1 00:00:05,349 --> 00:00:10,110 변수는 그 안에 값을 보관해 놓는 용기입니다. 한 알고리즘에서 변수를 사용할 때, 2 00:00:10,110 --> 00:00:16,180 그 용기를 열고 안에 있는 값을 봅니다. 이것은 여러분에게 변수 안에 저장된 값에 따라 3 00:00:16,180 --> 00:00:21,590 다르게 행동하는 더 스마트한 알고리즘을 작성하게 만듭니다. 예를 들어, 4 00:00:21,590 --> 00:00:27,470 내 동생에게 생일 축하해, 이제 10살이 되었네! 라고 말하는 알고리즘을 작성하길 5 00:00:27,470 --> 00:00:32,830 원했으면, 지금은 잘 만든거지만, 제가 이걸 내년에 실행할 때 생일 축하해, 6 00:00:32,830 --> 00:00:39,360 이제 11살이네! 라고 말하길 원하면, age라고 부르는 변수를 만들어 동생 나이를 7 00:00:39,360 --> 00:00:43,880 저장하고 대신 생일 축하해, 이제 "age"살이 되었네 라고 말하는 알고리즘을 작성할 수 있습니다. 8 00:00:43,880 --> 00:00:49,799 변수는 변경할 수 있고 매년 변수 'age'를 'age' 더하기 1로 업데이트할 수 있습니다. 9 00:00:49,799 --> 00:00:58,250 이 퍼즐에서 아티스트가 그리는 선의 길이를 설정하는 변수를 사용할 것입니다. 10 00:00:58,250 --> 00:01:01,400 코드의 후반에서, move forward 블록은 설정한 값이 무엇인지 보기위해 11 00:01:01,400 --> 00:01:04,949 그 길이 변수를 보게 될 것입니다.