1 00:00:00,260 --> 00:00:04,220 評審已經回來 準備好大開殺戒 2 00:00:05,060 --> 00:00:07,300 歡迎收看次世代飛船 3 00:00:40,740 --> 00:00:43,700 大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎各位評審歸來 4 00:00:44,420 --> 00:00:49,000 榮幸之至 5 00:00:49,000 --> 00:00:50,320 Sean Tracy你跑哪了 6 00:00:50,680 --> 00:00:57,360 我病得奄奄一息 減了十磅 現在回復得差不多 7 00:00:57,860 --> 00:00:59,500 這肚子還不錯吧 8 00:00:59,820 --> 00:01:03,400 不過替補的David Hobbins做得挺好 9 00:01:04,220 --> 00:01:05,620 很高興能回來 10 00:01:06,280 --> 00:01:09,460 我是Chris Smith 駐奧斯丁主任載具建模員 11 00:01:10,860 --> 00:01:14,420 我是Chris Olivia CIG首席視覺官 12 00:01:14,780 --> 00:01:18,300 Mark Skeleton 貌似是小丑 13 00:01:18,780 --> 00:01:20,300 奧斯丁的美術總監 14 00:01:20,300 --> 00:01:25,460 你今天挺好看 T恤不錯 15 00:01:25,760 --> 00:01:30,000 如果貓從屁股噴彩虹是錯 那我願一錯到底 16 00:01:30,400 --> 00:01:32,760 呃 我說了出來 總之它好看 17 00:01:32,940 --> 00:01:35,260 這就是我們的美術總覽 謝謝各位 18 00:01:39,080 --> 00:01:41,720 Chris Roberts SC項目總指揮 19 00:01:42,820 --> 00:01:46,620 今集會很有趣 也很難過 20 00:01:46,720 --> 00:01:49,520 餘下的隊伍都很強 21 00:01:49,520 --> 00:01:53,040 我中途給了他們意見 22 00:01:53,040 --> 00:01:56,700 我非常滿意所有隊伍的進度 23 00:01:56,700 --> 00:02:03,620 有些隊伍的作品比我想像中還要好得更多 24 00:02:03,780 --> 00:02:08,780 老實說我不想做這兩集 25 00:02:08,780 --> 00:02:11,420 我們的抉擇將困難無比 26 00:02:11,480 --> 00:02:15,080 現在的隊伍都非常優秀 27 00:02:15,620 --> 00:02:18,620 現在比賽只餘下十隊 28 00:02:19,120 --> 00:02:25,320 TRUE和Troyka因為時間不足 29 00:02:25,780 --> 00:02:27,320 決定棄權 30 00:02:29,080 --> 00:02:33,340 Troyka的一名隊員遇到問題 希望他還好 31 00:02:35,660 --> 00:02:38,180 TRUE趕不及限期 32 00:02:39,520 --> 00:02:43,640 不幸 但是現實如此 行規如此 33 00:02:45,840 --> 00:02:50,240 現在建模與材質階段結束 34 00:02:50,720 --> 00:02:52,680 Chris Smith 請講解一下 35 00:02:53,620 --> 00:03:00,720 建模就是製作飛船的立體模型 並準備匯入引擎的版本 36 00:03:01,960 --> 00:03:04,420 材質就是給飛船上色 37 00:03:05,960 --> 00:03:09,200 確定飛船的外貌和風格 38 00:03:10,340 --> 00:03:16,520 我挺滿意他們的作品 39 00:03:16,520 --> 00:03:17,960 你很嚴肅認真 40 00:03:18,580 --> 00:03:20,800 他是很認真 41 00:03:20,800 --> 00:03:23,960 他對建模和材質非常認真 42 00:03:23,960 --> 00:03:24,840 建模跟材質都非常重要 43 00:03:25,040 --> 00:03:27,460 沒人說不重要 44 00:03:27,460 --> 00:03:30,280 你要讀一下他給內部人員的反饋 45 00:03:30,540 --> 00:03:33,240 這算甚麼模型 46 00:03:33,480 --> 00:03:35,400 沒錯 不能用的算甚麼模型 47 00:03:35,400 --> 00:03:39,720 你看一眼就能知道模型的品質嗎 還是說要打開它看 48 00:03:39,720 --> 00:03:46,300 不看網格和線框圖 49 00:03:49,240 --> 00:03:52,600 是較難看出模型的品質 50 00:03:53,400 --> 00:04:04,320 不過我沒看到有奇怪的陰影 邊緣和幾何錯誤 所以應該沒大問題 51 00:04:04,480 --> 00:04:08,880 等他們匯出模型時就見分曉 52 00:04:08,880 --> 00:04:12,780 噢 搞歪了 匯入不了 53 00:04:12,980 --> 00:04:15,900 不少地方能出差錯 54 00:04:16,839 --> 00:04:18,959 差點忘了 我們有位CryEngine專家 55 00:04:19,160 --> 00:04:24,040 沒錯 我今天是代表CryEngine團隊 真好 56 00:04:24,640 --> 00:04:30,320 這集我們會看五隊 只有兩隊能出線 57 00:04:30,480 --> 00:04:34,180 你們將面臨困難的選擇 非常困難 58 00:04:35,020 --> 00:04:36,060 這不好受 59 00:04:36,360 --> 00:04:38,360 準備好看第一隊嗎 60 00:04:38,560 --> 00:04:40,160 好 來吧 61 00:04:40,500 --> 00:04:41,340 第一隊是Tallon Corp 62 00:04:42,840 --> 00:04:43,800 各位好 63 00:04:44,240 --> 00:04:48,680 給各位匯報飛船的最新狀況 64 00:04:50,200 --> 00:04:54,140 我自作主張把Mk. I 打印出來 65 00:04:54,140 --> 00:04:56,840 喔 這真是 66 00:04:57,100 --> 00:05:02,340 方便展示具體的修改 67 00:05:02,780 --> 00:05:06,840 其中一項主要變更是五級炮塔 68 00:05:07,240 --> 00:05:08,840 上下炮塔 69 00:05:09,940 --> 00:05:14,940 我增強了它們的火力 70 00:05:14,940 --> 00:05:19,080 把它們改成雙聯四管炮塔 71 00:05:19,080 --> 00:05:20,460 前炮塔也修改了 72 00:05:20,820 --> 00:05:23,540 現在它是可收納式雙管炮塔 73 00:05:23,540 --> 00:05:26,460 在舊版實物模型上還看不到 74 00:05:26,660 --> 00:05:31,400 得看新的圖片和動作 75 00:05:31,580 --> 00:05:34,820 引擎掛架也改了 76 00:05:34,820 --> 00:05:37,060 實物是舊版 77 00:05:37,060 --> 00:05:42,160 新版更符合飛船整體的外貌 78 00:05:42,500 --> 00:05:44,600 它們還有額外功能 79 00:05:44,980 --> 00:05:47,820 飛船突入大氣層時 80 00:05:48,880 --> 00:05:52,280 保護引擎不會吸入異物而損毀 81 00:05:52,520 --> 00:05:56,200 收起引擎的同時展開擾流板 82 00:05:58,060 --> 00:06:04,780 保持整體流線形狀 反彈熱氣和雜物 83 00:06:05,280 --> 00:06:06,780 這是駕駛艙 84 00:06:07,120 --> 00:06:12,060 有人認為駕駛艙視野不足 85 00:06:12,060 --> 00:06:15,220 我讓大家從內部看出去 86 00:06:15,220 --> 00:06:19,080 它的視野其實挺廣 87 00:06:19,260 --> 00:06:24,880 座位就在頂部這塊防熱盾正下方 88 00:06:25,460 --> 00:06:30,220 基本上你能看到上下左右 89 00:06:30,220 --> 00:06:32,960 所以前端座位的能見度其實不錯 90 00:06:33,600 --> 00:06:37,660 不知道你能否看到裏面的座椅 91 00:06:39,280 --> 00:06:42,040 空降艙也作了不少更改 92 00:06:42,040 --> 00:06:47,000 這個是舊款軍用太空降下艙 93 00:06:47,000 --> 00:06:51,840 它們和飛船外形風格不同 94 00:06:51,840 --> 00:06:57,640 是因為它們採用模組化設計 可以和其他船配搭 95 