1 00:00:00,000 --> 00:00:05,110 Unplugged activiteit Binaire plaatjes 2 00:00:06,069 --> 00:00:11,300 Als je het papier vast hebt, geeft jij de instructies. 3 00:00:11,300 --> 00:00:16,508 Je mag zelf bepalen wat je "uit" en "aan" symbolen zijn. 4 00:00:16,508 --> 00:00:20,620 Ik zei nul dus dat betekent dat je dit vakje in moet vullen. 5 00:00:20,620 --> 00:00:24,293 En als ik één zeg, vul je niets in. 6 00:00:24,293 --> 00:00:33,854 Ok. Bij de zwarte ga ik één zeggen, en de witte worden twee. Klaar? 7 00:00:33,854 --> 00:00:40,562 Ok! 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2. 8 00:00:40,562 --> 00:00:44,639 Een binair formaat is als een alfabet met slechts twee letters. 9 00:00:44,639 --> 00:00:47,388 Alsof A en B je hele alfabet zijn. 10 00:00:47,388 --> 00:00:49,294 Maar je hebt een 0 en een 1. 11 00:00:49,294 --> 00:00:52,521 Vaak gebruik je binaire gegevens in een als-dan expressie, 12 00:00:52,521 --> 00:00:57,648 een standaard begrip bij programmeren. Het programma loopt en zegt: 13 00:00:57,648 --> 00:01:03,423 Als iets waar is, doe dan dit. Als het niet waar is, doe dan iets anders. 14 00:01:03,423 --> 00:01:06,045 En als je iets ingewikkelder wilt doen? 15 00:01:06,045 --> 00:01:12,177 Bijvoorbeeld een plaatje of een geluid in de computer. 16 00:01:12,177 --> 00:01:16,366 Een computer kan alleen binair. Maar een plaatje is niet binair. 17 00:01:16,366 --> 00:01:19,273 Het bestaat niet uit enen en nullen. Dus hoe doe je dat? 18 00:01:19,273 --> 00:01:20,878 Hier is een voorbeeld. 19 00:01:20,878 --> 00:01:24,502 Je hebt dit mooie plaatje. 20 00:01:24,502 --> 00:01:28,660 Een plaatje is eigenlijk gewoon een vorm van informatie. 21 00:01:28,660 --> 00:01:33,104 Alle informatie kan op één of andere manier binair gecodeerd worden. 22 00:01:33,104 --> 00:01:35,362 Je moet alleen verzinnen hoe je dat doet. 23 00:01:35,362 --> 00:01:38,227 Bij dit plaatje is het eerste dat we doen.... 24 00:01:38,227 --> 00:01:41,473 ... en dit gebeurt voornamelijk in je verbeelding... 25 00:01:41,473 --> 00:01:43,901 ... en dan vertaal je je verbeelding naar code. 26 00:01:43,901 --> 00:01:48,053 Stel je voor dat we een raster over deze pandaberen leggen. Voor elk vakje 27 00:01:48,053 --> 00:01:52,819 bepalen we of het vakje meer zwart of meer wit is. 28 00:01:52,819 --> 00:01:55,401 En dan zullen we het overeenkomstig inkleuren. 29 00:01:55,401 --> 00:01:59,250 Elk vakje in het raster is zwart of wit. 30 00:01:59,250 --> 00:02:02,661 Voor de zwarte vakjes zeggen we dat zijn nullen (binair cijfer). 31 00:02:02,661 --> 00:02:06,064 En de witte vakjes zijn enen. Het andere binaire cijfer. 32 00:02:06,064 --> 00:02:10,504 En dan wat overblijft is een hoop enen en nullen. 33 00:02:10,504 --> 00:02:13,601 Zo maken we het binaire beeld.