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The Next Great Starship Episode 1.11

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    評審已經回來 準備好大開殺戒
  • 0:05 - 0:07
    歡迎收看次世代飛船
  • 0:41 - 0:44
    大家好 我是Sandi Gardiner
    歡迎各位評審歸來
  • 0:44 - 0:49
    榮幸之至
  • 0:49 - 0:50
    Sean Tracy你跑哪了
  • 0:51 - 0:57
    我病得奄奄一息 減了十磅 現在回復得差不多
  • 0:58 - 1:00
    這肚子還不錯吧
  • 1:00 - 1:03
    不過替補的David Hobbins做得挺好
  • 1:04 - 1:06
    很高興能回來
  • 1:06 - 1:09
    我是Chris Smith 駐奧斯丁主任載具建模員
  • 1:11 - 1:14
    我是Chris Olivia CIG首席視覺官
  • 1:15 - 1:18
    Mark Skeleton 貌似是小丑
  • 1:19 - 1:20
    奧斯丁的美術總監
  • 1:20 - 1:25
    你今天挺好看 T恤不錯
  • 1:26 - 1:30
    如果貓從屁股噴彩虹是錯 那我願一錯到底
  • 1:30 - 1:33
    呃 我說了出來 總之它好看
  • 1:33 - 1:35
    這就是我們的美術總覽 謝謝各位
  • 1:39 - 1:42
    Chris Roberts SC項目總指揮
  • 1:43 - 1:47
    今集會很有趣 也很難過
  • 1:47 - 1:50
    餘下的隊伍都很強
  • 1:50 - 1:53
    我中途給了他們意見
  • 1:53 - 1:57
    我非常滿意所有隊伍的進度
  • 1:57 - 2:04
    有些隊伍的作品比我想像中還要好得更多
  • 2:04 - 2:09
    老實說我不想做這兩集
  • 2:09 - 2:11
    我們的抉擇將困難無比
  • 2:11 - 2:15
    現在的隊伍都非常優秀
  • 2:16 - 2:19
    現在比賽只餘下十隊
  • 2:19 - 2:25
    TRUE和Troyka因為時間不足
  • 2:26 - 2:27
    決定棄權
  • 2:29 - 2:33
    Troyka的一名隊員遇到問題 希望他還好
  • 2:36 - 2:38
    TRUE趕不及限期
  • 2:40 - 2:44
    不幸 但是現實如此 行規如此
  • 2:46 - 2:50
    現在建模與材質階段結束
  • 2:51 - 2:53
    Chris Smith 請講解一下
  • 2:54 - 3:01
    建模就是製作飛船的立體模型
    並準備匯入引擎的版本
  • 3:02 - 3:04
    材質就是給飛船上色
  • 3:06 - 3:09
    確定飛船的外貌和風格
  • 3:10 - 3:17
    我挺滿意他們的作品
  • 3:17 - 3:18
    你很嚴肅認真
  • 3:19 - 3:21
    他是很認真
  • 3:21 - 3:24
    他對建模和材質非常認真
  • 3:24 - 3:25
    建模跟材質都非常重要
  • 3:25 - 3:27
    沒人說不重要
  • 3:27 - 3:30
    你要讀一下他給內部人員的反饋
  • 3:31 - 3:33
    這算甚麼模型
  • 3:33 - 3:35
    沒錯 不能用的算甚麼模型
  • 3:35 - 3:40
    你看一眼就能知道模型的品質嗎
    還是說要打開它看
  • 3:40 - 3:46
    不看網格和線框圖
  • 3:49 - 3:53
    是較難看出模型的品質
  • 3:53 - 4:04
    不過我沒看到有奇怪的陰影 邊緣和幾何錯誤
    所以應該沒大問題
  • 4:04 - 4:09
    等他們匯出模型時就見分曉
  • 4:09 - 4:13
    噢 搞歪了 匯入不了
  • 4:13 - 4:16
    不少地方能出差錯
  • 4:17 - 4:19
    差點忘了 我們有位CryEngine專家
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    沒錯 我今天是代表CryEngine團隊 真好
  • 4:25 - 4:30
    這集我們會看五隊 只有兩隊能出線
  • 4:30 - 4:34
    你們將面臨困難的選擇 非常困難
  • 4:35 - 4:36
    這不好受
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    準備好看第一隊嗎
  • 4:39 - 4:40
    好 來吧
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    第一隊是Tallon Corp
  • 4:43 - 4:44
    各位好
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    給各位匯報飛船的最新狀況
  • 4:50 - 4:54
    我自作主張把Mk. I 打印出來
  • 4:54 - 4:57
    喔 這真是
  • 4:57 - 5:02
    方便展示具體的修改
  • 5:03 - 5:07
    其中一項主要變更是五級炮塔
  • 5:07 - 5:09
    上下炮塔
  • 5:10 - 5:15
    我增強了它們的火力
  • 5:15 - 5:19
    把它們改成雙聯四管炮塔
  • 5:19 - 5:20
    前炮塔也修改了
  • 5:21 - 5:24
    現在它是可收納式雙管炮塔
  • 5:24 - 5:26
    在舊版實物模型上還看不到
  • 5:27 - 5:31
    得看新的圖片和動作
  • 5:32 - 5:35
    引擎掛架也改了
  • 5:35 - 5:37
    實物是舊版
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    新版更符合飛船整體的外貌
  • 5:42 - 5:45
    它們還有額外功能
  • 5:45 - 5:48
    飛船突入大氣層時
  • 5:49 - 5:52
    保護引擎不會吸入異物而損毀
  • 5:53 - 5:56
    收起引擎的同時展開擾流板
  • 5:58 - 6:05
    保持整體流線形狀 反彈熱氣和雜物
  • 6:05 - 6:07
    這是駕駛艙
  • 6:07 - 6:12
    有人認為駕駛艙視野不足
  • 6:12 - 6:15
    我讓大家從內部看出去
  • 6:15 - 6:19
    它的視野其實挺廣
  • 6:19 - 6:25
    座位就在頂部這塊防熱盾正下方
  • 6:25 - 6:30
    基本上你能看到上下左右
  • 6:30 - 6:33
    所以前端座位的能見度其實不錯
  • 6:34 - 6:38
    不知道你能否看到裏面的座椅
  • 6:39 - 6:42
    空降艙也作了不少更改
  • 6:42 - 6:47
