The Next Great Starship Episode 1.11
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0:00 - 0:04評審已經回來 準備好大開殺戒
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0:05 - 0:07歡迎收看次世代飛船
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0:41 - 0:44大家好 我是Sandi Gardiner
歡迎各位評審歸來 -
0:44 - 0:49榮幸之至
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0:49 - 0:50Sean Tracy你跑哪了
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0:51 - 0:57我病得奄奄一息 減了十磅 現在回復得差不多
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0:58 - 1:00這肚子還不錯吧
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1:00 - 1:03不過替補的David Hobbins做得挺好
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1:04 - 1:06很高興能回來
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1:06 - 1:09我是Chris Smith 駐奧斯丁主任載具建模員
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1:11 - 1:14我是Chris Olivia CIG首席視覺官
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1:15 - 1:18Mark Skeleton 貌似是小丑
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1:19 - 1:20奧斯丁的美術總監
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1:20 - 1:25你今天挺好看 T恤不錯
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1:26 - 1:30如果貓從屁股噴彩虹是錯 那我願一錯到底
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1:30 - 1:33呃 我說了出來 總之它好看
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1:33 - 1:35這就是我們的美術總覽 謝謝各位
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1:39 - 1:42Chris Roberts SC項目總指揮
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1:43 - 1:47今集會很有趣 也很難過
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1:47 - 1:50餘下的隊伍都很強
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1:50 - 1:53我中途給了他們意見
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1:53 - 1:57我非常滿意所有隊伍的進度
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1:57 - 2:04有些隊伍的作品比我想像中還要好得更多
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2:04 - 2:09老實說我不想做這兩集
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2:09 - 2:11我們的抉擇將困難無比
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2:11 - 2:15現在的隊伍都非常優秀
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2:16 - 2:19現在比賽只餘下十隊
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2:19 - 2:25TRUE和Troyka因為時間不足
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2:26 - 2:27決定棄權
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2:29 - 2:33Troyka的一名隊員遇到問題 希望他還好
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2:36 - 2:38TRUE趕不及限期
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2:40 - 2:44不幸 但是現實如此 行規如此
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2:46 - 2:50現在建模與材質階段結束
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2:51 - 2:53Chris Smith 請講解一下
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2:54 - 3:01建模就是製作飛船的立體模型
並準備匯入引擎的版本 -
3:02 - 3:04材質就是給飛船上色
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3:06 - 3:09確定飛船的外貌和風格
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3:10 - 3:17我挺滿意他們的作品
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3:17 - 3:18你很嚴肅認真
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3:19 - 3:21他是很認真
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3:21 - 3:24他對建模和材質非常認真
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3:24 - 3:25建模跟材質都非常重要
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3:25 - 3:27沒人說不重要
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3:27 - 3:30你要讀一下他給內部人員的反饋
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3:31 - 3:33這算甚麼模型
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3:33 - 3:35沒錯 不能用的算甚麼模型
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3:35 - 3:40你看一眼就能知道模型的品質嗎
還是說要打開它看 -
3:40 - 3:46不看網格和線框圖
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3:49 - 3:53是較難看出模型的品質
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3:53 - 4:04不過我沒看到有奇怪的陰影 邊緣和幾何錯誤
所以應該沒大問題 -
4:04 - 4:09等他們匯出模型時就見分曉
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4:09 - 4:13噢 搞歪了 匯入不了
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4:13 - 4:16不少地方能出差錯
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4:17 - 4:19差點忘了 我們有位CryEngine專家
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4:19 - 4:24沒錯 我今天是代表CryEngine團隊 真好
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4:25 - 4:30這集我們會看五隊 只有兩隊能出線
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4:30 - 4:34你們將面臨困難的選擇 非常困難
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4:35 - 4:36這不好受
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4:36 - 4:38準備好看第一隊嗎
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4:39 - 4:40好 來吧
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4:40 - 4:41第一隊是Tallon Corp
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4:43 - 4:44各位好
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4:44 - 4:49給各位匯報飛船的最新狀況
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4:50 - 4:54我自作主張把Mk. I 打印出來
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4:54 - 4:57喔 這真是
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4:57 - 5:02方便展示具體的修改
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5:03 - 5:07其中一項主要變更是五級炮塔
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5:07 - 5:09上下炮塔
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5:10 - 5:15我增強了它們的火力
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5:15 - 5:19把它們改成雙聯四管炮塔
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5:19 - 5:20前炮塔也修改了
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5:21 - 5:24現在它是可收納式雙管炮塔
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5:24 - 5:26在舊版實物模型上還看不到
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5:27 - 5:31得看新的圖片和動作
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5:32 - 5:35引擎掛架也改了
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5:35 - 5:37實物是舊版
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5:37 - 5:42新版更符合飛船整體的外貌
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5:42 - 5:45它們還有額外功能
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5:45 - 5:48飛船突入大氣層時
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5:49 - 5:52保護引擎不會吸入異物而損毀
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5:53 - 5:56收起引擎的同時展開擾流板
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5:58 - 6:05保持整體流線形狀 反彈熱氣和雜物
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6:05 - 6:07這是駕駛艙
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6:07 - 6:12有人認為駕駛艙視野不足
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6:12 - 6:15我讓大家從內部看出去
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6:15 - 6:19它的視野其實挺廣
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6:19 - 6:25座位就在頂部這塊防熱盾正下方
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6:25 - 6:30基本上你能看到上下左右
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6:30 - 6:33所以前端座位的能見度其實不錯
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6:34 - 6:38不知道你能否看到裏面的座椅
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6:39 - 6:42空降艙也作了不少更改
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6:42 - 6:47這個是舊款軍用太空降下艙
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6:47 - 6:52它們和飛船外形風格不同
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6:52 - 6:58是因為它們採用模組化設計 可以和其他船配搭
