변수는 그 안에 값을 보관해 놓는 용기입니다.
한 알고리즘에서 변수를 사용할 때,
그 용기를 열고 안에 있는 값을 봅니다.
이것은 여러분에게 변수 안에 저장된 값에 따라
다르게 행동하는 더 스마트한 알고리즘을
작성하게 만듭니다. 예를 들어,
내 동생에게 생일 축하해, 이제 10살이 되었네!
라고 말하는 알고리즘을 작성하길
원했으면, 지금은 잘 만든거지만, 제가 이걸
내년에 실행할 때 생일 축하해,
이제 11살이네! 라고 말하길 원하면,
age라고 부르는 변수를 만들어 동생 나이를
저장하고 대신 생일 축하해, 이제 "age"살이 되었네
라고 말하는 알고리즘을 작성할 수 있습니다.
변수는 변경할 수 있고 매년 변수 'age'를
'age' 더하기 1로 업데이트할 수 있습니다.
이 퍼즐에서 아티스트가 그리는 선의
길이를 설정하는 변수를 사용할 것입니다.
코드의 후반에서, move forward 블록은
설정한 값이 무엇인지 보기위해
그 길이 변수를 보게 될 것입니다.