Pour chaque équipe, la personne qui donne l'instruction, c'est celle qui tient le papier. Ils doivent déterminer quel sera leur symbole "off" et quel sera leur symbole "on". Ce que je vais faire, c'est que je vais dire : les couleurs noires seront 1. et les couleurs blanches seront 2. Prêts ? Ok ! 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2. En binaire, c'est comme un alphabet à deux lettres. C'est comme si A et B étaient tout ton alphabet. Mais tu as un 0 et un 1. La façon la plus courante d'utiliser le binaire est dans une déclaration SI. C'est une chose classique de la programmation. Le programme se déroule et il dit : "SI : quelque chose est vrai, ALORS fais ceci. Ou bien ce n'est pas vrai et tu fais autre chose. " Et si tu veux faire quelque chose d'un peu plus compliqué ? Au lieu d'une déclaration "SI", tu veux travailler avec quelque chose comme une image ou un son dans un ordinateur. Un ordinateur ne connaît que le binaire. Mais une image n'est pas binaire, ce ne sont pas des un et des zéro. Comment faire ? Voici un exemple. Tu as cette belle image. Maintenant, une image est essentiellement une forme d'information. Toutes les informations peuvent être codées en binaire d'une manière ou d'une autre, il faut juste trouver comment le faire. Avec cette photo, la première chose que nous allons faire est... Tout cela se passe surtout avec ton imagination. Ensuite, tu traduis ton imagination en code. Tu imagines qu'on va mettre une grille sur ce panda. Pour chaque carré, nous déciderons si ce carré est plus noir ou plus blanc. Nous le colorerons alors de cette façon, en conséquence. chaque cellule de la grille est soit noire soit blanche, et pour les carrés noirs, on dit que ce sont des zéros (chiffre binaire), et que les carrés blancs sont des uns, l'autre chiffre binaire. A la fin, il ne reste plus qu'un tas de uns et de zéros. C'est ainsi que tu représentes cette image en binaire.