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6:58 - 7:02我重新採用了後部元件
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7:03 - 7:09可以收藏小型空降艙
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7:09 - 7:12我還修改了飛彈倉
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7:12 - 7:16現在這個只是代用品
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7:16 - 7:20我現在主要在作材質和匯入相關工作
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7:20 - 7:23希望你馬上能看到匯入後的模型
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7:23 - 7:27除此之外 我在製作幾款材質
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7:27 - 7:31把它們放到官壇看大家對哪款有興趣
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7:31 - 7:36例如特種部隊塗裝和海盜旗色
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7:37 - 7:43希望大家喜歡所見所聞 以上 遊戲裏見
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8:06 - 8:09Mark Skeleton 就從你開始吧
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8:10 - 8:12嗯 它挺好看
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8:13 - 8:19我覺得他要多花時間在物料上 多點變化
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8:19 - 8:23我看他是走高速跑車烤漆風塗裝
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8:23 - 8:28算是好看 但是後半差強人意
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8:28 - 8:33前邊的材質圖形太大
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8:34 - 8:39他的模型太密集
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8:40 - 8:43我覺得他可以弄得簡潔點
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8:44 - 8:49當然不親眼看模型很難說清楚
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8:50 - 8:53就這樣看 我覺得他可以再優化一下
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8:55 - 9:02除此之外 它雖然不是我的至愛 但也是艘好船
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9:03 - 9:08從線框圖可以看出前端太密集
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9:08 - 9:11有太多無用的東西
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9:13 - 9:16他好像把它弄圓滑了
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9:19 - 9:25雖然匯入後不錯 還是有太多臃餘
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9:25 - 9:29他想把外形弄圓滑
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9:29 - 9:32但只要輪廓達到要求就夠了
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9:32 - 9:38不用弄出那麼多多邊形 拉低了效能
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9:38 - 9:41都是不必要的
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9:42 - 9:49船體前端的多邊形用量
可以減少一半而不影響效果 -
9:49 - 9:52我支持在該用的地方堆多邊形
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9:53 - 9:59如果要在邊緣堆 還不如修改一下線條
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10:01 - 10:05你想有效率地用多邊形
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10:05 - 10:10我們雖然說了很久
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10:10 - 10:15不過要更正也不過幾秒的事
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10:15 - 10:18所以我們現在好像是為了戲劇效果而嚴厲
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10:18 - 10:23我的看法是這樣的
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10:24 - 10:30你們說的都是技術層面 我看重的是感覺
我喜不喜歡它 跟它來不來電 -
10:30 - 10:41我會說 在所有設計之中
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10:42 - 10:52我想駕這艘船 它符合我對炮艇的形象
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10:52 - 10:56我們給了他很多意見
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10:56 - 11:00他把那些意見昇華至青出於藍
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11:01 - 11:03把它變成我喜愛的飛船
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11:03 - 11:07我喜歡它的細節和動作 我喜歡它的外形和功能
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11:07 - 11:12我喜歡它的正面和側面 它的輪廓
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11:14 - 11:22我喜歡他做的高精度模型考慮到內外怎樣融和
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11:23 - 11:29所以我不太在意飛船前端的多邊形密度
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11:29 - 11:38一來修正很容易 可以在引擎內做曲面細分
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11:38 - 11:45當然Mark說的材質確有待改進 物料的變化不足
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11:45 - 11:51只有反光汽車烤漆的材質
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11:53 - 11:59所以我認為缺點在於材質不夠多變不夠好
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11:59 - 12:06不過參賽者還沒機會使用物理渲染(PBR) 是嗎
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12:06 - 12:08免費部份不包括PBR
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12:08 - 12:11甚麼時候有 這下抓住你了
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12:11 - 12:17我不能說
CryEngine五月會改為服務模式 可能就在那時 -
12:19 - 12:25所以我們可能要讓他們能用我們的資源
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12:25 - 12:30很明顯使用PBR前後會有很大分別
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12:30 - 12:34影響匯入引擎的部份
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12:35 - 12:45改變很大 要挑選各種物料 例如座椅的皮革
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12:45 - 12:48這方面確實要花很多工夫
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12:48 - 12:54整體上我很喜歡這艘船 看著就像強勁的炮艇
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12:54 - 12:56首席視覺官你同意嗎
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12:56 - 13:00我全心全意認同CR的看法 喔 是嗎
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13:00 - 13:02你還在職沒炒魷
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13:04 - 13:08我很欣賞他做出實物模型
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13:08 - 13:10這心思可不常見
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13:10 - 13:13Sean你可以向觀眾解釋PBR 是甚麼嗎
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13:13 - 13:16PBR或PBS
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13:20 - 13:27技術上是PBS 不過入鄉隨俗
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13:27 - 13:31Physically based shading
或 physically based rendering -
13:31 - 13:35把所有著色渲染交給引擎集中處理
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13:35 - 13:39計算時遵循兩條物理法則
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13:39 - 13:45第一條是能量守恆 熱力學第一定律
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13:45 - 13:47第二條是菲涅耳方程
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13:47 - 13:52熱力學定律指出你不能創造或消滅能量
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13:53 - 13:57之後是菲涅耳方程 菲涅耳方程計算
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13:57 - 13:59我的天啊
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13:59 - 14:01我說得太深入了嗎
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14:01 - 14:03真抱歉啊
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14:03 - 14:07我想簡單來說
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14:07 - 14:09真對不起 我只是依書直說
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14:09 - 14:10[嗶---]
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14:10 - 14:11PBR是甚麼呢
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14:11 - 14:14就是physically based rendering 沒錯
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14:14 - 14:18又稱PBS - physically based shading
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14:19 - 14:24讓不同物體看著更像真
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14:24 - 14:26對吧 沒錯 完全正確
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14:27 - 14:28我可以繼續嗎
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14:28 - 14:31你被人粗暴打斷
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14:31 - 14:38我同意CR所說 正面看著挺威猛
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14:39 - 14:42和後面的細節互相平衡
