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Scott Kim解構益智遊戲之美

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    過去這二十年來,我一直在設計益智遊戲,
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    今天我打算讓各位瞭解一下這整個過程,
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    從我設計的第一個益智遊戲
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    到現在我正在開發的遊戲。
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    我曾為書籍設計益智遊戲,也有一些印刷類的東西。
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    我是探索雜誌的益智遊戲專欄作家,
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    我做了有十年之久;
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    我還設計了一個益智遊戲月曆,
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    也設計一些玩具。我大部分的工作是在設計電腦遊戲,
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    我設計了方塊寶石(Bejeweled),
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    (掌聲)
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    方塊寶石不是我發明的,我不敢居功。
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    我設計的第一個益智遊戲,
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    是在六年級的時候,老師說:
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    「噢,我們來看看,這傢伙喜歡製作東西,
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    我來叫他把紙板上的字母
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    剪下來。」
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    我覺得這個作業很棒,
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    所以我想到了這個。我開始擺弄這些字母,
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    我選了其中一個字母,這是一個
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    只被摺疊一次的英文字母,
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    你們猜猜這是哪一個字母?
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    提示一下:不是“L”。
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    (笑聲)
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    當然有可能是“L”,
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    還有其他的可能嗎?
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    是的,你們有人猜到了。
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    噢,很聰明吧?
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    這是我設計的第一個益智遊戲,我從此迷上了益智遊戲。
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    我創造出新的益智遊戲,我很高興,
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    因為我曾經做過字謎,
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    但那就像是陷在別人的框架裡一樣。
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    我做的是原創性的東西,我著迷了。
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    我讀了美國科學雜誌上Martin Gardner的專欄,
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    所以我決定要投入我所有的時間,去設計益智遊戲。
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    現在先停下來解釋一下我所謂的益智遊戲,
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    益智遊戲是一種很有趣的問題,
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    而且有一個標準答案。
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    「很有趣的問題」和一般日常生活所遇到的問題不同,
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    也就是說日常的問題並不是設計精良的益智遊戲。
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    你知道,這些日常問題可能有答案,
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    但可能要花上很多時間解答,沒有人把規則清楚地寫下來。
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    那是誰設計這些日常問題的呢?
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    嗯,人生並不沒有那麼簡單,
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    所以我們還得請編劇來寫電影劇本。
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    嗯,我每天也會面對日常生活的問題,而我從中創造出益智遊戲。
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    再說「標準答案」,可能不只一個標準答案,
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    很多益智遊戲的答案都不只一個。
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    但是相較於其他形式的遊戲,
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    像是玩具或是電玩,
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    你在玩玩具的時候並不會想到要達到什麼特定的目的,
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    你可以用樂高創造一個東西出來,
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    你想做什麼都可以。
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    而像競賽式的遊戲,比如說西洋棋,
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    你不是要去解決什麼問題,你當然可以製作一個西洋棋的益智遊戲,
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    但是目的卻只是要擊敗對手。
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    我認為益智遊戲具有藝術的成份,
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    起源自非常古老以前,可以追溯到有文字記錄以前;
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    它的形式是小巧的,像是笑話、
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    詩、魔術或是歌曲等,結構很緊實。
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    最差的也不過是被丟掉,或是用來娛樂人們;
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    但是最好的益智遊戲卻可以深入人心,
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    讓人們留下深刻的記憶。
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    我的職業生涯就是在追尋
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    讓人留下深刻記憶的益智遊戲。
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    早期我就發現,當我在設計電腦遊戲時,
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    我可以利用某些益智遊戲來改變人們的看法。
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    我會告訴你們怎麼做,這是很有名的一幅圖,
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    有二個黑色人影,或是一個白色瓶子在中間,
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    這叫做圖案背景幻像。
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    知名藝術家M.C. Escher在他幾張很棒的圖片裡
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    創造了這種幻像技術。
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    這是白晝和黑夜,
