WEBVTT 00:00:00.260 --> 00:00:04.220 評審已經回來 準備好大開殺戒 00:00:05.060 --> 00:00:07.300 歡迎收看次世代飛船 00:00:40.740 --> 00:00:43.700 大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎各位評審歸來 00:00:44.420 --> 00:00:49.000 榮幸之至 00:00:49.000 --> 00:00:50.320 Sean Tracy你跑哪了 00:00:50.680 --> 00:00:57.360 我病得奄奄一息 減了十磅 現在回復得差不多 00:00:57.860 --> 00:00:59.500 這肚子還不錯吧 00:00:59.820 --> 00:01:03.400 不過替補的David Hobbins做得挺好 00:01:04.220 --> 00:01:05.620 很高興能回來 00:01:06.280 --> 00:01:09.460 我是Chris Smith 駐奧斯丁主任載具建模員 00:01:10.860 --> 00:01:14.420 我是Chris Olivia CIG首席視覺官 00:01:14.780 --> 00:01:18.300 Mark Skeleton 貌似是小丑 00:01:18.780 --> 00:01:20.300 奧斯丁的美術總監 00:01:20.300 --> 00:01:25.460 你今天挺好看 T恤不錯 00:01:25.760 --> 00:01:30.000 如果貓從屁股噴彩虹是錯 那我願一錯到底 00:01:30.400 --> 00:01:32.760 呃 我說了出來 總之它好看 00:01:32.940 --> 00:01:35.260 這就是我們的美術總覽 謝謝各位 00:01:39.080 --> 00:01:41.720 Chris Roberts SC項目總指揮 00:01:42.820 --> 00:01:46.620 今集會很有趣 也很難過 00:01:46.720 --> 00:01:49.520 餘下的隊伍都很強 00:01:49.520 --> 00:01:53.040 我中途給了他們意見 00:01:53.040 --> 00:01:56.700 我非常滿意所有隊伍的進度 00:01:56.700 --> 00:02:03.620 有些隊伍的作品比我想像中還要好得更多 00:02:03.780 --> 00:02:08.780 老實說我不想做這兩集 00:02:08.780 --> 00:02:11.420 我們的抉擇將困難無比 00:02:11.480 --> 00:02:15.080 現在的隊伍都非常優秀 00:02:15.620 --> 00:02:18.620 現在比賽只餘下十隊 00:02:19.120 --> 00:02:25.320 TRUE和Troyka因為時間不足 00:02:25.780 --> 00:02:27.320 決定棄權 00:02:29.080 --> 00:02:33.340 Troyka的一名隊員遇到問題 希望他還好 00:02:35.660 --> 00:02:38.180 TRUE趕不及限期 00:02:39.520 --> 00:02:43.640 不幸 但是現實如此 行規如此 00:02:45.840 --> 00:02:50.240 現在建模與材質階段結束 00:02:50.720 --> 00:02:52.680 Chris Smith 請講解一下 00:02:53.620 --> 00:03:00.720 建模就是製作飛船的立體模型 並準備匯入引擎的版本 00:03:01.960 --> 00:03:04.420 材質就是給飛船上色 00:03:05.960 --> 00:03:09.200 確定飛船的外貌和風格 00:03:10.340 --> 00:03:16.520 我挺滿意他們的作品 00:03:16.520 --> 00:03:17.960 你很嚴肅認真 00:03:18.580 --> 00:03:20.800 他是很認真 00:03:20.800 --> 00:03:23.960 他對建模和材質非常認真 00:03:23.960 --> 00:03:24.840 建模跟材質都非常重要 00:03:25.040 --> 00:03:27.460 沒人說不重要 00:03:27.460 --> 00:03:30.280 你要讀一下他給內部人員的反饋 00:03:30.540 --> 00:03:33.240 這算甚麼模型 00:03:33.480 --> 00:03:35.400 沒錯 不能用的算甚麼模型 00:03:35.400 --> 00:03:39.720 你看一眼就能知道模型的品質嗎 還是說要打開它看 00:03:39.720 --> 00:03:46.300 不看網格和線框圖 00:03:49.240 --> 00:03:52.600 是較難看出模型的品質 00:03:53.400 --> 00:04:04.320 不過我沒看到有奇怪的陰影 邊緣和幾何錯誤 所以應該沒大問題 00:04:04.480 --> 00:04:08.880 等他們匯出模型時就見分曉 00:04:08.880 --> 00:04:12.780 噢 搞歪了 匯入不了 00:04:12.980 --> 00:04:15.900 不少地方能出差錯 00:04:16.839 --> 00:04:18.959 差點忘了 我們有位CryEngine專家 00:04:19.160 --> 00:04:24.040 沒錯 我今天是代表CryEngine團隊 真好 00:04:24.640 --> 00:04:30.320 這集我們會看五隊 只有兩隊能出線 00:04:30.480 --> 00:04:34.180 你們將面臨困難的選擇 非常困難 00:04:35.020 --> 00:04:36.060 這不好受 00:04:36.360 --> 00:04:38.360 準備好看第一隊嗎 00:04:38.560 --> 00:04:40.160 好 來吧 00:04:40.500 --> 00:04:41.340 第一隊是Tallon Corp 00:04:42.840 --> 00:04:43.800 各位好 00:04:44.240 --> 00:04:48.680 給各位匯報飛船的最新狀況 00:04:50.200 --> 00:04:54.140 我自作主張把Mk. I 打印出來 00:04:54.140 --> 00:04:56.840 喔 這真是 00:04:57.100 --> 00:05:02.340 方便展示具體的修改 00:05:02.780 --> 00:05:06.840 其中一項主要變更是五級炮塔 00:05:07.240 --> 00:05:08.840 上下炮塔 00:05:09.940 --> 00:05:14.940 我增強了它們的火力 00:05:14.940 --> 00:05:19.080 把它們改成雙聯四管炮塔 00:05:19.080 --> 00:05:20.460 前炮塔也修改了 00:05:20.820 --> 00:05:23.540 現在它是可收納式雙管炮塔 00:05:23.540 --> 00:05:26.460 在舊版實物模型上還看不到 00:05:26.660 --> 00:05:31.400 得看新的圖片和動作 00:05:31.580 --> 00:05:34.820 引擎掛架也改了 00:05:34.820 --> 00:05:37.060 實物是舊版 00:05:37.060 --> 00:05:42.160 新版更符合飛船整體的外貌 00:05:42.500 --> 00:05:44.600 它們還有額外功能 00:05:44.980 --> 00:05:47.820 飛船突入大氣層時 00:05:48.880 --> 00:05:52.280 保護引擎不會吸入異物而損毀 00:05:52.520 --> 00:05:56.200 收起引擎的同時展開擾流板 00:05:58.060 --> 00:06:04.780 保持整體流線形狀 反彈熱氣和雜物 00:06:05.280 --> 00:06:06.780 這是駕駛艙 00:06:07.120 --> 00:06:12.060 有人認為駕駛艙視野不足 00:06:12.060 --> 00:06:15.220 我讓大家從內部看出去 00:06:15.220 --> 00:06:19.080 它的視野其實挺廣 00:06:19.260 --> 00:06:24.880 座位就在頂部這塊防熱盾正下方 00:06:25.460 --> 00:06:30.220 基本上你能看到上下左右 00:06:30.220 --> 00:06:32.960 所以前端座位的能見度其實不錯 00:06:33.600 --> 00:06:37.660 不知道你能否看到裏面的座椅 00:06:39.280 --> 00:06:42.040 空降艙也作了不少更改 00:06:42.040 --> 00:06:47.000 這個是舊款軍用太空降下艙 00:06:47.000 --> 