0:00:05.140,0:00:10.540 Ne kemi një bllok të ri që quhet blloku if/else. Është një deklaratë e kushtëzuar ashtu si 0:00:10.540,0:00:15.719 blloku if që keni përdorur më parë në enigma. Por tani ka një pjesë të re në fund 0:00:15.719,0:00:22.960 që thotë else. Blloku if/else i lejon bletës të marrë një vendim midis dy grupeve të veprimeve. 0:00:22.960,0:00:27.619 Nëse bleta është në një lule, bleta do të bëjë grupin e veprimeve që keni vendosur në pjesën e parë 0:00:27.619,0:00:33.870 ku thotë bëni. Nëse bleta nuk është në një lule, bleta do të bëjë grupin e veprimeve që keni vënë 0:00:33.870,0:00:41.910 në slot ku thotë else. Deklaratat "if" janë se si kompjuterët janë në gjendje të marrin vendime. 0:00:41.910,0:00:46.809 Njerëzit vendosin kushtëzime për kompjuterin që thonë nëse kompjuteri paraqitet 0:00:46.809,0:00:55.420 me një situatë të caktuar, bëni këtë. Përndryshe, që do të thotë ndryshe, bëje atë. 0:00:55.420,0:01:01.620 Pjesa e sipërme e bllokut tonë if/else thotë if at flower. Por pjesa e sipërme e bllokut tonë mund të thotë gjëra të tjera, 0:01:01.620,0:01:08.480 si p.sh. nëse nektari është i barabartë me 2 ose nëse ka një rrugë përpara, blloku ynë do të sillet në të njëjtën mënyrë. Se nëse deklarata 0:01:08.480,0:01:13.450 në krye është e vërtetë ajo do të bëjë grupin e parë të veprimeve. Por nëse deklarata në krye 0:01:13.450,0:01:16.429 është e rreme, ajo do të bëjë grupin e dytë të veprimeve.