00:06:57,940 --> 00:07:01,820 我重新採用了後部元件 96 00:07:02,600 --> 00:07:08,600 可以收藏小型空降艙 97 00:07:08,740 --> 00:07:11,880 我還修改了飛彈倉 98 00:07:11,880 --> 00:07:16,180 現在這個只是代用品 99 00:07:16,180 --> 00:07:19,840 我現在主要在作材質和匯入相關工作 100 00:07:20,260 --> 00:07:23,260 希望你馬上能看到匯入後的模型 101 00:07:23,480 --> 00:07:26,680 除此之外 我在製作幾款材質 102 00:07:26,680 --> 00:07:31,000 把它們放到官壇看大家對哪款有興趣 103 00:07:31,380 --> 00:07:35,660 例如特種部隊塗裝和海盜旗色 104 00:07:37,160 --> 00:07:42,800 希望大家喜歡所見所聞 以上 遊戲裏見 105 00:08:06,220 --> 00:08:09,180 Mark Skeleton 就從你開始吧 106 00:08:09,500 --> 00:08:11,980 嗯 它挺好看 107 00:08:13,480 --> 00:08:18,840 我覺得他要多花時間在物料上 多點變化 108 00:08:19,060 --> 00:08:23,000 我看他是走高速跑車烤漆風塗裝 109 00:08:23,400 --> 00:08:27,860 算是好看 但是後半差強人意 110 00:08:28,020 --> 00:08:32,620 前邊的材質圖形太大 111 00:08:34,159 --> 00:08:39,080 他的模型太密集 112 00:08:40,260 --> 00:08:42,860 我覺得他可以弄得簡潔點 113 00:08:43,500 --> 00:08:49,400 當然不親眼看模型很難說清楚 114 00:08:49,620 --> 00:08:53,140 就這樣看 我覺得他可以再優化一下 115 00:08:55,120 --> 00:09:01,920 除此之外 它雖然不是我的至愛 但也是艘好船 116 00:09:02,700 --> 00:09:07,780 從線框圖可以看出前端太密集 117 00:09:07,780 --> 00:09:11,000 有太多無用的東西 118 00:09:12,540 --> 00:09:16,340 他好像把它弄圓滑了 119 00:09:18,680 --> 00:09:24,800 雖然匯入後不錯 還是有太多臃餘 120 00:09:25,300 --> 00:09:29,260 他想把外形弄圓滑 121 00:09:29,260 --> 00:09:31,580 但只要輪廓達到要求就夠了 122 00:09:31,940 --> 00:09:38,020 不用弄出那麼多多邊形 拉低了效能 123 00:09:38,020 --> 00:09:41,340 都是不必要的 124 00:09:42,240 --> 00:09:49,480 船體前端的多邊形用量 可以減少一半而不影響效果 125 00:09:49,480 --> 00:09:52,460 我支持在該用的地方堆多邊形 126 00:09:52,920 --> 00:09:59,280 如果要在邊緣堆 還不如修改一下線條 127 00:10:01,240 --> 00:10:05,420 你想有效率地用多邊形 128 00:10:05,420 --> 00:10:09,500 我們雖然說了很久 129 00:10:09,860 --> 00:10:15,260 不過要更正也不過幾秒的事 130 00:10:15,260 --> 00:10:18,500 所以我們現在好像是為了戲劇效果而嚴厲 131 00:10:18,500 --> 00:10:22,580 我的看法是這樣的 132 00:10:24,280 --> 00:10:29,560 你們說的都是技術層面 我看重的是感覺 我喜不喜歡它 跟它來不來電 133 00:10:29,960 --> 00:10:41,400 我會說 在所有設計之中 134 00:10:41,780 --> 00:10:51,580 我想駕這艘船 它符合我對炮艇的形象 135 00:10:51,780 --> 00:10:56,020 我們給了他很多意見 136 00:10:56,380 --> 00:11:00,500 他把那些意見昇華至青出於藍 137 00:11:00,800 --> 00:11:02,840 把它變成我喜愛的飛船 138 00:11:03,060 --> 00:11:07,260 我喜歡它的細節和動作 我喜歡它的外形和功能 139 00:11:07,260 --> 00:11:11,740 我喜歡它的正面和側面 它的輪廓 140 00:11:14,420 --> 00:11:22,060 我喜歡他做的高精度模型考慮到內外怎樣融和 141 00:11:23,040 --> 00:11:29,320 所以我不太在意飛船前端的多邊形密度 142 00:11:29,320 --> 00:11:37,580 一來修正很容易 可以在引擎內做曲面細分 143 00:11:37,980 --> 00:11:45,180 當然Mark說的材質確有待改進 物料的變化不足 144 00:11:45,180 --> 00:11:51,360 只有反光汽車烤漆的材質 145 00:11:53,100 --> 00:11:59,300 所以我認為缺點在於材質不夠多變不夠好 146 00:11:59,300 --> 00:12:05,640 不過參賽者還沒機會使用物理渲染(PBR) 是嗎 147 00:12:05,640 --> 00:12:08,500 免費部份不包括PBR 148 00:12:08,500 --> 00:12:10,680 甚麼時候有 這下抓住你了 149 00:12:10,680 --> 00:12:17,380 我不能說 CryEngine五月會改為服務模式 可能就在那時 150 00:12:18,660 --> 00:12:24,820 所以我們可能要讓他們能用我們的資源 151 00:12:25,280 --> 00:12:30,480 很明顯使用PBR前後會有很大分別 152 00:12:30,480 --> 00:12:34,180 影響匯入引擎的部份 153 00:12:35,200 --> 00:12:45,020 改變很大 要挑選各種物料 例如座椅的皮革 154 00:12:45,020 --> 00:12:47,740 這方面確實要花很多工夫 155 00:12:47,940 --> 00:12:53,660 整體上我很喜歡這艘船 看著就像強勁的炮艇 156 00:12:54,100 --> 00:12:55,760 首席視覺官你同意嗎 157 00:12:56,180 --> 00:12:59,640 我全心全意認同CR的看法 喔 是嗎 158 00:13:00,120 --> 00:13:01,720 你還在職沒炒魷 159 00:13:04,080 --> 00:13:08,440 我很欣賞他做出實物模型 160 00:13:08,440 --> 00:13:09,580 這心思可不常見 161 00:13:09,700 --> 00:13:13,140 Sean你可以向觀眾解釋PBR 是甚麼嗎 162 00:13:13,140 --> 00:13:16,240 PBR或PBS 163 00:13:20,440 --> 00:13:26,760 技術上是PBS 不過入鄉隨俗 164 00:13:27,060 --> 00:13:30,640 Physically based shading 或 physically based rendering 165 00:13:31,000 --> 00:13:34,680 把所有著色渲染交給引擎集中處理 166 00:13:35,360 --> 00:13:39,080 計算時遵循兩條物理法則 167 00:13:39,360 --> 00:13:45,040 第一條是能量守恆 熱力學第一定律 168 00:13:45,040 --> 00:13:46,760 第二條是菲涅耳方程 169 00:13:47,240 --> 00:13:52,400 熱力學定律指出你不能創造或消滅能量 170 00:13:52,860 --> 00:13:56,980 之後是菲涅耳方程 菲涅耳方程計算 171 00:13:56,980 --> 00:13:58,920 我的天啊 172 00:13:58,920 --> 00:14:00,920 我說得太深入了嗎 173 00:14:00,920 --> 00:14:03,000 真抱歉啊 174 00:14:03,000 --> 00:14:06,660 我想簡單來說 175 00:14:06,660 --> 00:14:09,220 真對不起 我只是依書直說 176 00:14:09,220 --> 00:14:09,500 [嗶---] 177 00:14:09,500 --> 00:14:10,820 PBR是甚麼呢 178 00:14:11,220 --> 00:14:13,800 就是physically based rendering 沒錯 179 00:14:13,800 --> 00:14:18,200 又稱PBS - physically based shading 180 00:14:18,640 --> 00:14:23,680 讓不同物體看著更像真 181 00:14:23,980 --> 00:14:25,780 對吧 沒錯 完全正確 182 00:14:26,580 --> 00:14:27,860 我可以繼續嗎 183 00:14:28,460 --> 00:14:30,840 你被人粗暴打斷 184 00:14:30,840 --> 00:14:38,120 我同意CR所說 正面看著挺威猛 185 00:14:38,800 --> 00:14:41,580 和後面的細節互相平衡 186 00:14:42,500 --> 00:14:46,300 美中不足是最近的塗裝好像把船一分為二 187 00:14:47,220 --> 00:14:51,160 後面有細節 前面只有一大片黃色 188 00:14:52,680 --> 00:14:54,720 總體來說 相當漂亮 189 00:14:54,820 --> 00:14:58,760 我記得第一集的時候我對他很嚴苛 190 00:14:59,420 --> 00:15:01,500 然後你就病倒了 191 00:15:02,180 --> 00:15:05,560 但是他進步了很多 這是因果應報 192 00:15:05,760 --> 00:15:08,440 我很滿意 這艘船富有性格 193 00:15:08,680 --> 00:15:12,520 它很好看 我贊成CR 它正面很酷 194 00:15:12,520 --> 00:15:14,040 它看著勢不可擋 它已經匯入引擎裏 195 00:15:14,860 --> 00:15:18,820 你看到它迎面而來會嚇到[嗶] 196 00:15:20,280 --> 00:15:24,120 你在駕炮艇 你就是想把對手嚇到[嗶] 197 00:15:25,020 --> 00:15:29,900 我喜歡它的正面窗戶 人們總是為視野上蹦下跳 198 00:15:31,120 --> 00:15:36,280 有些飛船的能見度就是比較差 199 00:15:36,280 --> 00:15:39,700 所以才有3D抬頭顯示 有雷達 200 00:15:40,280 --> 00:15:43,140 我建議把座椅移前一點 201 00:15:43,260 --> 00:15:50,320 坐得更靠近窗戶會有幫助 202 00:15:50,500 --> 00:15:54,400 船頭其實有很多玻璃 203 00:15:54,880 --> 00:16:01,240 所以其實問題只在於上方和兩邊 204 00:16:02,480 --> 00:16:07,520 似乎你們都很喜歡它 技術問題也不是太困難 205 00:16:10,400 --> 00:16:13,120 我們總要說些甚麼吧 當然 206 00:16:14,300 --> 00:16:20,060 在材質和前端拓撲結構花點心思 207 00:16:21,080 --> 00:16:21,720 每日精選 208 00:16:22,520 --> 00:16:25,040 下一隊是Cyro 看片 209 00:16:27,140 --> 00:16:28,780 各位好 我是Fuzzy Modem 210 00:16:29,140 --> 00:16:34,280 阿拉斯加現在已經進入春季 211 00:16:34,600 --> 00:16:38,500 RSI北極星炮艇採用模組化設計 212 00:16:38,500 --> 00:16:43,260 可以換裝各式各樣的第三方組件 213 00:16:43,420 --> 00:16:48,440 其中最受歡迎的是櫻陽生產的海盜用聖騎士配件 214 00:16:48,880 --> 00:16:50,960 備有彈藥庫和裝甲板 215 00:16:56,460 --> 00:17:00,480 額外裝甲是為了應對凡刀戰機的衝撞戰術 216 00:17:00,660 --> 00:17:04,579 它們的衝擊刃能穿過護盾 重創輕甲船殼 217 00:17:05,220 --> 00:17:11,099 櫻陽的X99撞盾能反彈甚至損毀凡刀的衡擊刃 218 00:17:12,720 --> 00:17:17,579 櫻陽跟RSI合作 使用生產孟加拉級的引擎防熱盾時的廢品 來製造盾牌 219 00:17:17,880 --> 00:17:21,000 讓它也能抵擋熱能兵器 220 00:17:22,339 --> 00:17:26,540 備用護盾發生器為左舷提供多一層保障 221 00:17:27,480 --> 00:17:31,000 同樣由櫻陽生產的彈藥庫裝有強力感應器 222 00:17:31,360 --> 00:17:36,000 同時讓飛彈 誘餌和近接爆雷等爆炸物遠離船身 223 00:17:36,700 --> 00:17:41,500 獨特的部件演化出獨有「劍與盾」戰術 224 00:17:42,100 --> 00:17:46,860 進攻時 炮艇會一邊突擊一邊發射飛彈 消耗對方護盾 225 00:17:47,320 --> 00:17:50,360 然後進入牛頓物理飛行模式 進行滑行 226 00:17:50,900 --> 00:17:53,820 同時調整角度 保持盾牌對敵 227 00:17:54,080 --> 00:17:55,720 又能讓三座炮塔集中攻擊敵人 228 00:17:57,320 --> 00:18:00,700 前置機師座位提供優異視野 229 00:18:01,200 --> 00:18:05,000 當護盾失效時 裝甲板伸出以保護駕駛艙 230 00:18:06,840 --> 00:18:10,760 單車式座椅讓炮手享有良好側舷視野 231 00:18:11,280 --> 00:18:16,480 炮塔能裝配一級三等炮管 兼為氣閘及救生艇 232 00:18:17,880 --> 00:18:24,720 駕駛艙有氣密艙門 貨艙能夠減壓收容艙外人員 233 00:18:26,080 --> 00:18:29,240 貨艙可坐六名乘客 234 00:18:29,700 --> 00:18:34,020 上層甲板通往頂部及底部炮塔 235 00:18:34,520 --> 00:18:38,320 貨艙斜坡閉上後成為第二條通往上層甲板的路 236 00:18:39,600 --> 00:18:44,060 和RSI極光和星宿等民用船不同 北極星是軍用 237 00:18:44,460 --> 00:18:49,580 內裝也反映這點 功能和可靠高於舒適 238 00:18:50,440 --> 00:18:54,860 推進器佈置重視翻滾速度 以更快調整側舷角度 239 00:18:54,940 --> 00:18:59,140 垂直起降時使用前半底部及後半所有推進器 240 00:18:59,280 --> 00:19:03,500 活用第三方部件應對任何挑戰 241 00:19:03,900 --> 00:19:06,300 北極星炮艇的潛能無可限量 242 00:19:06,880 --> 00:19:08,260 只要你有錢買配件 243 00:19:11,120 --> 00:19:13,040 Sean Tracy 你怎看 244 00:19:13,040 --> 00:19:14,680 我喜歡它不對稱 245 00:19:14,820 --> 00:19:18,360 我很欣賞他把兩翼配件弄成模組 246 00:19:18,360 --> 00:19:24,700 我很喜歡聖騎士型號 像幻想世界的劍與盾 247 00:19:25,420 --> 00:19:30,060 我的疑問是把盾牌側舷向敵時 248 00:19:30,500 --> 00:19:35,680 他說炮手有廣闊視野 那機師呢 249 00:19:35,960 --> 00:19:38,920 他不會被盾牌擋住嗎 250 00:19:39,420 --> 00:19:41,080 抬頭顯示(HUD) 應該是吧 251 00:19:42,260 --> 00:19:46,460 你看看駕駛艙 他轉向這邊 252 00:19:47,040 --> 00:19:50,320 盾牌在這邊 炮塔在那裏 253 00:19:50,320 --> 00:19:58,240 你一邊開火一邊滑行 全程盾牌向敵 254 00:19:58,760 --> 00:20:04,760 我只是擔心盾牌會擋住機師視線 255 00:20:04,860 --> 00:20:07,440 他展示得很好 256 00:20:07,600 --> 00:20:14,460 推進器 自選組件 內裝我都很滿意 257 00:20:15,700 --> 00:20:17,000 能匯入引擎就最好了 258 00:20:17,700 --> 00:20:18,220 Chris Smith 259 00:20:18,960 --> 00:20:25,900 我很欣賞他的大量成品和動作 260 00:20:26,660 --> 00:20:28,500 做得很好 261 00:20:30,180 --> 00:20:36,160 整體來說 外部材質的風格有待改善 262 00:20:36,260 --> 00:20:44,640 我不知道完成度如何 現在的材質像混凝土 灰色 凹凸不平 263 00:20:45,300 --> 00:20:47,980 它不是最好看的船 264 00:20:50,140 --> 00:20:55,040 不過它的功能性和內裝補償了 265 00:20:55,540 --> 00:20:57,720 我挺滿意他的功夫 266 00:20:59,620 --> 00:21:00,180 Chris Olivia 267 00:21:01,080 --> 00:21:06,100 它的外形挺有趣 268 00:21:06,100 --> 00:21:08,860 它是醜 但不是壞事 269 00:21:09,980 --> 00:21:16,480 我覺得有些組件太臃腫 270 00:21:16,580 --> 00:21:18,540 太不流線優雅 271 00:21:20,800 --> 00:21:27,200 設計上 很多東西像硬拚上去 不必要的密集 272 00:21:27,200 --> 00:21:29,040 Mark你怎麼形容的 