00:06:51.840 它們和飛船外形風格不同 00:06:51.840 --> 00:06:57.640 是因為它們採用模組化設計 可以和其他船配搭 00:06:57.940 --> 00:07:01.820 我重新採用了後部元件 00:07:02.600 --> 00:07:08.600 可以收藏小型空降艙 00:07:08.740 --> 00:07:11.880 我還修改了飛彈倉 00:07:11.880 --> 00:07:16.180 現在這個只是代用品 00:07:16.180 --> 00:07:19.840 我現在主要在作材質和匯入相關工作 00:07:20.260 --> 00:07:23.260 希望你馬上能看到匯入後的模型 00:07:23.480 --> 00:07:26.680 除此之外 我在製作幾款材質 00:07:26.680 --> 00:07:31.000 把它們放到官壇看大家對哪款有興趣 00:07:31.380 --> 00:07:35.660 例如特種部隊塗裝和海盜旗色 00:07:37.160 --> 00:07:42.800 希望大家喜歡所見所聞 以上 遊戲裏見 00:08:06.220 --> 00:08:09.180 Mark Skeleton 就從你開始吧 00:08:09.500 --> 00:08:11.980 嗯 它挺好看 00:08:13.480 --> 00:08:18.840 我覺得他要多花時間在物料上 多點變化 00:08:19.060 --> 00:08:23.000 我看他是走高速跑車烤漆風塗裝 00:08:23.400 --> 00:08:27.860 算是好看 但是後半差強人意 00:08:28.020 --> 00:08:32.620 前邊的材質圖形太大 00:08:34.159 --> 00:08:39.080 他的模型太密集 00:08:40.260 --> 00:08:42.860 我覺得他可以弄得簡潔點 00:08:43.500 --> 00:08:49.400 當然不親眼看模型很難說清楚 00:08:49.620 --> 00:08:53.140 就這樣看 我覺得他可以再優化一下 00:08:55.120 --> 00:09:01.920 除此之外 它雖然不是我的至愛 但也是艘好船 00:09:02.700 --> 00:09:07.780 從線框圖可以看出前端太密集 00:09:07.780 --> 00:09:11.000 有太多無用的東西 00:09:12.540 --> 00:09:16.340 他好像把它弄圓滑了 00:09:18.680 --> 00:09:24.800 雖然匯入後不錯 還是有太多臃餘 00:09:25.300 --> 00:09:29.260 他想把外形弄圓滑 00:09:29.260 --> 00:09:31.580 但只要輪廓達到要求就夠了 00:09:31.940 --> 00:09:38.020 不用弄出那麼多多邊形 拉低了效能 00:09:38.020 --> 00:09:41.340 都是不必要的 00:09:42.240 --> 00:09:49.480 船體前端的多邊形用量 可以減少一半而不影響效果 00:09:49.480 --> 00:09:52.460 我支持在該用的地方堆多邊形 00:09:52.920 --> 00:09:59.280 如果要在邊緣堆 還不如修改一下線條 00:10:01.240 --> 00:10:05.420 你想有效率地用多邊形 00:10:05.420 --> 00:10:09.500 我們雖然說了很久 00:10:09.860 --> 00:10:15.260 不過要更正也不過幾秒的事 00:10:15.260 --> 00:10:18.500 所以我們現在好像是為了戲劇效果而嚴厲 00:10:18.500 --> 00:10:22.580 我的看法是這樣的 00:10:24.280 --> 00:10:29.560 你們說的都是技術層面 我看重的是感覺 我喜不喜歡它 跟它來不來電 00:10:29.960 --> 00:10:41.400 我會說 在所有設計之中 00:10:41.780 --> 00:10:51.580 我想駕這艘船 它符合我對炮艇的形象 00:10:51.780 --> 00:10:56.020 我們給了他很多意見 00:10:56.380 --> 00:11:00.500 他把那些意見昇華至青出於藍 00:11:00.800 --> 00:11:02.840 把它變成我喜愛的飛船 00:11:03.060 --> 00:11:07.260 我喜歡它的細節和動作 我喜歡它的外形和功能 00:11:07.260 --> 00:11:11.740 我喜歡它的正面和側面 它的輪廓 00:11:14.420 --> 00:11:22.060 我喜歡他做的高精度模型考慮到內外怎樣融和 00:11:23.040 --> 00:11:29.320 所以我不太在意飛船前端的多邊形密度 00:11:29.320 --> 00:11:37.580 一來修正很容易 可以在引擎內做曲面細分 00:11:37.980 --> 00:11:45.180 當然Mark說的材質確有待改進 物料的變化不足 00:11:45.180 --> 00:11:51.360 只有反光汽車烤漆的材質 00:11:53.100 --> 00:11:59.300 所以我認為缺點在於材質不夠多變不夠好 00:11:59.300 --> 00:12:05.640 不過參賽者還沒機會使用物理渲染(PBR) 是嗎 00:12:05.640 --> 00:12:08.500 免費部份不包括PBR 00:12:08.500 --> 00:12:10.680 甚麼時候有 這下抓住你了 00:12:10.680 --> 00:12:17.380 我不能說 CryEngine五月會改為服務模式 可能就在那時 00:12:18.660 --> 00:12:24.820 所以我們可能要讓他們能用我們的資源 00:12:25.280 --> 00:12:30.480 很明顯使用PBR前後會有很大分別 00:12:30.480 --> 00:12:34.180 影響匯入引擎的部份 00:12:35.200 --> 00:12:45.020 改變很大 要挑選各種物料 例如座椅的皮革 00:12:45.020 --> 00:12:47.740 這方面確實要花很多工夫 00:12:47.940 --> 00:12:53.660 整體上我很喜歡這艘船 看著就像強勁的炮艇 00:12:54.100 --> 00:12:55.760 首席視覺官你同意嗎 00:12:56.180 --> 00:12:59.640 我全心全意認同CR的看法 喔 是嗎 00:13:00.120 --> 00:13:01.720 你還在職沒炒魷 00:13:04.080 --> 00:13:08.440 我很欣賞他做出實物模型 00:13:08.440 --> 00:13:09.580 這心思可不常見 00:13:09.700 --> 00:13:13.140 Sean你可以向觀眾解釋PBR 是甚麼嗎 00:13:13.140 --> 00:13:16.240 PBR或PBS 00:13:20.440 --> 00:13:26.760 技術上是PBS 不過入鄉隨俗 00:13:27.060 --> 00:13:30.640 Physically based shading 或 physically based rendering 00:13:31.000 --> 00:13:34.680 把所有著色渲染交給引擎集中處理 00:13:35.360 --> 00:13:39.080 計算時遵循兩條物理法則 00:13:39.360 --> 00:13:45.040 第一條是能量守恆 熱力學第一定律 00:13:45.040 --> 00:13:46.760 第二條是菲涅耳方程 00:13:47.240 --> 00:13:52.400 熱力學定律指出你不能創造或消滅能量 00:13:52.860 --> 00:13:56.980 之後是菲涅耳方程 菲涅耳方程計算 00:13:56.980 --> 00:13:58.920 我的天啊 00:13:58.920 --> 00:14:00.920 我說得太深入了嗎 00:14:00.920 --> 00:14:03.000 真抱歉啊 00:14:03.000 --> 00:14:06.660 我想簡單來說 00:14:06.660 --> 00:14:09.220 真對不起 我只是依書直說 00:14:09.220 --> 00:14:09.500 [嗶---] 00:14:09.500 --> 00:14:10.820 PBR是甚麼呢 00:14:11.220 --> 00:14:13.800 就是physically based rendering 沒錯 00:14:13.800 --> 00:14:18.200 又稱PBS - physically based shading 00:14:18.640 --> 00:14:23.680 讓不同物體看著更像真 00:14:23.980 --> 00:14:25.780 對吧 沒錯 完全正確 00:14:26.580 --> 00:14:27.860 我可以繼續嗎 00:14:28.460 --> 00:14:30.840 你被人粗暴打斷 00:14:30.840 --> 00:14:38.120 我同意CR所說 正面看著挺威猛 00:14:38.800 --> 00:14:41.580 和後面的細節互相平衡 00:14:42.500 --> 00:14:46.300 美中不足是最近的塗裝好像把船一分為二 00:14:47.220 --> 00:14:51.160 後面有細節 前面只有一大片黃色 00:14:52.680 --> 00:14:54.720 總體來說 相當漂亮 00:14:54.820 --> 00:14:58.760 我記得第一集的時候我對他很嚴苛 00:14:59.420 --> 00:15:01.500 然後你就病倒了 00:15:02.180 --> 00:15:05.560 但是他進步了很多 這是因果應報 00:15:05.760 --> 00:15:08.440 我很滿意 這艘船富有性格 00:15:08.680 --> 00:15:12.520 它很好看 我贊成CR 它正面很酷 00:15:12.520 --> 00:15:14.040 它看著勢不可擋 它已經匯入引擎裏 00:15:14.860 --> 00:15:18.820 你看到它迎面而來會嚇到[嗶] 00:15:20.280 --> 00:15:24.120 你在駕炮艇 你就是想把對手嚇到[嗶] 00:15:25.020 --> 00:15:29.900 我喜歡它的正面窗戶 人們總是為視野上蹦下跳 00:15:31.120 --> 00:15:36.280 有些飛船的能見度就是比較差 00:15:36.280 --> 00:15:39.700 所以才有3D抬頭顯示 有雷達 00:15:40.280 --> 00:15:43.140 我建議把座椅移前一點 00:15:43.260 --> 00:15:50.320 坐得更靠近窗戶會有幫助 00:15:50.500 --> 00:15:54.400 船頭其實有很多玻璃 00:15:54.880 --> 00:16:01.240 所以其實問題只在於上方和兩邊 00:16:02.480 --> 00:16:07.520 似乎你們都很喜歡它 技術問題也不是太困難 00:16:10.400 --> 00:16:13.120 我們總要說些甚麼吧 當然 00:16:14.300 --> 00:16:20.060 在材質和前端拓撲結構花點心思 00:16:21.080 --> 00:16:21.720 每日精選 00:16:22.520 --> 00:16:25.040 下一隊是Cyro 看片 00:16:27.140 --> 00:16:28.780 各位好 我是Fuzzy Modem 00:16:29.140 --> 00:16:34.280 阿拉斯加現在已經進入春季 00:16:34.600 --> 00:16:38.500 RSI北極星炮艇採用模組化設計 00:16:38.500 --> 00:16:43.260 可以換裝各式各樣的第三方組件 00:16:43.420 --> 00:16:48.440 其中最受歡迎的是櫻陽生產的海盜用聖騎士配件 00:16:48.880 --> 00:16:50.960 備有彈藥庫和裝甲板 00:16:56.460 --> 00:17:00.480 額外裝甲是為了應對凡刀戰機的衝撞戰術 00:17:00.660 --> 00:17:04.579 它們的衝擊刃能穿過護盾 重創輕甲船殼 00:17:05.220 --> 00:17:11.099 櫻陽的X99撞盾能反彈甚至損毀凡刀的衡擊刃 00:17:12.720 --> 00:17:17.579 櫻陽跟RSI合作 使用生產孟加拉級的引擎防熱盾時的廢品 來製造盾牌 00:17:17.880 --> 00:17:21.000 讓它也能抵擋熱能兵器 00:17:22.339 --> 00:17:26.540 備用護盾發生器為左舷提供多一層保障 00:17:27.480 --> 00:17:31.000 同樣由櫻陽生產的彈藥庫裝有強力感應器 00:17:31.360 --> 00:17:36.000 同時讓飛彈 誘餌和近接爆雷等爆炸物遠離船身 00:17:36.700 --> 00:17:41.500 獨特的部件演化出獨有「劍與盾」戰術 00:17:42.100 --> 00:17:46.860 進攻時 炮艇會一邊突擊一邊發射飛彈 消耗對方護盾 00:17:47.320 --> 00:17:50.360 然後進入牛頓物理飛行模式 進行滑行 00:17:50.900 --> 00:17:53.820 同時調整角度 保持盾牌對敵 00:17:54.080 --> 00:17:55.720 又能讓三座炮塔集中攻擊敵人 00:17:57.320 --> 00:18:00.700 前置機師座位提供優異視野 00:18:01.200 --> 00:18:05.000 當護盾失效時 裝甲板伸出以保護駕駛艙 00:18:06.840 --> 00:18:10.760 單車式座椅讓炮手享有良好側舷視野 00:18:11.280 --> 00:18:16.480 炮塔能裝配一級三等炮管 兼為氣閘及救生艇 00:18:17.880 --> 00:18:24.720 駕駛艙有氣密艙門 貨艙能夠減壓收容艙外人員 00:18:26.080 --> 00:18:29.240 貨艙可坐六名乘客 00:18:29.700 --> 00:18:34.020 上層甲板通往頂部及底部炮塔 00:18:34.520 --> 00:18:38.320 貨艙斜坡閉上後成為第二條通往上層甲板的路 00:18:39.600 --> 00:18:44.060 和RSI極光和星宿等民用船不同 北極星是軍用 00:18:44.460 --> 00:18:49.580 內裝也反映這點 功能和可靠高於舒適 00:18:50.440 --> 00:18:54.860 推進器佈置重視翻滾速度 以更快調整側舷角度 00:18:54.940 --> 00:18:59.140 垂直起降時使用前半底部及後半所有推進器 00:18:59.280 --> 00:19:03.500 活用第三方部件應對任何挑戰 00:19:03.900 --> 00:19:06.300 北極星炮艇的潛能無可限量 00:19:06.880 --> 00:19:08.260 只要你有錢買配件 00:19:11.120 --> 00:19:13.040 Sean Tracy 你怎看 00:19:13.040 --> 00:19:14.680 我喜歡它不對稱 00:19:14.820 --> 00:19:18.360 我很欣賞他把兩翼配件弄成模組 00:19:18.360 --> 00:19:24.700 我很喜歡聖騎士型號 像幻想世界的劍與盾 00:19:25.420 --> 00:19:30.060 我的疑問是把盾牌側舷向敵時 00:19:30.500 --> 00:19:35.680 他說炮手有廣闊視野 那機師呢 00:19:35.960 --> 00:19:38.920 他不會被盾牌擋住嗎 00:19:39.420 --> 00:19:41.080 抬頭顯示(HUD) 應該是吧 00:19:42.260 --> 00:19:46.460 你看看駕駛艙 他轉向這邊 00:19:47.040 --> 00:19:50.320 盾牌在這邊 炮塔在那裏 00:19:50.320 --> 00:19:58.240 你一邊開火一邊滑行 全程盾牌向敵 00:19:58.760 --> 00:20:04.760 我只是擔心盾牌會擋住機師視線 00:20:04.860 --> 00:20:07.440 他展示得很好 00:20:07.600 --> 00:20:14.460 推進器 自選組件 內裝我都很滿意 00:20:15.700 --> 00:20:17.000 能匯入引擎就最好了 00:20:17.700 --> 00:20:18.220 Chris Smith 00:20:18.960 --> 00:20:25.900 我很欣賞他的大量成品和動作 00:20:26.660 --> 00:20:28.500 做得很好 00:20:30.180 --> 00:20:36.160 整體來說 外部材質的風格有待改善 00:20:36.260 --> 00:20:44.640 我不知道完成度如何 現在的材質像混凝土 灰色 凹凸不平 00:20:45.300 --> 00:20:47.980 它不是最好看的船 00:20:50.140 --> 00:20:55.040 不過它的功能性和內裝補償了 00:20:55.540 --> 00:20:57.720 我挺滿意他的功夫 00:20:59.620 --> 00:21:00.180 Chris Olivia 00:21:01.080 --> 00:21:06.100 它的外形挺有趣 00:21:06.100 --> 00:21:08.860 它是醜 但不是壞事 00:21:09.980 --> 00:21:16.480 我覺得有些組件太臃腫 00:21:16.580 --> 00:21:18.540 太不流線優雅 00:21:20.800 --> 