WEBVTT 00:00:06.120 --> 00:00:11.280 Pour chaque équipe, la personne qui donne l'instruction, c'est celle qui tient le papier. 00:00:11.700 --> 00:00:17.860 Ils doivent déterminer quel sera leur symbole "off" et quel sera leur symbole "on". 00:00:24.720 --> 00:00:30.040 Ce que je vais faire, c'est que je vais dire : les couleurs noires seront 1. 00:00:30.440 --> 00:00:35.020 et les couleurs blanches seront 2. Prêts ? 00:00:35.620 --> 00:00:39.100 Ok ! 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2. 00:00:40.500 --> 00:00:43.320 En binaire, c'est comme un alphabet à deux lettres. 00:00:44.180 --> 00:00:47.280 C'est comme si A et B étaient tout ton alphabet. 00:00:47.300 --> 00:00:49.740 Mais tu as un 0 et un 1. 00:00:50.240 --> 00:00:53.900 La façon la plus courante d'utiliser le binaire est dans une déclaration SI. 00:00:53.920 --> 00:00:57.900 C'est une chose classique de la programmation. Le programme se déroule et il dit : 00:00:58.540 --> 00:01:03.480 "SI : quelque chose est vrai, ALORS fais ceci. Ou bien ce n'est pas vrai et tu fais autre chose. " 00:01:04.360 --> 00:01:07.160 Et si tu veux faire quelque chose d'un peu plus compliqué ? 00:01:07.540 --> 00:01:12.700 Au lieu d'une déclaration "SI", tu veux travailler avec quelque chose comme une image ou un son dans un ordinateur. 00:01:13.840 --> 00:01:18.960 Un ordinateur ne connaît que le binaire. Mais une image n'est pas binaire, ce ne sont pas des un et des zéro. 00:01:18.960 --> 00:01:20.980 Comment faire ? Voici un exemple. 00:01:21.820 --> 00:01:29.100 Tu as cette belle image. Maintenant, une image est essentiellement une forme d'information. 00:01:29.100 --> 00:01:33.140 Toutes les informations peuvent être codées en binaire d'une manière ou d'une autre, 00:01:33.140 --> 00:01:35.140 il faut juste trouver comment le faire. 00:01:36.140 --> 00:01:38.560 Avec cette photo, la première chose que nous allons faire est... 00:01:38.920 --> 00:01:41.520 Tout cela se passe surtout avec ton imagination. 00:01:42.020 --> 00:01:45.360 Ensuite, tu traduis ton imagination en code. 00:01:45.860 --> 00:01:48.820 Tu imagines qu'on va mettre une grille sur ce panda. Pour chaque carré, 00:01:50.100 --> 00:01:53.220 nous déciderons si ce carré est plus noir ou plus blanc. 00:01:53.220 --> 00:01:55.220 Nous le colorerons alors de cette façon, en conséquence. 00:01:55.980 --> 00:02:00.260 chaque cellule de la grille est soit noire soit blanche, et pour les carrés noirs, 00:02:00.700 --> 00:02:05.720 on dit que ce sont des zéros (chiffre binaire), et que les carrés blancs sont des uns, l'autre chiffre binaire. 00:02:07.120 --> 00:02:10.700 A la fin, il ne reste plus qu'un tas de uns et de zéros. 00:02:11.060 --> 00:02:13.340 C'est ainsi que tu représentes cette image en binaire.