[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.13,0:00:08.26,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Tenemos un nuevo bloque{\b0}\N{\b1}llamado el bloque if/else (si... si no...){\b0} Dialogue: 0,0:00:08.34,0:00:12.10,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}es una declaración condicional,{\b0}\N{\b1}igual que el bloque "if" que ya usaste{\b0} Dialogue: 0,0:00:12.18,0:00:15.43,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}en los rompecabezas antes. Pero ahora,{\b0}\N{\b1}hay una parte nueva abajo{\b0} Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:20.27,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}que dice "else" (si no). El bloque{\b0}\N{\b1}"if/else" le permite a la abeja decidir{\b0} Dialogue: 0,0:00:20.35,0:00:24.57,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}entre dos conjuntos de acciones.{\b0}\N{\b1}Si la abeja está cerca de una flor,{\b0} Dialogue: 0,0:00:24.65,0:00:29.15,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}el primer conjunto de acciones que pones{\b0}\N{\b1}en la primera parte, bajo "do" (hacer).{\b0} Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:33.41,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Si la abeja no está cerca de una flor,{\b0}\N{\b1}hará el conjunto de acciones{\b0} Dialogue: 0,0:00:33.49,0:00:35.49,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}que pones en la apertura{\b0}\N{\b1}donde dice "else".{\b0} Dialogue: 0,0:00:36.74,0:00:41.88,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Las declaraciones "if" son la manera{\b0}\N{\b1}en que las computadoras toman decisiones.{\b0} Dialogue: 0,0:00:41.96,0:00:45.17,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Los humanos preparan condiciones{\b0}\N{\b1}para la computadora que indican,{\b0} Dialogue: 0,0:00:46.84,0:00:49.01,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}si se le presenta a la computadora{\b0}\N{\b1}cierta situación, hacer esto.{\b0} Dialogue: 0,0:00:49.09,0:00:55.72,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Si no, hacer lo otro. La parte superior{\b0}\N{\b1}de nuestro bloque "if/else"{\b0} Dialogue: 0,0:00:55.81,0:01:00.02,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}dice "si en una flor". Pero la parte{\b0}\N{\b1}superior del bloque puede ser distinta,{\b0} Dialogue: 0,0:01:00.10,0:01:04.94,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}por ejemplo, si néctar es igual a 2{\b0}\N{\b1}o si hay un camino por delante,{\b0} Dialogue: 0,0:01:05.02,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}nuestro bloque se comportaba de la misma{\b0}\N{\b1}manera. Si la declaración arriba es cierta{\b0} Dialogue: 0,0:01:09.86,0:01:14.28,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}hará el primer conjunto de acciones.{\b0}\N{\b1}Pero si la declaración arriba es falsa,{\b0} Dialogue: 0,0:01:14.37,0:01:16.49,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}hará el segundo conjunto de acciones.{\b0}