Unplugged activiteit Binaire plaatjes
Als je het papier vast hebt, geeft jij de instructies.
Je mag zelf bepalen wat je "uit" en "aan" symbolen zijn.
Ik zei nul dus dat betekent dat je dit vakje in moet vullen.
En als ik één zeg, vul je niets in.
Ok. Bij de zwarte ga ik één zeggen, en de witte worden twee. Klaar?
Ok! 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2.
Een binair formaat is als een alfabet met slechts twee letters.
Alsof A en B je hele alfabet zijn.
Maar je hebt een 0 en een 1.
Vaak gebruik je binaire gegevens in een als-dan expressie,
een standaard begrip bij programmeren. Het programma loopt en zegt:
Als iets waar is, doe dan dit. Als het niet waar is, doe dan iets anders.
En als je iets ingewikkelder wilt doen?
Bijvoorbeeld een plaatje of een geluid in de computer.
Een computer kan alleen binair. Maar een plaatje is niet binair.
Het bestaat niet uit enen en nullen. Dus hoe doe je dat?
Hier is een voorbeeld.
Je hebt dit mooie plaatje.
Een plaatje is eigenlijk gewoon een vorm van informatie.
Alle informatie kan op één of andere manier binair gecodeerd worden.
Je moet alleen verzinnen hoe je dat doet.
Bij dit plaatje is het eerste dat we doen....
... en dit gebeurt voornamelijk in je verbeelding...
... en dan vertaal je je verbeelding naar code.
Stel je voor dat we een raster over deze pandaberen leggen. Voor elk vakje
bepalen we of het vakje meer zwart of meer wit is.
En dan zullen we het overeenkomstig inkleuren.
Elk vakje in het raster is zwart of wit.
Voor de zwarte vakjes zeggen we dat zijn nullen (binair cijfer).
En de witte vakjes zijn enen. Het andere binaire cijfer.
En dan wat overblijft is een hoop enen en nullen.
Zo maken we het binaire beeld.