Wyzwanie teorii gier: czy można przewidzieć ludzkie zachowanie? - Lucas Husted
-
0:07 - 0:10Kilka miesięcy temu
rzuciliśmy naszej grupie wyzwanie. -
0:10 - 0:15Poprosiliśmy wszystkich, by z przedziału
liczb całkowitych od 0 do 100 -
0:15 - 0:17wybrali liczbę całkowitą
-
0:17 - 0:22najbliższą 2/3 średniej
głosów pozostałych graczy. -
0:22 - 0:27Jeśli średnia głosów to 60,
właściwą odpowiedzią będzie 40. -
0:27 - 0:32Jak myślicie, jaka była właściwa odpowiedź
równa 2/3 średniej głosów? -
0:33 - 0:36Zobaczmy, czy da się
dojść do tej odpowiedzi. -
0:36 - 0:41Gra toczy się zgodnie z zasadami
zwanymi w teorii gier "wspólną wiedzą". -
0:41 - 0:44Każdy gracz nie tylko
ma te same informacje, -
0:44 - 0:47ale także wie, że wszyscy je mają
-
0:47 - 0:53oraz że wszyscy wiedzą,
że wszyscy wiedzą, i tak w nieskończoność. -
0:53 - 0:59Najwyższą możliwą średnią uzyskano by,
gdyby każdy wybrał 100. -
0:59 - 1:03W tym przypadku 2/3 średniej to 66.66.
-
1:03 - 1:05Skoro wszyscy to przewidzieli,
-
1:05 - 1:10nie miałoby sensu zgadywać nic powyżej 67.
-
1:10 - 1:13Jeśli każdy grający dojdzie
do tego właśnie wniosku, -
1:13 - 1:16nikt nie zgadnie więcej niż 67.
-
1:16 - 1:2067 jest nową najwyższą możliwą średnią,
-
1:20 - 1:25więc żaden racjonalny strzał nie powinien
przekraczać 2/3 tego, czyli 44. -
1:25 - 1:29Ta logika może iść dalej i dalej.
-
1:29 - 1:34Z każdym krokiem najwyższa logiczna
odpowiedź się zmniejsza. -
1:34 - 1:38Nabiera sensu odgadnięcie
jak najniższej liczby. -
1:38 - 1:41Jeśli każdy wybierze zero,
-
1:41 - 1:45gra osiągnie tak zwaną "równowagę Nasha".
-
1:45 - 1:49To stan, w którym każdy z graczy
wybiera najlepszą możliwą strategię -
1:49 - 1:53dla siebie względem innych graczy
-
1:53 - 1:57i nikt nie skorzysta na innym wyborze.
-
1:57 - 2:02Ale to nie zdarza się w rzeczywistości.
-
2:02 - 2:05Ludzie, jak się okazuje,
albo nie są doskonale racjonalni, -
2:05 - 2:09albo nie oczekują, że inni tacy są.
-
2:09 - 2:12Czasami jest to kombinacja obu opcji.
-
2:12 - 2:15Gdy gra toczy się w rzeczywistości,
-
2:15 - 2:20średnia jest pomiędzy 20 a 35.
-
2:20 - 2:26Duńska gazeta Politiken zorganizowała
taką grę wśród 19 000 czytelników. -
2:26 - 2:32Uzyskali średnią 22,
co czyni 14 poprawną odpowiedzią. -
2:32 - 2:36Dla naszej widowni, średnią było 31.3.
-
2:36 - 2:41Jeśli więc wybrałeś 21 jako 2/3
tej średniej, dobra robota. -
2:41 - 2:44Teoretycy gier ekonomicznych
umieją modelować -
2:44 - 2:48to wzajemne oddziaływanie
racjonalności i praktyczności -
2:48 - 2:50zwane "k-level reasoning".
-
2:50 - 2:55K oznacza liczbę powtórek cyklu myślenia.
-
2:55 - 2:59Gracz na poziomie k-0
podchodzi do gry naiwnie, -
2:59 - 3:03wybierając przypadkową liczbę
bez zwracania uwagi na innych graczy. -
3:03 - 3:08Gracz na poziomie k-1
uważa poziom pozostałych za 0, -
3:08 - 3:12co dałoby średnią 50,
czyli właściwą odpowiedzią byłoby 33. -
3:12 - 3:17Na poziomie k-2 wszyscy myślą,
że pozostali grają na poziomie 1, -
3:17 - 3:19więc dadzą odpowiedź "22".
-
3:19 - 3:23Dopiero na 12 poziomie wynik byłby 0.
-
3:23 - 3:28Wyniki sugerują, że większość ludzi
kończy na poziomie 1 lub 2. -
3:28 - 3:29To jest przydatna informacja,
-
3:29 - 3:34ponieważ myślenie na poziomie k
przydaje się w grach o wysoką stawkę. -
3:34 - 3:39Gracze giełdowi wyceniają akcje
nie tylko po sprawozdaniach finansowych, -
3:39 - 3:43ale także na podstawie wartości,
jaką inni przykładają do tych liczb. -
3:43 - 3:45W czasie rzutów karnych w piłce nożnej
-
3:45 - 3:50zarówno strzelec jak i bramkarz
decydują, czy iść w prawo czy w lewo -
3:50 - 3:53na podstawie tego,
co ich zdaniem zrobi oponent. -
3:53 - 3:57Bramkarze często zapamiętują schematy
przeciwników przed meczem, -
3:57 - 4:00ale strzelcy o tym wiedzą,
więc mogą się dostosować. -
4:00 - 4:03W każdym przypadku
uczestnicy muszą wyważyć -
4:03 - 4:05własne rozumienie skutecznego działania
-
4:05 - 4:10względem tego, jak ich zdaniem,
rozumie sytuację przeciwnik. -
4:10 - 4:15Ale poziomy k1 czy k2 nie są przesądzone,
-
4:15 - 4:20zwykła świadomość tej tendencji może
spowodować zmianę oczekiwań. -
4:20 - 4:24Co by się stało, gdyby grano w grę 2/3
-
4:24 - 4:28po zrozumieniu różnicy
między najbardziej logicznym -
4:28 - 4:30a najczęstszym podejściem?
-
4:30 - 4:34Sam podaj 2/3 nowej średniej
-
4:34 - 4:36za pomocą poniższego formularza
-
4:36 - 4:38i wtedy się dowiemy.
- Title:
- Wyzwanie teorii gier: czy można przewidzieć ludzkie zachowanie? - Lucas Husted
- Speaker:
- Lucas Husted
- Description:
-
Zobacz całą prelekcję: https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted
W przedziale liczb całkowitych od 0 do 100 jaka byłaby całkowita liczba najbliższa 2/3 średniej wszystkich wybranych liczb? Na przykład, jeśli średnią wybranych liczb jest 60, prawidłową odpowiedzią byłoby 40. Gra toczy się według zasad znanych teoretykom gier jako "wiedza powszechna": każdy z graczy ma te same informacje i wie, że inni je mają - wyjaśnia Lucas Husted.
Prelekcja Lucas Husted, reżyseria Anton Trofimov.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
![]() |
Rysia Wand approved Polish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Rysia Wand accepted Polish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Rysia Wand edited Polish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Rysia Wand edited Polish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Kornelia Szyszka edited Polish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Kornelia Szyszka edited Polish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Kornelia Szyszka edited Polish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Kornelia Szyszka edited Polish subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? |