WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:00.000 Binar - ikkilik rasmlar. 00:00:06.120 --> 00:00:11.280 Har bir jamoa uchun qog'ozni ushlab turgan o'yinchi ko'rsatmalar ham beradi. 00:00:11.700 --> 00:00:17.860 Ular "o'chirish" belgisi nima qilishini va "yoqish" belgisi qanday ishlashini bilib olishlari kerak. 00:00:24.720 --> 00:00:30.040 Men nima qiliman aytaman: qora bir bo'ladi 00:00:30.440 --> 00:00:35.020 va oq ikki bo'ladi. Tayyormisan? 00:00:35.620 --> 00:00:39.100 Yaxshi! 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2. 00:00:40.500 --> 00:00:43.320 Ikkilik format ikki harfli alfavitga o'xshaydi. 00:00:44.180 --> 00:00:47.280 Go'yo, A va B - butun alifbo. 00:00:47.300 --> 00:00:49.740 Lekin sizda 0 va 1. 00:00:50.240 --> 00:00:53.900 Ikkilik ma'lumotlardan foydalanadigan eng keng tarqalgan usul "if" shartli operatordir. 00:00:53.920 --> 00:00:57.900 Bu dasturlash uchun klassika. Dastur boshlanadi va aytadi: 00:00:58.540 --> 00:01:03.480 "Agar biror narsa to'g'ri bo'lsa, buni qiling. Yoki to'g'ri bo'lmasa, boshqa biror narsa qiling. " 00:01:04.360 --> 00:01:07.160 Agar biror murakkabroq narsa qilishni istasangiz, unda nima qilish kerak? 00:01:07.540 --> 00:01:12.700 "Agar" operatori o'rniga siz kompyuterda rasm yoki ovoz kabi narsa bilan ishlashni xohlaysiz. 00:01:13.840 --> 00:01:18.960 Kompyuter faqat ikkilik formatdagi ma'lumotlarni tushunadi. Lekin rasm ikkilik emasku, bir va nol emas. 00:01:18.960 --> 00:01:20.980 Bunda nima qilasiz? Mana bir misol. 00:01:21.820 --> 00:01:29.100 Sizda bu ajoyib rasm bor. Hozirda rasmlar axborotning asosiy shakli hisoblanadi. 00:01:29.100 --> 00:01:31.140 Barcha ma'lumotlarni biror usulda 00:01:31.140 --> 00:01:33.140 ikkilik shaklga keltirish mumkin. 00:01:33.140 --> 00:01:35.140 buni qanday qilishni tushunish kerak xolos. 00:01:36.140 --> 00:01:38.560 Ushbu rasm bilan biz qiladigan birinchi narsa ... 00:01:38.920 --> 00:01:41.520 Bularning barchasi asosan sizning tasavvuringizda bo'ladi. 00:01:42.020 --> 00:01:45.360 Keyin tasavvuringizni kodga tarjima qilasiz. 00:01:45.860 --> 00:01:48.820 Bu panda ayig'i rasmi ustida panjara borligini tasavvur qiling. Har bir kvadrat 00:01:50.100 --> 00:01:53.220 biz bu kvadrat ko'proq qora yoki ko'proq oq degan qaror qilamiz. 00:01:53.220 --> 00:01:55.220 Keyin biz shunga mos ravishda kataklarni bo'yaymiz. 00:01:55.980 --> 00:01:58.260 Panjaradagi har bir katak qora yoki 00:01:58.260 --> 00:02:00.260 oq bo'ladi. Endi deylik qora kvadratlar 00:02:00.700 --> 00:02:05.720 bu nol va oq kvadratlar birlar, ikkilik tizim. 00:02:07.120 --> 00:02:10.700 Natijada, bir va nollar jamlamasiga ega bo'ldik. 00:02:11.060 --> 00:02:13.340 Mana shunday tasvirni ikkilik formatda taqdim etish mumkin.