273 00:21:29,660 --> 00:21:32,380 高頻率 對 274 00:21:32,900 --> 00:21:39,800 他的細節欠缺變化 都是一樣的黏上去 275 00:21:39,800 --> 00:21:44,000 你想做到密度上有變化 276 00:21:45,880 --> 00:21:52,640 它的兩翼部件和船體差不多長度 277 00:21:53,160 --> 00:21:57,700 那盾牌幾乎和船一樣大 278 00:21:57,700 --> 00:21:59,420 Sean 你好像茫然若失 279 00:21:59,820 --> 00:22:04,840 它非常不對稱 怎會兩邊一樣 280 00:22:04,840 --> 00:22:10,360 我說的是體積 不是模型本身 281 00:22:13,240 --> 00:22:18,680 我們談了很多船的外觀 這當然重要 282 00:22:18,680 --> 00:22:22,980 他還談了遊戲性的細節 怎樣運用它 283 00:22:23,300 --> 00:22:24,900 這點更加重要 284 00:22:25,100 --> 00:22:29,380 你想要漂亮的船 你也想要好玩的船 285 00:22:30,620 --> 00:22:33,740 這艘船看來就很好玩 286 00:22:34,840 --> 00:22:43,720 內裝的設計和細節做得非常好 有真實風格 287 00:22:43,720 --> 00:22:49,420 外面有些地方做得不太成熟 288 00:22:50,920 --> 00:22:55,960 不過正面還是挺粗壯的 289 00:22:57,960 --> 00:23:00,160 我覺得可以做得更好 290 00:23:01,000 --> 00:23:04,880 我同意 他要更進一步 291 00:23:06,740 --> 00:23:10,740 他想得很仔細 內裝就構思得很詳盡 292 00:23:10,740 --> 00:23:18,120 就是駕駛艙走廊後有一大空間 不知道有甚麼用 293 00:23:21,580 --> 00:23:27,060 他構思得挺好 我也喜歡模組化設計 294 00:23:27,880 --> 00:23:31,120 和初稿比進步了很多 295 00:23:31,360 --> 00:23:36,740 但是把它和其他比賽飛船比 296 00:23:38,300 --> 00:23:41,900 它有頻率問題 297 00:23:41,900 --> 00:23:49,380 它的細節太臃腫太大 298 00:23:49,400 --> 00:23:52,360 破壞了整體大小平衡 299 00:23:52,480 --> 00:23:55,640 那些肥大形狀 300 00:23:56,120 --> 00:24:02,060 他的工夫不夠好 301 00:24:02,060 --> 00:24:06,320 他再加一把勁的話會好很多 302 00:24:06,700 --> 00:24:08,320 我不喜歡它 303 00:24:10,820 --> 00:24:19,040 你喝了酒嗎 304 00:24:19,040 --> 00:24:21,520 一切都是貓恤的錯 305 00:24:23,780 --> 00:24:27,880 這對我來說是個驚喜 306 00:24:27,880 --> 00:24:34,640 看著它從概念到建模逐漸發展 307 00:24:36,100 --> 00:24:40,140 我很喜歡Cyro的武器 308 00:24:40,200 --> 00:24:47,480 之前他的飛船有亮點 但是參差不齊 309 00:24:48,020 --> 00:24:55,220 現在一切終於完成一體 可以看到它怎樣運作 不同部件怎樣運用 310 00:24:56,220 --> 00:25:02,380 像Sean所說 功能性和遊戲性齊備 311 00:25:02,760 --> 00:25:07,940 裝備怎樣展開怎樣使用 還有內裝也非常好 312 00:25:07,940 --> 00:25:13,340 就好像親歷其境 我很喜歡 313 00:25:13,700 --> 00:25:15,660 我的幾點意見 314 00:25:16,000 --> 00:25:20,360 一是內裝可以更精細 315 00:25:20,360 --> 00:25:24,940 駕駛艙的細節如果細看的話 316 00:25:25,120 --> 00:25:32,020 我們在提高大黃蜂和300i的解像度 DFM能看到 317 00:25:32,440 --> 00:25:35,660 你坐在那裏以第一人稱看著它 318 00:25:36,980 --> 00:25:41,500 周圍的多邊形數要足夠高 319 00:25:41,500 --> 00:25:44,560 其他內裝都很好 就是駕駛艙不行 320 00:25:44,560 --> 00:25:47,620 駕駛艙的座椅也是 321 00:25:48,140 --> 00:25:53,380 功能上需要的東西都有了 佈局也好 322 00:25:53,380 --> 00:25:58,440 我就是希望近看細節也不穿幫 323 00:25:58,440 --> 00:26:06,780 他們到目前造出來的已經非常好 324 00:26:06,920 --> 00:26:14,000 它的功能特性 能夠更換組件 還真厲害 325 00:26:14,520 --> 00:26:19,020 沒錯 做得很好 326 00:26:19,460 --> 00:26:25,500 Fuzzy Modem做得非常好 一大驚喜 327 00:26:25,660 --> 00:26:31,660 有趣的船 外部有頻率和材質問題 328 00:26:31,820 --> 00:26:33,420 有點像混凝土 329 00:26:33,580 --> 00:26:37,960 駕駛艙等幾處可以做得更精緻 330 00:26:37,960 --> 00:26:39,660 整體來說還不錯 331 00:26:39,760 --> 00:26:43,220 下一隊是InfiniteXueMonkey 332 00:26:46,400 --> 00:26:50,960 大家好 現在向各位展示我們建模的成果 333 00:26:51,980 --> 00:26:55,020 這是後部貨艙擋板 334 00:26:55,440 --> 00:27:02,560 具備不同模式 應對裝卸貨物 保護登陸士兵等各種狀況 335 00:27:03,380 --> 00:27:06,580 而現在就是快速上落模式 336 00:27:07,580 --> 00:27:12,540 為了讓五級炮塔炮手更易出入 還備有踏腳台 337 00:27:13,800 --> 00:27:18,160 這裏展示更多細節的貨艙和接舷用對人炮塔 338 00:27:20,280 --> 00:27:23,040 乘員生活區也增加了更多細節 339 00:27:23,200 --> 00:27:29,320 聚會桌兼為手術床 340 00:27:30,440 --> 00:27:34,360 背景打開的是臥床兼逃生艙 341 00:27:36,740 --> 00:27:40,700 這是駕駛艙後部為空閒的炮手預留的座位 342 00:27:41,300 --> 00:27:44,780 這是機師座位和詳細儀表板 343 00:27:53,060 --> 00:27:57,380 這是前端活動區域 左右是飛彈倉 344 00:27:59,200 --> 00:28:01,040 前對接環 345 00:28:03,560 --> 00:28:09,120 這裏是前端五級炮塔的出入口 備有氣閘 346 00:28:11,940 --> 00:28:15,700 橫切面顯示飛船的佈局和所有細節 347 00:28:17,340 --> 00:28:21,060 以及遊戲中揭盅的秘密區域 348 00:28:22,800 --> 00:28:27,160 我們確保一切都收容在船殼之內 349 00:28:27,540 --> 00:28:32,500 這點從之前的版本就是如此 350 00:28:32,840 --> 00:28:37,360 後炮塔新加展開動作 前炮塔經過修改 351 00:28:40,140 --> 00:28:42,980 前對接環現在藏在裝甲板下 352 00:28:44,980 --> 00:28:48,080 後部上下對接環也是如此 353 00:28:51,840 --> 00:28:53,960 飛彈發射器也有裝甲板覆蓋 354 00:29:00,760 --> 00:29:05,520 前方乘員出入口 以及修改後的起落架 355 00:29:13,340 --> 00:29:17,060 這是大氣圈內穩定器 356 00:29:17,860 --> 00:29:24,880 以第一人稱進入前方五級炮塔 357 00:29:31,040 --> 00:29:38,840 最後是現有材質的繪圖 我們會在匯入CryEngine時再作修改 358 00:29:41,800 --> 00:29:44,400 謝謝你的支持 遊戲裏見 359 00:29:49,740 --> 00:29:51,360 Chris Smith 從你開始吧 360 00:29:51,880 --> 00:29:57,240 我挺喜歡這船 我最近給了點意見 361 00:29:58,360 --> 00:30:02,960 是關於整體外形 它的細節和功能很好 362 00:30:04,360 --> 00:30:12,080 但是外形依然比較簡單 尾部可以更分化點 363 00:30:12,280 --> 