-
STUDIO KODOWANIA
INSTRUKCJE WARUNKOWE
-
Mamy nowy bloczek o nazwie "Jeśli/ jeśli nie".
Jest to zdanie warunkowe,
-
takie, jak bloczek "Jeśli", którego używaliście
już kiedyś. Ale ten ma na dole nową część,
-
"Jeśli nie". Ten bloczek umożliwia pszczole
podejmowanie decyzji pomiędzy dwoma
-
zestawami działań.
Jeśli pszczoła siedzi na kwiatku,
-
wykona czynność z pierwszego zestawu,
czyli "Zrób".
-
A jeśli nie, wykona działanie z zestawu
w miejscu, gdzie zapisano: "Jeśli nie".
-
Stwierdzenia warunkowe umożliwiają
komputerom podejmowanie decyzji.
-
Ludzie określają warunki dla komputera,
które mówią, że jeśli komputer konfrontuje
-
się z określoną sytuacją, wykonuje to.
A jeśli nie, wykonuje tamto.
-
W górnej części bloczka: "Jeśli/ Jeśli nie"
występuje polecenie: "Jeśli jesteś na kwiatku".
-
W górnej części bloczka może być inne polecenie,
np. nektar równa się 2 lub jest ścieżka,
-
nasz bloczek będzie się zachowywał tak samo.
Zatem jeśli instrukcja na górze jest prawdziwa,
-
wykona pierwszy zestaw działań.
Ale jeśli jest fałszywa,
-
wykona zestaw drugi.