombreux mystères, se faire plusieurs nouveaux amis et Dialogue: 0,0:08:22.66,0:08:25.09,Default,,0000,0000,0000,,se battre en duel avec un ennemi mortel bondissant. Dialogue: 0,0:08:25.09,0:08:29.08,Default,,0000,0000,0000,,Cet ennemi bondissant fait peut-être référence à Lace, mais je suppose qu'il va Dialogue: 0,0:08:29.08,0:08:32.16,Default,,0000,0000,0000,,y avoir un grand nombre d'ennemis redoutables dans ce jeu. Dialogue: 0,0:08:32.16,0:08:36.82,Default,,0000,0000,0000,,Cet article confirme également que Silksong utilisera le même système de cartographie que Hollow Knight. Dialogue: 0,0:08:36.82,0:08:40.94,Default,,0000,0000,0000,,Mais cette fois-ci, Hornet rencontrera Shakra au lieu de Cornifer. Dialogue: 0,0:08:40.94,0:08:45.49,Default,,0000,0000,0000,,Shakra est à la recherche de son maître qui a disparu dans des circonstances mystérieuses. Dialogue: 0,0:08:45.49,0:08:50.72,Default,,0000,0000,0000,,Shakra fait partie d'un clan, chacun ayant sa propre compétence en matière d'artisanat. Dialogue: 0,0:08:50.72,0:08:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Il y a donc de fortes chances que nous voyions beaucoup d'insectes comme Shakra pendant l'aventure d'Hornet. Dialogue: 0,0:08:55.50,0:08:59.06,Default,,0000,0000,0000,,À la fin de l'article, Team Cherry mentionne qu'elle a contacté des membres Dialogue: 0,0:08:59.06,0:09:02.48,Default,,0000,0000,0000,,de la communauté d'Hollow Knight pour doubler des voix. Dialogue: 0,0:09:02.48,0:09:06.44,Default,,0000,0000,0000,,William et Ari ont fourni la grande majorité des voix pour Hollow Knight, mais il semble Dialogue: 0,0:09:06.44,0:09:10.62,Default,,0000,0000,0000,,qu'ils aient décidé de sous-traiter cette tâche à la communauté, probablement parce qu'ils sont un groupe Dialogue: 0,0:09:10.62,0:09:11.98,Default,,0000,0000,0000,,de développeurs fainéants. Dialogue: 0,0:09:11.98,0:09:16.64,Default,,0000,0000,0000,,La voix de Lace a été fournie par Mitsuki Hashimoto, un membre actif de la communauté Dialogue: 0,0:09:16.64,0:09:18.73,Default,,0000,0000,0000,,de fan art d'Hollow Knight. Dialogue: 0,0:09:18.73,0:09:20.14,Default,,0000,0000,0000,,Et je sais ce que vous pensez Dialogue: 0,0:09:20.14,0:09:22.90,Default,,0000,0000,0000,,Non, je n'ai pas enregistré de voix pour Silksong. Dialogue: 0,0:09:22.90,0:09:28.68,Default,,0000,0000,0000,,Mais je suis des cours d'entraînement vocal coûteux, au cas où Team Cherry déciderait de m'appeler. Dialogue: 0,0:09:28.68,0:09:29.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:29.68,0:09:33.14,Default,,0000,0000,0000,,Et maintenant, j'ai quelques détails supplémentaires tirés de l'article avant celui de juin, Dialogue: 0,0:09:33.14,0:09:36.33,Default,,0000,0000,0000,,où Team Cherry a parlé de certains des différents personnages du jeu Dialogue: 0,0:09:36.33,0:09:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Le nom de ce personnage a été confirmé comme étant Trobbio. Dialogue: 0,0:09:38.88,0:09:43.05,Default,,0000,0000,0000,,Il est le maître de la scène, du pinceau et de la voix. Dialogue: 0,0:09:43.05,0:09:47.71,Default,,0000,0000,0000,,C'est un papillon flamboyant qui cherche la gloire et l'adoration dans tout Pharloom. Dialogue: 0,0:09:47.71,0:09:50.37,Default,,0000,0000,0000,,Et à ce jour, c'est mon personnage préféré. Dialogue: 0,0:09:50.37,0:09:52.42,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons également quelques détails supplémentaires sur Sherma. Dialogue: 0,0:09:52.42,0:09:55.47,Default,,0000,0000,0000,,Il a apparemment constamment besoin d'aide. Dialogue: 0,0:09:55.47,0:09:56.58,Default,,0000,0000,0000,,Pas de surprise jusqu'ici. Dialogue: 0,0:09:56.58,0:10:01.05,Default,,0000,0000,0000,,Il est également décrit comme un pèlerin optimiste en voyage spirituel. Dialogue: 0,0:10:01.05,0:10:05.43,Default,,0000,0000,0000,,L'idée d'envoyer des insectes à Pharloom pour une sorte de pèlerinage était présente Dialogue: 0,0:10:05.43,0:10:09.73,Default,,0000,0000,0000,,depuis