Unplugged activiteit
Binaire plaatjes
Als je het papier vast hebt,
geeft jij de instructies.
Je mag zelf bepalen wat je
"uit" en "aan" symbolen zijn.
Ik zei nul dus dat betekent dat
je dit vakje in moet vullen.
En als ik één zeg, vul je niets in.
Ok. Bij de zwarte ga ik één zeggen,
en de witte worden twee. Klaar?
Ok! 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2.
Een binair formaat is als een
alfabet met slechts twee letters.
Alsof A en B je hele alfabet zijn.
Maar je hebt een 0 en een 1.
Vaak gebruik je binaire gegevens
in een als-dan expressie,
een standaard begrip bij programmeren.
Het programma loopt en zegt:
Als iets waar is, doe dan dit.
Als het niet waar is, doe dan iets anders.
En als je iets ingewikkelder
wilt doen?
Bijvoorbeeld een plaatje of een geluid
in de computer.
Een computer kan alleen binair.
Maar een plaatje is niet binair.
Het bestaat niet uit enen en nullen.
Dus hoe doe je dat?
Hier is een voorbeeld.
Je hebt dit mooie plaatje.
Een plaatje is eigenlijk gewoon
een vorm van informatie.
Alle informatie kan op één of andere
manier binair gecodeerd worden.
Je moet alleen verzinnen
hoe je dat doet.
Bij dit plaatje is het
eerste dat we doen....
... en dit gebeurt voornamelijk
in je verbeelding...
... en dan vertaal je je
verbeelding naar code.
Stel je voor dat we een raster over deze
pandaberen leggen. Voor elk vakje
bepalen we of het vakje meer zwart
of meer wit is.
En dan zullen we het
overeenkomstig inkleuren.
Elk vakje in het raster is zwart of wit.
Voor de zwarte vakjes zeggen we
dat zijn nullen (binair cijfer).
En de witte vakjes zijn enen.
Het andere binaire cijfer.
En dan wat overblijft is een hoop
enen en nullen.
Zo maken we het binaire beeld.