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14:42 - 14:46美中不足是最近的塗裝好像把船一分為二
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14:47 - 14:51後面有細節 前面只有一大片黃色
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14:53 - 14:55總體來說 相當漂亮
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14:55 - 14:59我記得第一集的時候我對他很嚴苛
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14:59 - 15:02然後你就病倒了
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15:02 - 15:06但是他進步了很多 這是因果應報
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15:06 - 15:08我很滿意 這艘船富有性格
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15:09 - 15:13它很好看 我贊成CR 它正面很酷
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15:13 - 15:14它看著勢不可擋 它已經匯入引擎裏
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15:15 - 15:19你看到它迎面而來會嚇到[嗶]
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15:20 - 15:24你在駕炮艇 你就是想把對手嚇到[嗶]
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15:25 - 15:30我喜歡它的正面窗戶 人們總是為視野上蹦下跳
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15:31 - 15:36有些飛船的能見度就是比較差
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15:36 - 15:40所以才有3D抬頭顯示 有雷達
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15:40 - 15:43我建議把座椅移前一點
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15:43 - 15:50坐得更靠近窗戶會有幫助
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15:50 - 15:54船頭其實有很多玻璃
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15:55 - 16:01所以其實問題只在於上方和兩邊
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16:02 - 16:08似乎你們都很喜歡它 技術問題也不是太困難
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16:10 - 16:13我們總要說些甚麼吧 當然
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16:14 - 16:20在材質和前端拓撲結構花點心思
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16:21 - 16:22每日精選
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16:23 - 16:25下一隊是Cyro 看片
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16:27 - 16:29各位好 我是Fuzzy Modem
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16:29 - 16:34阿拉斯加現在已經進入春季
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16:35 - 16:38RSI北極星炮艇採用模組化設計
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16:38 - 16:43可以換裝各式各樣的第三方組件
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16:43 - 16:48其中最受歡迎的是櫻陽生產的海盜用聖騎士配件
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16:49 - 16:51備有彈藥庫和裝甲板
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16:56 - 17:00額外裝甲是為了應對凡刀戰機的衝撞戰術
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17:01 - 17:05它們的衝擊刃能穿過護盾 重創輕甲船殼
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17:05 - 17:11櫻陽的X99撞盾能反彈甚至損毀凡刀的衡擊刃
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17:13 - 17:18櫻陽跟RSI合作
使用生產孟加拉級的引擎防熱盾時的廢品
來製造盾牌 -
17:18 - 17:21讓它也能抵擋熱能兵器
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17:22 - 17:27備用護盾發生器為左舷提供多一層保障
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17:27 - 17:31同樣由櫻陽生產的彈藥庫裝有強力感應器
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17:31 - 17:36同時讓飛彈 誘餌和近接爆雷等爆炸物遠離船身
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17:37 - 17:42獨特的部件演化出獨有「劍與盾」戰術
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17:42 - 17:47進攻時
炮艇會一邊突擊一邊發射飛彈 消耗對方護盾 -
17:47 - 17:50然後進入牛頓物理飛行模式 進行滑行
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17:51 - 17:54同時調整角度 保持盾牌對敵
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17:54 - 17:56又能讓三座炮塔集中攻擊敵人
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17:57 - 18:01前置機師座位提供優異視野
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18:01 - 18:05當護盾失效時 裝甲板伸出以保護駕駛艙
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18:07 - 18:11單車式座椅讓炮手享有良好側舷視野
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18:11 - 18:16炮塔能裝配一級三等炮管 兼為氣閘及救生艇
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18:18 - 18:25駕駛艙有氣密艙門 貨艙能夠減壓收容艙外人員
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18:26 - 18:29貨艙可坐六名乘客
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18:30 - 18:34上層甲板通往頂部及底部炮塔
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18:35 - 18:38貨艙斜坡閉上後成為第二條通往上層甲板的路
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18:40 - 18:44和RSI極光和星宿等民用船不同 北極星是軍用
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18:44 - 18:50內裝也反映這點 功能和可靠高於舒適
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18:50 - 18:55推進器佈置重視翻滾速度 以更快調整側舷角度
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18:55 - 18:59垂直起降時使用前半底部及後半所有推進器
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18:59 - 19:04活用第三方部件應對任何挑戰
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19:04 - 19:06北極星炮艇的潛能無可限量
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19:07 - 19:08只要你有錢買配件
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19:11 - 19:13Sean Tracy 你怎看
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19:13 - 19:15我喜歡它不對稱
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19:15 - 19:18我很欣賞他把兩翼配件弄成模組
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19:18 - 19:25我很喜歡聖騎士型號 像幻想世界的劍與盾
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19:25 - 19:30我的疑問是把盾牌側舷向敵時
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19:30 - 19:36他說炮手有廣闊視野 那機師呢
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19:36 - 19:39他不會被盾牌擋住嗎
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19:39 - 19:41抬頭顯示(HUD) 應該是吧
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19:42 - 19:46你看看駕駛艙 他轉向這邊
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19:47 - 19:50盾牌在這邊 炮塔在那裏
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19:50 - 19:58你一邊開火一邊滑行 全程盾牌向敵
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19:59 - 20:05我只是擔心盾牌會擋住機師視線
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20:05 - 20:07他展示得很好
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20:08 - 20:14推進器 自選組件 內裝我都很滿意
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20:16 - 20:17能匯入引擎就最好了
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20:18 - 20:18Chris Smith
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20:19 - 20:26我很欣賞他的大量成品和動作
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20:27 - 20:28做得很好
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20:30 - 20:36整體來說 外部材質的風格有待改善
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20:36 - 20:45我不知道完成度如何
現在的材質像混凝土 灰色 凹凸不平 -
20:45 - 20:48它不是最好看的船
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20:50 - 20:55不過它的功能性和內裝補償了
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20:56 - 20:58我挺滿意他的功夫
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21:00 - 21:00Chris Olivia
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21:01 - 21:06它的外形挺有趣
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21:06 - 21:09它是醜 但不是壞事
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21:10 - 21:16我覺得有些組件太臃腫
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21:17 - 21:19太不流線優雅
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21:21 - 21:27設計上 很多東西像硬拚上去 不必要的密集
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21:27 - 21:29Mark你怎麼形容的
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21:30 - 21:32高頻率 對
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21:33 - 21:40他的細節欠缺變化 都是一樣的黏上去
