[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:05.11,Default,,0000,0000,0000,,Unplugged activiteit\NBinaire plaatjes Dialogue: 0,0:00:06.07,0:00:11.30,Default,,0000,0000,0000,,Als je het papier vast hebt,\Ngeeft jij de instructies. Dialogue: 0,0:00:11.30,0:00:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Je mag zelf bepalen wat je \N"uit" en "aan" symbolen zijn. Dialogue: 0,0:00:16.51,0:00:20.62,Default,,0000,0000,0000,,Ik zei nul dus dat betekent dat\Nje dit vakje in moet vullen. Dialogue: 0,0:00:20.62,0:00:24.29,Default,,0000,0000,0000,,En als ik één zeg, vul je niets in. Dialogue: 0,0:00:24.29,0:00:33.85,Default,,0000,0000,0000,,Ok. Bij de zwarte ga ik één zeggen,\Nen de witte worden twee. Klaar? Dialogue: 0,0:00:33.85,0:00:40.56,Default,,0000,0000,0000,,Ok! 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2. Dialogue: 0,0:00:40.56,0:00:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Een binair formaat is als een\Nalfabet met slechts twee letters. Dialogue: 0,0:00:44.64,0:00:47.39,Default,,0000,0000,0000,,Alsof A en B je hele alfabet zijn. Dialogue: 0,0:00:47.39,0:00:49.29,Default,,0000,0000,0000,,Maar je hebt een 0 en een 1. Dialogue: 0,0:00:49.29,0:00:52.52,Default,,0000,0000,0000,,Vaak gebruik je binaire gegevens\Nin een als-dan expressie, Dialogue: 0,0:00:52.52,0:00:57.65,Default,,0000,0000,0000,,een standaard begrip bij programmeren.\NHet programma loopt en zegt: Dialogue: 0,0:00:57.65,0:01:03.42,Default,,0000,0000,0000,,Als iets waar is, doe dan dit.\NAls het niet waar is, doe dan iets anders. Dialogue: 0,0:01:03.42,0:01:06.04,Default,,0000,0000,0000,,En als je iets ingewikkelder\Nwilt doen? Dialogue: 0,0:01:06.04,0:01:12.18,Default,,0000,0000,0000,,Bijvoorbeeld een plaatje of een geluid\Nin de computer. Dialogue: 0,0:01:12.18,0:01:16.37,Default,,0000,0000,0000,,Een computer kan alleen binair.\NMaar een plaatje is niet binair. Dialogue: 0,0:01:16.37,0:01:19.27,Default,,0000,0000,0000,,Het bestaat niet uit enen en nullen.\NDus hoe doe je dat? Dialogue: 0,0:01:19.27,0:01:20.88,Default,,0000,0000,0000,,Hier is een voorbeeld. Dialogue: 0,0:01:20.88,0:01:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Je hebt dit mooie plaatje. Dialogue: 0,0:01:24.50,0:01:28.66,Default,,0000,0000,0000,,Een plaatje is eigenlijk gewoon\Neen vorm van informatie. Dialogue: 0,0:01:28.66,0:01:33.10,Default,,0000,0000,0000,,Alle informatie kan op één of andere \Nmanier binair gecodeerd worden. Dialogue: 0,0:01:33.10,0:01:35.36,Default,,0000,0000,0000,,Je moet alleen verzinnen\Nhoe je dat doet. Dialogue: 0,0:01:35.36,0:01:38.23,Default,,0000,0000,0000,,Bij dit plaatje is het\Neerste dat we doen.... Dialogue: 0,0:01:38.23,0:01:41.47,Default,,0000,0000,0000,,... en dit gebeurt voornamelijk\Nin je verbeelding... Dialogue: 0,0:01:41.47,0:01:43.90,Default,,0000,0000,0000,,... en dan vertaal je je \Nverbeelding naar code. Dialogue: 0,0:01:43.90,0:01:48.05,Default,,0000,0000,0000,,Stel je voor dat we een raster over deze\Npandaberen leggen. Voor elk vakje Dialogue: 0,0:01:48.05,0:01:52.82,Default,,0000,0000,0000,,bepalen we of het vakje meer zwart\Nof meer wit is. Dialogue: 0,0:01:52.82,0:01:55.40,Default,,0000,0000,0000,,En dan zullen we het \Novereenkomstig inkleuren. Dialogue: 0,0:01:55.40,0:01:59.25,Default,,0000,0000,0000,,Elk vakje in het raster is zwart of wit. Dialogue: 0,0:01:59.25,0:02:02.66,Default,,0000,0000,0000,,Voor de zwarte vakjes zeggen we\Ndat zijn nullen (binair cijfer). Dialogue: 0,0:02:02.66,0:02:06.06,Default,,0000,0000,0000,,En de witte vakjes zijn enen.\NHet andere binaire cijfer. Dialogue: 0,0:02:06.06,0:02:10.50,Default,,0000,0000,0000,,En dan wat overblijft is een hoop\Nenen en nullen. Dialogue: 0,0:02:10.50,0:02:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Zo maken we het binaire beeld.