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Tenemos un nuevo bloque
llamado el bloque if/else (si... si no...)
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es una declaración condicional,
igual que el bloque "if" que ya usaste
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en los rompecabezas antes. Pero ahora,
hay una parte nueva abajo
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que dice "else" (si no). El bloque
"if/else" le permite a la abeja decidir
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entre dos conjuntos de acciones.
Si la abeja está cerca de una flor,
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el primer conjunto de acciones que pones
en la primera parte, bajo "do" (hacer).
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Si la abeja no está cerca de una flor,
hará el conjunto de acciones
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que pones en la apertura
donde dice "else".
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Las declaraciones "if" son la manera
en que las computadoras toman decisiones.
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Los humanos preparan condiciones
para la computadora que indican,
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si se le presenta a la computadora
cierta situación, hacer esto.
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Si no, hacer lo otro. La parte superior
de nuestro bloque "if/else"
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dice "si en una flor". Pero la parte
superior del bloque puede ser distinta,
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por ejemplo, si néctar es igual a 2
o si hay un camino por delante,
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nuestro bloque se comportaba de la misma
manera. Si la declaración arriba es cierta
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hará el primer conjunto de acciones.
Pero si la declaración arriba es falsa,
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hará el segundo conjunto de acciones.