WEBVTT 00:00:05.130 --> 00:00:08.258 Tenemos un nuevo bloque llamado el bloque if/else (si... si no...) 00:00:08.342 --> 00:00:12.095 es una declaración condicional, igual que el bloque "if" que ya usaste 00:00:12.179 --> 00:00:15.432 en los rompecabezas antes. Pero ahora, hay una parte nueva abajo 00:00:15.516 --> 00:00:20.270 que dice "else" (si no). El bloque "if/else" le permite a la abeja decidir 00:00:20.354 --> 00:00:24.566 entre dos conjuntos de acciones. Si la abeja está cerca de una flor, 00:00:24.650 --> 00:00:29.154 el primer conjunto de acciones que pones en la primera parte, bajo "do" (hacer). 00:00:29.238 --> 00:00:33.408 Si la abeja no está cerca de una flor, hará el conjunto de acciones 00:00:33.492 --> 00:00:35.494 que pones en la apertura donde dice "else". 00:00:36.745 --> 00:00:41.875 Las declaraciones "if" son la manera en que las computadoras toman decisiones. 00:00:41.959 --> 00:00:45.170 Los humanos preparan condiciones para la computadora que indican, 00:00:46.839 --> 00:00:49.007 si se le presenta a la computadora cierta situación, hacer esto. 00:00:49.091 --> 00:00:55.722 Si no, hacer lo otro. La parte superior de nuestro bloque "if/else" 00:00:55.806 --> 00:01:00.018 dice "si en una flor". Pero la parte superior del bloque puede ser distinta, 00:01:00.102 --> 00:01:04.940 por ejemplo, si néctar es igual a 2 o si hay un camino por delante, 00:01:05.023 --> 00:01:09.778 nuestro bloque se comportaba de la misma manera. Si la declaración arriba es cierta 00:01:09.862 --> 00:01:14.283 hará el primer conjunto de acciones. Pero si la declaración arriba es falsa, 00:01:14.366 --> 00:01:16.493 hará el segundo conjunto de acciones.