-
Biron o‘zgaruvchi bu siz ichiga biron qiymatni joylashingiz mumkin bo‘lgan idish.
Siz o‘sha o‘zgaruvchini biron algoritmda ishlatsangiz,
-
u idishni ochadi va ichidagi qiymatga qaraydi.
Bu sizga o‘zgaruvchining ichida joylangan qiymatga bog‘liq holda,
-
o‘zini turli xil tutadigan, aqilliroq algoritmlar yozish imkoniyatini beradi.
Masalan,
-
agar siz "Tug‘ilgan kuning bilan mening ukajonim, sen 10 ga o‘tding!" deydigan algoritmni yozishni xohlagan bo‘lsangiz,
-
bu hozir uchun ajoyib, ammo men uni kelasi yil ishlatmoqchi bo‘lsam,
"Tug‘ilgan kuning bilan mening ukajonim, sen 11 ga o‘tding!" deyishni xohlagan bo‘lardim.
-
Men ukamning yoshini joylash uchun bitta age (yosh) degan o‘zgaruvchi yarata olaman va
-
algoritmimda yosh o‘rnida age ni ishlatib,
"Tug‘ilgan kuning bilan mening ukajonim, sen agega o‘tding!"
kabi yoza olaman.
-
Chunki, o‘zgaruvchi har yili o‘zgara oladi, men o‘zgaruvchining qiymatini
'age' teng 'age' qo‘shilgan 1 qilib yangilay olaman.
-
Bu boshqotirmada biz san’atkorimiz chizadigan chiziqning uzunligini sozlashda biron bir o‘zgaruvchidan foydalanmoqchimiz.
-
Keyinroq kodimizda, oldinga harakatlanish bo‘limi qanaqa qiymat berilganligini ko‘rish uchun
-
o‘zgaruvchi uzunligini ko‘rib chiqadi.