-
المتغير هو وعاء تستطيع
تخزين أي قيمة فيه
-
عندما تقوم باستخدام المتغير في خوارزمية
-
فإنها تنظر إلى
القيمة بداخل هذا الوعاء
-
هذا يجعلك تكتب خوارزمية أكثر ذكاءً
-
تتصرّف اعتماداً على
القيمة المخزَّنة في المتغير
-
على سبيل المثال
-
إذ أردتُ كتابة خوارزمية تقول ( عيد ميلاد
سعيد ، أصبحت في العاشرة من عمرك ) لأخي الصغير
-
سيكون الأمر رائع الآن
-
لكن إن أردت تشغيلها
العام القادم، سأود أن أقول
-
(عيد ميلاد سعيد ، لقد أصبحت في الحادي عشر من عمرك)
-
يمكنني إنشاء متغير باسم " العمر"
لتخزين عمر أخي و أكتب الخوارزمية
-
تقول (عيد ميلاد سعيد ، لقد
أصبحت في "العمر" من عمرك) بدلاً من ذكر الرقم
-
لأن المتغير يمكن أن يتغير
-
يمكنني تحديد المتغير
"العمر" ليكون ("العمر" +1)
-
في هذا اللغز، سنستخدم متغيرا
يُحدّد طول الخط الذي يرسمه الفنّان
-
لاحقاً في الكود الخاص بنا،
القطعة البرمجية "التحرك للأمام" ستنظر
-
لمتغير الطول هذا لترى
القيمة التي قمت بتعينها