Tenemos un nuevo bloque llamado el bloque if/else (si... si no...)
es una declaración condicional, igual que el bloque "if" que ya usaste
en los rompecabezas antes. Pero ahora, hay una parte nueva abajo
que dice "else" (si no). El bloque "if/else" le permite a la abeja decidir
entre dos conjuntos de acciones. Si la abeja está cerca de una flor,
el primer conjunto de acciones que pones en la primera parte, bajo "do" (hacer).
Si la abeja no está cerca de una flor, hará el conjunto de acciones
que pones en la apertura donde dice "else".
Las declaraciones "if" son la manera en que las computadoras toman decisiones.
Los humanos preparan condiciones para la computadora que indican,
si se le presenta a la computadora cierta situación, hacer esto.
Si no, hacer lo otro. La parte superior de nuestro bloque "if/else"
dice "si en una flor". Pero la parte superior del bloque puede ser distinta,
por ejemplo, si néctar es igual a 2 o si hay un camino por delante,
nuestro bloque se comportaba de la misma manera. Si la declaración arriba es cierta
hará el primer conjunto de acciones. Pero si la declaración arriba es falsa,
hará el segundo conjunto de acciones.