< Return to Video

"Jeśli/ Jeśli nie" dla pszczoły w Studiu Kodowania.

  • 0:02 - 0:03
    STUDIO KODOWANIA
    INSTRUKCJE WARUNKOWE
  • 0:05 - 0:11
    Mamy nowy bloczek o nazwie "Jeśli/ jeśli nie".
    Jest to zdanie warunkowe,
  • 0:11 - 0:16
    takie, jak bloczek "Jeśli", którego używaliście
    już kiedyś. Ale ten ma na dole nową część,
  • 0:16 - 0:21
    "Jeśli nie". Ten bloczek umożliwia pszczole
    podejmowanie decyzji pomiędzy dwoma
  • 0:21 - 0:25
    zestawami działań.
    Jeśli pszczoła siedzi na kwiatku,
  • 0:25 - 0:29
    wykona czynność z pierwszego zestawu,
    czyli "Zrób".
  • 0:29 - 0:37
    A jeśli nie, wykona działanie z zestawu
    w miejscu, gdzie zapisano: "Jeśli nie".
  • 0:37 - 0:42
    Stwierdzenia warunkowe umożliwiają
    komputerom podejmowanie decyzji.
  • 0:42 - 0:47
    Ludzie określają warunki dla komputera,
    które mówią, że jeśli komputer konfrontuje
  • 0:47 - 0:55
    się z określoną sytuacją, wykonuje to.
    A jeśli nie, wykonuje tamto.
  • 0:55 - 0:58
    W górnej części bloczka: "Jeśli/ Jeśli nie"
    występuje polecenie: "Jeśli jesteś na kwiatku".
  • 0:58 - 1:05
    W górnej części bloczka może być inne polecenie,
    np. nektar równa się 2 lub jest ścieżka,
  • 1:05 - 1:10
    nasz bloczek będzie się zachowywał tak samo.
    Zatem jeśli instrukcja na górze jest prawdziwa,
  • 1:10 - 1:14
    wykona pierwszy zestaw działań.
    Ale jeśli jest fałszywa,
  • 1:14 - 1:16
    wykona zestaw drugi.
Title:
"Jeśli/ Jeśli nie" dla pszczoły w Studiu Kodowania.
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:18

Polish subtitles

Revisions