-
Unplugged activiteit
Binaire plaatjes
-
Als je het papier vast hebt,
geeft jij de instructies.
-
Je mag zelf bepalen wat je
"uit" en "aan" symbolen zijn.
-
Ik zei nul dus dat betekent dat
je dit vakje in moet vullen.
-
En als ik één zeg, vul je niets in.
-
Ok. Bij de zwarte ga ik één zeggen,
en de witte worden twee. Klaar?
-
Ok! 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2.
-
Een binair formaat is als een
alfabet met slechts twee letters.
-
Alsof A en B je hele alfabet zijn.
-
Maar je hebt een 0 en een 1.
-
Vaak gebruik je binaire gegevens
in een als-dan expressie,
-
een standaard begrip bij programmeren.
Het programma loopt en zegt:
-
Als iets waar is, doe dan dit.
Als het niet waar is, doe dan iets anders.
-
En als je iets ingewikkelder
wilt doen?
-
Bijvoorbeeld een plaatje of een geluid
in de computer.
-
Een computer kan alleen binair.
Maar een plaatje is niet binair.
-
Het bestaat niet uit enen en nullen.
Dus hoe doe je dat?
-
Hier is een voorbeeld.
-
Je hebt dit mooie plaatje.
-
Een plaatje is eigenlijk gewoon
een vorm van informatie.
-
Alle informatie kan op één of andere
manier binair gecodeerd worden.
-
Je moet alleen verzinnen
hoe je dat doet.
-
Bij dit plaatje is het
eerste dat we doen....
-
... en dit gebeurt voornamelijk
in je verbeelding...
-
... en dan vertaal je je
verbeelding naar code.
-
Stel je voor dat we een raster over deze
pandaberen leggen. Voor elk vakje
-
bepalen we of het vakje meer zwart
of meer wit is.
-
En dan zullen we het
overeenkomstig inkleuren.
-
Elk vakje in het raster is zwart of wit.
-
Voor de zwarte vakjes zeggen we
dat zijn nullen (binair cijfer).
-
En de witte vakjes zijn enen.
Het andere binaire cijfer.
-
En dan wat overblijft is een hoop
enen en nullen.
-
Zo maken we het binaire beeld.