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Tenemos un nuevo bloque[br]llamado el bloque if/else (si... si no...)
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es una declaración condicional,[br]igual que el bloque "if" que ya usaste
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en los rompecabezas antes. Pero ahora,[br]hay una parte nueva abajo
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que dice "else" (si no). El bloque[br]"if/else" le permite a la abeja decidir
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entre dos conjuntos de acciones.[br]Si la abeja está cerca de una flor,
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el primer conjunto de acciones que pones[br]en la primera parte, bajo "do" (hacer).
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Si la abeja no está cerca de una flor,[br]hará el conjunto de acciones
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que pones en la apertura[br]donde dice "else".
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Las declaraciones "if" son la manera[br]en que las computadoras toman decisiones.
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Los humanos preparan condiciones[br]para la computadora que indican,
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si se le presenta a la computadora[br]cierta situación, hacer esto.
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Si no, hacer lo otro. La parte superior[br]de nuestro bloque "if/else"
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dice "si en una flor". Pero la parte[br]superior del bloque puede ser distinta,
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por ejemplo, si néctar es igual a 2[br]o si hay un camino por delante,
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nuestro bloque se comportaba de la misma[br]manera. Si la declaración arriba es cierta
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hará el primer conjunto de acciones.[br]Pero si la declaración arriba es falsa,
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hará el segundo conjunto de acciones.