-
Ne kemi një bllok të ri që quhet blloku if/else. Është një deklaratë e kushtëzuar ashtu si
-
blloku if që keni përdorur më parë në enigma. Por tani ka një pjesë të re në fund
-
që thotë else. Blloku if/else i lejon bletës të marrë një vendim midis dy grupeve të veprimeve.
-
Nëse bleta është në një lule, bleta do të bëjë grupin e veprimeve që keni vendosur në pjesën e parë
-
ku thotë bëni. Nëse bleta nuk është në një lule, bleta do të bëjë grupin e veprimeve që keni vënë
-
në slot ku thotë else. Deklaratat "if" janë se si kompjuterët janë në gjendje të marrin vendime.
-
Njerëzit vendosin kushtëzime për kompjuterin që thonë nëse kompjuteri paraqitet
-
me një situatë të caktuar, bëni këtë. Përndryshe, që do të thotë ndryshe, bëje atë.
-
Pjesa e sipërme e bllokut tonë if/else thotë if at flower. Por pjesa e sipërme e bllokut tonë mund të thotë gjëra të tjera,
-
si p.sh. nëse nektari është i barabartë me 2 ose nëse ka një rrugë përpara, blloku ynë do të sillet në të njëjtën mënyrë. Se nëse deklarata
-
në krye është e vërtetë ajo do të bëjë grupin e parë të veprimeve. Por nëse deklarata në krye
-
është e rreme, ajo do të bëjë grupin e dytë të veprimeve.