    這個是舊款軍用太空降下艙
  • 6:47 - 6:52
    它們和飛船外形風格不同
  • 6:52 - 6:58
    是因為它們採用模組化設計 可以和其他船配搭
  • 6:58 - 7:02
    我重新採用了後部元件
  • 7:03 - 7:09
    可以收藏小型空降艙
  • 7:09 - 7:12
    我還修改了飛彈倉
  • 7:12 - 7:16
    現在這個只是代用品
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    我現在主要在作材質和匯入相關工作
  • 7:20 - 7:23
    希望你馬上能看到匯入後的模型
  • 7:23 - 7:27
    除此之外 我在製作幾款材質
  • 7:27 - 7:31
    把它們放到官壇看大家對哪款有興趣
  • 7:31 - 7:36
    例如特種部隊塗裝和海盜旗色
  • 7:37 - 7:43
    希望大家喜歡所見所聞 以上 遊戲裏見
  • 8:06 - 8:09
    Mark Skeleton 就從你開始吧
  • 8:10 - 8:12
    嗯 它挺好看
  • 8:13 - 8:19
    我覺得他要多花時間在物料上 多點變化
  • 8:19 - 8:23
    我看他是走高速跑車烤漆風塗裝
  • 8:23 - 8:28
    算是好看 但是後半差強人意
  • 8:28 - 8:33
    前邊的材質圖形太大
  • 8:34 - 8:39
    他的模型太密集
  • 8:40 - 8:43
    我覺得他可以弄得簡潔點
  • 8:44 - 8:49
    當然不親眼看模型很難說清楚
  • 8:50 - 8:53
    就這樣看 我覺得他可以再優化一下
  • 8:55 - 9:02
    除此之外 它雖然不是我的至愛 但也是艘好船
  • 9:03 - 9:08
    從線框圖可以看出前端太密集
  • 9:08 - 9:11
    有太多無用的東西
  • 9:13 - 9:16
    他好像把它弄圓滑了
  • 9:19 - 9:25
    雖然匯入後不錯 還是有太多臃餘
  • 9:25 - 9:29
    他想把外形弄圓滑
  • 9:29 - 9:32
    但只要輪廓達到要求就夠了
  • 9:32 - 9:38
    不用弄出那麼多多邊形 拉低了效能
  • 9:38 - 9:41
    都是不必要的
  • 9:42 - 9:49
    船體前端的多邊形用量
    可以減少一半而不影響效果
  • 9:49 - 9:52
    我支持在該用的地方堆多邊形
  • 9:53 - 9:59
    如果要在邊緣堆 還不如修改一下線條
  • 10:01 - 10:05
    你想有效率地用多邊形
  • 10:05 - 10:10
    我們雖然說了很久
  • 10:10 - 10:15
    不過要更正也不過幾秒的事
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    所以我們現在好像是為了戲劇效果而嚴厲
  • 10:18 - 10:23
    我的看法是這樣的
  • 10:24 - 10:30
    你們說的都是技術層面 我看重的是感覺
    我喜不喜歡它 跟它來不來電
  • 10:30 - 10:41
    我會說 在所有設計之中
  • 10:42 - 10:52
    我想駕這艘船 它符合我對炮艇的形象
  • 10:52 - 10:56
    我們給了他很多意見
  • 10:56 - 11:00
    他把那些意見昇華至青出於藍
  • 11:01 - 11:03
    把它變成我喜愛的飛船
  • 11:03 - 11:07
    我喜歡它的細節和動作 我喜歡它的外形和功能
  • 11:07 - 11:12
    我喜歡它的正面和側面 它的輪廓
  • 11:14 - 11:22
    我喜歡他做的高精度模型考慮到內外怎樣融和
  • 11:23 - 11:29
    所以我不太在意飛船前端的多邊形密度
  • 11:29 - 11:38
    一來修正很容易 可以在引擎內做曲面細分
  • 11:38 - 11:45
    當然Mark說的材質確有待改進 物料的變化不足
  • 11:45 - 11:51
    只有反光汽車烤漆的材質
  • 11:53 - 11:59
    所以我認為缺點在於材質不夠多變不夠好
  • 11:59 - 12:06
    不過參賽者還沒機會使用物理渲染(PBR) 是嗎
  • 12:06 - 12:08
    免費部份不包括PBR
  • 12:08 - 12:11
    甚麼時候有 這下抓住你了
  • 12:11 - 12:17
    我不能說
    CryEngine五月會改為服務模式 可能就在那時
  • 12:19 - 12:25
    所以我們可能要讓他們能用我們的資源
  • 12:25 - 12:30
    很明顯使用PBR前後會有很大分別
  • 12:30 - 12:34
    影響匯入引擎的部份
  • 12:35 - 12:45
    改變很大 要挑選各種物料 例如座椅的皮革
  • 12:45 - 12:48
    這方面確實要花很多工夫
  • 12:48 - 12:54
    整體上我很喜歡這艘船 看著就像強勁的炮艇
  • 12:54 - 12:56
    首席視覺官你同意嗎
  • 12:56 - 13:00
    我全心全意認同CR的看法 喔 是嗎
  • 13:00 - 13:02
    你還在職沒炒魷
  • 13:04 - 13:08
    我很欣賞他做出實物模型
  • 13:08 - 13:10
    這心思可不常見
  • 13:10 - 13:13
    Sean你可以向觀眾解釋PBR 是甚麼嗎
  • 13:13 - 13:16
    PBR或PBS
  • 13:20 - 13:27
    技術上是PBS 不過入鄉隨俗
  • 13:27 - 13:31
    Physically based shading
    或 physically based rendering
  • 13:31 - 13:35
    把所有著色渲染交給引擎集中處理
  • 13:35 - 13:39
    計算時遵循兩條物理法則
  • 13:39 - 13:45
    第一條是能量守恆 熱力學第一定律
  • 13:45 - 13:47
    第二條是菲涅耳方程
  • 13:47 - 13:52
    熱力學定律指出你不能創造或消滅能量
  • 13:53 - 13:57
    之後是菲涅耳方程 菲涅耳方程計算
  • 13:57 - 13:59
    我的天啊
  • 13:59 - 14:01
    我說得太深入了嗎
  • 14:01 - 14:03
    真抱歉啊
  • 14:03 - 14:07
    我想簡單來說
  • 14:07 - 14:09
    真對不起 我只是依書直說
  • 14:09 - 14:10
    [嗶---]
  • 14:10 - 14:11
    PBR是甚麼呢
  • 14:11 - 14:14
    就是physically based rendering 沒錯
  • 14:14 - 14:18
    又稱PBS - physically based shading
  • 14:19 - 14:24
    讓不同物體看著更像真
  • 14:24 - 14:26
    對吧 沒錯 完全正確