l'annonce du Silksong, mais il s'avère que cette idée existe depuis un certain Dialogue: 0,0:10:09.73,0:10:10.73,Default,,0000,0000,0000,,temps. Dialogue: 0,0:10:10.73,0:10:14.88,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons récemment obtenu l'accès au document original du lore de Hollow Knight que Team Cherry Dialogue: 0,0:10:14.88,0:10:17.95,Default,,0000,0000,0000,,a fourni aux backers après la fin du kickstarter. Dialogue: 0,0:10:17.95,0:10:23.35,Default,,0000,0000,0000,,Ce document est évidemment très ancien et rien de ce qu'il contient ne doit être considéré comme canon. Dialogue: 0,0:10:23.35,0:10:28.87,Default,,0000,0000,0000,,Mais dans la section sur la description des zones, il est fait mention de la forêt des os, une zone absente de Hollow Dialogue: 0,0:10:28.87,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Knight qui semble avoir été transféré à Silksong. Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:37.56,Default,,0000,0000,0000,,Dans ce document, il est mentionné que les insectes feraient des pèlerinages dans la forêt des os pour Dialogue: 0,0:10:37.56,0:10:39.84,Default,,0000,0000,0000,,trouver la Terre Sainte Dialogue: 0,0:10:39.84,0:10:43.56,Default,,0000,0000,0000,,Nous n'avons qu'une seule image de la Terre Sainte, mais y a-t-il une chance que cette zone Dialogue: 0,0:10:43.56,0:10:45.27,Default,,0000,0000,0000,,finisse dans Silksong aussi ? Dialogue: 0,0:10:45.27,0:10:49.08,Default,,0000,0000,0000,,Je suppose que ce serait tout à fait différent, compte tenu du fait qu'il y a des masques de Rêveurs Dialogue: 0,0:10:49.08,0:10:51.87,Default,,0000,0000,0000,,partout sur les murs. Dialogue: 0,0:10:51.87,0:10:55.40,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est peut-être dans un endroit comme celui-ci que Sherma et d'autres insectes se rendent. Dialogue: 0,0:10:55.40,0:10:59.03,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons également un peu plus d'informations sur Garmond et Zaza. Dialogue: 0,0:10:59.03,0:11:03.72,Default,,0000,0000,0000,,Il est expliqué que ces deux-là sont à la recherche d'une nouvelle maison, et que si Garmond est celui qui Dialogue: 0,0:11:03.72,0:11:07.04,Default,,0000,0000,0000,,fait la conversation, Zaza est le plus intelligent des deux. Dialogue: 0,0:11:07.04,0:11:11.62,Default,,0000,0000,0000,,Je ne sais pas trop quoi penser de cette relation, mais je vais éviter de poser trop de questions. Dialogue: 0,0:11:11.62,0:11:12.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:12.62,0:11:15.44,Default,,0000,0000,0000,,Je veux dire, imaginez monter un cheval plus intelligent que vous. Dialogue: 0,0:11:15.44,0:11:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Ce ne serait pas drôle, vous vous sentiriez juste comme un c*n. Dialogue: 0,0:11:17.93,0:11:22.68,Default,,0000,0000,0000,,Et la dernière information que nous avons concerne la reine des fourmis que nous avons vue dans la bande annonce Dialogue: 0,0:11:22.68,0:11:23.80,Default,,0000,0000,0000,,de Silksong. Dialogue: 0,0:11:23.80,0:11:30.17,Default,,0000,0000,0000,,Elle s'appelle Reine Chasseuse Carmelitia, et William m'a dit qu'elle est en fait un personnage d'un backer. Dialogue: 0,0:11:30.17,0:11:34.53,Default,,0000,0000,0000,,Cela porte à trois sur six le nombre total de boss créés par des backers. Dialogue: 0,0:11:34.53,0:11:38.82,Default,,0000,0000,0000,,Il y a encore trois autres boss et donjons promis lors du Kickstarter Dialogue: 0,0:11:38.82,0:11:41.18,Default,,0000,0000,0000,,qui n'ont pas encore été montrés. Dialogue: 0,0:11:41.18,0:11:42.33,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est tout. Dialogue: 0,0:11:42.33,0:11:46.28,Default,,0000,0000,0000,,Je vous retrouverai tous après le prochain article de Team Cherry, qui sait quand ça sera. Dialogue: 0,0:11:46.28,0:11:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Je pense... Dialogue: 0,0:11:47.96,0:11:48.80,Default,,0000,0000,0000,,en avril.