WEBVTT
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Tenemos un nuevo bloque
llamado el bloque if/else (si... si no...)
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es una declaración condicional,
igual que el bloque "if" que ya usaste
00:00:12.179 --> 00:00:15.432
en los rompecabezas antes. Pero ahora,
hay una parte nueva abajo
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que dice "else" (si no). El bloque
"if/else" le permite a la abeja decidir
00:00:20.354 --> 00:00:24.566
entre dos conjuntos de acciones.
Si la abeja está cerca de una flor,
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el primer conjunto de acciones que pones
en la primera parte, bajo "do" (hacer).
00:00:29.238 --> 00:00:33.408
Si la abeja no está cerca de una flor,
hará el conjunto de acciones
00:00:33.492 --> 00:00:35.494
que pones en la apertura
donde dice "else".
00:00:36.745 --> 00:00:41.875
Las declaraciones "if" son la manera
en que las computadoras toman decisiones.
00:00:41.959 --> 00:00:45.170
Los humanos preparan condiciones
para la computadora que indican,
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si se le presenta a la computadora
cierta situación, hacer esto.
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Si no, hacer lo otro. La parte superior
de nuestro bloque "if/else"
00:00:55.806 --> 00:01:00.018
dice "si en una flor". Pero la parte
superior del bloque puede ser distinta,
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por ejemplo, si néctar es igual a 2
o si hay un camino por delante,
00:01:05.023 --> 00:01:09.778
nuestro bloque se comportaba de la misma
manera. Si la declaración arriba es cierta
00:01:09.862 --> 00:01:14.283
hará el primer conjunto de acciones.
Pero si la declaración arriba es falsa,
00:01:14.366 --> 00:01:16.493
hará el segundo conjunto de acciones.