0:00:05.130,0:00:08.258 Tenemos un nuevo bloque[br]llamado el bloque if/else (si... si no...) 0:00:08.342,0:00:12.095 es una declaración condicional,[br]igual que el bloque "if" que ya usaste 0:00:12.179,0:00:15.432 en los rompecabezas antes. Pero ahora,[br]hay una parte nueva abajo 0:00:15.516,0:00:20.270 que dice "else" (si no). El bloque[br]"if/else" le permite a la abeja decidir 0:00:20.354,0:00:24.566 entre dos conjuntos de acciones.[br]Si la abeja está cerca de una flor, 0:00:24.650,0:00:29.154 el primer conjunto de acciones que pones[br]en la primera parte, bajo "do" (hacer). 0:00:29.238,0:00:33.408 Si la abeja no está cerca de una flor,[br]hará el conjunto de acciones 0:00:33.492,0:00:35.494 que pones en la apertura[br]donde dice "else". 0:00:36.745,0:00:41.875 Las declaraciones "if" son la manera[br]en que las computadoras toman decisiones. 0:00:41.959,0:00:45.170 Los humanos preparan condiciones[br]para la computadora que indican, 0:00:46.839,0:00:49.007 si se le presenta a la computadora[br]cierta situación, hacer esto. 0:00:49.091,0:00:55.722 Si no, hacer lo otro. La parte superior[br]de nuestro bloque "if/else" 0:00:55.806,0:01:00.018 dice "si en una flor". Pero la parte[br]superior del bloque puede ser distinta, 0:01:00.102,0:01:04.940 por ejemplo, si néctar es igual a 2[br]o si hay un camino por delante, 0:01:05.023,0:01:09.778 nuestro bloque se comportaba de la misma[br]manera. Si la declaración arriba es cierta 0:01:09.862,0:01:14.283 hará el primer conjunto de acciones.[br]Pero si la declaración arriba es falsa, 0:01:14.366,0:01:16.493 hará el segundo conjunto de acciones.