[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.26,0:00:04.22,Default,,0000,0000,0000,,評審已經回來 準備好大開殺戒 Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:07.30,Default,,0000,0000,0000,,歡迎收看次世代飛船 Dialogue: 0,0:00:40.74,0:00:43.70,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Sandi Gardiner\N歡迎各位評審歸來 Dialogue: 0,0:00:44.42,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,榮幸之至 Dialogue: 0,0:00:49.00,0:00:50.32,Default,,0000,0000,0000,,Sean Tracy你跑哪了 Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:57.36,Default,,0000,0000,0000,,我病得奄奄一息 減了十磅 現在回復得差不多 Dialogue: 0,0:00:57.86,0:00:59.50,Default,,0000,0000,0000,,這肚子還不錯吧 Dialogue: 0,0:00:59.82,0:01:03.40,Default,,0000,0000,0000,,不過替補的David Hobbins做得挺好 Dialogue: 0,0:01:04.22,0:01:05.62,Default,,0000,0000,0000,,很高興能回來 Dialogue: 0,0:01:06.28,0:01:09.46,Default,,0000,0000,0000,,我是Chris Smith 駐奧斯丁主任載具建模員 Dialogue: 0,0:01:10.86,0:01:14.42,Default,,0000,0000,0000,,我是Chris Olivia CIG首席視覺官 Dialogue: 0,0:01:14.78,0:01:18.30,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skeleton 貌似是小丑 Dialogue: 0,0:01:18.78,0:01:20.30,Default,,0000,0000,0000,,奧斯丁的美術總監 Dialogue: 0,0:01:20.30,0:01:25.46,Default,,0000,0000,0000,,你今天挺好看 T恤不錯 Dialogue: 0,0:01:25.76,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,如果貓從屁股噴彩虹是錯 那我願一錯到底 Dialogue: 0,0:01:30.40,0:01:32.76,Default,,0000,0000,0000,,呃 我說了出來 總之它好看 Dialogue: 0,0:01:32.94,0:01:35.26,Default,,0000,0000,0000,,這就是我們的美術總覽 謝謝各位 Dialogue: 0,0:01:39.08,0:01:41.72,Default,,0000,0000,0000,,Chris Roberts SC項目總指揮 Dialogue: 0,0:01:42.82,0:01:46.62,Default,,0000,0000,0000,,今集會很有趣 也很難過 Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:49.52,Default,,0000,0000,0000,,餘下的隊伍都很強 Dialogue: 0,0:01:49.52,0:01:53.04,Default,,0000,0000,0000,,我中途給了他們意見 Dialogue: 0,0:01:53.04,0:01:56.70,Default,,0000,0000,0000,,我非常滿意所有隊伍的進度 Dialogue: 0,0:01:56.70,0:02:03.62,Default,,0000,0000,0000,,有些隊伍的作品比我想像中還要好得更多 Dialogue: 0,0:02:03.78,0:02:08.78,Default,,0000,0000,0000,,老實說我不想做這兩集 Dialogue: 0,0:02:08.78,0:02:11.42,Default,,0000,0000,0000,,我們的抉擇將困難無比 Dialogue: 0,0:02:11.48,0:02:15.08,Default,,0000,0000,0000,,現在的隊伍都非常優秀 Dialogue: 0,0:02:15.62,0:02:18.62,Default,,0000,0000,0000,,現在比賽只餘下十隊 Dialogue: 0,0:02:19.12,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,TRUE和Troyka因為時間不足 Dialogue: 0,0:02:25.78,0:02:27.32,Default,,0000,0000,0000,,決定棄權 Dialogue: 0,0:02:29.08,0:02:33.34,Default,,0000,0000,0000,,Troyka的一名隊員遇到問題 希望他還好 Dialogue: 0,0:02:35.66,0:02:38.18,Default,,0000,0000,0000,,TRUE趕不及限期 Dialogue: 0,0:02:39.52,0:02:43.64,Default,,0000,0000,0000,,不幸 但是現實如此 行規如此 Dialogue: 0,0:02:45.84,0:02:50.24,Default,,0000,0000,0000,,現在建模與材質階段結束 Dialogue: 0,0:02:50.72,0:02:52.68,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith 請講解一下 Dialogue: 0,0:02:53.62,0:03:00.72,Default,,0000,0000,0000,,建模就是製作飛船的立體模型\N並準備匯入引擎的版本 Dialogue: 0,0:03:01.96,0:03:04.42,Default,,0000,0000,0000,,材質就是給飛船上色 Dialogue: 0,0:03:05.96,0:03:09.20,Default,,0000,0000,0000,,確定飛船的外貌和風格 Dialogue: 0,0:03:10.34,0:03:16.52,Default,,0000,0000,0000,,我挺滿意他們的作品 Dialogue: 0,0:03:16.52,0:03:17.96,Default,,0000,0000,0000,,你很嚴肅認真 Dialogue: 0,0:03:18.58,0:03:20.80,Default,,0000,0000,0000,,他是很認真 Dialogue: 0,0:03:20.80,0:03:23.96,Default,,0000,0000,0000,,他對建模和材質非常認真 Dialogue: 0,0:03:23.96,0:03:24.84,Default,,0000,0000,0000,,建模跟材質都非常重要 Dialogue: 0,0:03:25.04,0:03:27.46,Default,,0000,0000,0000,,沒人說不重要 Dialogue: 0,0:03:27.46,0:03:30.28,Default,,0000,0000,0000,,你要讀一下他給內部人員的反饋 Dialogue: 0,0:03:30.54,0:03:33.24,Default,,0000,0000,0000,,這算甚麼模型 Dialogue: 0,0:03:33.48,0:03:35.40,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 不能用的算甚麼模型 Dialogue: 0,0:03:35.40,0:03:39.72,Default,,0000,0000,0000,,你看一眼就能知道模型的品質嗎\N還是說要打開它看 Dialogue: 0,0:03:39.72,0:03:46.30,Default,,0000,0000,0000,,不看網格和線框圖 Dialogue: 0,0:03:49.24,0:03:52.60,Default,,0000,0000,0000,,是較難看出模型的品質 Dialogue: 0,0:03:53.40,0:04:04.32,Default,,0000,0000,0000,,不過我沒看到有奇怪的陰影 邊緣和幾何錯誤\N所以應該沒大問題 Dialogue: 0,0:04:04.48,0:04:08.88,Default,,0000,0000,0000,,等他們匯出模型時就見分曉 Dialogue: 0,0:04:08.88,0:04:12.78,Default,,0000,0000,0000,,噢 搞歪了 匯入不了 Dialogue: 0,0:04:12.98,0:04:15.90,Default,,0000,0000,0000,,不少地方能出差錯 Dialogue: 0,0:04:16.84,0:04:18.96,Default,,0000,0000,0000,,差點忘了 我們有位CryEngine專家 Dialogue: 0,0:04:19.16,0:04:24.04,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 我今天是代表CryEngine團隊 真好 Dialogue: 0,0:04:24.64,0:04:30.32,Default,,0000,0000,0000,,這集我們會看五隊 只有兩隊能出線 Dialogue: 0,0:04:30.48,0:04:34.18,Default,,0000,0000,0000,,你們將面臨困難的選擇 非常困難 Dialogue: 0,0:04:35.02,0:04:36.06,Default,,0000,0000,0000,,這不好受 Dialogue: 0,0:04:36.36,0:04:38.36,Default,,0000,0000,0000,,準備好看第一隊嗎 Dialogue: 0,0:04:38.56,0:04:40.16,Default,,0000,0000,0000,,好 來吧 Dialogue: 0,0:04:40.50,0:04:41.34,Default,,0000,0000,0000,,第一隊是Tallon Corp Dialogue: 0,0:04:42.84,0:04:43.80,Default,,0000,0000,0000,,各位好 Dialogue: 0,0:04:44.24,0:04:48.68,Default,,0000,0000,0000,,給各位匯報飛船的最新狀況 Dialogue: 0,0:04:50.20,0:04:54.14,Default,,0000,0000,0000,,我自作主張把Mk. I 打印出來 Dialogue: 0,0:04:54.14,0:04:56.84,Default,,0000,0000,0000,,喔 這真是 Dialogue: 0,0:04:57.10,0:05:02.34,Default,,0000,0000,0000,,方便展示具體的修改 Dialogue: 0,0:05:02.78,0:05:06.84,Default,,0000,0000,0000,,其中一項主要變更是五級炮塔 Dialogue: 0,0:05:07.24,0:05:08.84,Default,,0000,0000,0000,,上下炮塔 Dialogue: 0,0:05:09.94,0:05:14.94,Default,,0000,0000,0000,,我增強了它們的火力 Dialogue: 0,0:05:14.94,0:05:19.08,Default,,0000,0000,0000,,把它們改成雙聯四管炮塔 Dialogue: 0,0:05:19.08,0:05:20.46,Default,,0000,0000,0000,,前炮塔也修改了 Dialogue: 0,0:05:20.82,0:05:23.54,Default,,0000,0000,0000,,現在它是可收納式雙管炮塔 Dialogue: 0,0:05:23.54,0:05:26.46,Default,,0000,0000,0000,,在舊版實物模型上還看不到 Dialogue: 0,0:05:26.66,0:05:31.40,Default,,0000,0000,0000,,得看新的圖片和動作 Dialogue: 0,0:05:31.58,0:05:34.82,Default,,0000,0000,0000,,引擎掛架也改了 Dialogue: 0,0:05:34.82,0:05:37.06,Default,,0000,0000,0000,,實物是舊版 Dialogue: 0,0:05:37.06,0:05:42.16,Default,,0000,0000,0000,,新版更符合飛船整體的外貌 Dialogue: 0,0:05:42.50,0:05:44.60,Default,,0000,0000,0000,,它們還有額外功能 Dialogue: 0,0:05:44.98,0:05:47.82,Default,,0000,0000,0000,,飛船突入大氣層時 Dialogue: 0,0:05:48.88,0:05:52.28,Default,,0000,0000,0000,,保護引擎不會吸入異物而損毀 Dialogue: 0,0:05:52.52,0:05:56.20,Default,,0000,0000,0000,,收起引擎的同時展開擾流板 Dialogue: 0,0:05:58.06,0:06:04.78,Default,,0000,0000,0000,,保持整體流線形狀 反彈熱氣和雜物 Dialogue: 0,0:06:05.28,0:06:06.78,Default,,0000,0000,0000,,這是駕駛艙 Dialogue: 0,0:06:07.12,0:06:12.06,Default,,0000,0000,0000,,有人認為駕駛艙視野不足 Dialogue: 0,0:06:12.06,0:06:15.22,Default,,0000,0000,0000,,我讓大家從內部看出去 Dialogue: 0,0:06:15.22,0:06:19.08,Default,,0000,0000,0000,,它的視野其實挺廣 Dialogue: 0,0:06:19.26,0:06:24.88,Default,,0000,0000,0000,,座位就在頂部這塊防熱盾正下方 Dialogue: 0,0:06:25.46,0:06:30.22,Default,,0000,0000,0000,,基本上你能看到上下左右 Dialogue: 0,0:06:30.22,0:06:32.96,Default,,0000,0000,0000,,所以前端座位的能見度其實不錯 Dialogue: 0,0:06:33.60,0:06:37.66,Default,,0000,0000,0000,,不知道你能否看到裏面的座椅 Dialogue: 