00:21:27.200 設計上 很多東西像硬拚上去 不必要的密集 00:21:27.200 --> 00:21:29.040 Mark你怎麼形容的 00:21:29.660 --> 00:21:32.380 高頻率 對 00:21:32.900 --> 00:21:39.800 他的細節欠缺變化 都是一樣的黏上去 00:21:39.800 --> 00:21:44.000 你想做到密度上有變化 00:21:45.880 --> 00:21:52.640 它的兩翼部件和船體差不多長度 00:21:53.160 --> 00:21:57.700 那盾牌幾乎和船一樣大 00:21:57.700 --> 00:21:59.420 Sean 你好像茫然若失 00:21:59.820 --> 00:22:04.840 它非常不對稱 怎會兩邊一樣 00:22:04.840 --> 00:22:10.360 我說的是體積 不是模型本身 00:22:13.240 --> 00:22:18.680 我們談了很多船的外觀 這當然重要 00:22:18.680 --> 00:22:22.980 他還談了遊戲性的細節 怎樣運用它 00:22:23.300 --> 00:22:24.900 這點更加重要 00:22:25.100 --> 00:22:29.380 你想要漂亮的船 你也想要好玩的船 00:22:30.620 --> 00:22:33.740 這艘船看來就很好玩 00:22:34.840 --> 00:22:43.720 內裝的設計和細節做得非常好 有真實風格 00:22:43.720 --> 00:22:49.420 外面有些地方做得不太成熟 00:22:50.920 --> 00:22:55.960 不過正面還是挺粗壯的 00:22:57.960 --> 00:23:00.160 我覺得可以做得更好 00:23:01.000 --> 00:23:04.880 我同意 他要更進一步 00:23:06.740 --> 00:23:10.740 他想得很仔細 內裝就構思得很詳盡 00:23:10.740 --> 00:23:18.120 就是駕駛艙走廊後有一大空間 不知道有甚麼用 00:23:21.580 --> 00:23:27.060 他構思得挺好 我也喜歡模組化設計 00:23:27.880 --> 00:23:31.120 和初稿比進步了很多 00:23:31.360 --> 00:23:36.740 但是把它和其他比賽飛船比 00:23:38.300 --> 00:23:41.900 它有頻率問題 00:23:41.900 --> 00:23:49.380 它的細節太臃腫太大 00:23:49.400 --> 00:23:52.360 破壞了整體大小平衡 00:23:52.480 --> 00:23:55.640 那些肥大形狀 00:23:56.120 --> 00:24:02.060 他的工夫不夠好 00:24:02.060 --> 00:24:06.320 他再加一把勁的話會好很多 00:24:06.700 --> 00:24:08.320 我不喜歡它 00:24:10.820 --> 00:24:19.040 你喝了酒嗎 00:24:19.040 --> 00:24:21.520 一切都是貓恤的錯 00:24:23.780 --> 00:24:27.880 這對我來說是個驚喜 00:24:27.880 --> 00:24:34.640 看著它從概念到建模逐漸發展 00:24:36.100 --> 00:24:40.140 我很喜歡Cyro的武器 00:24:40.200 --> 00:24:47.480 之前他的飛船有亮點 但是參差不齊 00:24:48.020 --> 00:24:55.220 現在一切終於完成一體 可以看到它怎樣運作 不同部件怎樣運用 00:24:56.220 --> 00:25:02.380 像Sean所說 功能性和遊戲性齊備 00:25:02.760 --> 00:25:07.940 裝備怎樣展開怎樣使用 還有內裝也非常好 00:25:07.940 --> 00:25:13.340 就好像親歷其境 我很喜歡 00:25:13.700 --> 00:25:15.660 我的幾點意見 00:25:16.000 --> 00:25:20.360 一是內裝可以更精細 00:25:20.360 --> 00:25:24.940 駕駛艙的細節如果細看的話 00:25:25.120 --> 00:25:32.020 我們在提高大黃蜂和300i的解像度 DFM能看到 00:25:32.440 --> 00:25:35.660 你坐在那裏以第一人稱看著它 00:25:36.980 --> 00:25:41.500 周圍的多邊形數要足夠高 00:25:41.500 --> 00:25:44.560 其他內裝都很好 就是駕駛艙不行 00:25:44.560 --> 00:25:47.620 駕駛艙的座椅也是 00:25:48.140 --> 00:25:53.380 功能上需要的東西都有了 佈局也好 00:25:53.380 --> 00:25:58.440 我就是希望近看細節也不穿幫 00:25:58.440 --> 00:26:06.780 他們到目前造出來的已經非常好 00:26:06.920 --> 00:26:14.000 它的功能特性 能夠更換組件 還真厲害 00:26:14.520 --> 00:26:19.020 沒錯 做得很好 00:26:19.460 --> 00:26:25.500 Fuzzy Modem做得非常好 一大驚喜 00:26:25.660 --> 00:26:31.660 有趣的船 外部有頻率和材質問題 00:26:31.820 --> 00:26:33.420 有點像混凝土 00:26:33.580 --> 00:26:37.960 駕駛艙等幾處可以做得更精緻 00:26:37.960 --> 00:26:39.660 整體來說還不錯 00:26:39.760 --> 00:26:43.220 下一隊是InfiniteXueMonkey 00:26:46.400 --> 00:26:50.960 大家好 現在向各位展示我們建模的成果 00:26:51.980 --> 00:26:55.020 這是後部貨艙擋板 00:26:55.440 --> 00:27:02.560 具備不同模式 應對裝卸貨物 保護登陸士兵等各種狀況 00:27:03.380 --> 00:27:06.580 而現在就是快速上落模式 00:27:07.580 --> 00:27:12.540 為了讓五級炮塔炮手更易出入 還備有踏腳台 00:27:13.800 --> 00:27:18.160 這裏展示更多細節的貨艙和接舷用對人炮塔 00:27:20.280 --> 00:27:23.040 乘員生活區也增加了更多細節 00:27:23.200 --> 00:27:29.320 聚會桌兼為手術床 00:27:30.440 --> 00:27:34.360 背景打開的是臥床兼逃生艙 00:27:36.740 --> 00:27:40.700 這是駕駛艙後部為空閒的炮手預留的座位 00:27:41.300 --> 00:27:44.780 這是機師座位和詳細儀表板 00:27:53.060 --> 00:27:57.380 這是前端活動區域 左右是飛彈倉 00:27:59.200 --> 00:28:01.040 前對接環 00:28:03.560 --> 00:28:09.120 這裏是前端五級炮塔的出入口 備有氣閘 00:28:11.940 --> 00:28:15.700 橫切面顯示飛船的佈局和所有細節 00:28:17.340 --> 00:28:21.060 以及遊戲中揭盅的秘密區域 00:28:22.800 --> 00:28:27.160 我們確保一切都收容在船殼之內 00:28:27.540 --> 00:28:32.500 這點從之前的版本就是如此 00:28:32.840 --> 00:28:37.360 後炮塔新加展開動作 前炮塔經過修改 00:28:40.140 --> 00:28:42.980 前對接環現在藏在裝甲板下 00:28:44.980 --> 00:28:48.080 後部上下對接環也是如此 00:28:51.840 --> 00:28:53.960 飛彈發射器也有裝甲板覆蓋 00:29:00.760 --> 00:29:05.520 前方乘員出入口 以及修改後的起落架 00:29:13.340 --> 00:29:17.060 這是大氣圈內穩定器 00:29:17.860 --> 00:29:24.880 以第一人稱進入前方五級炮塔 00:29:31.040 --> 00:29:38.840 最後是現有材質的繪圖 我們會在匯入CryEngine時再作修改 00:29:41.800 --> 00:29:44.400 謝謝你的支持 遊戲裏見 00:29:49.740 --> 00:29:51.360 Chris Smith 從你開始吧 00:29:51.880 --> 00:29:57.240 我挺喜歡這船 我最近給了點意見 00:29:58.360 --> 00:30:02.960 是關於整體外形 它的細節和功能很好 00:30:04.360 --> 