1 00:00:06,646 --> 00:00:10,302 Kilka miesięcy temu rzuciliśmy naszej grupie wyzwanie. 2 00:00:10,302 --> 00:00:15,192 Poprosiliśmy wszystkich, by z przedziału liczb całkowitych od 0 do 100 3 00:00:15,192 --> 00:00:17,116 wybrali liczbę całkowitą 4 00:00:17,116 --> 00:00:22,056 najbliższą 2/3 średniej głosów pozostałych graczy. 5 00:00:22,056 --> 00:00:26,776 Jeśli średnia głosów to 60, właściwą odpowiedzią będzie 40. 6 00:00:26,776 --> 00:00:32,474 Jak myślicie, jaka była właściwa odpowiedź równa 2/3 średniej głosów? 7 00:00:32,733 --> 00:00:36,107 Zobaczmy, czy da się dojść do tej odpowiedzi. 8 00:00:36,107 --> 00:00:41,406 Gra toczy się zgodnie z zasadami zwanymi w teorii gier "wspólną wiedzą". 9 00:00:41,406 --> 00:00:44,499 Każdy gracz nie tylko ma te same informacje, 10 00:00:44,499 --> 00:00:46,706 ale także wie, że wszyscy je mają 11 00:00:46,706 --> 00:00:52,618 oraz że wszyscy wiedzą, że wszyscy wiedzą, i tak w nieskończoność. 12 00:00:52,618 --> 00:00:58,538 Najwyższą możliwą średnią uzyskano by, gdyby każdy wybrał 100. 13 00:00:58,538 --> 00:01:03,268 W tym przypadku 2/3 średniej to 66.66. 14 00:01:03,268 --> 00:01:05,205 Skoro wszyscy to przewidzieli, 15 00:01:05,205 --> 00:01:09,625 nie miałoby sensu zgadywać nic powyżej 67. 16 00:01:09,625 --> 00:01:12,748 Jeśli każdy grający dojdzie do tego właśnie wniosku, 17 00:01:12,748 --> 00:01:15,517 nikt nie zgadnie więcej niż 67. 18 00:01:15,517 --> 00:01:19,659 67 jest nową najwyższą możliwą średnią, 19 00:01:19,659 --> 00:01:25,439 więc żaden racjonalny strzał nie powinien przekraczać 2/3 tego, czyli 44. 20 00:01:25,439 --> 00:01:28,980 Ta logika może iść dalej i dalej. 21 00:01:28,980 --> 00:01:33,710 Z każdym krokiem najwyższa logiczna odpowiedź się zmniejsza. 22 00:01:33,710 --> 00:01:38,275 Nabiera sensu odgadnięcie jak najniższej liczby. 23 00:01:38,275 --> 00:01:41,133 Jeśli każdy wybierze zero, 24 00:01:41,133 --> 00:01:45,065 gra osiągnie tak zwaną "równowagę Nasha". 25 00:01:45,065 --> 00:01:49,419 To stan, w którym każdy z graczy wybiera najlepszą możliwą strategię 26 00:01:49,419 --> 00:01:52,524 dla siebie względem innych graczy 27 00:01:52,524 --> 00:01:57,334 i nikt nie skorzysta na innym wyborze. 28 00:01:57,334 --> 00:02:01,514 Ale to nie zdarza się w rzeczywistości. 29 00:02:01,514 --> 00:02:05,479 Ludzie, jak się okazuje, albo nie są doskonale racjonalni, 30 00:02:05,479 --> 00:02:09,038 albo nie oczekują, że inni tacy są. 31 00:02:09,038 --> 00:02:12,369 Czasami jest to kombinacja obu opcji. 32 00:02:12,369 --> 00:02:15,219 Gdy gra toczy się w rzeczywistości, 33 00:02:15,219 --> 00:02:20,219 średnia jest pomiędzy 20 a 35. 34 00:02:20,219 --> 00:02:26,076 Duńska gazeta Politiken zorganizowała taką grę wśród 19 000 czytelników. 35 00:02:26,076 --> 00:02:32,056 Uzyskali średnią 22, co czyni 14 poprawną odpowiedzią. 