0,0:06:39.28,0:06:42.04,Default,,0000,0000,0000,,空降艙也作了不少更改 Dialogue: 0,0:06:42.04,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,這個是舊款軍用太空降下艙 Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:51.84,Default,,0000,0000,0000,,它們和飛船外形風格不同 Dialogue: 0,0:06:51.84,0:06:57.64,Default,,0000,0000,0000,,是因為它們採用模組化設計 可以和其他船配搭 Dialogue: 0,0:06:57.94,0:07:01.82,Default,,0000,0000,0000,,我重新採用了後部元件 Dialogue: 0,0:07:02.60,0:07:08.60,Default,,0000,0000,0000,,可以收藏小型空降艙 Dialogue: 0,0:07:08.74,0:07:11.88,Default,,0000,0000,0000,,我還修改了飛彈倉 Dialogue: 0,0:07:11.88,0:07:16.18,Default,,0000,0000,0000,,現在這個只是代用品 Dialogue: 0,0:07:16.18,0:07:19.84,Default,,0000,0000,0000,,我現在主要在作材質和匯入相關工作 Dialogue: 0,0:07:20.26,0:07:23.26,Default,,0000,0000,0000,,希望你馬上能看到匯入後的模型 Dialogue: 0,0:07:23.48,0:07:26.68,Default,,0000,0000,0000,,除此之外 我在製作幾款材質 Dialogue: 0,0:07:26.68,0:07:31.00,Default,,0000,0000,0000,,把它們放到官壇看大家對哪款有興趣 Dialogue: 0,0:07:31.38,0:07:35.66,Default,,0000,0000,0000,,例如特種部隊塗裝和海盜旗色 Dialogue: 0,0:07:37.16,0:07:42.80,Default,,0000,0000,0000,,希望大家喜歡所見所聞 以上 遊戲裏見 Dialogue: 0,0:08:06.22,0:08:09.18,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skeleton 就從你開始吧 Dialogue: 0,0:08:09.50,0:08:11.98,Default,,0000,0000,0000,,嗯 它挺好看 Dialogue: 0,0:08:13.48,0:08:18.84,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他要多花時間在物料上 多點變化 Dialogue: 0,0:08:19.06,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,我看他是走高速跑車烤漆風塗裝 Dialogue: 0,0:08:23.40,0:08:27.86,Default,,0000,0000,0000,,算是好看 但是後半差強人意 Dialogue: 0,0:08:28.02,0:08:32.62,Default,,0000,0000,0000,,前邊的材質圖形太大 Dialogue: 0,0:08:34.16,0:08:39.08,Default,,0000,0000,0000,,他的模型太密集 Dialogue: 0,0:08:40.26,0:08:42.86,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他可以弄得簡潔點 Dialogue: 0,0:08:43.50,0:08:49.40,Default,,0000,0000,0000,,當然不親眼看模型很難說清楚 Dialogue: 0,0:08:49.62,0:08:53.14,Default,,0000,0000,0000,,就這樣看 我覺得他可以再優化一下 Dialogue: 0,0:08:55.12,0:09:01.92,Default,,0000,0000,0000,,除此之外 它雖然不是我的至愛 但也是艘好船 Dialogue: 0,0:09:02.70,0:09:07.78,Default,,0000,0000,0000,,從線框圖可以看出前端太密集 Dialogue: 0,0:09:07.78,0:09:11.00,Default,,0000,0000,0000,,有太多無用的東西 Dialogue: 0,0:09:12.54,0:09:16.34,Default,,0000,0000,0000,,他好像把它弄圓滑了 Dialogue: 0,0:09:18.68,0:09:24.80,Default,,0000,0000,0000,,雖然匯入後不錯 還是有太多臃餘 Dialogue: 0,0:09:25.30,0:09:29.26,Default,,0000,0000,0000,,他想把外形弄圓滑 Dialogue: 0,0:09:29.26,0:09:31.58,Default,,0000,0000,0000,,但只要輪廓達到要求就夠了 Dialogue: 0,0:09:31.94,0:09:38.02,Default,,0000,0000,0000,,不用弄出那麼多多邊形 拉低了效能 Dialogue: 0,0:09:38.02,0:09:41.34,Default,,0000,0000,0000,,都是不必要的 Dialogue: 0,0:09:42.24,0:09:49.48,Default,,0000,0000,0000,,船體前端的多邊形用量\N可以減少一半而不影響效果 Dialogue: 0,0:09:49.48,0:09:52.46,Default,,0000,0000,0000,,我支持在該用的地方堆多邊形 Dialogue: 0,0:09:52.92,0:09:59.28,Default,,0000,0000,0000,,如果要在邊緣堆 還不如修改一下線條 Dialogue: 0,0:10:01.24,0:10:05.42,Default,,0000,0000,0000,,你想有效率地用多邊形 Dialogue: 0,0:10:05.42,0:10:09.50,Default,,0000,0000,0000,,我們雖然說了很久 Dialogue: 0,0:10:09.86,0:10:15.26,Default,,0000,0000,0000,,不過要更正也不過幾秒的事 Dialogue: 0,0:10:15.26,0:10:18.50,Default,,0000,0000,0000,,所以我們現在好像是為了戲劇效果而嚴厲 Dialogue: 0,0:10:18.50,0:10:22.58,Default,,0000,0000,0000,,我的看法是這樣的 Dialogue: 0,0:10:24.28,0:10:29.56,Default,,0000,0000,0000,,你們說的都是技術層面 我看重的是感覺\N我喜不喜歡它 跟它來不來電 Dialogue: 0,0:10:29.96,0:10:41.40,Default,,0000,0000,0000,,我會說 在所有設計之中 Dialogue: 0,0:10:41.78,0:10:51.58,Default,,0000,0000,0000,,我想駕這艘船 它符合我對炮艇的形象 Dialogue: 0,0:10:51.78,0:10:56.02,Default,,0000,0000,0000,,我們給了他很多意見 Dialogue: 0,0:10:56.38,0:11:00.50,Default,,0000,0000,0000,,他把那些意見昇華至青出於藍 Dialogue: 0,0:11:00.80,0:11:02.84,Default,,0000,0000,0000,,把它變成我喜愛的飛船 Dialogue: 0,0:11:03.06,0:11:07.26,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的細節和動作 我喜歡它的外形和功能 Dialogue: 0,0:11:07.26,0:11:11.74,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的正面和側面 它的輪廓 Dialogue: 0,0:11:14.42,0:11:22.06,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他做的高精度模型考慮到內外怎樣融和 Dialogue: 0,0:11:23.04,0:11:29.32,Default,,0000,0000,0000,,所以我不太在意飛船前端的多邊形密度 Dialogue: 0,0:11:29.32,0:11:37.58,Default,,0000,0000,0000,,一來修正很容易 可以在引擎內做曲面細分 Dialogue: 0,0:11:37.98,0:11:45.18,Default,,0000,0000,0000,,當然Mark說的材質確有待改進 物料的變化不足 Dialogue: 0,0:11:45.18,0:11:51.36,Default,,0000,0000,0000,,只有反光汽車烤漆的材質 Dialogue: 0,0:11:53.10,0:11:59.30,Default,,0000,0000,0000,,所以我認為缺點在於材質不夠多變不夠好 Dialogue: 0,0:11:59.30,0:12:05.64,Default,,0000,0000,0000,,不過參賽者還沒機會使用物理渲染(PBR) 是嗎 Dialogue: 0,0:12:05.64,0:12:08.50,Default,,0000,0000,0000,,免費部份不包括PBR Dialogue: 0,0:12:08.50,0:12:10.68,Default,,0000,0000,0000,,甚麼時候有 這下抓住你了 Dialogue: 0,0:12:10.68,0:12:17.38,Default,,0000,0000,0000,,我不能說\NCryEngine五月會改為服務模式 可能就在那時 Dialogue: 0,0:12:18.66,0:12:24.82,Default,,0000,0000,0000,,所以我們可能要讓他們能用我們的資源 Dialogue: 0,0:12:25.28,0:12:30.48,Default,,0000,0000,0000,,很明顯使用PBR前後會有很大分別 Dialogue: 0,0:12:30.48,0:12:34.18,Default,,0000,0000,0000,,影響匯入引擎的部份 Dialogue: 0,0:12:35.20,0:12:45.02,Default,,0000,0000,0000,,改變很大 要挑選各種物料 例如座椅的皮革 Dialogue: 0,0:12:45.02,0:12:47.74,Default,,0000,0000,0000,,這方面確實要花很多工夫 Dialogue: 0,0:12:47.94,0:12:53.66,Default,,0000,0000,0000,,整體上我很喜歡這艘船 看著就像強勁的炮艇 Dialogue: 0,0:12:54.10,0:12:55.76,Default,,0000,0000,0000,,首席視覺官你同意嗎 Dialogue: 0,0:12:56.18,0:12:59.64,Default,,0000,0000,0000,,我全心全意認同CR的看法 喔 是嗎 Dialogue: 0,0:13:00.12,0:13:01.72,Default,,0000,0000,0000,,你還在職沒炒魷 Dialogue: 0,0:13:04.08,0:13:08.44,Default,,0000,0000,0000,,我很欣賞他做出實物模型 Dialogue: 0,0:13:08.44,0:13:09.58,Default,,0000,0000,0000,,這心思可不常見 Dialogue: 0,0:13:09.70,0:13:13.14,Default,,0000,0000,0000,,Sean你可以向觀眾解釋PBR 是甚麼嗎 Dialogue: 0,0:13:13.14,0:13:16.24,Default,,0000,0000,0000,,PBR或PBS Dialogue: 0,0:13:20.44,0:13:26.76,Default,,0000,0000,0000,,技術上是PBS 不過入鄉隨俗 Dialogue: 0,0:13:27.06,0:13:30.64,Default,,0000,0000,0000,,Physically based shading\N或 physically based rendering Dialogue: 0,0:13:31.00,0:13:34.68,Default,,0000,0000,0000,,把所有著色渲染交給引擎集中處理 Dialogue: 0,0:13:35.36,0:13:39.08,Default,,0000,0000,0000,,計算時遵循兩條物理法則 Dialogue: 0,0:13:39.36,0:13:45.04,Default,,0000,0000,0000,,第一條是能量守恆 熱力學第一定律 Dialogue: 0,0:13:45.04,0:13:46.76,Default,,0000,0000,0000,,第二條是菲涅耳方程 Dialogue: 0,0:13:47.24,0:13:52.40,Default,,0000,0000,0000,,熱力學定律指出你不能創造或消滅能量 Dialogue: 0,0:13:52.86,0:13:56.98,Default,,0000,0000,0000,,之後是菲涅耳方程 菲涅耳方程計算 Dialogue: 0,0:13:56.98,0:13:58.92,Default,,0000,0000,0000,,我的天啊 Dialogue: 0,0:13:58.92,0:14:00.92,Default,,0000,0000,0000,,我說得太深入了嗎 Dialogue: 0,0:14:00.92,0:14:03.00,Default,,0000,0000,0000,,真抱歉啊 Dialogue: 0,0:14:03.00,0:14:06.66,Default,,0000,0000,0000,,我想簡單來說 Dialogue: 0,0:14:06.66,0:14:09.22,Default,,0000,0000,0000,,真對不起 我只是依書直說 Dialogue: 0,0:14:09.22,0:14:09.50,Default,,0000,0000,0000,,[嗶---] Dialogue: 0,0:14:09.50,0:14:10.82,Default,,0000,0000,0000,,PBR是甚麼呢 Dialogue: 0,0:14:11.22,0:14:13.80,Default,,0000,0000,0000,,就是physically based rendering 沒錯 Dialogue: 0,0:14:13.80,0:14:18.20,Default,,0000,0000,0000,,又稱PBS - physically based