00:30:12.080 但是外形依然比較簡單 尾部可以更分化點 00:30:12.280 --> 00:30:16.620 我在網上給他們提了這點 00:30:17.820 --> 00:30:20.260 他們怎回應 00:30:20.260 --> 00:30:26.080 他們說沒時間作改動 00:30:26.220 --> 00:30:28.680 我想他們會在尾部加點東西 00:30:30.100 --> 00:30:33.700 內部的細節做得非常好 00:30:33.700 --> 00:30:38.340 但是遠看整體輪廓很簡單 00:30:38.340 --> 00:30:40.060 大塊扁平表面 00:30:45.840 --> 00:30:50.040 在遊戲裏很多時候你都是遠望飛船 00:30:50.040 --> 00:30:57.460 你看到的是它的大致形狀 所以輪廓要有趣 00:30:57.660 --> 00:31:01.080 現在它的輪廓簡單 00:31:02.280 --> 00:31:04.040 不過他們材質做得很好 00:31:04.040 --> 00:31:07.100 建模也是 細節做得非常好 00:31:07.320 --> 00:31:09.640 動作更是精采絕倫 00:31:09.940 --> 00:31:10.500 你同意嗎 00:31:10.740 --> 00:31:13.160 動作的確做得很好 00:31:13.600 --> 00:31:19.040 動作和功能性都非常出色 00:31:20.820 --> 00:31:23.940 他們應該用線框圖展示動作 00:31:26.500 --> 00:31:32.340 現在因為光線問題影響了展示效果 00:31:35.900 --> 00:31:43.680 我同意Chris 太多沉悶的大方塊 00:31:44.240 --> 00:31:45.280 Sean你呢 00:31:45.740 --> 00:31:50.420 我同意遠看形狀偏簡單 00:31:50.420 --> 00:31:55.380 但是你有火控電腦數據顯示 所以問題不大 00:31:56.380 --> 00:31:58.940 我覺得有些意見正中要害 00:31:59.540 --> 00:32:04.300 我想大氣圈內穩定器會有所幫助 它們挺好看 00:32:04.480 --> 00:32:08.280 動作極好 非常複雜 00:32:08.360 --> 00:32:11.640 很多次要活動 簡直栩栩如生 00:32:12.840 --> 00:32:15.400 我喜歡炮塔出入口 幾近完美 00:32:16.240 --> 00:32:20.040 他們從第一人稱角度出發 這點很重要 00:32:20.040 --> 00:32:22.620 不只是設備 而是過程 00:32:24.500 --> 00:32:29.900 人人都喜歡那種片段 讓你感到如箭在弦一觸即發 00:32:31.240 --> 00:32:36.640 物料方面感覺很新 沒有損耗感 00:32:37.580 --> 00:32:43.700 他們說還在製作中 的確需要多花時間 00:32:44.460 --> 00:32:47.240 他們還沒做到那步 沒問題 00:32:48.200 --> 00:32:51.560 它的出入口可能有問題 00:32:52.040 --> 00:32:56.920 它現在跟自由業者一樣 入口梯就在起落架旁邊 00:32:57.520 --> 00:33:00.760 所以可能很難走過去 00:33:00.760 --> 00:33:05.040 我想它們留有更多空間 可能吧 就這樣看不清大小比例 00:33:06.380 --> 00:33:15.660 還有展示中有些地方顯示雪花 都是小問題 00:33:16.160 --> 00:33:17.980 我完全聽不明白 00:33:18.040 --> 00:33:20.200 Alpha flickering 00:33:20.200 --> 00:33:23.080 你看到透明物體上的閃爍白點 00:33:23.860 --> 00:33:25.080 Z座標 深度座標 00:33:27.720 --> 00:33:35.440 加拿大人聽不懂 喔 該死的美式發音 00:33:35.920 --> 00:33:36.480 你怎看 00:33:37.960 --> 00:33:39.560 我同意其他人的看法 00:33:40.300 --> 00:33:43.140 它感覺像是樂高積木堆成的 00:33:43.140 --> 00:33:46.340 有那種方塊堆砌的感覺 00:33:49.160 --> 00:33:53.360 不過他們的動作和構思 00:33:54.840 --> 00:33:59.120 炮塔的運作 還有內裝都做得非常好 00:34:01.800 --> 00:34:08.000 它們的動作非常仔細 全部恰到好處 00:34:08.000 --> 00:34:14.340 他們把內部一切都編排好這點厲害 00:34:14.340 --> 00:34:20.040 就是外部能夠作點更改 00:34:20.040 --> 00:34:22.040 弄圓滑一點 00:34:22.739 --> 00:34:26.120 讓外觀更好看 細化它 00:34:26.120 --> 00:34:31.199 現在它更像半成品 00:34:31.860 --> 00:34:36.860 而且真要改也應該不太難 00:34:37.020 --> 00:34:40.320 這真是一艘好船 這是... 喔 00:34:42.860 --> 00:34:47.620 我非常喜歡它 你們過於注意具體設計 00:34:47.620 --> 00:34:48.980 你今天太鬆手了 00:34:54.000 --> 00:34:56.360 我覺得餘下的隊伍都有足夠實力 00:34:58.360 --> 00:35:06.260 你們在說他們的設計是否太簡單 00:35:06.620 --> 00:35:15.620 我看他們的風格和現代高科技驅逐艦一樣 00:35:15.620 --> 00:35:17.320 同樣是簡單外形 00:35:18.320 --> 00:35:22.920 這自然和其他隊伍的直升機風格不一樣 00:35:23.540 --> 00:35:25.420 它就是它 你明白嗎 00:35:28.880 --> 00:35:33.760 我的意思是你要全情擁抱你的風格 00:35:33.760 --> 00:35:35.760 這正是他們在做的 00:35:35.760 --> 00:35:44.620 所以我覺得因為不喜歡他們簡單多邊形的風格 就貶低他們 並不公平 00:35:44.620 --> 00:35:46.300 因為這就是他們的風格 他們的設計 00:35:46.680 --> 00:35:55.440 我相信在座所有人都喜愛對細節和動作的專注 00:35:57.240 --> 00:36:03.460 在這方面 IXM可能是做得最好的一隊 00:36:03.460 --> 00:36:07.760 其他隊也有做類似工作 00:36:07.760 --> 00:36:09.800 但和IXM比 望塵莫及 00:36:09.800 --> 00:36:12.000 他們借鏡了很多我們的動作 00:36:12.000 --> 00:36:18.020 那是好事 他們詢問時我們回答要用共通零件 00:36:19.440 --> 00:36:20.640 他們做得很好 00:36:22.020 --> 00:36:25.780 材質的確是短板 00:36:27.440 --> 00:36:37.300 我在概念設計階段就說過IXM的弱點是材質 00:36:39.460 --> 00:36:45.160 他們的建模 動作和細節都做得非常好 00:36:45.640 --> 00:36:48.640 材質相比起來失色不少 00:36:48.720 --> 00:36:54.220 等到匯入和PBR階段後 我想會有很大轉變 00:36:54.320 --> 00:36:59.020 他們是把一切細節都建了模 00:36:59.020 --> 00:37:01.920 他們不是把紋理壓進圖層 00:37:01.920 --> 00:37:04.900 飛彈發射器那裏 00:37:04.900 --> 00:37:08.760 周圍可是佈滿各種細節 00:37:09.220 --> 00:37:13.520 這做法在PBR階段會非常有利 00:37:13.820 --> 00:37:20.220 那時候你會發現它其實絕不沉悶 00:37:20.220 --> 00:37:26.040 我覺得不會有甚麼大影響 00:37:26.040 --> 00:37:28.580 我覺得這是美學上的分歧 00:37:28.580 --> 00:37:36.480 這船顯示了SC社群的潛能 00:37:38.300 --> 00:37:45.060 我相信只要遊戲繼續 就會有好東西做出來 