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    這是我做的圖案背景幻像,
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    這是黑色的 “FIGURE”,
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    這是白色的 “FIGURE”,
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    這些都是同一張圖裡的相同設計,
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    某個字樣的背景就是另一個字樣。
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    我本來想做“FIGURE” (圖案) 和“GROUND”(背景)這二個字,
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    但我承認我做不到,所以我改變了問題,
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    現在全部都是“FIGURE”了。
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    (笑聲)
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    還有其他幾個類似的圖形。這是我的名字,
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    但是翻轉過來就成了我第一本書的標題 “Inversions”,
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    現在我們稱這種設計為「雙向字」。
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    我讓你們再看幾個例子,
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    這裡有一到十的數字,其實是零到九的數字,
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    每一個字母都是由這些數字組成,
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    這並不是傳統的「雙向字」,
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    我想要看看「雙向字」可以怎麼變化。
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    這是 “MIRROR”這個字,這個不是上下顛倒的字,
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    而是翻面相同的字。
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    在Media Lab有一個了不起的傢伙,
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    他剛被指派為RISD的負責人,他是John Maeda,
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    所以我為他做了這個。這有點像視覺上的藝術作品。
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    (笑聲)
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    最近我在「魔術」雜誌上,
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    為幾個魔術師的名字設計了雙向字,
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    這是Penn and Teller,顛倒過來也是一樣。
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    這在我的益智遊戲月曆上也有,
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    好,讓我們回到投影片,
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    謝謝各位。
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    那些是看起來很有趣的東西,
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    該怎麼做成可以互動的遊戲呢?
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    有一陣子我擔任界面設計師,
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    所以我思考了很多有關於互動的問題。
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    嗯,我們先來簡化剛才那個瓶子的幻像,
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    把它做成右邊的樣子。
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    現在,如果你能挑起黑色的瓶子,
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    就好像把圖案放到上面一層來,
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    若你把白色區塊挑起來,
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    就好像圖案跑到下一層了。
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    你當然不可能實際上這樣做,
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    但是在電腦上卻可以做到。讓我們看一下電腦。
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    就是這個,圖案和背景遊戲。
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    這個遊戲是要讓人從左邊的方塊裡挑選色塊,
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    並且移動色塊,好變成和右邊方塊一樣的形狀。
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    這符合我剛才說的定義,
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    白色區塊裡的黑色區塊是可以被挑起來的,
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    黑色區塊裡的白色區塊也可以被挑起來。
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    所以這中間有白色區塊,
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    你就可以把它挑起來。
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    我要再進到下一關,
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    就是這裡,
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    有好幾個區塊,移動這些區塊,
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    這個區塊是可以移動的。
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    你真的可以直入人心,
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    讓他們體驗一些事情,
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    就像有一句諺語說的:
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    「坐而言,
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    不如起而行。」
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    你還可以嚐試一個遊戲,
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    這個遊戲叫做尖峰時刻,
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    這個遊戲是真正的大師級作品,
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    就像魔術方塊一樣經典。
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    這是一個擁擠的停車場,
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    車子停得很滿,
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    你的任務是要把紅色的車子開出去,這是移動區塊的益智遊戲,
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    是Think Fun公司的產品。
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    真的很好玩,我很愛這個遊戲。
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    讓我們來玩一下看看,這是最簡單的初級遊戲,
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    嗯,這個太簡單了,加上其他的方塊吧,
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    好,你要怎麼把紅車開出去?
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    嗯,先把藍車移開。
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    我們再試難一點的,還是很簡單吧?
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    再難一點,只要再難一點就好。
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    好,這個看起來有點難度了吧?
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    現在該怎麼辦?
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    要先移動哪一輛車?