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21:40 - 21:44你想做到密度上有變化
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21:46 - 21:53它的兩翼部件和船體差不多長度
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21:53 - 21:58那盾牌幾乎和船一樣大
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21:58 - 21:59Sean 你好像茫然若失
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22:00 - 22:05它非常不對稱 怎會兩邊一樣
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22:05 - 22:10我說的是體積 不是模型本身
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22:13 - 22:19我們談了很多船的外觀 這當然重要
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22:19 - 22:23他還談了遊戲性的細節 怎樣運用它
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22:23 - 22:25這點更加重要
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22:25 - 22:29你想要漂亮的船 你也想要好玩的船
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22:31 - 22:34這艘船看來就很好玩
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22:35 - 22:44內裝的設計和細節做得非常好 有真實風格
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22:44 - 22:49外面有些地方做得不太成熟
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22:51 - 22:56不過正面還是挺粗壯的
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22:58 - 23:00我覺得可以做得更好
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23:01 - 23:05我同意 他要更進一步
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23:07 - 23:11他想得很仔細 內裝就構思得很詳盡
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23:11 - 23:18就是駕駛艙走廊後有一大空間 不知道有甚麼用
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23:22 - 23:27他構思得挺好 我也喜歡模組化設計
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23:28 - 23:31和初稿比進步了很多
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23:31 - 23:37但是把它和其他比賽飛船比
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23:38 - 23:42它有頻率問題
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23:42 - 23:49它的細節太臃腫太大
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23:49 - 23:52破壞了整體大小平衡
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23:52 - 23:56那些肥大形狀
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23:56 - 24:02他的工夫不夠好
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24:02 - 24:06他再加一把勁的話會好很多
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24:07 - 24:08我不喜歡它
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24:11 - 24:19你喝了酒嗎
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24:19 - 24:22一切都是貓恤的錯
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24:24 - 24:28這對我來說是個驚喜
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24:28 - 24:35看著它從概念到建模逐漸發展
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24:36 - 24:40我很喜歡Cyro的武器
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24:40 - 24:47之前他的飛船有亮點 但是參差不齊
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24:48 - 24:55現在一切終於完成一體
可以看到它怎樣運作 不同部件怎樣運用 -
24:56 - 25:02像Sean所說 功能性和遊戲性齊備
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25:03 - 25:08裝備怎樣展開怎樣使用 還有內裝也非常好
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25:08 - 25:13就好像親歷其境 我很喜歡
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25:14 - 25:16我的幾點意見
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25:16 - 25:20一是內裝可以更精細
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25:20 - 25:25駕駛艙的細節如果細看的話
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25:25 - 25:32我們在提高大黃蜂和300i的解像度 DFM能看到
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25:32 - 25:36你坐在那裏以第一人稱看著它
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25:37 - 25:42周圍的多邊形數要足夠高
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25:42 - 25:45其他內裝都很好 就是駕駛艙不行
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25:45 - 25:48駕駛艙的座椅也是
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25:48 - 25:53功能上需要的東西都有了 佈局也好
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25:53 - 25:58我就是希望近看細節也不穿幫
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25:58 - 26:07他們到目前造出來的已經非常好
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26:07 - 26:14它的功能特性 能夠更換組件 還真厲害
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26:15 - 26:19沒錯 做得很好
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26:19 - 26:26Fuzzy Modem做得非常好 一大驚喜
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26:26 - 26:32有趣的船 外部有頻率和材質問題
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26:32 - 26:33有點像混凝土
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26:34 - 26:38駕駛艙等幾處可以做得更精緻
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26:38 - 26:40整體來說還不錯
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26:40 - 26:43下一隊是InfiniteXueMonkey
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26:46 - 26:51大家好 現在向各位展示我們建模的成果
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26:52 - 26:55這是後部貨艙擋板
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26:55 - 27:03具備不同模式
應對裝卸貨物 保護登陸士兵等各種狀況 -
27:03 - 27:07而現在就是快速上落模式
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27:08 - 27:13為了讓五級炮塔炮手更易出入 還備有踏腳台
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27:14 - 27:18這裏展示更多細節的貨艙和接舷用對人炮塔
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27:20 - 27:23乘員生活區也增加了更多細節
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27:23 - 27:29聚會桌兼為手術床
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27:30 - 27:34背景打開的是臥床兼逃生艙
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27:37 - 27:41這是駕駛艙後部為空閒的炮手預留的座位
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27:41 - 27:45這是機師座位和詳細儀表板
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27:53 - 27:57這是前端活動區域 左右是飛彈倉
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27:59 - 28:01前對接環
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28:04 - 28:09這裏是前端五級炮塔的出入口 備有氣閘
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28:12 - 28:16橫切面顯示飛船的佈局和所有細節
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28:17 - 28:21以及遊戲中揭盅的秘密區域
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28:23 - 28:27我們確保一切都收容在船殼之內
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28:28 - 28:32這點從之前的版本就是如此
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28:33 - 28:37後炮塔新加展開動作 前炮塔經過修改
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28:40 - 28:43前對接環現在藏在裝甲板下
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28:45 - 28:48後部上下對接環也是如此
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28:52 - 28:54飛彈發射器也有裝甲板覆蓋
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29:01 - 29:06前方乘員出入口 以及修改後的起落架
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29:13 - 29:17這是大氣圈內穩定器
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29:18 - 29:25以第一人稱進入前方五級炮塔
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29:31 - 29:39最後是現有材質的繪圖
我們會在匯入CryEngine時再作修改 -
29:42 - 29:44謝謝你的支持 遊戲裏見
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29:50 - 29:51Chris Smith 從你開始吧
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29:52 - 29:57我挺喜歡這船 我最近給了點意見
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29:58 - 30:03是關於整體外形 它的細節和功能很好
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30:04 - 30:12但是外形依然比較簡單 尾部可以更分化點
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30:12 - 30:17我在網上給他們提了這點
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30:18 - 30:20他們怎回應
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30:20 - 30:26他們說沒時間作改動
