-
المتغير هو عبارة عن حاوية
تستطيع تخزين قيمة فيه
-
عندما تقوم باستخدام ذلك المتغير في خوارزمية
-
يقوم بفتح الحاوية و النظر
للقيمة الموجودة في الداخل
-
هذا يجعلك تكتب خوارزمية بشكل أذكى
-
تصدر بشكل مختلف اعتماداً على
القيمة التي تم تخزينها في المتغير
-
على سبيل المثال
-
إذ أردت كتابة خوارزمية تقول (عيد ميلاد
سعيد ، لقد أصبحت تبلغ 10 أعوام) لأخي الصغير
-
سيكون الأمر رائع الآن
-
لكن إن أردت تشغيلها
العام القادم، سأود أن أقول
-
تقول
(عيد ميلاد سعيد ، لقد أصبحت تبلغ 11 عاماً)
-
أستطيع إنشاء متغير باسم (العمر)
لتخزين عمر أخي و أكتب الخوارزمية
-
تقول (عيد ميلاد سعيد ، لقد
أصبحت تبلغ "العمر") بدلاً من ذكر الرقم
-
لأن المتغير يستطع أن يتغير
-
أستطيع تحديد المتغير
(العمر) ليكون (العمر +1)
-
في هذا اللغز، سنقوم باستخدام متغير
يقوم بتعيين طول الخط الذي يرسمه الرسام
-
لاحقاً في الكود الخاص بنا،
بلوك الانتقال للأمام سينظر
-
لمتغير الطول ذلك ليرى
القيمة التي قمت بتعينها له