shading Dialogue: 0,0:14:18.64,0:14:23.68,Default,,0000,0000,0000,,讓不同物體看著更像真 Dialogue: 0,0:14:23.98,0:14:25.78,Default,,0000,0000,0000,,對吧 沒錯 完全正確 Dialogue: 0,0:14:26.58,0:14:27.86,Default,,0000,0000,0000,,我可以繼續嗎 Dialogue: 0,0:14:28.46,0:14:30.84,Default,,0000,0000,0000,,你被人粗暴打斷 Dialogue: 0,0:14:30.84,0:14:38.12,Default,,0000,0000,0000,,我同意CR所說 正面看著挺威猛 Dialogue: 0,0:14:38.80,0:14:41.58,Default,,0000,0000,0000,,和後面的細節互相平衡 Dialogue: 0,0:14:42.50,0:14:46.30,Default,,0000,0000,0000,,美中不足是最近的塗裝好像把船一分為二 Dialogue: 0,0:14:47.22,0:14:51.16,Default,,0000,0000,0000,,後面有細節 前面只有一大片黃色 Dialogue: 0,0:14:52.68,0:14:54.72,Default,,0000,0000,0000,,總體來說 相當漂亮 Dialogue: 0,0:14:54.82,0:14:58.76,Default,,0000,0000,0000,,我記得第一集的時候我對他很嚴苛 Dialogue: 0,0:14:59.42,0:15:01.50,Default,,0000,0000,0000,,然後你就病倒了 Dialogue: 0,0:15:02.18,0:15:05.56,Default,,0000,0000,0000,,但是他進步了很多 這是因果應報 Dialogue: 0,0:15:05.76,0:15:08.44,Default,,0000,0000,0000,,我很滿意 這艘船富有性格 Dialogue: 0,0:15:08.68,0:15:12.52,Default,,0000,0000,0000,,它很好看 我贊成CR 它正面很酷 Dialogue: 0,0:15:12.52,0:15:14.04,Default,,0000,0000,0000,,它看著勢不可擋 它已經匯入引擎裏 Dialogue: 0,0:15:14.86,0:15:18.82,Default,,0000,0000,0000,,你看到它迎面而來會嚇到[嗶] Dialogue: 0,0:15:20.28,0:15:24.12,Default,,0000,0000,0000,,你在駕炮艇 你就是想把對手嚇到[嗶] Dialogue: 0,0:15:25.02,0:15:29.90,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的正面窗戶 人們總是為視野上蹦下跳 Dialogue: 0,0:15:31.12,0:15:36.28,Default,,0000,0000,0000,,有些飛船的能見度就是比較差 Dialogue: 0,0:15:36.28,0:15:39.70,Default,,0000,0000,0000,,所以才有3D抬頭顯示 有雷達 Dialogue: 0,0:15:40.28,0:15:43.14,Default,,0000,0000,0000,,我建議把座椅移前一點 Dialogue: 0,0:15:43.26,0:15:50.32,Default,,0000,0000,0000,,坐得更靠近窗戶會有幫助 Dialogue: 0,0:15:50.50,0:15:54.40,Default,,0000,0000,0000,,船頭其實有很多玻璃 Dialogue: 0,0:15:54.88,0:16:01.24,Default,,0000,0000,0000,,所以其實問題只在於上方和兩邊 Dialogue: 0,0:16:02.48,0:16:07.52,Default,,0000,0000,0000,,似乎你們都很喜歡它 技術問題也不是太困難 Dialogue: 0,0:16:10.40,0:16:13.12,Default,,0000,0000,0000,,我們總要說些甚麼吧 當然 Dialogue: 0,0:16:14.30,0:16:20.06,Default,,0000,0000,0000,,在材質和前端拓撲結構花點心思 Dialogue: 0,0:16:21.08,0:16:21.72,Default,,0000,0000,0000,,每日精選 Dialogue: 0,0:16:22.52,0:16:25.04,Default,,0000,0000,0000,,下一隊是Cyro 看片 Dialogue: 0,0:16:27.14,0:16:28.78,Default,,0000,0000,0000,,各位好 我是Fuzzy Modem Dialogue: 0,0:16:29.14,0:16:34.28,Default,,0000,0000,0000,,阿拉斯加現在已經進入春季 Dialogue: 0,0:16:34.60,0:16:38.50,Default,,0000,0000,0000,,RSI北極星炮艇採用模組化設計 Dialogue: 0,0:16:38.50,0:16:43.26,Default,,0000,0000,0000,,可以換裝各式各樣的第三方組件 Dialogue: 0,0:16:43.42,0:16:48.44,Default,,0000,0000,0000,,其中最受歡迎的是櫻陽生產的海盜用聖騎士配件 Dialogue: 0,0:16:48.88,0:16:50.96,Default,,0000,0000,0000,,備有彈藥庫和裝甲板 Dialogue: 0,0:16:56.46,0:17:00.48,Default,,0000,0000,0000,,額外裝甲是為了應對凡刀戰機的衝撞戰術 Dialogue: 0,0:17:00.66,0:17:04.58,Default,,0000,0000,0000,,它們的衝擊刃能穿過護盾 重創輕甲船殼 Dialogue: 0,0:17:05.22,0:17:11.10,Default,,0000,0000,0000,,櫻陽的X99撞盾能反彈甚至損毀凡刀的衡擊刃 Dialogue: 0,0:17:12.72,0:17:17.58,Default,,0000,0000,0000,,櫻陽跟RSI合作\N使用生產孟加拉級的引擎防熱盾時的廢品\N來製造盾牌 Dialogue: 0,0:17:17.88,0:17:21.00,Default,,0000,0000,0000,,讓它也能抵擋熱能兵器 Dialogue: 0,0:17:22.34,0:17:26.54,Default,,0000,0000,0000,,備用護盾發生器為左舷提供多一層保障 Dialogue: 0,0:17:27.48,0:17:31.00,Default,,0000,0000,0000,,同樣由櫻陽生產的彈藥庫裝有強力感應器 Dialogue: 0,0:17:31.36,0:17:36.00,Default,,0000,0000,0000,,同時讓飛彈 誘餌和近接爆雷等爆炸物遠離船身 Dialogue: 0,0:17:36.70,0:17:41.50,Default,,0000,0000,0000,,獨特的部件演化出獨有「劍與盾」戰術 Dialogue: 0,0:17:42.10,0:17:46.86,Default,,0000,0000,0000,,進攻時\N炮艇會一邊突擊一邊發射飛彈 消耗對方護盾 Dialogue: 0,0:17:47.32,0:17:50.36,Default,,0000,0000,0000,,然後進入牛頓物理飛行模式 進行滑行 Dialogue: 0,0:17:50.90,0:17:53.82,Default,,0000,0000,0000,,同時調整角度 保持盾牌對敵 Dialogue: 0,0:17:54.08,0:17:55.72,Default,,0000,0000,0000,,又能讓三座炮塔集中攻擊敵人 Dialogue: 0,0:17:57.32,0:18:00.70,Default,,0000,0000,0000,,前置機師座位提供優異視野 Dialogue: 0,0:18:01.20,0:18:05.00,Default,,0000,0000,0000,,當護盾失效時 裝甲板伸出以保護駕駛艙 Dialogue: 0,0:18:06.84,0:18:10.76,Default,,0000,0000,0000,,單車式座椅讓炮手享有良好側舷視野 Dialogue: 0,0:18:11.28,0:18:16.48,Default,,0000,0000,0000,,炮塔能裝配一級三等炮管 兼為氣閘及救生艇 Dialogue: 0,0:18:17.88,0:18:24.72,Default,,0000,0000,0000,,駕駛艙有氣密艙門 貨艙能夠減壓收容艙外人員 Dialogue: 0,0:18:26.08,0:18:29.24,Default,,0000,0000,0000,,貨艙可坐六名乘客 Dialogue: 0,0:18:29.70,0:18:34.02,Default,,0000,0000,0000,,上層甲板通往頂部及底部炮塔 Dialogue: 0,0:18:34.52,0:18:38.32,Default,,0000,0000,0000,,貨艙斜坡閉上後成為第二條通往上層甲板的路 Dialogue: 0,0:18:39.60,0:18:44.06,Default,,0000,0000,0000,,和RSI極光和星宿等民用船不同 北極星是軍用 Dialogue: 0,0:18:44.46,0:18:49.58,Default,,0000,0000,0000,,內裝也反映這點 功能和可靠高於舒適 Dialogue: 0,0:18:50.44,0:18:54.86,Default,,0000,0000,0000,,推進器佈置重視翻滾速度 以更快調整側舷角度 Dialogue: 0,0:18:54.94,0:18:59.14,Default,,0000,0000,0000,,垂直起降時使用前半底部及後半所有推進器 Dialogue: 0,0:18:59.28,0:19:03.50,Default,,0000,0000,0000,,活用第三方部件應對任何挑戰 Dialogue: 0,0:19:03.90,0:19:06.30,Default,,0000,0000,0000,,北極星炮艇的潛能無可限量 Dialogue: 0,0:19:06.88,0:19:08.26,Default,,0000,0000,0000,,只要你有錢買配件 Dialogue: 0,0:19:11.12,0:19:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Sean Tracy 你怎看 Dialogue: 0,0:19:13.04,0:19:14.68,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它不對稱 Dialogue: 0,0:19:14.82,0:19:18.36,Default,,0000,0000,0000,,我很欣賞他把兩翼配件弄成模組 Dialogue: 0,0:19:18.36,0:19:24.70,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡聖騎士型號 像幻想世界的劍與盾 Dialogue: 0,0:19:25.42,0:19:30.06,Default,,0000,0000,0000,,我的疑問是把盾牌側舷向敵時 Dialogue: 0,0:19:30.50,0:19:35.68,Default,,0000,0000,0000,,他說炮手有廣闊視野 那機師呢 Dialogue: 0,0:19:35.96,0:19:38.92,Default,,0000,0000,0000,,他不會被盾牌擋住嗎 Dialogue: 0,0:19:39.42,0:19:41.08,Default,,0000,0000,0000,,抬頭顯示(HUD) 應該是吧 Dialogue: 0,0:19:42.26,0:19:46.46,Default,,0000,0000,0000,,你看看駕駛艙 他轉向這邊 Dialogue: 0,0:19:47.04,0:19:50.32,Default,,0000,0000,0000,,盾牌在這邊 炮塔在那裏 Dialogue: 0,0:19:50.32,0:19:58.24,Default,,0000,0000,0000,,你一邊開火一邊滑行 全程盾牌向敵 Dialogue: 0,0:19:58.76,0:20:04.76,Default,,0000,0000,0000,,我只是擔心盾牌會擋住機師視線 Dialogue: 0,0:20:04.86,0:20:07.44,Default,,0000,0000,0000,,他展示得很好 Dialogue: 0,0:20:07.60,0:20:14.46,Default,,0000,0000,0000,,推進器 自選組件 內裝我都很滿意 Dialogue: 0,0:20:15.70,0:20:17.00,Default,,0000,0000,0000,,能匯入引擎就最好了 Dialogue: 0,0:20:17.70,0:20:18.22,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith Dialogue: 0,0:20:18.96,0:20:25.90,Default,,0000,0000,0000,,我很欣賞他的大量成品和動作 Dialogue: 0,0:20:26.66,0:20:28.50,Default,,0000,0000,0000,,做得很好 Dialogue: 0,0:20:30.18,0:20:36.16,Default,,0000,0000,0000,,整體來說 外部材質的風格有待改善 Dialogue: 0,0:20:36.26,0:20:44.64,Default,,0000,0000,0000,,我不知道完成度如何\N現在的材質像混凝土 灰色 凹凸不平 Dialogue: 0,0:20:45.30,0:20:47.98,Default,,0000,0000,0000,,它不是最好看的船 Dialogue: 0,0:20:50.14,0:20:55.04,Default,,0000,0000,0000,,不過它的功能性和內裝補償了 Dialogue: 0,0:20:55.54,0:20:57.72,Default,,0000,0000,0000,,我挺滿意他的功夫 Dialogue: 0,0:20:59.62,0:21:00.18,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia Dialogue: 0,0:21:01.08,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,它的外形挺有趣 Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:08.86,Default,,0000,0000,0000,,它是醜 但不是壞事 Dialogue: 