  • 14:27 - 14:28
    我可以繼續嗎
  • 14:28 - 14:31
    你被人粗暴打斷
  • 14:31 - 14:38
    我同意CR所說 正面看著挺威猛
  • 14:39 - 14:42
    和後面的細節互相平衡
  • 14:42 - 14:46
    美中不足是最近的塗裝好像把船一分為二
  • 14:47 - 14:51
    後面有細節 前面只有一大片黃色
  • 14:53 - 14:55
    總體來說 相當漂亮
  • 14:55 - 14:59
    我記得第一集的時候我對他很嚴苛
  • 14:59 - 15:02
    然後你就病倒了
  • 15:02 - 15:06
    但是他進步了很多 這是因果應報
  • 15:06 - 15:08
    我很滿意 這艘船富有性格
  • 15:09 - 15:13
    它很好看 我贊成CR 它正面很酷
  • 15:13 - 15:14
    它看著勢不可擋 它已經匯入引擎裏
  • 15:15 - 15:19
    你看到它迎面而來會嚇到[嗶]
  • 15:20 - 15:24
    你在駕炮艇 你就是想把對手嚇到[嗶]
  • 15:25 - 15:30
    我喜歡它的正面窗戶 人們總是為視野上蹦下跳
  • 15:31 - 15:36
    有些飛船的能見度就是比較差
  • 15:36 - 15:40
    所以才有3D抬頭顯示 有雷達
  • 15:40 - 15:43
    我建議把座椅移前一點
  • 15:43 - 15:50
    坐得更靠近窗戶會有幫助
  • 15:50 - 15:54
    船頭其實有很多玻璃
  • 15:55 - 16:01
    所以其實問題只在於上方和兩邊
  • 16:02 - 16:08
    似乎你們都很喜歡它 技術問題也不是太困難
  • 16:10 - 16:13
    我們總要說些甚麼吧 當然
  • 16:14 - 16:20
    在材質和前端拓撲結構花點心思
  • 16:21 - 16:22
    每日精選
  • 16:23 - 16:25
    下一隊是Cyro 看片
  • 16:27 - 16:29
    各位好 我是Fuzzy Modem
  • 16:29 - 16:34
    阿拉斯加現在已經進入春季
  • 16:35 - 16:38
    RSI北極星炮艇採用模組化設計
  • 16:38 - 16:43
    可以換裝各式各樣的第三方組件
  • 16:43 - 16:48
    其中最受歡迎的是櫻陽生產的海盜用聖騎士配件
  • 16:49 - 16:51
    備有彈藥庫和裝甲板
  • 16:56 - 17:00
    額外裝甲是為了應對凡刀戰機的衝撞戰術
  • 17:01 - 17:05
    它們的衝擊刃能穿過護盾 重創輕甲船殼
  • 17:05 - 17:11
    櫻陽的X99撞盾能反彈甚至損毀凡刀的衡擊刃
  • 17:13 - 17:18
    櫻陽跟RSI合作
    使用生產孟加拉級的引擎防熱盾時的廢品
    來製造盾牌
  • 17:18 - 17:21
    讓它也能抵擋熱能兵器
  • 17:22 - 17:27
    備用護盾發生器為左舷提供多一層保障
  • 17:27 - 17:31
    同樣由櫻陽生產的彈藥庫裝有強力感應器
  • 17:31 - 17:36
    同時讓飛彈 誘餌和近接爆雷等爆炸物遠離船身
  • 17:37 - 17:42
    獨特的部件演化出獨有「劍與盾」戰術
  • 17:42 - 17:47
    進攻時
    炮艇會一邊突擊一邊發射飛彈 消耗對方護盾
  • 17:47 - 17:50
    然後進入牛頓物理飛行模式 進行滑行
  • 17:51 - 17:54
    同時調整角度 保持盾牌對敵
  • 17:54 - 17:56
    又能讓三座炮塔集中攻擊敵人
  • 17:57 - 18:01
    前置機師座位提供優異視野
  • 18:01 - 18:05
    當護盾失效時 裝甲板伸出以保護駕駛艙
  • 18:07 - 18:11
    單車式座椅讓炮手享有良好側舷視野
  • 18:11 - 18:16
    炮塔能裝配一級三等炮管 兼為氣閘及救生艇
  • 18:18 - 18:25
    駕駛艙有氣密艙門 貨艙能夠減壓收容艙外人員
  • 18:26 - 18:29
    貨艙可坐六名乘客
  • 18:30 - 18:34
    上層甲板通往頂部及底部炮塔
  • 18:35 - 18:38
    貨艙斜坡閉上後成為第二條通往上層甲板的路
  • 18:40 - 18:44
    和RSI極光和星宿等民用船不同 北極星是軍用
  • 18:44 - 18:50
    內裝也反映這點 功能和可靠高於舒適
  • 18:50 - 18:55
    推進器佈置重視翻滾速度 以更快調整側舷角度
  • 18:55 - 18:59
    垂直起降時使用前半底部及後半所有推進器
  • 18:59 - 19:04
    活用第三方部件應對任何挑戰
  • 19:04 - 19:06
    北極星炮艇的潛能無可限量
  • 19:07 - 19:08
    只要你有錢買配件
  • 19:11 - 19:13
    Sean Tracy 你怎看
  • 19:13 - 19:15
    我喜歡它不對稱
  • 19:15 - 19:18
    我很欣賞他把兩翼配件弄成模組
  • 19:18 - 19:25
    我很喜歡聖騎士型號 像幻想世界的劍與盾
  • 19:25 - 19:30
    我的疑問是把盾牌側舷向敵時
  • 19:30 - 19:36
    他說炮手有廣闊視野 那機師呢
  • 19:36 - 19:39
    他不會被盾牌擋住嗎
  • 19:39 - 19:41
    抬頭顯示(HUD) 應該是吧
  • 19:42 - 19:46
    你看看駕駛艙 他轉向這邊
  • 19:47 - 19:50
    盾牌在這邊 炮塔在那裏
  • 19:50 - 19:58
    你一邊開火一邊滑行 全程盾牌向敵
  • 19:59 - 20:05
    我只是擔心盾牌會擋住機師視線
  • 20:05 - 20:07
    他展示得很好
  • 20:08 - 20:14
    推進器 自選組件 內裝我都很滿意
  • 20:16 - 20:17
    能匯入引擎就最好了
  • 20:18 - 20:18
    Chris Smith
  • 20:19 - 20:26
    我很欣賞他的大量成品和動作
  • 20:27 - 20:28
    做得很好
  • 20:30 - 20:36
    整體來說 外部材質的風格有待改善
  • 20:36 - 20:45
    我不知道完成度如何
    現在的材質像混凝土 灰色 凹凸不平
  • 20:45 - 20:48
    它不是最好看的船
  • 20:50 - 20:55
    不過它的功能性和內裝補償了
  • 20:56 - 20:58
    我挺滿意他的功夫
  • 21:00 - 21:00
    Chris Olivia
  • 21:01 - 21:06
    它的外形挺有趣
  • 21:06 - 21:09
    它是醜 但不是壞事
  • 21:10 - 21:16
    我覺得有些組件太臃腫
  • 21:17 - 21:19
    太不流線優雅
  • 21:21 - 21:27
    設計上 很多東西像硬拚上去 不必要的密集