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30:26 - 30:29我想他們會在尾部加點東西
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30:30 - 30:34內部的細節做得非常好
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30:34 - 30:38但是遠看整體輪廓很簡單
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30:38 - 30:40大塊扁平表面
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30:46 - 30:50在遊戲裏很多時候你都是遠望飛船
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30:50 - 30:57你看到的是它的大致形狀 所以輪廓要有趣
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30:58 - 31:01現在它的輪廓簡單
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31:02 - 31:04不過他們材質做得很好
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31:04 - 31:07建模也是 細節做得非常好
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31:07 - 31:10動作更是精采絕倫
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31:10 - 31:10你同意嗎
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31:11 - 31:13動作的確做得很好
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31:14 - 31:19動作和功能性都非常出色
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31:21 - 31:24他們應該用線框圖展示動作
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31:26 - 31:32現在因為光線問題影響了展示效果
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31:36 - 31:44我同意Chris 太多沉悶的大方塊
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31:44 - 31:45Sean你呢
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31:46 - 31:50我同意遠看形狀偏簡單
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31:50 - 31:55但是你有火控電腦數據顯示 所以問題不大
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31:56 - 31:59我覺得有些意見正中要害
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32:00 - 32:04我想大氣圈內穩定器會有所幫助 它們挺好看
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32:04 - 32:08動作極好 非常複雜
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32:08 - 32:12很多次要活動 簡直栩栩如生
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32:13 - 32:15我喜歡炮塔出入口 幾近完美
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32:16 - 32:20他們從第一人稱角度出發 這點很重要
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32:20 - 32:23不只是設備 而是過程
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32:24 - 32:30人人都喜歡那種片段
讓你感到如箭在弦一觸即發 -
32:31 - 32:37物料方面感覺很新 沒有損耗感
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32:38 - 32:44他們說還在製作中 的確需要多花時間
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32:44 - 32:47他們還沒做到那步 沒問題
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32:48 - 32:52它的出入口可能有問題
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32:52 - 32:57它現在跟自由業者一樣 入口梯就在起落架旁邊
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32:58 - 33:01所以可能很難走過去
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33:01 - 33:05我想它們留有更多空間
可能吧 就這樣看不清大小比例 -
33:06 - 33:16還有展示中有些地方顯示雪花 都是小問題
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33:16 - 33:18我完全聽不明白
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33:18 - 33:20Alpha flickering
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33:20 - 33:23你看到透明物體上的閃爍白點
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33:24 - 33:25Z座標 深度座標
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33:28 - 33:35加拿大人聽不懂 喔 該死的美式發音
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33:36 - 33:36你怎看
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33:38 - 33:40我同意其他人的看法
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33:40 - 33:43它感覺像是樂高積木堆成的
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33:43 - 33:46有那種方塊堆砌的感覺
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33:49 - 33:53不過他們的動作和構思
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33:55 - 33:59炮塔的運作 還有內裝都做得非常好
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34:02 - 34:08它們的動作非常仔細 全部恰到好處
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34:08 - 34:14他們把內部一切都編排好這點厲害
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34:14 - 34:20就是外部能夠作點更改
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34:20 - 34:22弄圓滑一點
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34:23 - 34:26讓外觀更好看 細化它
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34:26 - 34:31現在它更像半成品
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34:32 - 34:37而且真要改也應該不太難
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34:37 - 34:40這真是一艘好船 這是... 喔
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34:43 - 34:48我非常喜歡它 你們過於注意具體設計
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34:48 - 34:49你今天太鬆手了
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34:54 - 34:56我覺得餘下的隊伍都有足夠實力
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34:58 - 35:06你們在說他們的設計是否太簡單
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35:07 - 35:16我看他們的風格和現代高科技驅逐艦一樣
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35:16 - 35:17同樣是簡單外形
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35:18 - 35:23這自然和其他隊伍的直升機風格不一樣
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35:24 - 35:25它就是它 你明白嗎
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35:29 - 35:34我的意思是你要全情擁抱你的風格
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35:34 - 35:36這正是他們在做的
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35:36 - 35:45所以我覺得因為不喜歡他們簡單多邊形的風格
就貶低他們 並不公平 -
35:45 - 35:46因為這就是他們的風格 他們的設計
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35:47 - 35:55我相信在座所有人都喜愛對細節和動作的專注
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35:57 - 36:03在這方面 IXM可能是做得最好的一隊
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36:03 - 36:08其他隊也有做類似工作
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36:08 - 36:10但和IXM比 望塵莫及
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36:10 - 36:12他們借鏡了很多我們的動作
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36:12 - 36:18那是好事 他們詢問時我們回答要用共通零件
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36:19 - 36:21他們做得很好
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36:22 - 36:26材質的確是短板
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36:27 - 36:37我在概念設計階段就說過IXM的弱點是材質
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36:39 - 36:45他們的建模 動作和細節都做得非常好
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36:46 - 36:49材質相比起來失色不少
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36:49 - 36:54等到匯入和PBR階段後 我想會有很大轉變
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36:54 - 36:59他們是把一切細節都建了模
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36:59 - 37:02他們不是把紋理壓進圖層
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37:02 - 37:05飛彈發射器那裏
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37:05 - 37:09周圍可是佈滿各種細節
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37:09 - 37:14這做法在PBR階段會非常有利
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37:14 - 37:20那時候你會發現它其實絕不沉悶
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37:20 - 37:26我覺得不會有甚麼大影響
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37:26 - 37:29我覺得這是美學上的分歧
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37:29 - 37:36這船顯示了SC社群的潛能
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37:38 - 37:45我相信只要遊戲繼續 就會有好東西做出來
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37:46 - 37:49玩家會弄自己的玩意 自己的mod
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37:50 - 37:54看著這些船 我都在想「能在裏面過活就好了」