0,0:21:09.98,0:21:16.48,Default,,0000,0000,0000,,我覺得有些組件太臃腫 Dialogue: 0,0:21:16.58,0:21:18.54,Default,,0000,0000,0000,,太不流線優雅 Dialogue: 0,0:21:20.80,0:21:27.20,Default,,0000,0000,0000,,設計上 很多東西像硬拚上去 不必要的密集 Dialogue: 0,0:21:27.20,0:21:29.04,Default,,0000,0000,0000,,Mark你怎麼形容的 Dialogue: 0,0:21:29.66,0:21:32.38,Default,,0000,0000,0000,,高頻率 對 Dialogue: 0,0:21:32.90,0:21:39.80,Default,,0000,0000,0000,,他的細節欠缺變化 都是一樣的黏上去 Dialogue: 0,0:21:39.80,0:21:44.00,Default,,0000,0000,0000,,你想做到密度上有變化 Dialogue: 0,0:21:45.88,0:21:52.64,Default,,0000,0000,0000,,它的兩翼部件和船體差不多長度 Dialogue: 0,0:21:53.16,0:21:57.70,Default,,0000,0000,0000,,那盾牌幾乎和船一樣大 Dialogue: 0,0:21:57.70,0:21:59.42,Default,,0000,0000,0000,,Sean 你好像茫然若失 Dialogue: 0,0:21:59.82,0:22:04.84,Default,,0000,0000,0000,,它非常不對稱 怎會兩邊一樣 Dialogue: 0,0:22:04.84,0:22:10.36,Default,,0000,0000,0000,,我說的是體積 不是模型本身 Dialogue: 0,0:22:13.24,0:22:18.68,Default,,0000,0000,0000,,我們談了很多船的外觀 這當然重要 Dialogue: 0,0:22:18.68,0:22:22.98,Default,,0000,0000,0000,,他還談了遊戲性的細節 怎樣運用它 Dialogue: 0,0:22:23.30,0:22:24.90,Default,,0000,0000,0000,,這點更加重要 Dialogue: 0,0:22:25.10,0:22:29.38,Default,,0000,0000,0000,,你想要漂亮的船 你也想要好玩的船 Dialogue: 0,0:22:30.62,0:22:33.74,Default,,0000,0000,0000,,這艘船看來就很好玩 Dialogue: 0,0:22:34.84,0:22:43.72,Default,,0000,0000,0000,,內裝的設計和細節做得非常好 有真實風格 Dialogue: 0,0:22:43.72,0:22:49.42,Default,,0000,0000,0000,,外面有些地方做得不太成熟 Dialogue: 0,0:22:50.92,0:22:55.96,Default,,0000,0000,0000,,不過正面還是挺粗壯的 Dialogue: 0,0:22:57.96,0:23:00.16,Default,,0000,0000,0000,,我覺得可以做得更好 Dialogue: 0,0:23:01.00,0:23:04.88,Default,,0000,0000,0000,,我同意 他要更進一步 Dialogue: 0,0:23:06.74,0:23:10.74,Default,,0000,0000,0000,,他想得很仔細 內裝就構思得很詳盡 Dialogue: 0,0:23:10.74,0:23:18.12,Default,,0000,0000,0000,,就是駕駛艙走廊後有一大空間 不知道有甚麼用 Dialogue: 0,0:23:21.58,0:23:27.06,Default,,0000,0000,0000,,他構思得挺好 我也喜歡模組化設計 Dialogue: 0,0:23:27.88,0:23:31.12,Default,,0000,0000,0000,,和初稿比進步了很多 Dialogue: 0,0:23:31.36,0:23:36.74,Default,,0000,0000,0000,,但是把它和其他比賽飛船比 Dialogue: 0,0:23:38.30,0:23:41.90,Default,,0000,0000,0000,,它有頻率問題 Dialogue: 0,0:23:41.90,0:23:49.38,Default,,0000,0000,0000,,它的細節太臃腫太大 Dialogue: 0,0:23:49.40,0:23:52.36,Default,,0000,0000,0000,,破壞了整體大小平衡 Dialogue: 0,0:23:52.48,0:23:55.64,Default,,0000,0000,0000,,那些肥大形狀 Dialogue: 0,0:23:56.12,0:24:02.06,Default,,0000,0000,0000,,他的工夫不夠好 Dialogue: 0,0:24:02.06,0:24:06.32,Default,,0000,0000,0000,,他再加一把勁的話會好很多 Dialogue: 0,0:24:06.70,0:24:08.32,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡它 Dialogue: 0,0:24:10.82,0:24:19.04,Default,,0000,0000,0000,,你喝了酒嗎 Dialogue: 0,0:24:19.04,0:24:21.52,Default,,0000,0000,0000,,一切都是貓恤的錯 Dialogue: 0,0:24:23.78,0:24:27.88,Default,,0000,0000,0000,,這對我來說是個驚喜 Dialogue: 0,0:24:27.88,0:24:34.64,Default,,0000,0000,0000,,看著它從概念到建模逐漸發展 Dialogue: 0,0:24:36.10,0:24:40.14,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡Cyro的武器 Dialogue: 0,0:24:40.20,0:24:47.48,Default,,0000,0000,0000,,之前他的飛船有亮點 但是參差不齊 Dialogue: 0,0:24:48.02,0:24:55.22,Default,,0000,0000,0000,,現在一切終於完成一體\N可以看到它怎樣運作 不同部件怎樣運用 Dialogue: 0,0:24:56.22,0:25:02.38,Default,,0000,0000,0000,,像Sean所說 功能性和遊戲性齊備 Dialogue: 0,0:25:02.76,0:25:07.94,Default,,0000,0000,0000,,裝備怎樣展開怎樣使用 還有內裝也非常好 Dialogue: 0,0:25:07.94,0:25:13.34,Default,,0000,0000,0000,,就好像親歷其境 我很喜歡 Dialogue: 0,0:25:13.70,0:25:15.66,Default,,0000,0000,0000,,我的幾點意見 Dialogue: 0,0:25:16.00,0:25:20.36,Default,,0000,0000,0000,,一是內裝可以更精細 Dialogue: 0,0:25:20.36,0:25:24.94,Default,,0000,0000,0000,,駕駛艙的細節如果細看的話 Dialogue: 0,0:25:25.12,0:25:32.02,Default,,0000,0000,0000,,我們在提高大黃蜂和300i的解像度 DFM能看到 Dialogue: 0,0:25:32.44,0:25:35.66,Default,,0000,0000,0000,,你坐在那裏以第一人稱看著它 Dialogue: 0,0:25:36.98,0:25:41.50,Default,,0000,0000,0000,,周圍的多邊形數要足夠高 Dialogue: 0,0:25:41.50,0:25:44.56,Default,,0000,0000,0000,,其他內裝都很好 就是駕駛艙不行 Dialogue: 0,0:25:44.56,0:25:47.62,Default,,0000,0000,0000,,駕駛艙的座椅也是 Dialogue: 0,0:25:48.14,0:25:53.38,Default,,0000,0000,0000,,功能上需要的東西都有了 佈局也好 Dialogue: 0,0:25:53.38,0:25:58.44,Default,,0000,0000,0000,,我就是希望近看細節也不穿幫 Dialogue: 0,0:25:58.44,0:26:06.78,Default,,0000,0000,0000,,他們到目前造出來的已經非常好 Dialogue: 0,0:26:06.92,0:26:14.00,Default,,0000,0000,0000,,它的功能特性 能夠更換組件 還真厲害 Dialogue: 0,0:26:14.52,0:26:19.02,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 做得很好 Dialogue: 0,0:26:19.46,0:26:25.50,Default,,0000,0000,0000,,Fuzzy Modem做得非常好 一大驚喜 Dialogue: 0,0:26:25.66,0:26:31.66,Default,,0000,0000,0000,,有趣的船 外部有頻率和材質問題 Dialogue: 0,0:26:31.82,0:26:33.42,Default,,0000,0000,0000,,有點像混凝土 Dialogue: 0,0:26:33.58,0:26:37.96,Default,,0000,0000,0000,,駕駛艙等幾處可以做得更精緻 Dialogue: 0,0:26:37.96,0:26:39.66,Default,,0000,0000,0000,,整體來說還不錯 Dialogue: 0,0:26:39.76,0:26:43.22,Default,,0000,0000,0000,,下一隊是InfiniteXueMonkey Dialogue: 0,0:26:46.40,0:26:50.96,Default,,0000,0000,0000,,大家好 現在向各位展示我們建模的成果 Dialogue: 0,0:26:51.98,0:26:55.02,Default,,0000,0000,0000,,這是後部貨艙擋板 Dialogue: 0,0:26:55.44,0:27:02.56,Default,,0000,0000,0000,,具備不同模式\N應對裝卸貨物 保護登陸士兵等各種狀況 Dialogue: 0,0:27:03.38,0:27:06.58,Default,,0000,0000,0000,,而現在就是快速上落模式 Dialogue: 0,0:27:07.58,0:27:12.54,Default,,0000,0000,0000,,為了讓五級炮塔炮手更易出入 還備有踏腳台 Dialogue: 0,0:27:13.80,0:27:18.16,Default,,0000,0000,0000,,這裏展示更多細節的貨艙和接舷用對人炮塔 Dialogue: 0,0:27:20.28,0:27:23.04,Default,,0000,0000,0000,,乘員生活區也增加了更多細節 Dialogue: 0,0:27:23.20,0:27:29.32,Default,,0000,0000,0000,,聚會桌兼為手術床 Dialogue: 0,0:27:30.44,0:27:34.36,Default,,0000,0000,0000,,背景打開的是臥床兼逃生艙 Dialogue: 0,0:27:36.74,0:27:40.70,Default,,0000,0000,0000,,這是駕駛艙後部為空閒的炮手預留的座位 Dialogue: 0,0:27:41.30,0:27:44.78,Default,,0000,0000,0000,,這是機師座位和詳細儀表板 Dialogue: 0,0:27:53.06,0:27:57.38,Default,,0000,0000,0000,,這是前端活動區域 左右是飛彈倉 Dialogue: 0,0:27:59.20,0:28:01.04,Default,,0000,0000,0000,,前對接環 Dialogue: 0,0:28:03.56,0:28:09.12,Default,,0000,0000,0000,,這裏是前端五級炮塔的出入口 備有氣閘 Dialogue: 0,0:28:11.94,0:28:15.70,Default,,0000,0000,0000,,橫切面顯示飛船的佈局和所有細節 Dialogue: 0,0:28:17.34,0:28:21.06,Default,,0000,0000,0000,,以及遊戲中揭盅的秘密區域 Dialogue: 0,0:28:22.80,0:28:27.16,Default,,0000,0000,0000,,我們確保一切都收容在船殼之內 Dialogue: 0,0:28:27.54,0:28:32.50,Default,,0000,0000,0000,,這點從之前的版本就是如此 Dialogue: 0,0:28:32.84,0:28:37.36,Default,,0000,0000,0000,,後炮塔新加展開動作 前炮塔經過修改 Dialogue: 0,0:28:40.14,0:28:42.98,Default,,0000,0000,0000,,前對接環現在藏在裝甲板下 Dialogue: 0,0:28:44.98,0:28:48.08,Default,,0000,0000,0000,,後部上下對接環也是如此 Dialogue: 0,0:28:51.84,0:28:53.96,Default,,0000,0000,0000,,飛彈發射器也有裝甲板覆蓋 Dialogue: 0,0:29:00.76,0:29:05.52,Default,,0000,0000,0000,,前方乘員出入口 以及修改後的起落架 Dialogue: 0,0:29:13.34,0:29:17.06,Default,,0000,0000,0000,,這是大氣圈內穩定器 Dialogue: 0,0:29:17.86,0:29:24.88,Default,,0000,0000,0000,,以第一人稱進入前方五級炮塔 Dialogue: 0,0:29:31.04,0:29:38.84,Default,,0000,0000,0000,,最後是現有材質的繪圖\N我們會在匯入CryEngine時再作修改 Dialogue: 0,0:29:41.80,0:29:44.40,Default,,0000,0000,0000,,謝謝你的支持 遊戲裏見 Dialogue: 0,0:29:49.74,0:29:51.36,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith 從你開始吧 Dialogue: 0,0:29:51.88,0:29:57.24,Default,,0000,0000,0000,,我挺喜歡這船 