  • 21:27 - 21:29
    Mark你怎麼形容的
  • 21:30 - 21:32
    高頻率 對
  • 21:33 - 21:40
    他的細節欠缺變化 都是一樣的黏上去
  • 21:40 - 21:44
    你想做到密度上有變化
  • 21:46 - 21:53
    它的兩翼部件和船體差不多長度
  • 21:53 - 21:58
    那盾牌幾乎和船一樣大
  • 21:58 - 21:59
    Sean 你好像茫然若失
  • 22:00 - 22:05
    它非常不對稱 怎會兩邊一樣
  • 22:05 - 22:10
    我說的是體積 不是模型本身
  • 22:13 - 22:19
    我們談了很多船的外觀 這當然重要
  • 22:19 - 22:23
    他還談了遊戲性的細節 怎樣運用它
  • 22:23 - 22:25
    這點更加重要
  • 22:25 - 22:29
    你想要漂亮的船 你也想要好玩的船
  • 22:31 - 22:34
    這艘船看來就很好玩
  • 22:35 - 22:44
    內裝的設計和細節做得非常好 有真實風格
  • 22:44 - 22:49
    外面有些地方做得不太成熟
  • 22:51 - 22:56
    不過正面還是挺粗壯的
  • 22:58 - 23:00
    我覺得可以做得更好
  • 23:01 - 23:05
    我同意 他要更進一步
  • 23:07 - 23:11
    他想得很仔細 內裝就構思得很詳盡
  • 23:11 - 23:18
    就是駕駛艙走廊後有一大空間 不知道有甚麼用
  • 23:22 - 23:27
    他構思得挺好 我也喜歡模組化設計
  • 23:28 - 23:31
    和初稿比進步了很多
  • 23:31 - 23:37
    但是把它和其他比賽飛船比
  • 23:38 - 23:42
    它有頻率問題
  • 23:42 - 23:49
    它的細節太臃腫太大
  • 23:49 - 23:52
    破壞了整體大小平衡
  • 23:52 - 23:56
    那些肥大形狀
  • 23:56 - 24:02
    他的工夫不夠好
  • 24:02 - 24:06
    他再加一把勁的話會好很多
  • 24:07 - 24:08
    我不喜歡它
  • 24:11 - 24:19
    你喝了酒嗎
  • 24:19 - 24:22
    一切都是貓恤的錯
  • 24:24 - 24:28
    這對我來說是個驚喜
  • 24:28 - 24:35
    看著它從概念到建模逐漸發展
  • 24:36 - 24:40
    我很喜歡Cyro的武器
  • 24:40 - 24:47
    之前他的飛船有亮點 但是參差不齊
  • 24:48 - 24:55
    現在一切終於完成一體
    可以看到它怎樣運作 不同部件怎樣運用
  • 24:56 - 25:02
    像Sean所說 功能性和遊戲性齊備
  • 25:03 - 25:08
    裝備怎樣展開怎樣使用 還有內裝也非常好
  • 25:08 - 25:13
    就好像親歷其境 我很喜歡
  • 25:14 - 25:16
    我的幾點意見
  • 25:16 - 25:20
    一是內裝可以更精細
  • 25:20 - 25:25
    駕駛艙的細節如果細看的話
  • 25:25 - 25:32
    我們在提高大黃蜂和300i的解像度 DFM能看到
  • 25:32 - 25:36
    你坐在那裏以第一人稱看著它
  • 25:37 - 25:42
    周圍的多邊形數要足夠高
  • 25:42 - 25:45
    其他內裝都很好 就是駕駛艙不行
  • 25:45 - 25:48
    駕駛艙的座椅也是
  • 25:48 - 25:53
    功能上需要的東西都有了 佈局也好
  • 25:53 - 25:58
    我就是希望近看細節也不穿幫
  • 25:58 - 26:07
    他們到目前造出來的已經非常好
  • 26:07 - 26:14
    它的功能特性 能夠更換組件 還真厲害
  • 26:15 - 26:19
    沒錯 做得很好
  • 26:19 - 26:26
    Fuzzy Modem做得非常好 一大驚喜
  • 26:26 - 26:32
    有趣的船 外部有頻率和材質問題
  • 26:32 - 26:33
    有點像混凝土
  • 26:34 - 26:38
    駕駛艙等幾處可以做得更精緻
  • 26:38 - 26:40
    整體來說還不錯
  • 26:40 - 26:43
    下一隊是InfiniteXueMonkey
  • 26:46 - 26:51
    大家好 現在向各位展示我們建模的成果
  • 26:52 - 26:55
    這是後部貨艙擋板
  • 26:55 - 27:03
    具備不同模式
    應對裝卸貨物 保護登陸士兵等各種狀況
  • 27:03 - 27:07
    而現在就是快速上落模式
  • 27:08 - 27:13
    為了讓五級炮塔炮手更易出入 還備有踏腳台
  • 27:14 - 27:18
    這裏展示更多細節的貨艙和接舷用對人炮塔
  • 27:20 - 27:23
    乘員生活區也增加了更多細節
  • 27:23 - 27:29
    聚會桌兼為手術床
  • 27:30 - 27:34
    背景打開的是臥床兼逃生艙
  • 27:37 - 27:41
    這是駕駛艙後部為空閒的炮手預留的座位
  • 27:41 - 27:45
    這是機師座位和詳細儀表板
  • 27:53 - 27:57
    這是前端活動區域 左右是飛彈倉
  • 27:59 - 28:01
    前對接環
  • 28:04 - 28:09
    這裏是前端五級炮塔的出入口 備有氣閘
  • 28:12 - 28:16
    橫切面顯示飛船的佈局和所有細節
  • 28:17 - 28:21
    以及遊戲中揭盅的秘密區域
  • 28:23 - 28:27
    我們確保一切都收容在船殼之內
  • 28:28 - 28:32
    這點從之前的版本就是如此
  • 28:33 - 28:37
    後炮塔新加展開動作 前炮塔經過修改
  • 28:40 - 28:43
    前對接環現在藏在裝甲板下
  • 28:45 - 28:48
    後部上下對接環也是如此
  • 28:52 - 28:54
    飛彈發射器也有裝甲板覆蓋
  • 29:01 - 29:06
    前方乘員出入口 以及修改後的起落架
  • 29:13 - 29:17
    這是大氣圈內穩定器
  • 29:18 - 29:25
    以第一人稱進入前方五級炮塔
  • 29:31 - 29:39
    最後是現有材質的繪圖
    我們會在匯入CryEngine時再作修改
  • 29:42 - 29:44
    謝謝你的支持 遊戲裏見
  • 29:50 - 29:51
    Chris Smith 從你開始吧
  • 29:52 - 29:57
    我挺喜歡這船 我最近給了點意見
  • 29:58 - 30:03
    是關於整體外形 它的細節和功能很好
  • 30:04 - 30:12
    但是外形依然比較簡單 尾部可以更分化點
  • 30:12 - 30:17
    我在網上給他們提了這點
  • 30:18 - 30:20