00:37:45.520 --> 00:37:48.520 玩家會弄自己的玩意 自己的mod 00:37:50.100 --> 00:37:54.440 看著這些船 我都在想「能在裏面過活就好了」 00:37:54.840 --> 00:38:02.400 我在想跟朋友共遊星空 00:38:02.640 --> 00:38:04.040 你會採用所有船 00:38:04.200 --> 00:38:08.200 坐進炮塔 把人弄進醫療室 00:38:08.200 --> 00:38:09.500 你要聘請他們嗎 00:38:10.240 --> 00:38:12.820 所以他們才諸多刁難 怕被解僱 00:38:22.500 --> 00:38:28.860 當然有部份是我們主觀的個人愛好 00:38:29.500 --> 00:38:33.700 那船就像實際能用的一樣 00:38:34.960 --> 00:38:38.580 我可以回到剛才CR說的PBR嗎 不行 管你 00:38:40.720 --> 00:38:43.960 PBR下得益最大的是活動部件 00:38:43.960 --> 00:38:48.400 現在看來是簡單線條 上了PBR後 00:38:48.400 --> 00:38:53.780 只要它們在移動 就會反射出非常漂亮的反光 00:38:53.780 --> 00:38:59.240 所以它外面這麼多活動 將會非常好看 00:38:59.240 --> 00:39:07.000 我們DFM中的大黃蜂也是 PBR後也是搖身一變 00:39:07.380 --> 00:39:11.760 它自然地反射光線 達到以前從未有的像真度 00:39:11.820 --> 00:39:16.580 在我的4k顯示屏上簡直 00:39:16.740 --> 00:39:17.740 你有4k顯示屏 00:39:18.020 --> 00:39:22.400 沒錯 我也有 你們沒有嗎 00:39:22.400 --> 00:39:26.680 我想是nVidia給我弄的 00:39:27.180 --> 00:39:28.380 小聲說 N記有5k的 00:39:29.580 --> 00:39:31.940 Sean你想PBR快點登場嗎 00:39:32.160 --> 00:39:38.540 當然了 我們已經準備好給持牌人的版本 馬上就有 00:39:39.640 --> 00:39:44.120 比賽越來越困難 下一隊是Tri-Tri 00:39:49.220 --> 00:39:51.860 各位公民 支持者 CIG 你們好 00:39:52.300 --> 00:39:58.300 Tri-Tri的EPhalanx 給各位AX-14銀背猩的進度報告 00:40:00.180 --> 00:40:03.580 我們幹了很多活 00:40:04.100 --> 00:40:08.780 這是我們信心之作 看片 00:40:10.400 --> 00:40:12.920 馬上看我們的更新 00:40:13.400 --> 00:40:19.840 首先這些是船內各處的設備 00:40:20.380 --> 00:40:25.740 接下來是上層甲板圖 旁邊是逃生艙 00:40:26.280 --> 00:40:28.680 這是炮塔內部 00:40:29.380 --> 00:40:31.820 然後是外觀 00:40:32.600 --> 00:40:40.680 這些是修改過的舊圖 還有上色版 00:40:42.680 --> 00:40:46.560 這截面圖裏外部上了材質 00:40:47.060 --> 00:40:54.060 我們給內部添加了不少細節 00:40:55.900 --> 00:41:00.380 看這漂亮的座椅動作 00:41:12.440 --> 00:41:13.920 這也是上了材質 00:41:15.140 --> 00:41:18.420 反抗軍同盟的塗裝 00:41:19.080 --> 00:41:24.840 這是在引擎內拍攝的 00:41:27.540 --> 00:41:33.140 我們匯入方面的進度很好 00:41:33.860 --> 00:41:40.220 現在的重點是模型上的細節 00:41:40.220 --> 00:41:45.580 增加細節之外就是製作材質 00:41:46.360 --> 00:41:50.040 材質相當重要 00:41:51.100 --> 00:41:57.540 不能馬虎了事 我們正在材質上加上細節 00:41:58.680 --> 00:42:00.400 這是其中幾款塗裝 00:42:02.400 --> 00:42:07.680 給各位提供選擇 00:42:08.780 --> 00:42:11.060 軍用沙漠迷彩 00:42:11.060 --> 00:42:18.880 另一款是民用版的花俏塗裝 00:42:19.640 --> 00:42:26.760 我們參考了二戰飛機 加上了懷舊條紋和方格 00:42:29.120 --> 00:42:31.200 希望你們喜歡 00:42:33.520 --> 00:42:38.960 在官壇給我們意見 遊戲裏見 00:42:51.380 --> 00:42:51.980 CR你先 00:43:02.320 --> 00:43:04.120 挺好看 00:43:04.500 --> 00:43:08.140 引擎內的部份最好 00:43:08.520 --> 00:43:11.620 和用其他程式看繪圖是兩回事 00:43:12.420 --> 00:43:15.620 他有些圖片不怎麼樣 00:43:15.620 --> 00:43:19.880 但是當他在引擎內展示飛船 00:43:20.600 --> 00:43:25.360 放在旋轉台上 不同角度接近觀察 還是挺有氣勢 00:43:25.780 --> 00:43:32.660 我不太喜歡它像大猩猩的前臂 00:43:32.760 --> 00:43:34.360 像這樣 00:43:36.200 --> 00:43:38.680 但是現在我喜歡它 它挺好看 00:43:38.680 --> 00:43:44.280 我可以想像它坐在機庫之中 00:43:45.480 --> 00:43:52.660 他們的材質是目前為止比較好的一隊 00:43:53.100 --> 00:43:57.840 而且還沒有PBR 有了絕對會更好看 00:43:58.080 --> 00:44:01.240 我喜歡它 沒甚麼壞話可說 00:44:01.240 --> 00:44:02.620 你知道你今天來是為了淘汰人的吧 00:44:02.620 --> 00:44:04.300 我知道 這就是難題 我不想踢走任何人 00:44:04.300 --> 00:44:05.460 你今天太好人了 00:44:05.500 --> 00:44:14.380 如果他們能像Cyro和IXM那樣 00:44:14.900 --> 00:44:24.920 模擬玩家在飛船裏走動 進出各個崗位就好了 00:44:24.920 --> 00:44:30.700 現在這樣弄不清楚內部的真實空間和感覺 00:44:30.700 --> 00:44:34.760 側面截面圖裏有很多細節 00:44:35.260 --> 00:44:43.300 但是截面圖和像Cyro那樣在裏面移動是兩回事 00:44:43.660 --> 00:44:46.300 整體上 物料材質做得很好 00:44:46.300 --> 00:44:54.980 從我不太喜歡的形狀到在引擎發光發亮 我喜歡 00:44:55.100 --> 00:45:02.180 我同意 截面圖不錯 但讓鏡頭在裏面移動更好 00:45:02.660 --> 00:45:08.880 我建議在裏面放個人作比例尺 好比對大小 00:45:09.540 --> 00:45:09.980 Mark Skeleton 00:45:09.980 --> 00:45:11.840 我非常喜歡這艘船 00:45:12.040 --> 00:45:13.280 我喜歡它的設計 00:45:14.160 --> 00:45:16.400 銀背猩這名字也是你提的 00:45:16.400 --> 00:45:20.540 沒錯 他們借用了我的命名 所以這是我的船 00:45:22.800 --> 00:45:27.440 我喜歡他們真的融會貫通了德雷克的風格 00:45:28.400 --> 00:45:32.660 我也覺得這是如假包換德雷克的飛船 有彎刀的風格 00:45:32.860 --> 00:45:36.300 有海盜船的感覺 00:45:36.580 --> 00:45:43.980 他這次沒有展示出來 那雙臂可以摺起 00:45:44.660 --> 00:45:47.800 然後收起來 相當出色 00:45:48.620 --> 00:45:52.660 飛船的形狀輪廓非常好 00:45:52.880 --> 00:45:57.620 我真的很喜歡它的輪廓 能走到它下面近望真好 00:45:57.820 --> 00:46:01.160 可以看到外形等等做得很好 