我最近給了點意見 Dialogue: 0,0:29:58.36,0:30:02.96,Default,,0000,0000,0000,,是關於整體外形 它的細節和功能很好 Dialogue: 0,0:30:04.36,0:30:12.08,Default,,0000,0000,0000,,但是外形依然比較簡單 尾部可以更分化點 Dialogue: 0,0:30:12.28,0:30:16.62,Default,,0000,0000,0000,,我在網上給他們提了這點 Dialogue: 0,0:30:17.82,0:30:20.26,Default,,0000,0000,0000,,他們怎回應 Dialogue: 0,0:30:20.26,0:30:26.08,Default,,0000,0000,0000,,他們說沒時間作改動 Dialogue: 0,0:30:26.22,0:30:28.68,Default,,0000,0000,0000,,我想他們會在尾部加點東西 Dialogue: 0,0:30:30.10,0:30:33.70,Default,,0000,0000,0000,,內部的細節做得非常好 Dialogue: 0,0:30:33.70,0:30:38.34,Default,,0000,0000,0000,,但是遠看整體輪廓很簡單 Dialogue: 0,0:30:38.34,0:30:40.06,Default,,0000,0000,0000,,大塊扁平表面 Dialogue: 0,0:30:45.84,0:30:50.04,Default,,0000,0000,0000,,在遊戲裏很多時候你都是遠望飛船 Dialogue: 0,0:30:50.04,0:30:57.46,Default,,0000,0000,0000,,你看到的是它的大致形狀 所以輪廓要有趣 Dialogue: 0,0:30:57.66,0:31:01.08,Default,,0000,0000,0000,,現在它的輪廓簡單 Dialogue: 0,0:31:02.28,0:31:04.04,Default,,0000,0000,0000,,不過他們材質做得很好 Dialogue: 0,0:31:04.04,0:31:07.10,Default,,0000,0000,0000,,建模也是 細節做得非常好 Dialogue: 0,0:31:07.32,0:31:09.64,Default,,0000,0000,0000,,動作更是精采絕倫 Dialogue: 0,0:31:09.94,0:31:10.50,Default,,0000,0000,0000,,你同意嗎 Dialogue: 0,0:31:10.74,0:31:13.16,Default,,0000,0000,0000,,動作的確做得很好 Dialogue: 0,0:31:13.60,0:31:19.04,Default,,0000,0000,0000,,動作和功能性都非常出色 Dialogue: 0,0:31:20.82,0:31:23.94,Default,,0000,0000,0000,,他們應該用線框圖展示動作 Dialogue: 0,0:31:26.50,0:31:32.34,Default,,0000,0000,0000,,現在因為光線問題影響了展示效果 Dialogue: 0,0:31:35.90,0:31:43.68,Default,,0000,0000,0000,,我同意Chris 太多沉悶的大方塊 Dialogue: 0,0:31:44.24,0:31:45.28,Default,,0000,0000,0000,,Sean你呢 Dialogue: 0,0:31:45.74,0:31:50.42,Default,,0000,0000,0000,,我同意遠看形狀偏簡單 Dialogue: 0,0:31:50.42,0:31:55.38,Default,,0000,0000,0000,,但是你有火控電腦數據顯示 所以問題不大 Dialogue: 0,0:31:56.38,0:31:58.94,Default,,0000,0000,0000,,我覺得有些意見正中要害 Dialogue: 0,0:31:59.54,0:32:04.30,Default,,0000,0000,0000,,我想大氣圈內穩定器會有所幫助 它們挺好看 Dialogue: 0,0:32:04.48,0:32:08.28,Default,,0000,0000,0000,,動作極好 非常複雜 Dialogue: 0,0:32:08.36,0:32:11.64,Default,,0000,0000,0000,,很多次要活動 簡直栩栩如生 Dialogue: 0,0:32:12.84,0:32:15.40,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡炮塔出入口 幾近完美 Dialogue: 0,0:32:16.24,0:32:20.04,Default,,0000,0000,0000,,他們從第一人稱角度出發 這點很重要 Dialogue: 0,0:32:20.04,0:32:22.62,Default,,0000,0000,0000,,不只是設備 而是過程 Dialogue: 0,0:32:24.50,0:32:29.90,Default,,0000,0000,0000,,人人都喜歡那種片段\N讓你感到如箭在弦一觸即發 Dialogue: 0,0:32:31.24,0:32:36.64,Default,,0000,0000,0000,,物料方面感覺很新 沒有損耗感 Dialogue: 0,0:32:37.58,0:32:43.70,Default,,0000,0000,0000,,他們說還在製作中 的確需要多花時間 Dialogue: 0,0:32:44.46,0:32:47.24,Default,,0000,0000,0000,,他們還沒做到那步 沒問題 Dialogue: 0,0:32:48.20,0:32:51.56,Default,,0000,0000,0000,,它的出入口可能有問題 Dialogue: 0,0:32:52.04,0:32:56.92,Default,,0000,0000,0000,,它現在跟自由業者一樣 入口梯就在起落架旁邊 Dialogue: 0,0:32:57.52,0:33:00.76,Default,,0000,0000,0000,,所以可能很難走過去 Dialogue: 0,0:33:00.76,0:33:05.04,Default,,0000,0000,0000,,我想它們留有更多空間\N可能吧 就這樣看不清大小比例 Dialogue: 0,0:33:06.38,0:33:15.66,Default,,0000,0000,0000,,還有展示中有些地方顯示雪花 都是小問題 Dialogue: 0,0:33:16.16,0:33:17.98,Default,,0000,0000,0000,,我完全聽不明白 Dialogue: 0,0:33:18.04,0:33:20.20,Default,,0000,0000,0000,,Alpha flickering Dialogue: 0,0:33:20.20,0:33:23.08,Default,,0000,0000,0000,,你看到透明物體上的閃爍白點 Dialogue: 0,0:33:23.86,0:33:25.08,Default,,0000,0000,0000,,Z座標 深度座標 Dialogue: 0,0:33:27.72,0:33:35.44,Default,,0000,0000,0000,,加拿大人聽不懂 喔 該死的美式發音 Dialogue: 0,0:33:35.92,0:33:36.48,Default,,0000,0000,0000,,你怎看 Dialogue: 0,0:33:37.96,0:33:39.56,Default,,0000,0000,0000,,我同意其他人的看法 Dialogue: 0,0:33:40.30,0:33:43.14,Default,,0000,0000,0000,,它感覺像是樂高積木堆成的 Dialogue: 0,0:33:43.14,0:33:46.34,Default,,0000,0000,0000,,有那種方塊堆砌的感覺 Dialogue: 0,0:33:49.16,0:33:53.36,Default,,0000,0000,0000,,不過他們的動作和構思 Dialogue: 0,0:33:54.84,0:33:59.12,Default,,0000,0000,0000,,炮塔的運作 還有內裝都做得非常好 Dialogue: 0,0:34:01.80,0:34:08.00,Default,,0000,0000,0000,,它們的動作非常仔細 全部恰到好處 Dialogue: 0,0:34:08.00,0:34:14.34,Default,,0000,0000,0000,,他們把內部一切都編排好這點厲害 Dialogue: 0,0:34:14.34,0:34:20.04,Default,,0000,0000,0000,,就是外部能夠作點更改 Dialogue: 0,0:34:20.04,0:34:22.04,Default,,0000,0000,0000,,弄圓滑一點 Dialogue: 0,0:34:22.74,0:34:26.12,Default,,0000,0000,0000,,讓外觀更好看 細化它 Dialogue: 0,0:34:26.12,0:34:31.20,Default,,0000,0000,0000,,現在它更像半成品 Dialogue: 0,0:34:31.86,0:34:36.86,Default,,0000,0000,0000,,而且真要改也應該不太難 Dialogue: 0,0:34:37.02,0:34:40.32,Default,,0000,0000,0000,,這真是一艘好船 這是... 喔 Dialogue: 0,0:34:42.86,0:34:47.62,Default,,0000,0000,0000,,我非常喜歡它 你們過於注意具體設計 Dialogue: 0,0:34:47.62,0:34:48.98,Default,,0000,0000,0000,,你今天太鬆手了 Dialogue: 0,0:34:54.00,0:34:56.36,Default,,0000,0000,0000,,我覺得餘下的隊伍都有足夠實力 Dialogue: 0,0:34:58.36,0:35:06.26,Default,,0000,0000,0000,,你們在說他們的設計是否太簡單 Dialogue: 0,0:35:06.62,0:35:15.62,Default,,0000,0000,0000,,我看他們的風格和現代高科技驅逐艦一樣 Dialogue: 0,0:35:15.62,0:35:17.32,Default,,0000,0000,0000,,同樣是簡單外形 Dialogue: 0,0:35:18.32,0:35:22.92,Default,,0000,0000,0000,,這自然和其他隊伍的直升機風格不一樣 Dialogue: 0,0:35:23.54,0:35:25.42,Default,,0000,0000,0000,,它就是它 你明白嗎 Dialogue: 0,0:35:28.88,0:35:33.76,Default,,0000,0000,0000,,我的意思是你要全情擁抱你的風格 Dialogue: 0,0:35:33.76,0:35:35.76,Default,,0000,0000,0000,,這正是他們在做的 Dialogue: 0,0:35:35.76,0:35:44.62,Default,,0000,0000,0000,,所以我覺得因為不喜歡他們簡單多邊形的風格\N就貶低他們 並不公平 Dialogue: 0,0:35:44.62,0:35:46.30,Default,,0000,0000,0000,,因為這就是他們的風格 他們的設計 Dialogue: 0,0:35:46.68,0:35:55.44,Default,,0000,0000,0000,,我相信在座所有人都喜愛對細節和動作的專注 Dialogue: 0,0:35:57.24,0:36:03.46,Default,,0000,0000,0000,,在這方面 IXM可能是做得最好的一隊 Dialogue: 0,0:36:03.46,0:36:07.76,Default,,0000,0000,0000,,其他隊也有做類似工作 Dialogue: 0,0:36:07.76,0:36:09.80,Default,,0000,0000,0000,,但和IXM比 望塵莫及 Dialogue: 0,0:36:09.80,0:36:12.00,Default,,0000,0000,0000,,他們借鏡了很多我們的動作 Dialogue: 0,0:36:12.00,0:36:18.02,Default,,0000,0000,0000,,那是好事 他們詢問時我們回答要用共通零件 Dialogue: 0,0:36:19.44,0:36:20.64,Default,,0000,0000,0000,,他們做得很好 Dialogue: 0,0:36:22.02,0:36:25.78,Default,,0000,0000,0000,,材質的確是短板 Dialogue: 0,0:36:27.44,0:36:37.30,Default,,0000,0000,0000,,我在概念設計階段就說過IXM的弱點是材質 Dialogue: 0,0:36:39.46,0:36:45.16,Default,,0000,0000,0000,,他們的建模 動作和細節都做得非常好 Dialogue: 0,0:36:45.64,0:36:48.64,Default,,0000,0000,0000,,材質相比起來失色不少 Dialogue: 0,0:36:48.72,0:36:54.22,Default,,0000,0000,0000,,等到匯入和PBR階段後 我想會有很大轉變 Dialogue: 0,0:36:54.32,0:36:59.02,Default,,0000,0000,0000,,他們是把一切細節都建了模 Dialogue: 0,0:36:59.02,0:37:01.92,Default,,0000,0000,0000,,他們不是把紋理壓進圖層 Dialogue: 0,0:37:01.92,0:37:04.90,Default,,0000,0000,0000,,飛彈發射器那裏 Dialogue: 0,0:37:04.90,0:37:08.76,Default,,0000,0000,0000,,周圍可是佈滿各種細節 Dialogue: 0,0:37:09.22,0:37:13.52,Default,,0000,0000,0000,,這做法在PBR階段會非常有利 Dialogue: 0,0:37:13.82,0:37:20.22,Default,,0000,0000,0000,,那時候你會發現它其實絕不沉悶 Dialogue: 0,0:37:20.22,0:37:26.04,Default,,0000,0000,0000,,我覺得不會有甚麼大影響 Dialogue: 0,0:37:26.04,0:37:28.58,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這是美學上的分歧 Dialogue: 0,0:37:28.58,0:37:36.48,Default,,0000,0000,0000,,這船顯示了SC社群的潛能 Dialogue: 