36 00:02:32,056 --> 00:02:35,758 Dla naszej widowni, średnią było 31.3. 37 00:02:35,758 --> 00:02:41,018 Jeśli więc wybrałeś 21 jako 2/3 tej średniej, dobra robota. 38 00:02:41,018 --> 00:02:43,681 Teoretycy gier ekonomicznych umieją modelować 39 00:02:43,681 --> 00:02:47,718 to wzajemne oddziaływanie racjonalności i praktyczności 40 00:02:47,718 --> 00:02:49,802 zwane "k-level reasoning". 41 00:02:49,802 --> 00:02:54,642 K oznacza liczbę powtórek cyklu myślenia. 42 00:02:54,642 --> 00:02:58,949 Gracz na poziomie k-0 podchodzi do gry naiwnie, 43 00:02:58,949 --> 00:03:02,676 wybierając przypadkową liczbę bez zwracania uwagi na innych graczy. 44 00:03:02,676 --> 00:03:07,876 Gracz na poziomie k-1 uważa poziom pozostałych za 0, 45 00:03:07,876 --> 00:03:12,416 co dałoby średnią 50, czyli właściwą odpowiedzią byłoby 33. 46 00:03:12,416 --> 00:03:17,192 Na poziomie k-2 wszyscy myślą, że pozostali grają na poziomie 1, 47 00:03:17,192 --> 00:03:19,492 więc dadzą odpowiedź "22". 48 00:03:19,492 --> 00:03:23,096 Dopiero na 12 poziomie wynik byłby 0. 49 00:03:23,096 --> 00:03:27,916 Wyniki sugerują, że większość ludzi kończy na poziomie 1 lub 2. 50 00:03:27,916 --> 00:03:29,395 To jest przydatna informacja, 51 00:03:29,395 --> 00:03:34,005 ponieważ myślenie na poziomie k przydaje się w grach o wysoką stawkę. 52 00:03:34,005 --> 00:03:39,379 Gracze giełdowi wyceniają akcje nie tylko po sprawozdaniach finansowych, 53 00:03:39,379 --> 00:03:43,112 ale także na podstawie wartości, jaką inni przykładają do tych liczb. 54 00:03:43,112 --> 00:03:45,402 W czasie rzutów karnych w piłce nożnej 55 00:03:45,402 --> 00:03:49,543 zarówno strzelec jak i bramkarz decydują, czy iść w prawo czy w lewo 56 00:03:49,543 --> 00:03:52,735 na podstawie tego, co ich zdaniem zrobi oponent. 57 00:03:52,735 --> 00:03:56,691 Bramkarze często zapamiętują schematy przeciwników przed meczem, 58 00:03:56,691 --> 00:04:00,288 ale strzelcy o tym wiedzą, więc mogą się dostosować. 59 00:04:00,288 --> 00:04:02,551 W każdym przypadku uczestnicy muszą wyważyć 60 00:04:02,551 --> 00:04:05,271 własne rozumienie skutecznego działania 61 00:04:05,271 --> 00:04:09,903 względem tego, jak ich zdaniem, rozumie sytuację przeciwnik. 62 00:04:10,144 --> 00:04:14,924 Ale poziomy k1 czy k2 nie są przesądzone, 63 00:04:14,924 --> 00:04:20,345 zwykła świadomość tej tendencji może spowodować zmianę oczekiwań. 64 00:04:20,345 --> 00:04:24,357 Co by się stało, gdyby grano w grę 2/3 65 00:04:24,357 --> 00:04:28,250 po zrozumieniu różnicy między najbardziej logicznym 66 00:04:28,250 --> 00:04:29,850 a najczęstszym podejściem? 67 00:04:29,850 --> 00:04:34,291 Sam podaj 2/3 nowej średniej 68 00:04:34,291 --> 00:04:36,233 za pomocą poniższego formularza 69 00:04:36,233 --> 00:04:37,813 i wtedy się dowiemy.