00:30:16,620 我在網上給他們提了這點 364 00:30:17,820 --> 00:30:20,260 他們怎回應 365 00:30:20,260 --> 00:30:26,080 他們說沒時間作改動 366 00:30:26,220 --> 00:30:28,680 我想他們會在尾部加點東西 367 00:30:30,100 --> 00:30:33,700 內部的細節做得非常好 368 00:30:33,700 --> 00:30:38,340 但是遠看整體輪廓很簡單 369 00:30:38,340 --> 00:30:40,060 大塊扁平表面 370 00:30:45,840 --> 00:30:50,040 在遊戲裏很多時候你都是遠望飛船 371 00:30:50,040 --> 00:30:57,460 你看到的是它的大致形狀 所以輪廓要有趣 372 00:30:57,660 --> 00:31:01,080 現在它的輪廓簡單 373 00:31:02,280 --> 00:31:04,040 不過他們材質做得很好 374 00:31:04,040 --> 00:31:07,100 建模也是 細節做得非常好 375 00:31:07,320 --> 00:31:09,640 動作更是精采絕倫 376 00:31:09,940 --> 00:31:10,500 你同意嗎 377 00:31:10,740 --> 00:31:13,160 動作的確做得很好 378 00:31:13,600 --> 00:31:19,040 動作和功能性都非常出色 379 00:31:20,820 --> 00:31:23,940 他們應該用線框圖展示動作 380 00:31:26,500 --> 00:31:32,340 現在因為光線問題影響了展示效果 381 00:31:35,900 --> 00:31:43,680 我同意Chris 太多沉悶的大方塊 382 00:31:44,240 --> 00:31:45,280 Sean你呢 383 00:31:45,740 --> 00:31:50,420 我同意遠看形狀偏簡單 384 00:31:50,420 --> 00:31:55,380 但是你有火控電腦數據顯示 所以問題不大 385 00:31:56,380 --> 00:31:58,940 我覺得有些意見正中要害 386 00:31:59,540 --> 00:32:04,300 我想大氣圈內穩定器會有所幫助 它們挺好看 387 00:32:04,480 --> 00:32:08,280 動作極好 非常複雜 388 00:32:08,360 --> 00:32:11,640 很多次要活動 簡直栩栩如生 389 00:32:12,840 --> 00:32:15,400 我喜歡炮塔出入口 幾近完美 390 00:32:16,240 --> 00:32:20,040 他們從第一人稱角度出發 這點很重要 391 00:32:20,040 --> 00:32:22,620 不只是設備 而是過程 392 00:32:24,500 --> 00:32:29,900 人人都喜歡那種片段 讓你感到如箭在弦一觸即發 393 00:32:31,240 --> 00:32:36,640 物料方面感覺很新 沒有損耗感 394 00:32:37,580 --> 00:32:43,700 他們說還在製作中 的確需要多花時間 395 00:32:44,460 --> 00:32:47,240 他們還沒做到那步 沒問題 396 00:32:48,200 --> 00:32:51,560 它的出入口可能有問題 397 00:32:52,040 --> 00:32:56,920 它現在跟自由業者一樣 入口梯就在起落架旁邊 398 00:32:57,520 --> 00:33:00,760 所以可能很難走過去 399 00:33:00,760 --> 00:33:05,040 我想它們留有更多空間 可能吧 就這樣看不清大小比例 400 00:33:06,380 --> 00:33:15,660 還有展示中有些地方顯示雪花 都是小問題 401 00:33:16,160 --> 00:33:17,980 我完全聽不明白 402 00:33:18,040 --> 00:33:20,200 Alpha flickering 403 00:33:20,200 --> 00:33:23,080 你看到透明物體上的閃爍白點 404 00:33:23,860 --> 00:33:25,080 Z座標 深度座標 405 00:33:27,720 --> 00:33:35,440 加拿大人聽不懂 喔 該死的美式發音 406 00:33:35,920 --> 00:33:36,480 你怎看 407 00:33:37,960 --> 00:33:39,560 我同意其他人的看法 408 00:33:40,300 --> 00:33:43,140 它感覺像是樂高積木堆成的 409 00:33:43,140 --> 00:33:46,340 有那種方塊堆砌的感覺 410 00:33:49,160 --> 00:33:53,360 不過他們的動作和構思 411 00:33:54,840 --> 00:33:59,120 炮塔的運作 還有內裝都做得非常好 412 00:34:01,800 --> 00:34:08,000 它們的動作非常仔細 全部恰到好處 413 00:34:08,000 --> 00:34:14,340 他們把內部一切都編排好這點厲害 414 00:34:14,340 --> 00:34:20,040 就是外部能夠作點更改 415 00:34:20,040 --> 00:34:22,040 弄圓滑一點 416 00:34:22,739 --> 00:34:26,120 讓外觀更好看 細化它 417 00:34:26,120 --> 00:34:31,199 現在它更像半成品 418 00:34:31,860 --> 00:34:36,860 而且真要改也應該不太難 419 00:34:37,020 --> 00:34:40,320 這真是一艘好船 這是... 喔 420 00:34:42,860 --> 00:34:47,620 我非常喜歡它 你們過於注意具體設計 421 00:34:47,620 --> 00:34:48,980 你今天太鬆手了 422 00:34:54,000 --> 00:34:56,360 我覺得餘下的隊伍都有足夠實力 423 00:34:58,360 --> 00:35:06,260 你們在說他們的設計是否太簡單 424 00:35:06,620 --> 00:35:15,620 我看他們的風格和現代高科技驅逐艦一樣 425 00:35:15,620 --> 00:35:17,320 同樣是簡單外形 426 00:35:18,320 --> 00:35:22,920 這自然和其他隊伍的直升機風格不一樣 427 00:35:23,540 --> 00:35:25,420 它就是它 你明白嗎 428 00:35:28,880 --> 00:35:33,760 我的意思是你要全情擁抱你的風格 429 00:35:33,760 --> 00:35:35,760 這正是他們在做的 430 00:35:35,760 --> 00:35:44,620 所以我覺得因為不喜歡他們簡單多邊形的風格 就貶低他們 並不公平 431 00:35:44,620 --> 00:35:46,300 因為這就是他們的風格 他們的設計 432 00:35:46,680 --> 00:35:55,440 我相信在座所有人都喜愛對細節和動作的專注 433 00:35:57,240 --> 00:36:03,460 在這方面 IXM可能是做得最好的一隊 434 00:36:03,460 --> 00:36:07,760 其他隊也有做類似工作 435 00:36:07,760 --> 00:36:09,800 但和IXM比 望塵莫及 436 00:36:09,800 --> 00:36:12,000 他們借鏡了很多我們的動作 437 00:36:12,000 --> 00:36:18,020 那是好事 他們詢問時我們回答要用共通零件 438 00:36:19,440 --> 00:36:20,640 他們做得很好 439 00:36:22,020 --> 00:36:25,780 材質的確是短板 440 00:36:27,440 --> 00:36:37,300 我在概念設計階段就說過IXM的弱點是材質 441 00:36:39,460 --> 00:36:45,160 他們的建模 動作和細節都做得非常好 442 00:36:45,640 --> 00:36:48,640 材質相比起來失色不少 443 00:36:48,720 --> 00:36:54,220 等到匯入和PBR階段後 我想會有很大轉變 444 00:36:54,320 --> 00:36:59,020 他們是把一切細節都建了模 445 00:36:59,020 --> 00:37:01,920 他們不是把紋理壓進圖層 446 00:37:01,920 --> 00:37:04,900 飛彈發射器那裏 447 00:37:04,900 --> 00:37:08,760 周圍可是佈滿各種細節 448 00:37:09,220 --> 00:37:13,520 這做法在PBR階段會非常有利 449 00:37:13,820 --> 00:37:20,220 那時候你會發現它其實絕不沉悶 450 00:37:20,220 --> 00:37:26,040 我覺得不會有甚麼大影響 451 00:37:26,040 --> 00:37:28,580 我覺得這是美學上的分歧 452 00:37:28,580 --> 00:37:36,480 這船顯示了SC社群的潛能 453 00:37:38,300 --> 00:37:45,060 我相信只要遊戲繼續 就會有好東西做出來 454 00:37:45,520 --> 00:37:48,520 玩家會弄自己的玩意 自己的mod 