Ne kemi një bllok të ri që quhet blloku if/else. Është një deklaratë e kushtëzuar ashtu si
blloku if që keni përdorur më parë në enigma. Por tani ka një pjesë të re në fund
që thotë else. Blloku if/else i lejon bletës të marrë një vendim midis dy grupeve të veprimeve.
Nëse bleta është në një lule, bleta do të bëjë grupin e veprimeve që keni vendosur në pjesën e parë
ku thotë bëni. Nëse bleta nuk është në një lule, bleta do të bëjë grupin e veprimeve që keni vënë
në slot ku thotë else. Deklaratat "if" janë se si kompjuterët janë në gjendje të marrin vendime.
Njerëzit vendosin kushtëzime për kompjuterin që thonë nëse kompjuteri paraqitet
me një situatë të caktuar, bëni këtë. Përndryshe, që do të thotë ndryshe, bëje atë.
Pjesa e sipërme e bllokut tonë if/else thotë if at flower. Por pjesa e sipërme e bllokut tonë mund të thotë gjëra të tjera,
si p.sh. nëse nektari është i barabartë me 2 ose nëse ka një rrugë përpara, blloku ynë do të sillet në të njëjtën mënyrë. Se nëse deklarata
në krye është e vërtetë ajo do të bëjë grupin e parë të veprimeve. Por nëse deklarata në krye
është e rreme, ajo do të bëjë grupin e dytë të veprimeve.