    他們怎回應
  • 30:20 - 30:26
    他們說沒時間作改動
  • 30:26 - 30:29
    我想他們會在尾部加點東西
  • 30:30 - 30:34
    內部的細節做得非常好
  • 30:34 - 30:38
    但是遠看整體輪廓很簡單
  • 30:38 - 30:40
    大塊扁平表面
  • 30:46 - 30:50
    在遊戲裏很多時候你都是遠望飛船
  • 30:50 - 30:57
    你看到的是它的大致形狀 所以輪廓要有趣
  • 30:58 - 31:01
    現在它的輪廓簡單
  • 31:02 - 31:04
    不過他們材質做得很好
  • 31:04 - 31:07
    建模也是 細節做得非常好
  • 31:07 - 31:10
    動作更是精采絕倫
  • 31:10 - 31:10
    你同意嗎
  • 31:11 - 31:13
    動作的確做得很好
  • 31:14 - 31:19
    動作和功能性都非常出色
  • 31:21 - 31:24
    他們應該用線框圖展示動作
  • 31:26 - 31:32
    現在因為光線問題影響了展示效果
  • 31:36 - 31:44
    我同意Chris 太多沉悶的大方塊
  • 31:44 - 31:45
    Sean你呢
  • 31:46 - 31:50
    我同意遠看形狀偏簡單
  • 31:50 - 31:55
    但是你有火控電腦數據顯示 所以問題不大
  • 31:56 - 31:59
    我覺得有些意見正中要害
  • 32:00 - 32:04
    我想大氣圈內穩定器會有所幫助 它們挺好看
  • 32:04 - 32:08
    動作極好 非常複雜
  • 32:08 - 32:12
    很多次要活動 簡直栩栩如生
  • 32:13 - 32:15
    我喜歡炮塔出入口 幾近完美
  • 32:16 - 32:20
    他們從第一人稱角度出發 這點很重要
  • 32:20 - 32:23
    不只是設備 而是過程
  • 32:24 - 32:30
    人人都喜歡那種片段
    讓你感到如箭在弦一觸即發
  • 32:31 - 32:37
    物料方面感覺很新 沒有損耗感
  • 32:38 - 32:44
    他們說還在製作中 的確需要多花時間
  • 32:44 - 32:47
    他們還沒做到那步 沒問題
  • 32:48 - 32:52
    它的出入口可能有問題
  • 32:52 - 32:57
    它現在跟自由業者一樣 入口梯就在起落架旁邊
  • 32:58 - 33:01
    所以可能很難走過去
  • 33:01 - 33:05
    我想它們留有更多空間
    可能吧 就這樣看不清大小比例
  • 33:06 - 33:16
    還有展示中有些地方顯示雪花 都是小問題
  • 33:16 - 33:18
    我完全聽不明白
  • 33:18 - 33:20
    Alpha flickering
  • 33:20 - 33:23
    你看到透明物體上的閃爍白點
  • 33:24 - 33:25
    Z座標 深度座標
  • 33:28 - 33:35
    加拿大人聽不懂 喔 該死的美式發音
  • 33:36 - 33:36
    你怎看
  • 33:38 - 33:40
    我同意其他人的看法
  • 33:40 - 33:43
    它感覺像是樂高積木堆成的
  • 33:43 - 33:46
    有那種方塊堆砌的感覺
  • 33:49 - 33:53
    不過他們的動作和構思
  • 33:55 - 33:59
    炮塔的運作 還有內裝都做得非常好
  • 34:02 - 34:08
    它們的動作非常仔細 全部恰到好處
  • 34:08 - 34:14
    他們把內部一切都編排好這點厲害
  • 34:14 - 34:20
    就是外部能夠作點更改
  • 34:20 - 34:22
    弄圓滑一點
  • 34:23 - 34:26
    讓外觀更好看 細化它
  • 34:26 - 34:31
    現在它更像半成品
  • 34:32 - 34:37
    而且真要改也應該不太難
  • 34:37 - 34:40
    這真是一艘好船 這是... 喔
  • 34:43 - 34:48
    我非常喜歡它 你們過於注意具體設計
  • 34:48 - 34:49
    你今天太鬆手了
  • 34:54 - 34:56
    我覺得餘下的隊伍都有足夠實力
  • 34:58 - 35:06
    你們在說他們的設計是否太簡單
  • 35:07 - 35:16
    我看他們的風格和現代高科技驅逐艦一樣
  • 35:16 - 35:17
    同樣是簡單外形
  • 35:18 - 35:23
    這自然和其他隊伍的直升機風格不一樣
  • 35:24 - 35:25
    它就是它 你明白嗎
  • 35:29 - 35:34
    我的意思是你要全情擁抱你的風格
  • 35:34 - 35:36
    這正是他們在做的
  • 35:36 - 35:45
    所以我覺得因為不喜歡他們簡單多邊形的風格
    就貶低他們 並不公平
  • 35:45 - 35:46
    因為這就是他們的風格 他們的設計
  • 35:47 - 35:55
    我相信在座所有人都喜愛對細節和動作的專注
  • 35:57 - 36:03
    在這方面 IXM可能是做得最好的一隊
  • 36:03 - 36:08
    其他隊也有做類似工作
  • 36:08 - 36:10
    但和IXM比 望塵莫及
  • 36:10 - 36:12
    他們借鏡了很多我們的動作
  • 36:12 - 36:18
    那是好事 他們詢問時我們回答要用共通零件
  • 36:19 - 36:21
    他們做得很好
  • 36:22 - 36:26
    材質的確是短板
  • 36:27 - 36:37
    我在概念設計階段就說過IXM的弱點是材質
  • 36:39 - 36:45
    他們的建模 動作和細節都做得非常好
  • 36:46 - 36:49
    材質相比起來失色不少
  • 36:49 - 36:54
    等到匯入和PBR階段後 我想會有很大轉變
  • 36:54 - 36:59
    他們是把一切細節都建了模
  • 36:59 - 37:02
    他們不是把紋理壓進圖層
  • 37:02 - 37:05
    飛彈發射器那裏
  • 37:05 - 37:09
    周圍可是佈滿各種細節
  • 37:09 - 37:14
    這做法在PBR階段會非常有利
  • 37:14 - 37:20
    那時候你會發現它其實絕不沉悶
  • 37:20 - 37:26
    我覺得不會有甚麼大影響
  • 37:26 - 37:29
    我覺得這是美學上的分歧
  • 37:29 - 37:36
    這船顯示了SC社群的潛能
  • 37:38 - 37:45
    我相信只要遊戲繼續 就會有好東西做出來
  • 37:46 - 37:49
    玩家會弄自己的玩意 自己的mod
  • 37:50 - 37:54
    看著這些船 我都在想「能在裏面過活就好了」
  • 37:55 - 38:02
    我在想跟朋友共遊星空
  • 38:03 - 38:04