455 00:37:50,100 --> 00:37:54,440 看著這些船 我都在想「能在裏面過活就好了」 456 00:37:54,840 --> 00:38:02,400 我在想跟朋友共遊星空 457 00:38:02,640 --> 00:38:04,040 你會採用所有船 458 00:38:04,200 --> 00:38:08,200 坐進炮塔 把人弄進醫療室 459 00:38:08,200 --> 00:38:09,500 你要聘請他們嗎 460 00:38:10,240 --> 00:38:12,820 所以他們才諸多刁難 怕被解僱 461 00:38:22,500 --> 00:38:28,860 當然有部份是我們主觀的個人愛好 462 00:38:29,500 --> 00:38:33,700 那船就像實際能用的一樣 463 00:38:34,960 --> 00:38:38,580 我可以回到剛才CR說的PBR嗎 不行 管你 464 00:38:40,720 --> 00:38:43,960 PBR下得益最大的是活動部件 465 00:38:43,960 --> 00:38:48,400 現在看來是簡單線條 上了PBR後 466 00:38:48,400 --> 00:38:53,780 只要它們在移動 就會反射出非常漂亮的反光 467 00:38:53,780 --> 00:38:59,240 所以它外面這麼多活動 將會非常好看 468 00:38:59,240 --> 00:39:07,000 我們DFM中的大黃蜂也是 PBR後也是搖身一變 469 00:39:07,380 --> 00:39:11,760 它自然地反射光線 達到以前從未有的像真度 470 00:39:11,820 --> 00:39:16,580 在我的4k顯示屏上簡直 471 00:39:16,740 --> 00:39:17,740 你有4k顯示屏 472 00:39:18,020 --> 00:39:22,400 沒錯 我也有 你們沒有嗎 473 00:39:22,400 --> 00:39:26,680 我想是nVidia給我弄的 474 00:39:27,180 --> 00:39:28,380 小聲說 N記有5k的 475 00:39:29,580 --> 00:39:31,940 Sean你想PBR快點登場嗎 476 00:39:32,160 --> 00:39:38,540 當然了 我們已經準備好給持牌人的版本 馬上就有 477 00:39:39,640 --> 00:39:44,120 比賽越來越困難 下一隊是Tri-Tri 478 00:39:49,220 --> 00:39:51,860 各位公民 支持者 CIG 你們好 479 00:39:52,300 --> 00:39:58,300 Tri-Tri的EPhalanx 給各位AX-14銀背猩的進度報告 480 00:40:00,180 --> 00:40:03,580 我們幹了很多活 481 00:40:04,100 --> 00:40:08,780 這是我們信心之作 看片 482 00:40:10,400 --> 00:40:12,920 馬上看我們的更新 483 00:40:13,400 --> 00:40:19,840 首先這些是船內各處的設備 484 00:40:20,380 --> 00:40:25,740 接下來是上層甲板圖 旁邊是逃生艙 485 00:40:26,280 --> 00:40:28,680 這是炮塔內部 486 00:40:29,380 --> 00:40:31,820 然後是外觀 487 00:40:32,600 --> 00:40:40,680 這些是修改過的舊圖 還有上色版 488 00:40:42,680 --> 00:40:46,560 這截面圖裏外部上了材質 489 00:40:47,060 --> 00:40:54,060 我們給內部添加了不少細節 490 00:40:55,900 --> 00:41:00,380 看這漂亮的座椅動作 491 00:41:12,440 --> 00:41:13,920 這也是上了材質 492 00:41:15,140 --> 00:41:18,420 反抗軍同盟的塗裝 493 00:41:19,080 --> 00:41:24,840 這是在引擎內拍攝的 494 00:41:27,540 --> 00:41:33,140 我們匯入方面的進度很好 495 00:41:33,860 --> 00:41:40,220 現在的重點是模型上的細節 496 00:41:40,220 --> 00:41:45,580 增加細節之外就是製作材質 497 00:41:46,360 --> 00:41:50,040 材質相當重要 498 00:41:51,100 --> 00:41:57,540 不能馬虎了事 我們正在材質上加上細節 499 00:41:58,680 --> 00:42:00,400 這是其中幾款塗裝 500 00:42:02,400 --> 00:42:07,680 給各位提供選擇 501 00:42:08,780 --> 00:42:11,060 軍用沙漠迷彩 502 00:42:11,060 --> 00:42:18,880 另一款是民用版的花俏塗裝 503 00:42:19,640 --> 00:42:26,760 我們參考了二戰飛機 加上了懷舊條紋和方格 504 00:42:29,120 --> 00:42:31,200 希望你們喜歡 505 00:42:33,520 --> 00:42:38,960 在官壇給我們意見 遊戲裏見 506 00:42:51,380 --> 00:42:51,980 CR你先 507 00:43:02,320 --> 00:43:04,120 挺好看 508 00:43:04,500 --> 00:43:08,140 引擎內的部份最好 509 00:43:08,520 --> 00:43:11,620 和用其他程式看繪圖是兩回事 510 00:43:12,420 --> 00:43:15,620 他有些圖片不怎麼樣 511 00:43:15,620 --> 00:43:19,880 但是當他在引擎內展示飛船 512 00:43:20,600 --> 00:43:25,360 放在旋轉台上 不同角度接近觀察 還是挺有氣勢 513 00:43:25,780 --> 00:43:32,660 我不太喜歡它像大猩猩的前臂 514 00:43:32,760 --> 00:43:34,360 像這樣 515 00:43:36,200 --> 00:43:38,680 但是現在我喜歡它 它挺好看 516 00:43:38,680 --> 00:43:44,280 我可以想像它坐在機庫之中 517 00:43:45,480 --> 00:43:52,660 他們的材質是目前為止比較好的一隊 518 00:43:53,100 --> 00:43:57,840 而且還沒有PBR 有了絕對會更好看 519 00:43:58,080 --> 00:44:01,240 我喜歡它 沒甚麼壞話可說 520 00:44:01,240 --> 00:44:02,620 你知道你今天來是為了淘汰人的吧 521 00:44:02,620 --> 00:44:04,300 我知道 這就是難題 我不想踢走任何人 522 00:44:04,300 --> 00:44:05,460 你今天太好人了 523 00:44:05,500 --> 00:44:14,380 如果他們能像Cyro和IXM那樣 524 00:44:14,900 --> 00:44:24,920 模擬玩家在飛船裏走動 進出各個崗位就好了 525 00:44:24,920 --> 00:44:30,700 現在這樣弄不清楚內部的真實空間和感覺 526 00:44:30,700 --> 00:44:34,760 側面截面圖裏有很多細節 527 00:44:35,260 --> 00:44:43,300 但是截面圖和像Cyro那樣在裏面移動是兩回事 528 00:44:43,660 --> 00:44:46,300 整體上 物料材質做得很好 529 00:44:46,300 --> 00:44:54,980 從我不太喜歡的形狀到在引擎發光發亮 我喜歡 530 00:44:55,100 --> 00:45:02,180 我同意 截面圖不錯 但讓鏡頭在裏面移動更好 531 00:45:02,660 --> 00:45:08,880 我建議在裏面放個人作比例尺 好比對大小 532 00:45:09,540 --> 00:45:09,980 Mark Skeleton 533 00:45:09,980 --> 00:45:11,840 我非常喜歡這艘船 534 00:45:12,040 --> 00:45:13,280 我喜歡它的設計 535 00:45:14,160 --> 00:45:16,400 銀背猩這名字也是你提的 536 00:45:16,400 --> 00:45:20,540 沒錯 他們借用了我的命名 所以這是我的船 537 00:45:22,800 --> 00:45:27,440 我喜歡他們真的融會貫通了德雷克的風格 538 00:45:28,400 --> 00:45:32,660 我也覺得這是如假包換德雷克的飛船 有彎刀的風格 539 00:45:32,860 --> 00:45:36,300 有海盜船的感覺 540 00:45:36,580 --> 00:45:43,980 他這次沒有展示出來 那雙臂可以摺起 541 00:45:44,660 --> 00:45:47,800 然後收起來 相當出色 542 00:45:48,620 --> 00:45:52,660 飛船的形狀輪廓非常好 543 00:45:52,880 --> 00:45:57,620 我真的很喜歡它的輪廓 能走到它下面近望真好 544 00:45:57,820 --> 00:46:01,160 可以看到外形等等做得很好 545 00:46:01,160 --> 