-
Binar - ikkilik rasmlar.
-
Har bir jamoa uchun qog'ozni ushlab turgan o'yinchi ko'rsatmalar ham beradi.
-
Ular "o'chirish" belgisi nima qilishini va "yoqish" belgisi qanday ishlashini bilib olishlari kerak.
-
Men nima qiliman aytaman: qora bir bo'ladi
-
va oq ikki bo'ladi. Tayyormisan?
-
Yaxshi! 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2.
-
Ikkilik format ikki harfli alfavitga o'xshaydi.
-
Go'yo, A va B - butun alifbo.
-
Lekin sizda 0 va 1.
-
Ikkilik ma'lumotlardan foydalanadigan eng keng tarqalgan usul "if" shartli operatordir.
-
Bu dasturlash uchun klassika. Dastur boshlanadi va aytadi:
-
"Agar biror narsa to'g'ri bo'lsa, buni qiling. Yoki to'g'ri bo'lmasa, boshqa biror narsa qiling. "
-
Agar biror murakkabroq narsa qilishni istasangiz, unda nima qilish kerak?
-
"Agar" operatori o'rniga siz kompyuterda rasm yoki ovoz kabi narsa bilan ishlashni xohlaysiz.
-
Kompyuter faqat ikkilik formatdagi ma'lumotlarni tushunadi. Lekin rasm ikkilik emasku, bir va nol emas.
-
Bunda nima qilasiz? Mana bir misol.
-
Sizda bu ajoyib rasm bor. Hozirda rasmlar axborotning asosiy shakli hisoblanadi.
-
Barcha ma'lumotlarni biror usulda
-
ikkilik shaklga keltirish mumkin.
-
buni qanday qilishni tushunish kerak xolos.
-
Ushbu rasm bilan biz qiladigan birinchi narsa ...
-
Bularning barchasi asosan sizning tasavvuringizda bo'ladi.
-
Keyin tasavvuringizni kodga tarjima qilasiz.
-
Bu panda ayig'i rasmi ustida panjara borligini tasavvur qiling. Har bir kvadrat
-
biz bu kvadrat ko'proq qora yoki ko'proq oq degan qaror qilamiz.
-
Keyin biz shunga mos ravishda kataklarni bo'yaymiz.
-
Panjaradagi har bir katak qora yoki
-
oq bo'ladi. Endi deylik qora kvadratlar
-
bu nol va oq kvadratlar birlar, ikkilik tizim.
-
Natijada, bir va nollar jamlamasiga ega bo'ldik.
-
Mana shunday tasvirni ikkilik formatda taqdim etish mumkin.