    你會採用所有船
  • 38:04 - 38:08
    坐進炮塔 把人弄進醫療室
  • 38:08 - 38:10
    你要聘請他們嗎
  • 38:10 - 38:13
    所以他們才諸多刁難 怕被解僱
  • 38:22 - 38:29
    當然有部份是我們主觀的個人愛好
  • 38:30 - 38:34
    那船就像實際能用的一樣
  • 38:35 - 38:39
    我可以回到剛才CR說的PBR嗎 不行 管你
  • 38:41 - 38:44
    PBR下得益最大的是活動部件
  • 38:44 - 38:48
    現在看來是簡單線條 上了PBR後
  • 38:48 - 38:54
    只要它們在移動 就會反射出非常漂亮的反光
  • 38:54 - 38:59
    所以它外面這麼多活動 將會非常好看
  • 38:59 - 39:07
    我們DFM中的大黃蜂也是 PBR後也是搖身一變
  • 39:07 - 39:12
    它自然地反射光線 達到以前從未有的像真度
  • 39:12 - 39:17
    在我的4k顯示屏上簡直
  • 39:17 - 39:18
    你有4k顯示屏
  • 39:18 - 39:22
    沒錯 我也有 你們沒有嗎
  • 39:22 - 39:27
    我想是nVidia給我弄的
  • 39:27 - 39:28
    小聲說 N記有5k的
  • 39:30 - 39:32
    Sean你想PBR快點登場嗎
  • 39:32 - 39:39
    當然了
    我們已經準備好給持牌人的版本 馬上就有
  • 39:40 - 39:44
    比賽越來越困難 下一隊是Tri-Tri
  • 39:49 - 39:52
    各位公民 支持者 CIG 你們好
  • 39:52 - 39:58
    Tri-Tri的EPhalanx
    給各位AX-14銀背猩的進度報告
  • 40:00 - 40:04
    我們幹了很多活
  • 40:04 - 40:09
    這是我們信心之作 看片
  • 40:10 - 40:13
    馬上看我們的更新
  • 40:13 - 40:20
    首先這些是船內各處的設備
  • 40:20 - 40:26
    接下來是上層甲板圖 旁邊是逃生艙
  • 40:26 - 40:29
    這是炮塔內部
  • 40:29 - 40:32
    然後是外觀
  • 40:33 - 40:41
    這些是修改過的舊圖 還有上色版
  • 40:43 - 40:47
    這截面圖裏外部上了材質
  • 40:47 - 40:54
    我們給內部添加了不少細節
  • 40:56 - 41:00
    看這漂亮的座椅動作
  • 41:12 - 41:14
    這也是上了材質
  • 41:15 - 41:18
    反抗軍同盟的塗裝
  • 41:19 - 41:25
    這是在引擎內拍攝的
  • 41:28 - 41:33
    我們匯入方面的進度很好
  • 41:34 - 41:40
    現在的重點是模型上的細節
  • 41:40 - 41:46
    增加細節之外就是製作材質
  • 41:46 - 41:50
    材質相當重要
  • 41:51 - 41:58
    不能馬虎了事 我們正在材質上加上細節
  • 41:59 - 42:00
    這是其中幾款塗裝
  • 42:02 - 42:08
    給各位提供選擇
  • 42:09 - 42:11
    軍用沙漠迷彩
  • 42:11 - 42:19
    另一款是民用版的花俏塗裝
  • 42:20 - 42:27
    我們參考了二戰飛機 加上了懷舊條紋和方格
  • 42:29 - 42:31
    希望你們喜歡
  • 42:34 - 42:39
    在官壇給我們意見 遊戲裏見
  • 42:51 - 42:52
    CR你先
  • 43:02 - 43:04
    挺好看
  • 43:04 - 43:08
    引擎內的部份最好
  • 43:09 - 43:12
    和用其他程式看繪圖是兩回事
  • 43:12 - 43:16
    他有些圖片不怎麼樣
  • 43:16 - 43:20
    但是當他在引擎內展示飛船
  • 43:21 - 43:25
    放在旋轉台上 不同角度接近觀察 還是挺有氣勢
  • 43:26 - 43:33
    我不太喜歡它像大猩猩的前臂
  • 43:33 - 43:34
    像這樣
  • 43:36 - 43:39
    但是現在我喜歡它 它挺好看
  • 43:39 - 43:44
    我可以想像它坐在機庫之中
  • 43:45 - 43:53
    他們的材質是目前為止比較好的一隊
  • 43:53 - 43:58
    而且還沒有PBR 有了絕對會更好看
  • 43:58 - 44:01
    我喜歡它 沒甚麼壞話可說
  • 44:01 - 44:03
    你知道你今天來是為了淘汰人的吧
  • 44:03 - 44:04
    我知道 這就是難題 我不想踢走任何人
  • 44:04 - 44:05
    你今天太好人了
  • 44:06 - 44:14
    如果他們能像Cyro和IXM那樣
  • 44:15 - 44:25
    模擬玩家在飛船裏走動 進出各個崗位就好了
  • 44:25 - 44:31
    現在這樣弄不清楚內部的真實空間和感覺
  • 44:31 - 44:35
    側面截面圖裏有很多細節
  • 44:35 - 44:43
    但是截面圖和像Cyro那樣在裏面移動是兩回事
  • 44:44 - 44:46
    整體上 物料材質做得很好
  • 44:46 - 44:55
    從我不太喜歡的形狀到在引擎發光發亮 我喜歡
  • 44:55 - 45:02
    我同意 截面圖不錯 但讓鏡頭在裏面移動更好
  • 45:03 - 45:09
    我建議在裏面放個人作比例尺 好比對大小
  • 45:10 - 45:10
    Mark Skeleton
  • 45:10 - 45:12
    我非常喜歡這艘船
  • 45:12 - 45:13
    我喜歡它的設計
  • 45:14 - 45:16
    銀背猩這名字也是你提的
  • 45:16 - 45:21
    沒錯 他們借用了我的命名 所以這是我的船
  • 45:23 - 45:27
    我喜歡他們真的融會貫通了德雷克的風格
  • 45:28 - 45:33
    我也覺得這是如假包換德雷克的飛船
    有彎刀的風格
  • 45:33 - 45:36
    有海盜船的感覺
  • 45:37 - 45:44
    他這次沒有展示出來 那雙臂可以摺起
  • 45:45 - 45:48
    然後收起來 相當出色
  • 45:49 - 45:53
    飛船的形狀輪廓非常好
  • 45:53 - 45:58
    我真的很喜歡它的輪廓 能走到它下面近望真好
  • 45:58 - 46:01
    可以看到外形等等做得很好
  • 46:01 - 46:06
    它感覺又強又快
  • 46:07 - 46:12
    唯一的小毛病是
  • 46:12 - 46:18
    連接後部推進器的機械太小
  • 46:19 - 46:22
    好像隨時都會斷裂
  • 46:22 - 46:26
    如果他們把它加粗
  • 46:26 - 46:30