00:46:06,240 它感覺又強又快 546 00:46:06,920 --> 00:46:11,520 唯一的小毛病是 547 00:46:12,020 --> 00:46:18,440 連接後部推進器的機械太小 548 00:46:18,640 --> 00:46:22,460 好像隨時都會斷裂 549 00:46:22,460 --> 00:46:25,780 如果他們把它加粗 550 00:46:26,360 --> 00:46:30,260 後部推進器的感覺會好很多 551 00:46:30,260 --> 00:46:34,340 我們之前好像給他們提過同樣意見 552 00:46:37,040 --> 00:46:41,520 我記得是幾集之前 553 00:46:42,420 --> 00:46:44,660 總之我覺得這很好 554 00:46:44,660 --> 00:46:49,420 你覺得上下炮塔的座艙罩如何 555 00:46:50,100 --> 00:46:51,700 你覺得像隨便裝上去的嗎 556 00:46:51,700 --> 00:46:58,200 我要再看一遍 我在看飛船整體 記不住細節 557 00:46:59,300 --> 00:47:04,240 它有開合動作嗎 還是說是靜止的 558 00:47:04,240 --> 00:47:11,180 應該沒有打開收起甚麼的 559 00:47:11,260 --> 00:47:12,200 CR你怎看 560 00:47:12,200 --> 00:47:15,260 沒所謂 那又不是最好的炮塔設計 561 00:47:21,300 --> 00:47:29,480 他們用了我們的各種武器 這點挺好 562 00:47:33,340 --> 00:47:37,420 你可以更換它的武器 563 00:47:38,980 --> 00:47:40,540 Sean Tracy 它匯入進引擎了 564 00:47:40,540 --> 00:47:43,920 我想問一下關於那雙前臂 565 00:47:44,220 --> 00:47:48,340 它們在飛行中會轉動嗎 還是說是靜止的 566 00:47:48,340 --> 00:47:50,420 它們會轉向後 567 00:47:50,420 --> 00:47:52,580 降落時還是一般飛行時 568 00:47:52,660 --> 00:47:55,100 在太空飛行時 這很好 569 00:47:55,340 --> 00:47:59,780 而且它摺起後還挺好看 570 00:48:00,640 --> 00:48:08,100 它有那種野獸的味道 大猩猩或是雙髻鯊 571 00:48:08,720 --> 00:48:19,120 引擎內展示的光線不行 抹殺了細節 他們應該用直射光源 572 00:48:19,400 --> 00:48:25,580 他們只用了環境光源 PBR下不再有環境光源 會好看很多 573 00:48:25,820 --> 00:48:28,820 光線會從反光處反射出來 574 00:48:29,460 --> 00:48:32,660 飛船表面看來扁平也是因為光線太差 575 00:48:32,940 --> 00:48:37,960 它的輪廓非常好 576 00:48:39,040 --> 00:48:44,880 我同意這是艘有趣的船 577 00:48:45,000 --> 00:48:52,060 材質造得很好 上面那些面板不錯 578 00:48:52,300 --> 00:48:54,180 甚至已經有幾個款式 579 00:48:54,980 --> 00:48:57,880 我挺欣賞他們的工夫 也喜歡那船 580 00:49:00,740 --> 00:49:08,000 餘下的只有小問題 像後部連接臂較脆弱 581 00:49:09,440 --> 00:49:12,560 還有遊覽內部 他們空有細節 582 00:49:14,100 --> 00:49:17,220 卻未能在展示中表現出來 583 00:49:18,880 --> 00:49:21,520 內部到底是怎麼樣 就像CR說的那樣 584 00:49:23,300 --> 00:49:24,760 總頭來說 不錯 585 00:49:25,140 --> 00:49:30,580 你們都挺喜歡它 還有銀背猩般的粗壯 586 00:49:30,580 --> 00:49:34,420 也挺欣賞它的材質 只是有些小問題 587 00:49:35,160 --> 00:49:38,540 現在來看最後SkyGuard Fabrications的片段 588 00:49:41,940 --> 00:49:45,220 各位好 我是SkyGuard的Elwin 589 00:49:45,480 --> 00:49:47,560 現在給大家匯報守護者AX2的最新進度 590 00:49:48,280 --> 00:49:51,360 模型外部的進度很快 591 00:49:52,120 --> 00:49:55,040 已經接近最終版本 592 00:49:56,220 --> 00:49:58,620 內部也有基本初模 593 00:49:59,080 --> 00:50:02,880 也上了點色 不過還沒上材質 594 00:50:03,240 --> 00:50:07,680 很遺憾 時間限制令我不能在期限前完成模型和材質 595 00:50:08,680 --> 00:50:17,680 不過我可以帶你看目前的成果 和我原本的計劃 596 00:50:19,900 --> 00:50:25,140 這斜視圖裏的船已經塗了簡單色調 597 00:50:26,040 --> 00:50:33,540 幫助我處理材質和顏色的平衡 598 00:50:35,360 --> 00:50:42,200 表面所有圖紋都將實際存在 599 00:50:43,580 --> 00:50:47,020 這是低多邊形版本 600 00:50:47,560 --> 00:50:49,640 和最終版本不同 601 00:50:50,400 --> 00:50:57,740 旋轉式展示飛船的所有角度 602 00:50:58,080 --> 00:51:05,840 現在它的三個炮塔和飛彈倉都已展開 603 00:51:06,800 --> 00:51:11,120 可以清楚看到飛船的輪廓 604 00:51:12,060 --> 00:51:15,380 我花了很多時間確保它簡潔順滑 605 00:51:16,140 --> 00:51:18,940 飛船外部的最終多邊形數 606 00:51:23,040 --> 00:51:28,380 高多邊形的優勢可以從細節中看出 607 00:51:28,760 --> 00:51:32,400 炮塔底座就是個好例子 608 00:51:42,300 --> 00:51:47,740 動作方面 新加了起落架的升降 609 00:51:48,160 --> 00:51:49,740 這是後起落架 610 00:51:52,100 --> 00:51:53,220 這些都準備就緒 611 00:51:53,700 --> 00:51:56,020 還有伸出飛彈 612 00:51:57,080 --> 00:52:00,840 接下來是我最喜歡的前炮塔展開 613 00:52:00,840 --> 00:52:08,220 我喜歡裝甲板摺疊收起讓出空間 614 00:52:10,720 --> 00:52:18,120 內部初模方面 貨艙地板有載貨軌 方便裝卸貨物 615 00:52:19,520 --> 00:52:27,920 這是顏色編排圖 方便製作材質時使用不同物料 616 00:52:28,660 --> 00:52:35,100 謝謝收看 參與比賽很開心 希望能夠繼續製作 617 00:52:35,620 --> 00:52:35,940 謝謝大家 618 00:52:40,220 --> 00:52:40,860 Chris Olivia 619 00:52:41,380 --> 00:52:42,980 從我開始嗎 620 00:52:44,680 --> 00:52:48,120 挺好 建模簡潔 621 00:52:48,540 --> 00:52:57,700 它的風格和設計理念和其他的截然不同 622 00:52:58,600 --> 00:53:06,720 有些機翼和部件太大太薄 有點像玩具 623 00:53:08,180 --> 00:53:12,140 有個鏡頭 整個尾部好像切掉了 624 00:53:15,340 --> 00:53:17,900 整體來說不俗 625 00:53:17,960 --> 00:53:24,720 他進度落後了點 希望下回能追回來 626 00:53:27,220 --> 00:53:31,140 他手法簡潔 動作也做得很好 627 00:53:32,440 --> 00:53:37,480 我覺得和概念階段比略遜一籌 628 00:53:37,880 --> 00:53:43,560 如你所說 它沒甚麼細節 比較簡單 629 00:53:44,220 --> 00:53:48,460 外形上 我最不喜歡的是 630 00:53:49,580 --> 00:53:52,420 翼尖的小翼可一點都不小 631 00:53:52,760 --> 00:53:55,160 它們不會活動 632 00:53:55,400 --> 00:54:00,200 我希望他能保持原先設計的感覺 633 00:54:03,580 --> 00:54:12,760 前炮塔的展開動作確實厲害 那些裝甲塊的動作 634 00:54:13,480 --> 00:54:16,920 材質還沒完成 635 00:54:17,460 --> 00:54:22,440 我擔心飛船可能太像玩具模型 636 00:54:22,820 --> 00:54:23,300 