STUDIO KODOWANIA INSTRUKCJE WARUNKOWE Mamy nowy bloczek o nazwie "Jeśli/ jeśli nie". Jest to zdanie warunkowe, takie, jak bloczek "Jeśli", którego używaliście już kiedyś. Ale ten ma na dole nową część, "Jeśli nie". Ten bloczek umożliwia pszczole podejmowanie decyzji pomiędzy dwoma zestawami działań. Jeśli pszczoła siedzi na kwiatku, wykona czynność z pierwszego zestawu, czyli "Zrób". A jeśli nie, wykona działanie z zestawu w miejscu, gdzie zapisano: "Jeśli nie". Stwierdzenia warunkowe umożliwiają komputerom podejmowanie decyzji. Ludzie określają warunki dla komputera, które mówią, że jeśli komputer konfrontuje się z określoną sytuacją, wykonuje to. A jeśli nie, wykonuje tamto. W górnej części bloczka: "Jeśli/ Jeśli nie" występuje polecenie: "Jeśli jesteś na kwiatku". W górnej części bloczka może być inne polecenie, np. nektar równa się 2 lub jest ścieżka, nasz bloczek będzie się zachowywał tak samo. Zatem jeśli instrukcja na górze jest prawdziwa, wykona pierwszy zestaw działań. Ale jeśli jest fałszywa, wykona zestaw drugi.