    後部推進器的感覺會好很多
  • 46:30 - 46:34
    我們之前好像給他們提過同樣意見
  • 46:37 - 46:42
    我記得是幾集之前
  • 46:42 - 46:45
    總之我覺得這很好
  • 46:45 - 46:49
    你覺得上下炮塔的座艙罩如何
  • 46:50 - 46:52
    你覺得像隨便裝上去的嗎
  • 46:52 - 46:58
    我要再看一遍 我在看飛船整體 記不住細節
  • 46:59 - 47:04
    它有開合動作嗎 還是說是靜止的
  • 47:04 - 47:11
    應該沒有打開收起甚麼的
  • 47:11 - 47:12
    CR你怎看
  • 47:12 - 47:15
    沒所謂 那又不是最好的炮塔設計
  • 47:21 - 47:29
    他們用了我們的各種武器 這點挺好
  • 47:33 - 47:37
    你可以更換它的武器
  • 47:39 - 47:41
    Sean Tracy 它匯入進引擎了
  • 47:41 - 47:44
    我想問一下關於那雙前臂
  • 47:44 - 47:48
    它們在飛行中會轉動嗎 還是說是靜止的
  • 47:48 - 47:50
    它們會轉向後
  • 47:50 - 47:53
    降落時還是一般飛行時
  • 47:53 - 47:55
    在太空飛行時 這很好
  • 47:55 - 48:00
    而且它摺起後還挺好看
  • 48:01 - 48:08
    它有那種野獸的味道 大猩猩或是雙髻鯊
  • 48:09 - 48:19
    引擎內展示的光線不行 抹殺了細節
    他們應該用直射光源
  • 48:19 - 48:26
    他們只用了環境光源
    PBR下不再有環境光源 會好看很多
  • 48:26 - 48:29
    光線會從反光處反射出來
  • 48:29 - 48:33
    飛船表面看來扁平也是因為光線太差
  • 48:33 - 48:38
    它的輪廓非常好
  • 48:39 - 48:45
    我同意這是艘有趣的船
  • 48:45 - 48:52
    材質造得很好 上面那些面板不錯
  • 48:52 - 48:54
    甚至已經有幾個款式
  • 48:55 - 48:58
    我挺欣賞他們的工夫 也喜歡那船
  • 49:01 - 49:08
    餘下的只有小問題 像後部連接臂較脆弱
  • 49:09 - 49:13
    還有遊覽內部 他們空有細節
  • 49:14 - 49:17
    卻未能在展示中表現出來
  • 49:19 - 49:22
    內部到底是怎麼樣 就像CR說的那樣
  • 49:23 - 49:25
    總頭來說 不錯
  • 49:25 - 49:31
    你們都挺喜歡它 還有銀背猩般的粗壯
  • 49:31 - 49:34
    也挺欣賞它的材質 只是有些小問題
  • 49:35 - 49:39
    現在來看最後SkyGuard Fabrications的片段
  • 49:42 - 49:45
    各位好 我是SkyGuard的Elwin
  • 49:45 - 49:48
    現在給大家匯報守護者AX2的最新進度
  • 49:48 - 49:51
    模型外部的進度很快
  • 49:52 - 49:55
    已經接近最終版本
  • 49:56 - 49:59
    內部也有基本初模
  • 49:59 - 50:03
    也上了點色 不過還沒上材質
  • 50:03 - 50:08
    很遺憾
    時間限制令我不能在期限前完成模型和材質
  • 50:09 - 50:18
    不過我可以帶你看目前的成果
    和我原本的計劃
  • 50:20 - 50:25
    這斜視圖裏的船已經塗了簡單色調
  • 50:26 - 50:34
    幫助我處理材質和顏色的平衡
  • 50:35 - 50:42
    表面所有圖紋都將實際存在
  • 50:44 - 50:47
    這是低多邊形版本
  • 50:48 - 50:50
    和最終版本不同
  • 50:50 - 50:58
    旋轉式展示飛船的所有角度
  • 50:58 - 51:06
    現在它的三個炮塔和飛彈倉都已展開
  • 51:07 - 51:11
    可以清楚看到飛船的輪廓
  • 51:12 - 51:15
    我花了很多時間確保它簡潔順滑
  • 51:16 - 51:19
    飛船外部的最終多邊形數
  • 51:23 - 51:28
    高多邊形的優勢可以從細節中看出
  • 51:29 - 51:32
    炮塔底座就是個好例子
  • 51:42 - 51:48
    動作方面 新加了起落架的升降
  • 51:48 - 51:50
    這是後起落架
  • 51:52 - 51:53
    這些都準備就緒
  • 51:54 - 51:56
    還有伸出飛彈
  • 51:57 - 52:01
    接下來是我最喜歡的前炮塔展開
  • 52:01 - 52:08
    我喜歡裝甲板摺疊收起讓出空間
  • 52:11 - 52:18
    內部初模方面 貨艙地板有載貨軌 方便裝卸貨物
  • 52:20 - 52:28
    這是顏色編排圖 方便製作材質時使用不同物料
  • 52:29 - 52:35
    謝謝收看 參與比賽很開心 希望能夠繼續製作
  • 52:36 - 52:36
    謝謝大家
  • 52:40 - 52:41
    Chris Olivia
  • 52:41 - 52:43
    從我開始嗎
  • 52:45 - 52:48
    挺好 建模簡潔
  • 52:49 - 52:58
    它的風格和設計理念和其他的截然不同
  • 52:59 - 53:07
    有些機翼和部件太大太薄 有點像玩具
  • 53:08 - 53:12
    有個鏡頭 整個尾部好像切掉了
  • 53:15 - 53:18
    整體來說不俗
  • 53:18 - 53:25
    他進度落後了點 希望下回能追回來
  • 53:27 - 53:31
    他手法簡潔 動作也做得很好
  • 53:32 - 53:37
    我覺得和概念階段比略遜一籌
  • 53:38 - 53:44
    如你所說 它沒甚麼細節 比較簡單
  • 53:44 - 53:48
    外形上 我最不喜歡的是
  • 53:50 - 53:52
    翼尖的小翼可一點都不小
  • 53:53 - 53:55
    它們不會活動
  • 53:55 - 54:00
    我希望他能保持原先設計的感覺
  • 54:04 - 54:13
    前炮塔的展開動作確實厲害 那些裝甲塊的動作
  • 54:13 - 54:17
    材質還沒完成
  • 54:17 - 54:22
    我擔心飛船可能太像玩具模型
  • 54:23 - 54:23
    Sean
  • 54:24 - 54:26
    它看著像戰鬥機
  • 54:27 - 54:34
    我想像中的炮艇更重型 而不是這麼輕巧靈活
  • 54:36 - 54:39
    技術層面非常好 沒話說
  • 54:40 - 54:42
    雖然他現在進度稍為落後 但他已編排物料區域
  • 54:43 - 54:45
    所以他很快就能追過其他隊伍
  • 54:45 - 54:49
    原因是他手法非常利落