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37:55 - 38:02我在想跟朋友共遊星空
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38:03 - 38:04你會採用所有船
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38:04 - 38:08坐進炮塔 把人弄進醫療室
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38:08 - 38:10你要聘請他們嗎
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38:10 - 38:13所以他們才諸多刁難 怕被解僱
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38:22 - 38:29當然有部份是我們主觀的個人愛好
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38:30 - 38:34那船就像實際能用的一樣
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38:35 - 38:39我可以回到剛才CR說的PBR嗎 不行 管你
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38:41 - 38:44PBR下得益最大的是活動部件
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38:44 - 38:48現在看來是簡單線條 上了PBR後
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38:48 - 38:54只要它們在移動 就會反射出非常漂亮的反光
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38:54 - 38:59所以它外面這麼多活動 將會非常好看
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38:59 - 39:07我們DFM中的大黃蜂也是 PBR後也是搖身一變
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39:07 - 39:12它自然地反射光線 達到以前從未有的像真度
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39:12 - 39:17在我的4k顯示屏上簡直
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39:17 - 39:18你有4k顯示屏
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39:18 - 39:22沒錯 我也有 你們沒有嗎
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39:22 - 39:27我想是nVidia給我弄的
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39:27 - 39:28小聲說 N記有5k的
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39:30 - 39:32Sean你想PBR快點登場嗎
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39:32 - 39:39當然了
我們已經準備好給持牌人的版本 馬上就有 -
39:40 - 39:44比賽越來越困難 下一隊是Tri-Tri
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39:49 - 39:52各位公民 支持者 CIG 你們好
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39:52 - 39:58Tri-Tri的EPhalanx
給各位AX-14銀背猩的進度報告 -
40:00 - 40:04我們幹了很多活
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40:04 - 40:09這是我們信心之作 看片
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40:10 - 40:13馬上看我們的更新
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40:13 - 40:20首先這些是船內各處的設備
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40:20 - 40:26接下來是上層甲板圖 旁邊是逃生艙
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40:26 - 40:29這是炮塔內部
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40:29 - 40:32然後是外觀
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40:33 - 40:41這些是修改過的舊圖 還有上色版
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40:43 - 40:47這截面圖裏外部上了材質
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40:47 - 40:54我們給內部添加了不少細節
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40:56 - 41:00看這漂亮的座椅動作
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41:12 - 41:14這也是上了材質
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41:15 - 41:18反抗軍同盟的塗裝
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41:19 - 41:25這是在引擎內拍攝的
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41:28 - 41:33我們匯入方面的進度很好
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41:34 - 41:40現在的重點是模型上的細節
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41:40 - 41:46增加細節之外就是製作材質
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41:46 - 41:50材質相當重要
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41:51 - 41:58不能馬虎了事 我們正在材質上加上細節
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41:59 - 42:00這是其中幾款塗裝
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42:02 - 42:08給各位提供選擇
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42:09 - 42:11軍用沙漠迷彩
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42:11 - 42:19另一款是民用版的花俏塗裝
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42:20 - 42:27我們參考了二戰飛機 加上了懷舊條紋和方格
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42:29 - 42:31希望你們喜歡
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42:34 - 42:39在官壇給我們意見 遊戲裏見
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42:51 - 42:52CR你先
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43:02 - 43:04挺好看
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43:04 - 43:08引擎內的部份最好
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43:09 - 43:12和用其他程式看繪圖是兩回事
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43:12 - 43:16他有些圖片不怎麼樣
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43:16 - 43:20但是當他在引擎內展示飛船
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43:21 - 43:25放在旋轉台上 不同角度接近觀察 還是挺有氣勢
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43:26 - 43:33我不太喜歡它像大猩猩的前臂
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43:33 - 43:34像這樣
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43:36 - 43:39但是現在我喜歡它 它挺好看
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43:39 - 43:44我可以想像它坐在機庫之中
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43:45 - 43:53他們的材質是目前為止比較好的一隊
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43:53 - 43:58而且還沒有PBR 有了絕對會更好看
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43:58 - 44:01我喜歡它 沒甚麼壞話可說
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44:01 - 44:03你知道你今天來是為了淘汰人的吧
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44:03 - 44:04我知道 這就是難題 我不想踢走任何人
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44:04 - 44:05你今天太好人了
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44:06 - 44:14如果他們能像Cyro和IXM那樣
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44:15 - 44:25模擬玩家在飛船裏走動 進出各個崗位就好了
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44:25 - 44:31現在這樣弄不清楚內部的真實空間和感覺
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44:31 - 44:35側面截面圖裏有很多細節
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44:35 - 44:43但是截面圖和像Cyro那樣在裏面移動是兩回事
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44:44 - 44:46整體上 物料材質做得很好
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44:46 - 44:55從我不太喜歡的形狀到在引擎發光發亮 我喜歡
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44:55 - 45:02我同意 截面圖不錯 但讓鏡頭在裏面移動更好
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45:03 - 45:09我建議在裏面放個人作比例尺 好比對大小
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45:10 - 45:10Mark Skeleton
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45:10 - 45:12我非常喜歡這艘船
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45:12 - 45:13我喜歡它的設計
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45:14 - 45:16銀背猩這名字也是你提的
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45:16 - 45:21沒錯 他們借用了我的命名 所以這是我的船
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45:23 - 45:27我喜歡他們真的融會貫通了德雷克的風格
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45:28 - 45:33我也覺得這是如假包換德雷克的飛船
有彎刀的風格 -
45:33 - 45:36有海盜船的感覺
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45:37 - 45:44他這次沒有展示出來 那雙臂可以摺起
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45:45 - 45:48然後收起來 相當出色
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45:49 - 45:53飛船的形狀輪廓非常好
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45:53 - 45:58我真的很喜歡它的輪廓 能走到它下面近望真好
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45:58 - 46:01可以看到外形等等做得很好
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46:01 - 46:06它感覺又強又快
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46:07 - 46:12唯一的小毛病是