00:46:01.160 --> 00:46:06.240 它感覺又強又快 00:46:06.920 --> 00:46:11.520 唯一的小毛病是 00:46:12.020 --> 00:46:18.440 連接後部推進器的機械太小 00:46:18.640 --> 00:46:22.460 好像隨時都會斷裂 00:46:22.460 --> 00:46:25.780 如果他們把它加粗 00:46:26.360 --> 00:46:30.260 後部推進器的感覺會好很多 00:46:30.260 --> 00:46:34.340 我們之前好像給他們提過同樣意見 00:46:37.040 --> 00:46:41.520 我記得是幾集之前 00:46:42.420 --> 00:46:44.660 總之我覺得這很好 00:46:44.660 --> 00:46:49.420 你覺得上下炮塔的座艙罩如何 00:46:50.100 --> 00:46:51.700 你覺得像隨便裝上去的嗎 00:46:51.700 --> 00:46:58.200 我要再看一遍 我在看飛船整體 記不住細節 00:46:59.300 --> 00:47:04.240 它有開合動作嗎 還是說是靜止的 00:47:04.240 --> 00:47:11.180 應該沒有打開收起甚麼的 00:47:11.260 --> 00:47:12.200 CR你怎看 00:47:12.200 --> 00:47:15.260 沒所謂 那又不是最好的炮塔設計 00:47:21.300 --> 00:47:29.480 他們用了我們的各種武器 這點挺好 00:47:33.340 --> 00:47:37.420 你可以更換它的武器 00:47:38.980 --> 00:47:40.540 Sean Tracy 它匯入進引擎了 00:47:40.540 --> 00:47:43.920 我想問一下關於那雙前臂 00:47:44.220 --> 00:47:48.340 它們在飛行中會轉動嗎 還是說是靜止的 00:47:48.340 --> 00:47:50.420 它們會轉向後 00:47:50.420 --> 00:47:52.580 降落時還是一般飛行時 00:47:52.660 --> 00:47:55.100 在太空飛行時 這很好 00:47:55.340 --> 00:47:59.780 而且它摺起後還挺好看 00:48:00.640 --> 00:48:08.100 它有那種野獸的味道 大猩猩或是雙髻鯊 00:48:08.720 --> 00:48:19.120 引擎內展示的光線不行 抹殺了細節 他們應該用直射光源 00:48:19.400 --> 00:48:25.580 他們只用了環境光源 PBR下不再有環境光源 會好看很多 00:48:25.820 --> 00:48:28.820 光線會從反光處反射出來 00:48:29.460 --> 00:48:32.660 飛船表面看來扁平也是因為光線太差 00:48:32.940 --> 00:48:37.960 它的輪廓非常好 00:48:39.040 --> 00:48:44.880 我同意這是艘有趣的船 00:48:45.000 --> 00:48:52.060 材質造得很好 上面那些面板不錯 00:48:52.300 --> 00:48:54.180 甚至已經有幾個款式 00:48:54.980 --> 00:48:57.880 我挺欣賞他們的工夫 也喜歡那船 00:49:00.740 --> 00:49:08.000 餘下的只有小問題 像後部連接臂較脆弱 00:49:09.440 --> 00:49:12.560 還有遊覽內部 他們空有細節 00:49:14.100 --> 00:49:17.220 卻未能在展示中表現出來 00:49:18.880 --> 00:49:21.520 內部到底是怎麼樣 就像CR說的那樣 00:49:23.300 --> 00:49:24.760 總頭來說 不錯 00:49:25.140 --> 00:49:30.580 你們都挺喜歡它 還有銀背猩般的粗壯 00:49:30.580 --> 00:49:34.420 也挺欣賞它的材質 只是有些小問題 00:49:35.160 --> 00:49:38.540 現在來看最後SkyGuard Fabrications的片段 00:49:41.940 --> 00:49:45.220 各位好 我是SkyGuard的Elwin 00:49:45.480 --> 00:49:47.560 現在給大家匯報守護者AX2的最新進度 00:49:48.280 --> 00:49:51.360 模型外部的進度很快 00:49:52.120 --> 00:49:55.040 已經接近最終版本 00:49:56.220 --> 00:49:58.620 內部也有基本初模 00:49:59.080 --> 00:50:02.880 也上了點色 不過還沒上材質 00:50:03.240 --> 00:50:07.680 很遺憾 時間限制令我不能在期限前完成模型和材質 00:50:08.680 --> 00:50:17.680 不過我可以帶你看目前的成果 和我原本的計劃 00:50:19.900 --> 00:50:25.140 這斜視圖裏的船已經塗了簡單色調 00:50:26.040 --> 00:50:33.540 幫助我處理材質和顏色的平衡 00:50:35.360 --> 00:50:42.200 表面所有圖紋都將實際存在 00:50:43.580 --> 00:50:47.020 這是低多邊形版本 00:50:47.560 --> 00:50:49.640 和最終版本不同 00:50:50.400 --> 00:50:57.740 旋轉式展示飛船的所有角度 00:50:58.080 --> 00:51:05.840 現在它的三個炮塔和飛彈倉都已展開 00:51:06.800 --> 00:51:11.120 可以清楚看到飛船的輪廓 00:51:12.060 --> 00:51:15.380 我花了很多時間確保它簡潔順滑 00:51:16.140 --> 00:51:18.940 飛船外部的最終多邊形數 00:51:23.040 --> 00:51:28.380 高多邊形的優勢可以從細節中看出 00:51:28.760 --> 00:51:32.400 炮塔底座就是個好例子 00:51:42.300 --> 00:51:47.740 動作方面 新加了起落架的升降 00:51:48.160 --> 00:51:49.740 這是後起落架 00:51:52.100 --> 00:51:53.220 這些都準備就緒 00:51:53.700 --> 00:51:56.020 還有伸出飛彈 00:51:57.080 --> 00:52:00.840 接下來是我最喜歡的前炮塔展開 00:52:00.840 --> 00:52:08.220 我喜歡裝甲板摺疊收起讓出空間 00:52:10.720 --> 00:52:18.120 內部初模方面 貨艙地板有載貨軌 方便裝卸貨物 00:52:19.520 --> 00:52:27.920 這是顏色編排圖 方便製作材質時使用不同物料 00:52:28.660 --> 00:52:35.100 謝謝收看 參與比賽很開心 希望能夠繼續製作 00:52:35.620 --> 00:52:35.940 謝謝大家 00:52:40.220 --> 00:52:40.860 Chris Olivia 00:52:41.380 --> 00:52:42.980 從我開始嗎 00:52:44.680 --> 00:52:48.120 挺好 建模簡潔 00:52:48.540 --> 00:52:57.700 它的風格和設計理念和其他的截然不同 00:52:58.600 --> 00:53:06.720 有些機翼和部件太大太薄 有點像玩具 00:53:08.180 --> 00:53:12.140 有個鏡頭 整個尾部好像切掉了 00:53:15.340 --> 00:53:17.900 整體來說不俗 00:53:17.960 --> 00:53:24.720 他進度落後了點 希望下回能追回來 00:53:27.220 --> 00:53:31.140 他手法簡潔 動作也做得很好 00:53:32.440 --> 00:53:37.480 我覺得和概念階段比略遜一籌 00:53:37.880 --> 00:53:43.560 如你所說 它沒甚麼細節 比較簡單 00:53:44.220 --> 00:53:48.460 外形上 我最不喜歡的是 00:53:49.580 --> 00:53:52.420 翼尖的小翼可一點都不小 00:53:52.760 --> 00:53:55.160 它們不會活動 00:53:55.400 --> 00:54:00.200 我希望他能保持原先設計的感覺 00:54:03.580 --> 00:54:12.760 前炮塔的展開動作確實厲害 那些裝甲塊的動作 00:54:13.480 --> 00:54:16.920 材質還沒完成 00:54:17.460 --> 00:54:22.440 我擔心飛船可能太像玩具模型 00:54:22.820 --> 