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Pour chaque équipe, la personne qui donne l'instruction, c'est celle qui tient le papier.
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Ils doivent déterminer quel sera leur symbole "off" et quel sera leur symbole "on".
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Ce que je vais faire, c'est que je vais dire : les couleurs noires seront 1.
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et les couleurs blanches seront 2. Prêts ?
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Ok ! 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2.
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En binaire, c'est comme un alphabet à deux lettres.
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C'est comme si A et B étaient tout ton alphabet.
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Mais tu as un 0 et un 1.
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La façon la plus courante d'utiliser le binaire est dans une déclaration SI.
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C'est une chose classique de la programmation. Le programme se déroule et il dit :
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"SI : quelque chose est vrai, ALORS fais ceci. Ou bien ce n'est pas vrai et tu fais autre chose. "
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Et si tu veux faire quelque chose d'un peu plus compliqué ?
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Au lieu d'une déclaration "SI", tu veux travailler avec quelque chose comme une image ou un son dans un ordinateur.
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Un ordinateur ne connaît que le binaire. Mais une image n'est pas binaire, ce ne sont pas des un et des zéro.
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Comment faire ? Voici un exemple.
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Tu as cette belle image. Maintenant, une image est essentiellement une forme d'information.
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Toutes les informations peuvent être codées en binaire d'une manière ou d'une autre,
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il faut juste trouver comment le faire.
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Avec cette photo, la première chose que nous allons faire est...
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Tout cela se passe surtout avec ton imagination.
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Ensuite, tu traduis ton imagination en code.
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Tu imagines qu'on va mettre une grille sur ce panda. Pour chaque carré,
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nous déciderons si ce carré est plus noir ou plus blanc.
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Nous le colorerons alors de cette façon, en conséquence.
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chaque cellule de la grille est soit noire soit blanche, et pour les carrés noirs,
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on dit que ce sont des zéros (chiffre binaire), et que les carrés blancs sont des uns, l'autre chiffre binaire.
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A la fin, il ne reste plus qu'un tas de uns et de zéros.
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C'est ainsi que tu représentes cette image en binaire.