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46:12 - 46:18連接後部推進器的機械太小
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46:19 - 46:22好像隨時都會斷裂
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46:22 - 46:26如果他們把它加粗
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46:26 - 46:30後部推進器的感覺會好很多
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46:30 - 46:34我們之前好像給他們提過同樣意見
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46:37 - 46:42我記得是幾集之前
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46:42 - 46:45總之我覺得這很好
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46:45 - 46:49你覺得上下炮塔的座艙罩如何
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46:50 - 46:52你覺得像隨便裝上去的嗎
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46:52 - 46:58我要再看一遍 我在看飛船整體 記不住細節
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46:59 - 47:04它有開合動作嗎 還是說是靜止的
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47:04 - 47:11應該沒有打開收起甚麼的
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47:11 - 47:12CR你怎看
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47:12 - 47:15沒所謂 那又不是最好的炮塔設計
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47:21 - 47:29他們用了我們的各種武器 這點挺好
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47:33 - 47:37你可以更換它的武器
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47:39 - 47:41Sean Tracy 它匯入進引擎了
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47:41 - 47:44我想問一下關於那雙前臂
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47:44 - 47:48它們在飛行中會轉動嗎 還是說是靜止的
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47:48 - 47:50它們會轉向後
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47:50 - 47:53降落時還是一般飛行時
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47:53 - 47:55在太空飛行時 這很好
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47:55 - 48:00而且它摺起後還挺好看
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48:01 - 48:08它有那種野獸的味道 大猩猩或是雙髻鯊
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48:09 - 48:19引擎內展示的光線不行 抹殺了細節
他們應該用直射光源 -
48:19 - 48:26他們只用了環境光源
PBR下不再有環境光源 會好看很多 -
48:26 - 48:29光線會從反光處反射出來
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48:29 - 48:33飛船表面看來扁平也是因為光線太差
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48:33 - 48:38它的輪廓非常好
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48:39 - 48:45我同意這是艘有趣的船
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48:45 - 48:52材質造得很好 上面那些面板不錯
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48:52 - 48:54甚至已經有幾個款式
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48:55 - 48:58我挺欣賞他們的工夫 也喜歡那船
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49:01 - 49:08餘下的只有小問題 像後部連接臂較脆弱
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49:09 - 49:13還有遊覽內部 他們空有細節
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49:14 - 49:17卻未能在展示中表現出來
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49:19 - 49:22內部到底是怎麼樣 就像CR說的那樣
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49:23 - 49:25總頭來說 不錯
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49:25 - 49:31你們都挺喜歡它 還有銀背猩般的粗壯
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49:31 - 49:34也挺欣賞它的材質 只是有些小問題
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49:35 - 49:39現在來看最後SkyGuard Fabrications的片段
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49:42 - 49:45各位好 我是SkyGuard的Elwin
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49:45 - 49:48現在給大家匯報守護者AX2的最新進度
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49:48 - 49:51模型外部的進度很快
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49:52 - 49:55已經接近最終版本
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49:56 - 49:59內部也有基本初模
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49:59 - 50:03也上了點色 不過還沒上材質
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50:03 - 50:08很遺憾
時間限制令我不能在期限前完成模型和材質 -
50:09 - 50:18不過我可以帶你看目前的成果
和我原本的計劃 -
50:20 - 50:25這斜視圖裏的船已經塗了簡單色調
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50:26 - 50:34幫助我處理材質和顏色的平衡
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50:35 - 50:42表面所有圖紋都將實際存在
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50:44 - 50:47這是低多邊形版本
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50:48 - 50:50和最終版本不同
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50:50 - 50:58旋轉式展示飛船的所有角度
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50:58 - 51:06現在它的三個炮塔和飛彈倉都已展開
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51:07 - 51:11可以清楚看到飛船的輪廓
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51:12 - 51:15我花了很多時間確保它簡潔順滑
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51:16 - 51:19飛船外部的最終多邊形數
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51:23 - 51:28高多邊形的優勢可以從細節中看出
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51:29 - 51:32炮塔底座就是個好例子
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51:42 - 51:48動作方面 新加了起落架的升降
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51:48 - 51:50這是後起落架
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51:52 - 51:53這些都準備就緒
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51:54 - 51:56還有伸出飛彈
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51:57 - 52:01接下來是我最喜歡的前炮塔展開
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52:01 - 52:08我喜歡裝甲板摺疊收起讓出空間
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52:11 - 52:18內部初模方面 貨艙地板有載貨軌 方便裝卸貨物
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52:20 - 52:28這是顏色編排圖 方便製作材質時使用不同物料
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52:29 - 52:35謝謝收看 參與比賽很開心 希望能夠繼續製作
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52:36 - 52:36謝謝大家
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52:40 - 52:41Chris Olivia
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52:41 - 52:43從我開始嗎
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52:45 - 52:48挺好 建模簡潔
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52:49 - 52:58它的風格和設計理念和其他的截然不同
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52:59 - 53:07有些機翼和部件太大太薄 有點像玩具
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53:08 - 53:12有個鏡頭 整個尾部好像切掉了
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53:15 - 53:18整體來說不俗
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53:18 - 53:25他進度落後了點 希望下回能追回來
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53:27 - 53:31他手法簡潔 動作也做得很好
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53:32 - 53:37我覺得和概念階段比略遜一籌
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53:38 - 53:44如你所說 它沒甚麼細節 比較簡單
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53:44 - 53:48外形上 我最不喜歡的是
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53:50 - 53:52翼尖的小翼可一點都不小
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53:53 - 53:55它們不會活動
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53:55 - 54:00我希望他能保持原先設計的感覺
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54:04 - 54:13前炮塔的展開動作確實厲害 那些裝甲塊的動作
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54:13 - 54:17材質還沒完成
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54:17 - 54:22我擔心飛船可能太像玩具模型
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54:23 - 54:23Sean
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54:24 - 54:26它看著像戰鬥機
