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Course 4 - Artist: Variables

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    변수는 그 안에 값을 보관해 놓는 용기입니다.
    한 알고리즘에서 변수를 사용할 때,
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    그 용기를 열고 안에 있는 값을 봅니다.
    이것은 여러분에게 변수 안에 저장된 값에 따라
  • 0:16 - 0:22
    다르게 행동하는 더 스마트한 알고리즘을
    작성하게 만듭니다. 예를 들어,
  • 0:22 - 0:27
    내 동생에게 생일 축하해, 이제 10살이 되었네!
    라고 말하는 알고리즘을 작성하길
  • 0:27 - 0:33
    원했으면, 지금은 잘 만든거지만, 제가 이걸
    내년에 실행할 때 생일 축하해,
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    이제 11살이네! 라고 말하길 원하면,
    age라고 부르는 변수를 만들어 동생 나이를
  • 0:39 - 0:44
    저장하고 대신 생일 축하해, 이제 "age"살이 되었네
    라고 말하는 알고리즘을 작성할 수 있습니다.
  • 0:44 - 0:50
    변수는 변경할 수 있고 매년 변수 'age'를
    'age' 더하기 1로 업데이트할 수 있습니다.
  • 0:50 - 0:58
    이 퍼즐에서 아티스트가 그리는 선의
    길이를 설정하는 변수를 사용할 것입니다.
  • 0:58 - 1:01
    코드의 후반에서, move forward 블록은
    설정한 값이 무엇인지 보기위해
  • 1:01 - 1:05
    그 길이 변수를 보게 될 것입니다.
Title:
Course 4 - Artist: Variables
Video Language:
English
Duration:
01:07

Korean subtitles

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