0:00:05.349,0:00:10.110 변수는 그 안에 값을 보관해 놓는 용기입니다. [br]한 알고리즘에서 변수를 사용할 때, 0:00:10.110,0:00:16.180 그 용기를 열고 안에 있는 값을 봅니다.[br]이것은 여러분에게 변수 안에 저장된 값에 따라 0:00:16.180,0:00:21.590 다르게 행동하는 더 스마트한 알고리즘을 [br]작성하게 만듭니다. 예를 들어, 0:00:21.590,0:00:27.470 내 동생에게 생일 축하해, 이제 10살이 되었네![br]라고 말하는 알고리즘을 작성하길 0:00:27.470,0:00:32.830 원했으면, 지금은 잘 만든거지만, 제가 이걸 [br]내년에 실행할 때 생일 축하해, 0:00:32.830,0:00:39.360 이제 11살이네! 라고 말하길 원하면, [br]age라고 부르는 변수를 만들어 동생 나이를 0:00:39.360,0:00:43.880 저장하고 대신 생일 축하해, 이제 "age"살이 되었네[br]라고 말하는 알고리즘을 작성할 수 있습니다. 0:00:43.880,0:00:49.799 변수는 변경할 수 있고 매년 변수 'age'를[br]'age' 더하기 1로 업데이트할 수 있습니다. 0:00:49.799,0:00:58.250 이 퍼즐에서 아티스트가 그리는 선의[br]길이를 설정하는 변수를 사용할 것입니다. 0:00:58.250,0:01:01.400 코드의 후반에서, move forward 블록은 [br]설정한 값이 무엇인지 보기위해 0:01:01.400,0:01:04.949 그 길이 변수를 보게 될 것입니다.