1 00:00:02,070 --> 00:00:03,070 STUDIO KODOWANIA INSTRUKCJE WARUNKOWE 2 00:00:05,140 --> 00:00:10,540 Mamy nowy bloczek o nazwie "Jeśli/ jeśli nie". Jest to zdanie warunkowe, 3 00:00:10,540 --> 00:00:15,719 takie, jak bloczek "Jeśli", którego używaliście już kiedyś. Ale ten ma na dole nową część, 4 00:00:15,719 --> 00:00:21,130 "Jeśli nie". Ten bloczek umożliwia pszczole podejmowanie decyzji pomiędzy dwoma 5 00:00:21,130 --> 00:00:24,769 zestawami działań. Jeśli pszczoła siedzi na kwiatku, 6 00:00:24,769 --> 00:00:28,889 wykona czynność z pierwszego zestawu, czyli "Zrób". 7 00:00:28,889 --> 00:00:36,990 A jeśli nie, wykona działanie z zestawu w miejscu, gdzie zapisano: "Jeśli nie". 8 00:00:36,990 --> 00:00:41,910 Stwierdzenia warunkowe umożliwiają komputerom podejmowanie decyzji. 9 00:00:41,910 --> 00:00:46,809 Ludzie określają warunki dla komputera, które mówią, że jeśli komputer konfrontuje 10 00:00:46,809 --> 00:00:55,420 się z określoną sytuacją, wykonuje to. A jeśli nie, wykonuje tamto. 11 00:00:55,420 --> 00:00:57,920 W górnej części bloczka: "Jeśli/ Jeśli nie" występuje polecenie: "Jeśli jesteś na kwiatku". 12 00:00:57,920 --> 00:01:05,490 W górnej części bloczka może być inne polecenie, np. nektar równa się 2 lub jest ścieżka, 13 00:01:05,490 --> 00:01:10,080 nasz bloczek będzie się zachowywał tak samo. Zatem jeśli instrukcja na górze jest prawdziwa, 14 00:01:10,080 --> 00:01:14,000 wykona pierwszy zestaw działań. Ale jeśli jest fałszywa, 15 00:01:14,000 --> 00:01:16,429 wykona zestaw drugi.