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54:27 - 54:34我想像中的炮艇更重型 而不是這麼輕巧靈活
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54:36 - 54:39技術層面非常好 沒話說
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54:40 - 54:42雖然他現在進度稍為落後 但他已編排物料區域
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54:43 - 54:45所以他很快就能追過其他隊伍
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54:45 - 54:49原因是他手法非常利落
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54:49 - 54:53他把需要分開的東西都分好
匯入不會有任何問題 -
54:54 - 54:57整體幾何非常好 沒有冗餘
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54:58 - 55:04動作做得非常好 每處都加入了次要動作
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55:04 - 55:12由於同時間有太多活動吸引你的目光
你不會留意到是同一組動作 -
55:14 - 55:22它沒材質都這麼好看的話 有了就更不得了
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55:22 - 55:30所以我希望他能儘快追上進度
讓利落手法有用武之地 -
55:30 - 55:37你剛才說它像玩具可能因為它更像戰鬥機
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55:38 - 55:44我喜歡它的設計 簡潔快速
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55:45 - 55:51動作非常好 各種零件摺疊部件伸出
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55:51 - 55:54他可能想用高超動作轉移我們視線
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55:54 - 55:56可以啊 他絕對是這方面的能手
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55:58 - 56:00那些展開動作帶有重量感
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56:01 - 56:08但是他完全沒提到內裝 這方面落後很多
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56:12 - 56:21從頂部看它的整體形狀挺流線
但是缺乏次要形狀 -
56:21 - 56:24如果有多些細節 會沒那麼像戰鬥機
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56:25 - 56:30但是它真是非常圓滑簡潔
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56:30 - 56:35你可以看出他有系統地這樣做
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56:35 - 56:43幾何非常好 我沒看到網格圖但
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56:43 - 56:48不是有線框圖嗎 喔 沒錯 我錯過了
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56:50 - 56:57我喜歡這船 他只欠時間和機會
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56:57 - 57:01可惜沒時間了 一刀切
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57:01 - 57:04你們在批評設計構思
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57:04 - 57:12我也在概念階段說過它不像炮艇像戰鬥機
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57:12 - 57:14我認為他準確實現了他的概念
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57:16 - 57:25模型簡潔 至於動作 他提交的武器的動作也很好
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57:25 - 57:27飛船動作也非常好
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57:27 - 57:31要在這五隊中挑兩隊很困難
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57:31 - 57:33他進度落後其他隊伍
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57:33 - 57:37內部空間的編排是個大問題
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57:39 - 57:45我也同意從後看引擎時
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57:45 - 57:50確實像電影「特種部隊」(G.I. Joe)的模型
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57:52 - 57:57我不知道那是因為整體比例還是個別部件
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58:03 - 58:10SkyGuard的高對比影像風格
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58:10 - 58:14很適合戲劇性強 比較抽像的場合
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58:17 - 58:21但是SC是高度像真的風格
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58:22 - 58:27戰爭機器(Gears of War)就是戲劇性風格
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58:27 - 58:32引擎 槍炮 一切都是很誇張的
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58:32 - 58:36SkyGuard的模型帶有這種色彩
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58:36 - 58:43不過從概念設計階段就已經是這樣
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58:44 - 58:46模型很好 動作也很好
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58:46 - 58:51我喜歡這節目 但我下不了手
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58:56 - 59:00個人來說 我願意給更多時間 做好了再來
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59:01 - 59:06如果他們是CIG人員
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59:06 - 59:11我決不會說「你不行 不用再來上班了」
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59:11 - 59:16我會說這美術師真厲害 給他點意見
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59:16 - 59:22現在沒有任何一隊讓我覺得之前選錯了
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59:22 - 59:25他們都是高手
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59:25 - 59:33現在餘下的只是個人主觀喜好
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59:35 - 59:39只恨席位有限
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59:39 - 59:42比賽最終只有一個冠軍
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59:42 - 59:45我個人覺得他們都有勝出的資格
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59:45 - 59:47人人都想要我的金衣
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59:52 - 59:53這是我始料未及
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59:53 - 59:58開始這種比賽的時候 你總是擔心作品夠好嗎
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59:59 - 60:01有些初賽的投稿真是
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60:01 - 60:07有些確實是難登大雅之堂
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60:07 - 60:13現在很明顯吸引到一群才華橫溢的能人
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60:14 - 60:21以上是本集的五隊 只有兩隊能出線
是艱苦的抉擇 -
60:22 - 60:26這次投票方式改為積分制
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60:27 - 60:32你排首位的隊伍得五分 第二得四分
第三得三分 如此類推 -
60:33 - 60:37準備好把五隊按喜好排序了嗎
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60:38 - 60:41拿出手機投票
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61:03 - 61:05投票已有結果
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61:05 - 61:07重申一遍 這次是積分制
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61:08 - 61:10八分的隊伍是
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61:12 - 61:14十分的隊伍是
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61:16 - 61:19十六分 第三位的隊伍是
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61:22 - 61:25意味著二十分的Tallon Corp
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61:25 - 61:27和二十一分的IXM
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61:28 - 61:31獲得出線席位 實至名歸
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61:31 - 61:34敗者復活投票下周開始
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61:34 - 61:38Tri-Tri Cyro和SkyGuard尚有一線生機
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61:38 - 61:41下集同樣有五支隊伍
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61:41 - 61:45只有兩隊能直接晉級
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61:46 - 61:49太艱難了 希望下集能容易點
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61:50 - 61:54我想沒可能
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61:55 - 61:59現在餘下的都是難得一見的高手
可以的話我還想全員通過 -
61:59 - 62:03你可以隨心所欲
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62:03 - 62:04你說得沒錯
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62:05 - 62:09這是比賽 總得挑一名冠軍
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62:10 - 62:14這是場很好的比賽
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62:15 - 62:18各位下集見 再見
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62:19 - 62:24中文翻譯: Academus@DTS&FPX
- Title:
- The Next Great Starship Episode 1.11
- Description:
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Five teams enter and sadly only two teams move on. TNGS continues.
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- English
- Duration:
- 01:02:50
Academus edited Chinese, Traditional subtitles for The Next Great Starship Episode 1.11 |