0,0:37:38.30,0:37:45.06,Default,,0000,0000,0000,,我相信只要遊戲繼續 就會有好東西做出來 Dialogue: 0,0:37:45.52,0:37:48.52,Default,,0000,0000,0000,,玩家會弄自己的玩意 自己的mod Dialogue: 0,0:37:50.10,0:37:54.44,Default,,0000,0000,0000,,看著這些船 我都在想「能在裏面過活就好了」 Dialogue: 0,0:37:54.84,0:38:02.40,Default,,0000,0000,0000,,我在想跟朋友共遊星空 Dialogue: 0,0:38:02.64,0:38:04.04,Default,,0000,0000,0000,,你會採用所有船 Dialogue: 0,0:38:04.20,0:38:08.20,Default,,0000,0000,0000,,坐進炮塔 把人弄進醫療室 Dialogue: 0,0:38:08.20,0:38:09.50,Default,,0000,0000,0000,,你要聘請他們嗎 Dialogue: 0,0:38:10.24,0:38:12.82,Default,,0000,0000,0000,,所以他們才諸多刁難 怕被解僱 Dialogue: 0,0:38:22.50,0:38:28.86,Default,,0000,0000,0000,,當然有部份是我們主觀的個人愛好 Dialogue: 0,0:38:29.50,0:38:33.70,Default,,0000,0000,0000,,那船就像實際能用的一樣 Dialogue: 0,0:38:34.96,0:38:38.58,Default,,0000,0000,0000,,我可以回到剛才CR說的PBR嗎 不行 管你 Dialogue: 0,0:38:40.72,0:38:43.96,Default,,0000,0000,0000,,PBR下得益最大的是活動部件 Dialogue: 0,0:38:43.96,0:38:48.40,Default,,0000,0000,0000,,現在看來是簡單線條 上了PBR後 Dialogue: 0,0:38:48.40,0:38:53.78,Default,,0000,0000,0000,,只要它們在移動 就會反射出非常漂亮的反光 Dialogue: 0,0:38:53.78,0:38:59.24,Default,,0000,0000,0000,,所以它外面這麼多活動 將會非常好看 Dialogue: 0,0:38:59.24,0:39:07.00,Default,,0000,0000,0000,,我們DFM中的大黃蜂也是 PBR後也是搖身一變 Dialogue: 0,0:39:07.38,0:39:11.76,Default,,0000,0000,0000,,它自然地反射光線 達到以前從未有的像真度 Dialogue: 0,0:39:11.82,0:39:16.58,Default,,0000,0000,0000,,在我的4k顯示屏上簡直 Dialogue: 0,0:39:16.74,0:39:17.74,Default,,0000,0000,0000,,你有4k顯示屏 Dialogue: 0,0:39:18.02,0:39:22.40,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 我也有 你們沒有嗎 Dialogue: 0,0:39:22.40,0:39:26.68,Default,,0000,0000,0000,,我想是nVidia給我弄的 Dialogue: 0,0:39:27.18,0:39:28.38,Default,,0000,0000,0000,,小聲說 N記有5k的 Dialogue: 0,0:39:29.58,0:39:31.94,Default,,0000,0000,0000,,Sean你想PBR快點登場嗎 Dialogue: 0,0:39:32.16,0:39:38.54,Default,,0000,0000,0000,,當然了\N我們已經準備好給持牌人的版本 馬上就有 Dialogue: 0,0:39:39.64,0:39:44.12,Default,,0000,0000,0000,,比賽越來越困難 下一隊是Tri-Tri Dialogue: 0,0:39:49.22,0:39:51.86,Default,,0000,0000,0000,,各位公民 支持者 CIG 你們好 Dialogue: 0,0:39:52.30,0:39:58.30,Default,,0000,0000,0000,,Tri-Tri的EPhalanx\N給各位AX-14銀背猩的進度報告 Dialogue: 0,0:40:00.18,0:40:03.58,Default,,0000,0000,0000,,我們幹了很多活 Dialogue: 0,0:40:04.10,0:40:08.78,Default,,0000,0000,0000,,這是我們信心之作 看片 Dialogue: 0,0:40:10.40,0:40:12.92,Default,,0000,0000,0000,,馬上看我們的更新 Dialogue: 0,0:40:13.40,0:40:19.84,Default,,0000,0000,0000,,首先這些是船內各處的設備 Dialogue: 0,0:40:20.38,0:40:25.74,Default,,0000,0000,0000,,接下來是上層甲板圖 旁邊是逃生艙 Dialogue: 0,0:40:26.28,0:40:28.68,Default,,0000,0000,0000,,這是炮塔內部 Dialogue: 0,0:40:29.38,0:40:31.82,Default,,0000,0000,0000,,然後是外觀 Dialogue: 0,0:40:32.60,0:40:40.68,Default,,0000,0000,0000,,這些是修改過的舊圖 還有上色版 Dialogue: 0,0:40:42.68,0:40:46.56,Default,,0000,0000,0000,,這截面圖裏外部上了材質 Dialogue: 0,0:40:47.06,0:40:54.06,Default,,0000,0000,0000,,我們給內部添加了不少細節 Dialogue: 0,0:40:55.90,0:41:00.38,Default,,0000,0000,0000,,看這漂亮的座椅動作 Dialogue: 0,0:41:12.44,0:41:13.92,Default,,0000,0000,0000,,這也是上了材質 Dialogue: 0,0:41:15.14,0:41:18.42,Default,,0000,0000,0000,,反抗軍同盟的塗裝 Dialogue: 0,0:41:19.08,0:41:24.84,Default,,0000,0000,0000,,這是在引擎內拍攝的 Dialogue: 0,0:41:27.54,0:41:33.14,Default,,0000,0000,0000,,我們匯入方面的進度很好 Dialogue: 0,0:41:33.86,0:41:40.22,Default,,0000,0000,0000,,現在的重點是模型上的細節 Dialogue: 0,0:41:40.22,0:41:45.58,Default,,0000,0000,0000,,增加細節之外就是製作材質 Dialogue: 0,0:41:46.36,0:41:50.04,Default,,0000,0000,0000,,材質相當重要 Dialogue: 0,0:41:51.10,0:41:57.54,Default,,0000,0000,0000,,不能馬虎了事 我們正在材質上加上細節 Dialogue: 0,0:41:58.68,0:42:00.40,Default,,0000,0000,0000,,這是其中幾款塗裝 Dialogue: 0,0:42:02.40,0:42:07.68,Default,,0000,0000,0000,,給各位提供選擇 Dialogue: 0,0:42:08.78,0:42:11.06,Default,,0000,0000,0000,,軍用沙漠迷彩 Dialogue: 0,0:42:11.06,0:42:18.88,Default,,0000,0000,0000,,另一款是民用版的花俏塗裝 Dialogue: 0,0:42:19.64,0:42:26.76,Default,,0000,0000,0000,,我們參考了二戰飛機 加上了懷舊條紋和方格 Dialogue: 0,0:42:29.12,0:42:31.20,Default,,0000,0000,0000,,希望你們喜歡 Dialogue: 0,0:42:33.52,0:42:38.96,Default,,0000,0000,0000,,在官壇給我們意見 遊戲裏見 Dialogue: 0,0:42:51.38,0:42:51.98,Default,,0000,0000,0000,,CR你先 Dialogue: 0,0:43:02.32,0:43:04.12,Default,,0000,0000,0000,,挺好看 Dialogue: 0,0:43:04.50,0:43:08.14,Default,,0000,0000,0000,,引擎內的部份最好 Dialogue: 0,0:43:08.52,0:43:11.62,Default,,0000,0000,0000,,和用其他程式看繪圖是兩回事 Dialogue: 0,0:43:12.42,0:43:15.62,Default,,0000,0000,0000,,他有些圖片不怎麼樣 Dialogue: 0,0:43:15.62,0:43:19.88,Default,,0000,0000,0000,,但是當他在引擎內展示飛船 Dialogue: 0,0:43:20.60,0:43:25.36,Default,,0000,0000,0000,,放在旋轉台上 不同角度接近觀察 還是挺有氣勢 Dialogue: 0,0:43:25.78,0:43:32.66,Default,,0000,0000,0000,,我不太喜歡它像大猩猩的前臂 Dialogue: 0,0:43:32.76,0:43:34.36,Default,,0000,0000,0000,,像這樣 Dialogue: 0,0:43:36.20,0:43:38.68,Default,,0000,0000,0000,,但是現在我喜歡它 它挺好看 Dialogue: 0,0:43:38.68,0:43:44.28,Default,,0000,0000,0000,,我可以想像它坐在機庫之中 Dialogue: 0,0:43:45.48,0:43:52.66,Default,,0000,0000,0000,,他們的材質是目前為止比較好的一隊 Dialogue: 0,0:43:53.10,0:43:57.84,Default,,0000,0000,0000,,而且還沒有PBR 有了絕對會更好看 Dialogue: 0,0:43:58.08,0:44:01.24,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它 沒甚麼壞話可說 Dialogue: 0,0:44:01.24,0:44:02.62,Default,,0000,0000,0000,,你知道你今天來是為了淘汰人的吧 Dialogue: 0,0:44:02.62,0:44:04.30,Default,,0000,0000,0000,,我知道 這就是難題 我不想踢走任何人 Dialogue: 0,0:44:04.30,0:44:05.46,Default,,0000,0000,0000,,你今天太好人了 Dialogue: 0,0:44:05.50,0:44:14.38,Default,,0000,0000,0000,,如果他們能像Cyro和IXM那樣 Dialogue: 0,0:44:14.90,0:44:24.92,Default,,0000,0000,0000,,模擬玩家在飛船裏走動 進出各個崗位就好了 Dialogue: 0,0:44:24.92,0:44:30.70,Default,,0000,0000,0000,,現在這樣弄不清楚內部的真實空間和感覺 Dialogue: 0,0:44:30.70,0:44:34.76,Default,,0000,0000,0000,,側面截面圖裏有很多細節 Dialogue: 0,0:44:35.26,0:44:43.30,Default,,0000,0000,0000,,但是截面圖和像Cyro那樣在裏面移動是兩回事 Dialogue: 0,0:44:43.66,0:44:46.30,Default,,0000,0000,0000,,整體上 物料材質做得很好 Dialogue: 0,0:44:46.30,0:44:54.98,Default,,0000,0000,0000,,從我不太喜歡的形狀到在引擎發光發亮 我喜歡 Dialogue: 0,0:44:55.10,0:45:02.18,Default,,0000,0000,0000,,我同意 截面圖不錯 但讓鏡頭在裏面移動更好 Dialogue: 0,0:45:02.66,0:45:08.88,Default,,0000,0000,0000,,我建議在裏面放個人作比例尺 好比對大小 Dialogue: 0,0:45:09.54,0:45:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skeleton Dialogue: 0,0:45:09.98,0:45:11.84,Default,,0000,0000,0000,,我非常喜歡這艘船 Dialogue: 0,0:45:12.04,0:45:13.28,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的設計 Dialogue: 0,0:45:14.16,0:45:16.40,Default,,0000,0000,0000,,銀背猩這名字也是你提的 Dialogue: 0,0:45:16.40,0:45:20.54,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 他們借用了我的命名 所以這是我的船 Dialogue: 0,0:45:22.80,0:45:27.44,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他們真的融會貫通了德雷克的風格 Dialogue: 0,0:45:28.40,0:45:32.66,Default,,0000,0000,0000,,我也覺得這是如假包換德雷克的飛船\N有彎刀的風格 Dialogue: 0,0:45:32.86,0:45:36.30,Default,,0000,0000,0000,,有海盜船的感覺 Dialogue: 0,0:45:36.58,0:45:43.98,Default,,0000,0000,0000,,他這次沒有展示出來 那雙臂可以摺起 Dialogue: 0,0:45:44.66,0:45:47.80,Default,,0000,0000,0000,,然後收起來 相當出色 Dialogue: 0,0:45:48.62,0:45:52.66,Default,,0000,0000,0000,,飛船的形狀輪廓非常好 Dialogue: 0,0:45:52.88,0:45:57.62,Default,,0000,0000,0000,,我真的很喜歡它的輪廓 能走到它下面近望真好 