0:00:02.070,0:00:03.070 STUDIO KODOWANIA[br]INSTRUKCJE WARUNKOWE 0:00:05.140,0:00:10.540 Mamy nowy bloczek o nazwie "Jeśli/ jeśli nie".[br]Jest to zdanie warunkowe, 0:00:10.540,0:00:15.719 takie, jak bloczek "Jeśli", którego używaliście[br]już kiedyś. Ale ten ma na dole nową część, 0:00:15.719,0:00:21.130 "Jeśli nie". Ten bloczek umożliwia pszczole[br]podejmowanie decyzji pomiędzy dwoma 0:00:21.130,0:00:24.769 zestawami działań. [br]Jeśli pszczoła siedzi na kwiatku, 0:00:24.769,0:00:28.889 wykona czynność z pierwszego zestawu,[br]czyli "Zrób". 0:00:28.889,0:00:36.990 A jeśli nie, wykona działanie z zestawu[br]w miejscu, gdzie zapisano: "Jeśli nie". 0:00:36.990,0:00:41.910 Stwierdzenia warunkowe umożliwiają[br]komputerom podejmowanie decyzji. 0:00:41.910,0:00:46.809 Ludzie określają warunki dla komputera,[br]które mówią, że jeśli komputer konfrontuje 0:00:46.809,0:00:55.420 się z określoną sytuacją, wykonuje to. [br]A jeśli nie, wykonuje tamto. 0:00:55.420,0:00:57.920 W górnej części bloczka: "Jeśli/ Jeśli nie"[br]występuje polecenie: "Jeśli jesteś na kwiatku". 0:00:57.920,0:01:05.490 W górnej części bloczka może być inne polecenie,[br]np. nektar równa się 2 lub jest ścieżka, 0:01:05.490,0:01:10.080 nasz bloczek będzie się zachowywał tak samo.[br]Zatem jeśli instrukcja na górze jest prawdziwa, 0:01:10.080,0:01:14.000 wykona pierwszy zestaw działań. [br]Ale jeśli jest fałszywa, 0:01:14.000,0:01:16.429 wykona zestaw drugi.