  • 54:49 - 54:53
    他把需要分開的東西都分好
    匯入不會有任何問題
  • 54:54 - 54:57
    整體幾何非常好 沒有冗餘
  • 54:58 - 55:04
    動作做得非常好 每處都加入了次要動作
  • 55:04 - 55:12
    由於同時間有太多活動吸引你的目光
    你不會留意到是同一組動作
  • 55:14 - 55:22
    它沒材質都這麼好看的話 有了就更不得了
  • 55:22 - 55:30
    所以我希望他能儘快追上進度
    讓利落手法有用武之地
  • 55:30 - 55:37
    你剛才說它像玩具可能因為它更像戰鬥機
  • 55:38 - 55:44
    我喜歡它的設計 簡潔快速
  • 55:45 - 55:51
    動作非常好 各種零件摺疊部件伸出
  • 55:51 - 55:54
    他可能想用高超動作轉移我們視線
  • 55:54 - 55:56
    可以啊 他絕對是這方面的能手
  • 55:58 - 56:00
    那些展開動作帶有重量感
  • 56:01 - 56:08
    但是他完全沒提到內裝 這方面落後很多
  • 56:12 - 56:21
    從頂部看它的整體形狀挺流線
    但是缺乏次要形狀
  • 56:21 - 56:24
    如果有多些細節 會沒那麼像戰鬥機
  • 56:25 - 56:30
    但是它真是非常圓滑簡潔
  • 56:30 - 56:35
    你可以看出他有系統地這樣做
  • 56:35 - 56:43
    幾何非常好 我沒看到網格圖但
  • 56:43 - 56:48
    不是有線框圖嗎 喔 沒錯 我錯過了
  • 56:50 - 56:57
    我喜歡這船 他只欠時間和機會
  • 56:57 - 57:01
    可惜沒時間了 一刀切
  • 57:01 - 57:04
    你們在批評設計構思
  • 57:04 - 57:12
    我也在概念階段說過它不像炮艇像戰鬥機
  • 57:12 - 57:14
    我認為他準確實現了他的概念
  • 57:16 - 57:25
    模型簡潔 至於動作 他提交的武器的動作也很好
  • 57:25 - 57:27
    飛船動作也非常好
  • 57:27 - 57:31
    要在這五隊中挑兩隊很困難
  • 57:31 - 57:33
    他進度落後其他隊伍
  • 57:33 - 57:37
    內部空間的編排是個大問題
  • 57:39 - 57:45
    我也同意從後看引擎時
  • 57:45 - 57:50
    確實像電影「特種部隊」(G.I. Joe)的模型
  • 57:52 - 57:57
    我不知道那是因為整體比例還是個別部件
  • 58:03 - 58:10
    SkyGuard的高對比影像風格
  • 58:10 - 58:14
    很適合戲劇性強 比較抽像的場合
  • 58:17 - 58:21
    但是SC是高度像真的風格
  • 58:22 - 58:27
    戰爭機器(Gears of War)就是戲劇性風格
  • 58:27 - 58:32
    引擎 槍炮 一切都是很誇張的
  • 58:32 - 58:36
    SkyGuard的模型帶有這種色彩
  • 58:36 - 58:43
    不過從概念設計階段就已經是這樣
  • 58:44 - 58:46
    模型很好 動作也很好
  • 58:46 - 58:51
    我喜歡這節目 但我下不了手
  • 58:56 - 59:00
    個人來說 我願意給更多時間 做好了再來
  • 59:01 - 59:06
    如果他們是CIG人員
  • 59:06 - 59:11
    我決不會說「你不行 不用再來上班了」
  • 59:11 - 59:16
    我會說這美術師真厲害 給他點意見
  • 59:16 - 59:22
    現在沒有任何一隊讓我覺得之前選錯了
  • 59:22 - 59:25
    他們都是高手
  • 59:25 - 59:33
    現在餘下的只是個人主觀喜好
  • 59:35 - 59:39
    只恨席位有限
  • 59:39 - 59:42
    比賽最終只有一個冠軍
  • 59:42 - 59:45
    我個人覺得他們都有勝出的資格
  • 59:45 - 59:47
    人人都想要我的金衣
  • 59:52 - 59:53
    這是我始料未及
  • 59:53 - 59:58
    開始這種比賽的時候 你總是擔心作品夠好嗎
  • 59:59 - 60:01
    有些初賽的投稿真是
  • 60:01 - 60:07
    有些確實是難登大雅之堂
  • 60:07 - 60:13
    現在很明顯吸引到一群才華橫溢的能人
  • 60:14 - 60:21
    以上是本集的五隊 只有兩隊能出線
    是艱苦的抉擇
  • 60:22 - 60:26
    這次投票方式改為積分制
  • 60:27 - 60:32
    你排首位的隊伍得五分 第二得四分
    第三得三分 如此類推
  • 60:33 - 60:37
    準備好把五隊按喜好排序了嗎
  • 60:38 - 60:41
    拿出手機投票
  • 61:03 - 61:05
    投票已有結果
  • 61:05 - 61:07
    重申一遍 這次是積分制
  • 61:08 - 61:10
    八分的隊伍是
  • 61:12 - 61:14
    十分的隊伍是
  • 61:16 - 61:19
    十六分 第三位的隊伍是
  • 61:22 - 61:25
    意味著二十分的Tallon Corp
  • 61:25 - 61:27
    和二十一分的IXM
  • 61:28 - 61:31
    獲得出線席位 實至名歸
  • 61:31 - 61:34
    敗者復活投票下周開始
  • 61:34 - 61:38
    Tri-Tri Cyro和SkyGuard尚有一線生機
  • 61:38 - 61:41
    下集同樣有五支隊伍
  • 61:41 - 61:45
    只有兩隊能直接晉級
  • 61:46 - 61:49
    太艱難了 希望下集能容易點
  • 61:50 - 61:54
    我想沒可能
  • 61:55 - 61:59
    現在餘下的都是難得一見的高手
    可以的話我還想全員通過
  • 61:59 - 62:03
    你可以隨心所欲
  • 62:03 - 62:04
    你說得沒錯
  • 62:05 - 62:09
    這是比賽 總得挑一名冠軍
  • 62:10 - 62:14
    這是場很好的比賽
  • 62:15 - 62:18
    各位下集見 再見
  • 62:19 - 62:24
    中文翻譯: Academus@DTS&FPX
Title:
The Next Great Starship Episode 1.11
Description:

Five teams enter and sadly only two teams move on. TNGS continues.

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English
Duration:
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