Dialogue: 0,0:45:57.82,0:46:01.16,Default,,0000,0000,0000,,可以看到外形等等做得很好 Dialogue: 0,0:46:01.16,0:46:06.24,Default,,0000,0000,0000,,它感覺又強又快 Dialogue: 0,0:46:06.92,0:46:11.52,Default,,0000,0000,0000,,唯一的小毛病是 Dialogue: 0,0:46:12.02,0:46:18.44,Default,,0000,0000,0000,,連接後部推進器的機械太小 Dialogue: 0,0:46:18.64,0:46:22.46,Default,,0000,0000,0000,,好像隨時都會斷裂 Dialogue: 0,0:46:22.46,0:46:25.78,Default,,0000,0000,0000,,如果他們把它加粗 Dialogue: 0,0:46:26.36,0:46:30.26,Default,,0000,0000,0000,,後部推進器的感覺會好很多 Dialogue: 0,0:46:30.26,0:46:34.34,Default,,0000,0000,0000,,我們之前好像給他們提過同樣意見 Dialogue: 0,0:46:37.04,0:46:41.52,Default,,0000,0000,0000,,我記得是幾集之前 Dialogue: 0,0:46:42.42,0:46:44.66,Default,,0000,0000,0000,,總之我覺得這很好 Dialogue: 0,0:46:44.66,0:46:49.42,Default,,0000,0000,0000,,你覺得上下炮塔的座艙罩如何 Dialogue: 0,0:46:50.10,0:46:51.70,Default,,0000,0000,0000,,你覺得像隨便裝上去的嗎 Dialogue: 0,0:46:51.70,0:46:58.20,Default,,0000,0000,0000,,我要再看一遍 我在看飛船整體 記不住細節 Dialogue: 0,0:46:59.30,0:47:04.24,Default,,0000,0000,0000,,它有開合動作嗎 還是說是靜止的 Dialogue: 0,0:47:04.24,0:47:11.18,Default,,0000,0000,0000,,應該沒有打開收起甚麼的 Dialogue: 0,0:47:11.26,0:47:12.20,Default,,0000,0000,0000,,CR你怎看 Dialogue: 0,0:47:12.20,0:47:15.26,Default,,0000,0000,0000,,沒所謂 那又不是最好的炮塔設計 Dialogue: 0,0:47:21.30,0:47:29.48,Default,,0000,0000,0000,,他們用了我們的各種武器 這點挺好 Dialogue: 0,0:47:33.34,0:47:37.42,Default,,0000,0000,0000,,你可以更換它的武器 Dialogue: 0,0:47:38.98,0:47:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Sean Tracy 它匯入進引擎了 Dialogue: 0,0:47:40.54,0:47:43.92,Default,,0000,0000,0000,,我想問一下關於那雙前臂 Dialogue: 0,0:47:44.22,0:47:48.34,Default,,0000,0000,0000,,它們在飛行中會轉動嗎 還是說是靜止的 Dialogue: 0,0:47:48.34,0:47:50.42,Default,,0000,0000,0000,,它們會轉向後 Dialogue: 0,0:47:50.42,0:47:52.58,Default,,0000,0000,0000,,降落時還是一般飛行時 Dialogue: 0,0:47:52.66,0:47:55.10,Default,,0000,0000,0000,,在太空飛行時 這很好 Dialogue: 0,0:47:55.34,0:47:59.78,Default,,0000,0000,0000,,而且它摺起後還挺好看 Dialogue: 0,0:48:00.64,0:48:08.10,Default,,0000,0000,0000,,它有那種野獸的味道 大猩猩或是雙髻鯊 Dialogue: 0,0:48:08.72,0:48:19.12,Default,,0000,0000,0000,,引擎內展示的光線不行 抹殺了細節\N他們應該用直射光源 Dialogue: 0,0:48:19.40,0:48:25.58,Default,,0000,0000,0000,,他們只用了環境光源\NPBR下不再有環境光源 會好看很多 Dialogue: 0,0:48:25.82,0:48:28.82,Default,,0000,0000,0000,,光線會從反光處反射出來 Dialogue: 0,0:48:29.46,0:48:32.66,Default,,0000,0000,0000,,飛船表面看來扁平也是因為光線太差 Dialogue: 0,0:48:32.94,0:48:37.96,Default,,0000,0000,0000,,它的輪廓非常好 Dialogue: 0,0:48:39.04,0:48:44.88,Default,,0000,0000,0000,,我同意這是艘有趣的船 Dialogue: 0,0:48:45.00,0:48:52.06,Default,,0000,0000,0000,,材質造得很好 上面那些面板不錯 Dialogue: 0,0:48:52.30,0:48:54.18,Default,,0000,0000,0000,,甚至已經有幾個款式 Dialogue: 0,0:48:54.98,0:48:57.88,Default,,0000,0000,0000,,我挺欣賞他們的工夫 也喜歡那船 Dialogue: 0,0:49:00.74,0:49:08.00,Default,,0000,0000,0000,,餘下的只有小問題 像後部連接臂較脆弱 Dialogue: 0,0:49:09.44,0:49:12.56,Default,,0000,0000,0000,,還有遊覽內部 他們空有細節 Dialogue: 0,0:49:14.10,0:49:17.22,Default,,0000,0000,0000,,卻未能在展示中表現出來 Dialogue: 0,0:49:18.88,0:49:21.52,Default,,0000,0000,0000,,內部到底是怎麼樣 就像CR說的那樣 Dialogue: 0,0:49:23.30,0:49:24.76,Default,,0000,0000,0000,,總頭來說 不錯 Dialogue: 0,0:49:25.14,0:49:30.58,Default,,0000,0000,0000,,你們都挺喜歡它 還有銀背猩般的粗壯 Dialogue: 0,0:49:30.58,0:49:34.42,Default,,0000,0000,0000,,也挺欣賞它的材質 只是有些小問題 Dialogue: 0,0:49:35.16,0:49:38.54,Default,,0000,0000,0000,,現在來看最後SkyGuard Fabrications的片段 Dialogue: 0,0:49:41.94,0:49:45.22,Default,,0000,0000,0000,,各位好 我是SkyGuard的Elwin Dialogue: 0,0:49:45.48,0:49:47.56,Default,,0000,0000,0000,,現在給大家匯報守護者AX2的最新進度 Dialogue: 0,0:49:48.28,0:49:51.36,Default,,0000,0000,0000,,模型外部的進度很快 Dialogue: 0,0:49:52.12,0:49:55.04,Default,,0000,0000,0000,,已經接近最終版本 Dialogue: 0,0:49:56.22,0:49:58.62,Default,,0000,0000,0000,,內部也有基本初模 Dialogue: 0,0:49:59.08,0:50:02.88,Default,,0000,0000,0000,,也上了點色 不過還沒上材質 Dialogue: 0,0:50:03.24,0:50:07.68,Default,,0000,0000,0000,,很遺憾\N時間限制令我不能在期限前完成模型和材質 Dialogue: 0,0:50:08.68,0:50:17.68,Default,,0000,0000,0000,,不過我可以帶你看目前的成果\N和我原本的計劃 Dialogue: 0,0:50:19.90,0:50:25.14,Default,,0000,0000,0000,,這斜視圖裏的船已經塗了簡單色調 Dialogue: 0,0:50:26.04,0:50:33.54,Default,,0000,0000,0000,,幫助我處理材質和顏色的平衡 Dialogue: 0,0:50:35.36,0:50:42.20,Default,,0000,0000,0000,,表面所有圖紋都將實際存在 Dialogue: 0,0:50:43.58,0:50:47.02,Default,,0000,0000,0000,,這是低多邊形版本 Dialogue: 0,0:50:47.56,0:50:49.64,Default,,0000,0000,0000,,和最終版本不同 Dialogue: 0,0:50:50.40,0:50:57.74,Default,,0000,0000,0000,,旋轉式展示飛船的所有角度 Dialogue: 0,0:50:58.08,0:51:05.84,Default,,0000,0000,0000,,現在它的三個炮塔和飛彈倉都已展開 Dialogue: 0,0:51:06.80,0:51:11.12,Default,,0000,0000,0000,,可以清楚看到飛船的輪廓 Dialogue: 0,0:51:12.06,0:51:15.38,Default,,0000,0000,0000,,我花了很多時間確保它簡潔順滑 Dialogue: 0,0:51:16.14,0:51:18.94,Default,,0000,0000,0000,,飛船外部的最終多邊形數 Dialogue: 0,0:51:23.04,0:51:28.38,Default,,0000,0000,0000,,高多邊形的優勢可以從細節中看出 Dialogue: 0,0:51:28.76,0:51:32.40,Default,,0000,0000,0000,,炮塔底座就是個好例子 Dialogue: 0,0:51:42.30,0:51:47.74,Default,,0000,0000,0000,,動作方面 新加了起落架的升降 Dialogue: 0,0:51:48.16,0:51:49.74,Default,,0000,0000,0000,,這是後起落架 Dialogue: 0,0:51:52.10,0:51:53.22,Default,,0000,0000,0000,,這些都準備就緒 Dialogue: 0,0:51:53.70,0:51:56.02,Default,,0000,0000,0000,,還有伸出飛彈 Dialogue: 0,0:51:57.08,0:52:00.84,Default,,0000,0000,0000,,接下來是我最喜歡的前炮塔展開 Dialogue: 0,0:52:00.84,0:52:08.22,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡裝甲板摺疊收起讓出空間 Dialogue: 0,0:52:10.72,0:52:18.12,Default,,0000,0000,0000,,內部初模方面 貨艙地板有載貨軌 方便裝卸貨物 Dialogue: 0,0:52:19.52,0:52:27.92,Default,,0000,0000,0000,,這是顏色編排圖 方便製作材質時使用不同物料 Dialogue: 0,0:52:28.66,0:52:35.10,Default,,0000,0000,0000,,謝謝收看 參與比賽很開心 希望能夠繼續製作 Dialogue: 0,0:52:35.62,0:52:35.94,Default,,0000,0000,0000,,謝謝大家 Dialogue: 0,0:52:40.22,0:52:40.86,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia Dialogue: 0,0:52:41.38,0:52:42.98,Default,,0000,0000,0000,,從我開始嗎 Dialogue: 0,0:52:44.68,0:52:48.12,Default,,0000,0000,0000,,挺好 建模簡潔 Dialogue: 0,0:52:48.54,0:52:57.70,Default,,0000,0000,0000,,它的風格和設計理念和其他的截然不同 Dialogue: 0,0:52:58.60,0:53:06.72,Default,,0000,0000,0000,,有些機翼和部件太大太薄 有點像玩具 Dialogue: 0,0:53:08.18,0:53:12.14,Default,,0000,0000,0000,,有個鏡頭 整個尾部好像切掉了 Dialogue: 0,0:53:15.34,0:53:17.90,Default,,0000,0000,0000,,整體來說不俗 Dialogue: 0,0:53:17.96,0:53:24.72,Default,,0000,0000,0000,,他進度落後了點 希望下回能追回來 Dialogue: 0,0:53:27.22,0:53:31.14,Default,,0000,0000,0000,,他手法簡潔 動作也做得很好 Dialogue: 0,0:53:32.44,0:53:37.48,Default,,0000,0000,0000,,我覺得和概念階段比略遜一籌 Dialogue: 0,0:53:37.88,0:53:43.56,Default,,0000,0000,0000,,如你所說 它沒甚麼細節 比較簡單 Dialogue: 0,0:53:44.22,0:53:48.46,Default,,0000,0000,0000,,外形上 我最不喜歡的是 Dialogue: 0,0:53:49.58,0:53:52.42,Default,,0000,0000,0000,,翼尖的小翼可一點都不小 Dialogue: 0,0:53:52.76,0:53:55.16,Default,,0000,0000,0000,,它們不會活動 Dialogue: 0,0:53:55.40,0:54:00.20,Default,,0000,0000,0000,,我希望他能保持原先設計的感覺 Dialogue: 0,0:54:03.58,0:54:12.76,Default,,0000,0000,0000,,前炮塔的展開動作確實厲害 那些裝甲塊的動作 Dialogue: 0,0:54:13.48,0:54:16.92,Default,,0000,0000,0000,,材質還沒完成 Dialogue: 0,0:54:17.46,0:54:22.44,Default,,0000,0000,0000,,我擔心飛船可能太像玩具模型 Dialogue: 