Sean 637 00:54:23,980 --> 00:54:26,140 它看著像戰鬥機 638 00:54:26,900 --> 00:54:34,340 我想像中的炮艇更重型 而不是這麼輕巧靈活 639 00:54:36,140 --> 00:54:39,140 技術層面非常好 沒話說 640 00:54:39,780 --> 00:54:42,380 雖然他現在進度稍為落後 但他已編排物料區域 641 00:54:42,840 --> 00:54:45,040 所以他很快就能追過其他隊伍 642 00:54:45,040 --> 00:54:48,520 原因是他手法非常利落 643 00:54:49,340 --> 00:54:53,340 他把需要分開的東西都分好 匯入不會有任何問題 644 00:54:54,020 --> 00:54:56,800 整體幾何非常好 沒有冗餘 645 00:54:57,600 --> 00:55:03,600 動作做得非常好 每處都加入了次要動作 646 00:55:04,320 --> 00:55:12,480 由於同時間有太多活動吸引你的目光 你不會留意到是同一組動作 647 00:55:14,160 --> 00:55:21,680 它沒材質都這麼好看的話 有了就更不得了 648 00:55:22,460 --> 00:55:29,620 所以我希望他能儘快追上進度 讓利落手法有用武之地 649 00:55:30,320 --> 00:55:37,220 你剛才說它像玩具可能因為它更像戰鬥機 650 00:55:38,000 --> 00:55:44,080 我喜歡它的設計 簡潔快速 651 00:55:45,140 --> 00:55:50,580 動作非常好 各種零件摺疊部件伸出 652 00:55:50,580 --> 00:55:53,600 他可能想用高超動作轉移我們視線 653 00:55:53,960 --> 00:55:56,240 可以啊 他絕對是這方面的能手 654 00:55:57,640 --> 00:56:00,420 那些展開動作帶有重量感 655 00:56:01,120 --> 00:56:08,120 但是他完全沒提到內裝 這方面落後很多 656 00:56:12,340 --> 00:56:20,660 從頂部看它的整體形狀挺流線 但是缺乏次要形狀 657 00:56:20,660 --> 00:56:24,340 如果有多些細節 會沒那麼像戰鬥機 658 00:56:25,260 --> 00:56:29,980 但是它真是非常圓滑簡潔 659 00:56:30,280 --> 00:56:34,720 你可以看出他有系統地這樣做 660 00:56:34,900 --> 00:56:43,460 幾何非常好 我沒看到網格圖但 661 00:56:43,460 --> 00:56:47,500 不是有線框圖嗎 喔 沒錯 我錯過了 662 00:56:50,060 --> 00:56:56,880 我喜歡這船 他只欠時間和機會 663 00:56:57,120 --> 00:57:00,600 可惜沒時間了 一刀切 664 00:57:00,840 --> 00:57:04,160 你們在批評設計構思 665 00:57:04,240 --> 00:57:11,960 我也在概念階段說過它不像炮艇像戰鬥機 666 00:57:12,420 --> 00:57:14,300 我認為他準確實現了他的概念 667 00:57:16,400 --> 00:57:24,600 模型簡潔 至於動作 他提交的武器的動作也很好 668 00:57:25,320 --> 00:57:26,660 飛船動作也非常好 669 00:57:26,900 --> 00:57:30,640 要在這五隊中挑兩隊很困難 670 00:57:30,760 --> 00:57:32,960 他進度落後其他隊伍 671 00:57:33,320 --> 00:57:37,300 內部空間的編排是個大問題 672 00:57:39,240 --> 00:57:44,680 我也同意從後看引擎時 673 00:57:45,260 --> 00:57:49,660 確實像電影「特種部隊」(G.I. Joe)的模型 674 00:57:51,860 --> 00:57:57,240 我不知道那是因為整體比例還是個別部件 675 00:58:02,980 --> 00:58:10,200 SkyGuard的高對比影像風格 676 00:58:10,200 --> 00:58:14,340 很適合戲劇性強 比較抽像的場合 677 00:58:16,560 --> 00:58:21,080 但是SC是高度像真的風格 678 00:58:22,240 --> 00:58:26,520 戰爭機器(Gears of War)就是戲劇性風格 679 00:58:26,900 --> 00:58:31,520 引擎 槍炮 一切都是很誇張的 680 00:58:31,720 --> 00:58:35,620 SkyGuard的模型帶有這種色彩 681 00:58:35,820 --> 00:58:42,980 不過從概念設計階段就已經是這樣 682 00:58:43,760 --> 00:58:45,780 模型很好 動作也很好 683 00:58:45,780 --> 00:58:51,300 我喜歡這節目 但我下不了手 684 00:58:55,640 --> 00:59:00,280 個人來說 我願意給更多時間 做好了再來 685 00:59:01,140 --> 00:59:05,660 如果他們是CIG人員 686 00:59:06,100 --> 00:59:11,340 我決不會說「你不行 不用再來上班了」 687 00:59:11,340 --> 00:59:15,940 我會說這美術師真厲害 給他點意見 688 00:59:16,060 --> 00:59:22,200 現在沒有任何一隊讓我覺得之前選錯了 689 00:59:22,200 --> 00:59:25,460 他們都是高手 690 00:59:25,460 --> 00:59:32,840 現在餘下的只是個人主觀喜好 691 00:59:34,920 --> 00:59:38,760 只恨席位有限 692 00:59:38,940 --> 00:59:41,540 比賽最終只有一個冠軍 693 00:59:42,160 --> 00:59:44,640 我個人覺得他們都有勝出的資格 694 00:59:44,820 --> 00:59:46,540 人人都想要我的金衣 695 00:59:51,920 --> 00:59:53,100 這是我始料未及 696 00:59:53,100 --> 00:59:57,720 開始這種比賽的時候 你總是擔心作品夠好嗎 697 00:59:58,820 --> 01:00:01,360 有些初賽的投稿真是 698 01:00:01,360 --> 01:00:07,340 有些確實是難登大雅之堂 699 01:00:07,420 --> 01:00:13,360 現在很明顯吸引到一群才華橫溢的能人 700 01:00:13,600 --> 01:00:20,640 以上是本集的五隊 只有兩隊能出線 是艱苦的抉擇 701 01:00:22,380 --> 01:00:26,140 這次投票方式改為積分制 702 01:00:26,760 --> 01:00:32,480 你排首位的隊伍得五分 第二得四分 第三得三分 如此類推 703 01:00:32,840 --> 01:00:37,200 準備好把五隊按喜好排序了嗎 704 01:00:37,680 --> 01:00:41,240 拿出手機投票 705 01:01:02,840 --> 01:01:04,680 投票已有結果 706 01:01:04,960 --> 01:01:06,960 重申一遍 這次是積分制 707 01:01:07,760 --> 01:01:09,560 八分的隊伍是 708 01:01:12,480 --> 01:01:13,800 十分的隊伍是 709 01:01:16,320 --> 01:01:19,240 十六分 第三位的隊伍是 710 01:01:21,780 --> 01:01:24,700 意味著二十分的Tallon Corp 711 01:01:24,780 --> 01:01:27,420 和二十一分的IXM 712 01:01:27,580 --> 01:01:30,860 獲得出線席位 實至名歸 713 01:01:31,140 --> 01:01:33,900 敗者復活投票下周開始 714 01:01:34,020 --> 01:01:38,060 Tri-Tri Cyro和SkyGuard尚有一線生機 715 01:01:38,180 --> 01:01:41,300 下集同樣有五支隊伍 716 01:01:41,480 --> 01:01:45,420 只有兩隊能直接晉級 717 01:01:45,860 --> 01:01:48,540 太艱難了 希望下集能容易點 718 01:01:50,280 --> 01:01:54,440 我想沒可能 719 01:01:54,520 --> 01:01:59,400 現在餘下的都是難得一見的高手 可以的話我還想全員通過 720 01:01:59,400 --> 01:02:02,820 你可以隨心所欲 721 01:02:02,820 --> 01:02:03,820 你說得沒錯 722 01:02:05,180 --> 01:02:09,220 這是比賽 總得挑一名冠軍 723 01:02:09,760 --> 01:02:14,000 這是場很好的比賽 724 01:02:15,000 --> 01:02:18,160 各位下集見 再見 725 01:02:18,660 --> 01:02:23,660 中文翻譯: Academus@DTS&FPX