00:54:23.300 Sean 00:54:23.980 --> 00:54:26.140 它看著像戰鬥機 00:54:26.900 --> 00:54:34.340 我想像中的炮艇更重型 而不是這麼輕巧靈活 00:54:36.140 --> 00:54:39.140 技術層面非常好 沒話說 00:54:39.780 --> 00:54:42.380 雖然他現在進度稍為落後 但他已編排物料區域 00:54:42.840 --> 00:54:45.040 所以他很快就能追過其他隊伍 00:54:45.040 --> 00:54:48.520 原因是他手法非常利落 00:54:49.340 --> 00:54:53.340 他把需要分開的東西都分好 匯入不會有任何問題 00:54:54.020 --> 00:54:56.800 整體幾何非常好 沒有冗餘 00:54:57.600 --> 00:55:03.600 動作做得非常好 每處都加入了次要動作 00:55:04.320 --> 00:55:12.480 由於同時間有太多活動吸引你的目光 你不會留意到是同一組動作 00:55:14.160 --> 00:55:21.680 它沒材質都這麼好看的話 有了就更不得了 00:55:22.460 --> 00:55:29.620 所以我希望他能儘快追上進度 讓利落手法有用武之地 00:55:30.320 --> 00:55:37.220 你剛才說它像玩具可能因為它更像戰鬥機 00:55:38.000 --> 00:55:44.080 我喜歡它的設計 簡潔快速 00:55:45.140 --> 00:55:50.580 動作非常好 各種零件摺疊部件伸出 00:55:50.580 --> 00:55:53.600 他可能想用高超動作轉移我們視線 00:55:53.960 --> 00:55:56.240 可以啊 他絕對是這方面的能手 00:55:57.640 --> 00:56:00.420 那些展開動作帶有重量感 00:56:01.120 --> 00:56:08.120 但是他完全沒提到內裝 這方面落後很多 00:56:12.340 --> 00:56:20.660 從頂部看它的整體形狀挺流線 但是缺乏次要形狀 00:56:20.660 --> 00:56:24.340 如果有多些細節 會沒那麼像戰鬥機 00:56:25.260 --> 00:56:29.980 但是它真是非常圓滑簡潔 00:56:30.280 --> 00:56:34.720 你可以看出他有系統地這樣做 00:56:34.900 --> 00:56:43.460 幾何非常好 我沒看到網格圖但 00:56:43.460 --> 00:56:47.500 不是有線框圖嗎 喔 沒錯 我錯過了 00:56:50.060 --> 00:56:56.880 我喜歡這船 他只欠時間和機會 00:56:57.120 --> 00:57:00.600 可惜沒時間了 一刀切 00:57:00.840 --> 00:57:04.160 你們在批評設計構思 00:57:04.240 --> 00:57:11.960 我也在概念階段說過它不像炮艇像戰鬥機 00:57:12.420 --> 00:57:14.300 我認為他準確實現了他的概念 00:57:16.400 --> 00:57:24.600 模型簡潔 至於動作 他提交的武器的動作也很好 00:57:25.320 --> 00:57:26.660 飛船動作也非常好 00:57:26.900 --> 00:57:30.640 要在這五隊中挑兩隊很困難 00:57:30.760 --> 00:57:32.960 他進度落後其他隊伍 00:57:33.320 --> 00:57:37.300 內部空間的編排是個大問題 00:57:39.240 --> 00:57:44.680 我也同意從後看引擎時 00:57:45.260 --> 00:57:49.660 確實像電影「特種部隊」(G.I. Joe)的模型 00:57:51.860 --> 00:57:57.240 我不知道那是因為整體比例還是個別部件 00:58:02.980 --> 00:58:10.200 SkyGuard的高對比影像風格 00:58:10.200 --> 00:58:14.340 很適合戲劇性強 比較抽像的場合 00:58:16.560 --> 00:58:21.080 但是SC是高度像真的風格 00:58:22.240 --> 00:58:26.520 戰爭機器(Gears of War)就是戲劇性風格 00:58:26.900 --> 00:58:31.520 引擎 槍炮 一切都是很誇張的 00:58:31.720 --> 00:58:35.620 SkyGuard的模型帶有這種色彩 00:58:35.820 --> 00:58:42.980 不過從概念設計階段就已經是這樣 00:58:43.760 --> 00:58:45.780 模型很好 動作也很好 00:58:45.780 --> 00:58:51.300 我喜歡這節目 但我下不了手 00:58:55.640 --> 00:59:00.280 個人來說 我願意給更多時間 做好了再來 00:59:01.140 --> 00:59:05.660 如果他們是CIG人員 00:59:06.100 --> 00:59:11.340 我決不會說「你不行 不用再來上班了」 00:59:11.340 --> 00:59:15.940 我會說這美術師真厲害 給他點意見 00:59:16.060 --> 00:59:22.200 現在沒有任何一隊讓我覺得之前選錯了 00:59:22.200 --> 00:59:25.460 他們都是高手 00:59:25.460 --> 00:59:32.840 現在餘下的只是個人主觀喜好 00:59:34.920 --> 00:59:38.760 只恨席位有限 00:59:38.940 --> 00:59:41.540 比賽最終只有一個冠軍 00:59:42.160 --> 00:59:44.640 我個人覺得他們都有勝出的資格 00:59:44.820 --> 00:59:46.540 人人都想要我的金衣 00:59:51.920 --> 00:59:53.100 這是我始料未及 00:59:53.100 --> 00:59:57.720 開始這種比賽的時候 你總是擔心作品夠好嗎 00:59:58.820 --> 01:00:01.360 有些初賽的投稿真是 01:00:01.360 --> 01:00:07.340 有些確實是難登大雅之堂 01:00:07.420 --> 01:00:13.360 現在很明顯吸引到一群才華橫溢的能人 01:00:13.600 --> 01:00:20.640 以上是本集的五隊 只有兩隊能出線 是艱苦的抉擇 01:00:22.380 --> 01:00:26.140 這次投票方式改為積分制 01:00:26.760 --> 01:00:32.480 你排首位的隊伍得五分 第二得四分 第三得三分 如此類推 01:00:32.840 --> 01:00:37.200 準備好把五隊按喜好排序了嗎 01:00:37.680 --> 01:00:41.240 拿出手機投票 01:01:02.840 --> 01:01:04.680 投票已有結果 01:01:04.960 --> 01:01:06.960 重申一遍 這次是積分制 01:01:07.760 --> 01:01:09.560 八分的隊伍是 01:01:12.480 --> 01:01:13.800 十分的隊伍是 01:01:16.320 --> 01:01:19.240 十六分 第三位的隊伍是 01:01:21.780 --> 01:01:24.700 意味著二十分的Tallon Corp 01:01:24.780 --> 01:01:27.420 和二十一分的IXM 01:01:27.580 --> 01:01:30.860 獲得出線席位 實至名歸 01:01:31.140 --> 01:01:33.900 敗者復活投票下周開始 01:01:34.020 --> 01:01:38.060 Tri-Tri Cyro和SkyGuard尚有一線生機 01:01:38.180 --> 01:01:41.300 下集同樣有五支隊伍 01:01:41.480 --> 01:01:45.420 只有兩隊能直接晉級 01:01:45.860 --> 01:01:48.540 太艱難了 希望下集能容易點 01:01:50.280 --> 01:01:54.440 我想沒可能 01:01:54.520 --> 01:01:59.400 現在餘下的都是難得一見的高手 可以的話我還想全員通過 01:01:59.400 --> 01:02:02.820 你可以隨心所欲 01:02:02.820 --> 01:02:03.820 你說得沒錯 01:02:05.180 --> 01:02:09.220 這是比賽 總得挑一名冠軍 01:02:09.760 --> 01:02:14.000 這是場很好的比賽 01:02:15.000 --> 01:02:18.160 各位下集見 再見 01:02:18.660 --> 01:02:23.660 中文翻譯: Academus@DTS&FPX