0,0:54:22.82,0:54:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Sean Dialogue: 0,0:54:23.98,0:54:26.14,Default,,0000,0000,0000,,它看著像戰鬥機 Dialogue: 0,0:54:26.90,0:54:34.34,Default,,0000,0000,0000,,我想像中的炮艇更重型 而不是這麼輕巧靈活 Dialogue: 0,0:54:36.14,0:54:39.14,Default,,0000,0000,0000,,技術層面非常好 沒話說 Dialogue: 0,0:54:39.78,0:54:42.38,Default,,0000,0000,0000,,雖然他現在進度稍為落後 但他已編排物料區域 Dialogue: 0,0:54:42.84,0:54:45.04,Default,,0000,0000,0000,,所以他很快就能追過其他隊伍 Dialogue: 0,0:54:45.04,0:54:48.52,Default,,0000,0000,0000,,原因是他手法非常利落 Dialogue: 0,0:54:49.34,0:54:53.34,Default,,0000,0000,0000,,他把需要分開的東西都分好\N匯入不會有任何問題 Dialogue: 0,0:54:54.02,0:54:56.80,Default,,0000,0000,0000,,整體幾何非常好 沒有冗餘 Dialogue: 0,0:54:57.60,0:55:03.60,Default,,0000,0000,0000,,動作做得非常好 每處都加入了次要動作 Dialogue: 0,0:55:04.32,0:55:12.48,Default,,0000,0000,0000,,由於同時間有太多活動吸引你的目光\N你不會留意到是同一組動作 Dialogue: 0,0:55:14.16,0:55:21.68,Default,,0000,0000,0000,,它沒材質都這麼好看的話 有了就更不得了 Dialogue: 0,0:55:22.46,0:55:29.62,Default,,0000,0000,0000,,所以我希望他能儘快追上進度\N讓利落手法有用武之地 Dialogue: 0,0:55:30.32,0:55:37.22,Default,,0000,0000,0000,,你剛才說它像玩具可能因為它更像戰鬥機 Dialogue: 0,0:55:38.00,0:55:44.08,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的設計 簡潔快速 Dialogue: 0,0:55:45.14,0:55:50.58,Default,,0000,0000,0000,,動作非常好 各種零件摺疊部件伸出 Dialogue: 0,0:55:50.58,0:55:53.60,Default,,0000,0000,0000,,他可能想用高超動作轉移我們視線 Dialogue: 0,0:55:53.96,0:55:56.24,Default,,0000,0000,0000,,可以啊 他絕對是這方面的能手 Dialogue: 0,0:55:57.64,0:56:00.42,Default,,0000,0000,0000,,那些展開動作帶有重量感 Dialogue: 0,0:56:01.12,0:56:08.12,Default,,0000,0000,0000,,但是他完全沒提到內裝 這方面落後很多 Dialogue: 0,0:56:12.34,0:56:20.66,Default,,0000,0000,0000,,從頂部看它的整體形狀挺流線\N但是缺乏次要形狀 Dialogue: 0,0:56:20.66,0:56:24.34,Default,,0000,0000,0000,,如果有多些細節 會沒那麼像戰鬥機 Dialogue: 0,0:56:25.26,0:56:29.98,Default,,0000,0000,0000,,但是它真是非常圓滑簡潔 Dialogue: 0,0:56:30.28,0:56:34.72,Default,,0000,0000,0000,,你可以看出他有系統地這樣做 Dialogue: 0,0:56:34.90,0:56:43.46,Default,,0000,0000,0000,,幾何非常好 我沒看到網格圖但 Dialogue: 0,0:56:43.46,0:56:47.50,Default,,0000,0000,0000,,不是有線框圖嗎 喔 沒錯 我錯過了 Dialogue: 0,0:56:50.06,0:56:56.88,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡這船 他只欠時間和機會 Dialogue: 0,0:56:57.12,0:57:00.60,Default,,0000,0000,0000,,可惜沒時間了 一刀切 Dialogue: 0,0:57:00.84,0:57:04.16,Default,,0000,0000,0000,,你們在批評設計構思 Dialogue: 0,0:57:04.24,0:57:11.96,Default,,0000,0000,0000,,我也在概念階段說過它不像炮艇像戰鬥機 Dialogue: 0,0:57:12.42,0:57:14.30,Default,,0000,0000,0000,,我認為他準確實現了他的概念 Dialogue: 0,0:57:16.40,0:57:24.60,Default,,0000,0000,0000,,模型簡潔 至於動作 他提交的武器的動作也很好 Dialogue: 0,0:57:25.32,0:57:26.66,Default,,0000,0000,0000,,飛船動作也非常好 Dialogue: 0,0:57:26.90,0:57:30.64,Default,,0000,0000,0000,,要在這五隊中挑兩隊很困難 Dialogue: 0,0:57:30.76,0:57:32.96,Default,,0000,0000,0000,,他進度落後其他隊伍 Dialogue: 0,0:57:33.32,0:57:37.30,Default,,0000,0000,0000,,內部空間的編排是個大問題 Dialogue: 0,0:57:39.24,0:57:44.68,Default,,0000,0000,0000,,我也同意從後看引擎時 Dialogue: 0,0:57:45.26,0:57:49.66,Default,,0000,0000,0000,,確實像電影「特種部隊」(G.I. Joe)的模型 Dialogue: 0,0:57:51.86,0:57:57.24,Default,,0000,0000,0000,,我不知道那是因為整體比例還是個別部件 Dialogue: 0,0:58:02.98,0:58:10.20,Default,,0000,0000,0000,,SkyGuard的高對比影像風格 Dialogue: 0,0:58:10.20,0:58:14.34,Default,,0000,0000,0000,,很適合戲劇性強 比較抽像的場合 Dialogue: 0,0:58:16.56,0:58:21.08,Default,,0000,0000,0000,,但是SC是高度像真的風格 Dialogue: 0,0:58:22.24,0:58:26.52,Default,,0000,0000,0000,,戰爭機器(Gears of War)就是戲劇性風格 Dialogue: 0,0:58:26.90,0:58:31.52,Default,,0000,0000,0000,,引擎 槍炮 一切都是很誇張的 Dialogue: 0,0:58:31.72,0:58:35.62,Default,,0000,0000,0000,,SkyGuard的模型帶有這種色彩 Dialogue: 0,0:58:35.82,0:58:42.98,Default,,0000,0000,0000,,不過從概念設計階段就已經是這樣 Dialogue: 0,0:58:43.76,0:58:45.78,Default,,0000,0000,0000,,模型很好 動作也很好 Dialogue: 0,0:58:45.78,0:58:51.30,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡這節目 但我下不了手 Dialogue: 0,0:58:55.64,0:59:00.28,Default,,0000,0000,0000,,個人來說 我願意給更多時間 做好了再來 Dialogue: 0,0:59:01.14,0:59:05.66,Default,,0000,0000,0000,,如果他們是CIG人員 Dialogue: 0,0:59:06.10,0:59:11.34,Default,,0000,0000,0000,,我決不會說「你不行 不用再來上班了」 Dialogue: 0,0:59:11.34,0:59:15.94,Default,,0000,0000,0000,,我會說這美術師真厲害 給他點意見 Dialogue: 0,0:59:16.06,0:59:22.20,Default,,0000,0000,0000,,現在沒有任何一隊讓我覺得之前選錯了 Dialogue: 0,0:59:22.20,0:59:25.46,Default,,0000,0000,0000,,他們都是高手 Dialogue: 0,0:59:25.46,0:59:32.84,Default,,0000,0000,0000,,現在餘下的只是個人主觀喜好 Dialogue: 0,0:59:34.92,0:59:38.76,Default,,0000,0000,0000,,只恨席位有限 Dialogue: 0,0:59:38.94,0:59:41.54,Default,,0000,0000,0000,,比賽最終只有一個冠軍 Dialogue: 0,0:59:42.16,0:59:44.64,Default,,0000,0000,0000,,我個人覺得他們都有勝出的資格 Dialogue: 0,0:59:44.82,0:59:46.54,Default,,0000,0000,0000,,人人都想要我的金衣 Dialogue: 0,0:59:51.92,0:59:53.10,Default,,0000,0000,0000,,這是我始料未及 Dialogue: 0,0:59:53.10,0:59:57.72,Default,,0000,0000,0000,,開始這種比賽的時候 你總是擔心作品夠好嗎 Dialogue: 0,0:59:58.82,1:00:01.36,Default,,0000,0000,0000,,有些初賽的投稿真是 Dialogue: 0,1:00:01.36,1:00:07.34,Default,,0000,0000,0000,,有些確實是難登大雅之堂 Dialogue: 0,1:00:07.42,1:00:13.36,Default,,0000,0000,0000,,現在很明顯吸引到一群才華橫溢的能人 Dialogue: 0,1:00:13.60,1:00:20.64,Default,,0000,0000,0000,,以上是本集的五隊 只有兩隊能出線\N是艱苦的抉擇 Dialogue: 0,1:00:22.38,1:00:26.14,Default,,0000,0000,0000,,這次投票方式改為積分制 Dialogue: 0,1:00:26.76,1:00:32.48,Default,,0000,0000,0000,,你排首位的隊伍得五分 第二得四分\N第三得三分 如此類推 Dialogue: 0,1:00:32.84,1:00:37.20,Default,,0000,0000,0000,,準備好把五隊按喜好排序了嗎 Dialogue: 0,1:00:37.68,1:00:41.24,Default,,0000,0000,0000,,拿出手機投票 Dialogue: 0,1:01:02.84,1:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,投票已有結果 Dialogue: 0,1:01:04.96,1:01:06.96,Default,,0000,0000,0000,,重申一遍 這次是積分制 Dialogue: 0,1:01:07.76,1:01:09.56,Default,,0000,0000,0000,,八分的隊伍是 Dialogue: 0,1:01:12.48,1:01:13.80,Default,,0000,0000,0000,,十分的隊伍是 Dialogue: 0,1:01:16.32,1:01:19.24,Default,,0000,0000,0000,,十六分 第三位的隊伍是 Dialogue: 0,1:01:21.78,1:01:24.70,Default,,0000,0000,0000,,意味著二十分的Tallon Corp Dialogue: 0,1:01:24.78,1:01:27.42,Default,,0000,0000,0000,,和二十一分的IXM Dialogue: 0,1:01:27.58,1:01:30.86,Default,,0000,0000,0000,,獲得出線席位 實至名歸 Dialogue: 0,1:01:31.14,1:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,敗者復活投票下周開始 Dialogue: 0,1:01:34.02,1:01:38.06,Default,,0000,0000,0000,,Tri-Tri Cyro和SkyGuard尚有一線生機 Dialogue: 0,1:01:38.18,1:01:41.30,Default,,0000,0000,0000,,下集同樣有五支隊伍 Dialogue: 0,1:01:41.48,1:01:45.42,Default,,0000,0000,0000,,只有兩隊能直接晉級 Dialogue: 0,1:01:45.86,1:01:48.54,Default,,0000,0000,0000,,太艱難了 希望下集能容易點 Dialogue: 0,1:01:50.28,1:01:54.44,Default,,0000,0000,0000,,我想沒可能 Dialogue: 0,1:01:54.52,1:01:59.40,Default,,0000,0000,0000,,現在餘下的都是難得一見的高手\N可以的話我還想全員通過 Dialogue: 0,1:01:59.40,1:02:02.82,Default,,0000,0000,0000,,你可以隨心所欲 Dialogue: 0,1:02:02.82,1:02:03.82,Default,,0000,0000,0000,,你說得沒錯 Dialogue: 0,1:02:05.18,1:02:09.22,Default,,0000,0000,0000,,這是比賽 總得挑一名冠軍 Dialogue: 0,1:02:09.76,1:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,這是場很好的比賽 Dialogue: 0,1:02:15.00,1:02:18.16,Default,,0000,0000,0000,,各位下集見 再見 Dialogue: 0,1:02:18.66,1:02:23.66,Default,,0000,0000,0000,,中文翻譯: Academus@DTS&FPX