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    你得先把藍車移上去,好讓紫車可以移到右邊。
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    你也可以把難度提昇到像這樣,完全無法解答。
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    這四輛車互相串接,無法分開。
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    我想接下去做出類似的東西,
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    原始的創意當然不是我的,但我的工作
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    有一部分就是要做出類似的東西,
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    所以我做了這個。這是火車版的尖峰時刻,
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    基本上和前面的遊戲一樣,我只加了一個新的方塊,
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    可以上下左右移動。
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    在原來的遊戲裡,汽車只能前後移動,
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    這個方塊把遊戲的難度整個拉高了。
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    我現在想要把這個遊戲推廣到學校去,
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    裡面附有習題,讓你不只學會
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    如何解答每一個停車問題,
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    還讓你知道背後的原理,
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    讓你可以應用到數學、科學或其他領域上。
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    我希望你們都能像我一樣創造出
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    屬於自己的益智遊戲,
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    Gary Trudeau把自己稱為具有偵探性格的卡通畫家,
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    因為他在畫任何卡通之前,都會做許多研究。
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    在探索雜誌裡,我就是具有偵探性格的益智遊戲創作者。
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    我對基因的排序很有興趣,
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    所以我說:「你們到底是怎麼把DNA
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    成對排序出來的啊?」
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    剪斷DNA,再把每一個獨立的DNA排好,
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    找看看有沒有重疊的地方,
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    你會發現在邊緣的地方可以互相重疊。於是我說:
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    「這有點像拼圖,只是有些圖形是重疊的。」
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    所以我為探索雜誌製作了這個,
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    剛好可以在雜誌上進行解答。
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    你無法把這些圖形剪下來,然後任意移動。
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    所以總共有九個圖形,你要把這九個圖形放進這個方塊裡,
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    你要挑選邊緣可以重疊的圖形放進去,
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    只有一個解答,不是很難,
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    但要有點耐心。
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    當你完成之後,會出現一個圖形,
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    你如果瞇著眼睛看,就會看到 “HELIX”這個字。
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    所以這是一種從內容發想出來的益智遊戲,
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    而不是顛倒過來的作法。
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    還有其他的例子。這是一個物理學的益智遊戲,
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    這組積木會從什麼方向倒下來?
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    這些積木各有50磅、30磅及10磅重,
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    每一個積木的重量就可以決定
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    倒下來的方向。
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    而這個則是調色的益智遊戲,
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    我把圖片製作成青、赤、黃、黑等
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    基本印刷原色,然後把不同的色塊混合在一起,
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    就會得出這張獨特的照片。
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    要用哪一個色塊才能混合出這張照片呢?
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    讓你好好想想顏色的問題。
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    最後,我來說說我現在正在做的事。我有一個網站ShuffleBrain.com,
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    你們可以上去看看,是我和我太太Amy-Jo Kim一起架設的。
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    如果她到台上來,也可以分享許多她的工作內容。
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    我們在為社交媒體製作電玩遊戲,
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    我待會兒會解釋這個部分。我們現在關心的有三個趨勢,
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    這是現在電玩產業的趨勢。
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    首先,長久以來
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    大家都認為電玩就是像世界末日(Doom)這種遊戲,
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    你會跑來跑去,開槍射來射去,很暴力的遊戲、講究速度,
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    目標族群是青少年男生。對不對?小男生就愛玩這種電玩。
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    現在呢?電玩在改變哦,
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    方塊寶石很受歡迎,這個遊戲顛覆了
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    一般人對休閒遊戲的概念,
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    主要是三十五歲以上的女性在玩。
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    最近則是搖滾樂團(Rock Band)最受歡迎,
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    你可以和其他人一起玩這個遊戲,
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    很有真實感,一點也不像傳統的遊戲,
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    這逐漸變成電子遊戲的主流。
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    電玩界還有一些有趣的事情正在發生,
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    目前正在興起一股健康的潮流,
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    為什麼?我們這一代嬰兒潮出生的人,
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    吃都是健康食品,
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    也注重運動,那我們的心智呢?
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    噢,不好,我們的父母都深受阿茲海默症的威脅,我們得做些什麼,
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    我們發現做字謎遊戲可以減輕一些阿茲海默症的症狀。
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    所以任天堂DS推出了頭腦年齡(Brain Age)這個遊戲,而且大受歡迎。
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    很多人也做數獨,還有醫師指定病人要做。
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    然後又產生了社交媒體,也就是現在網路上最流行的東西。
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    每個人現在都可以是創作者,
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    而不只是單純的閱讀者。
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    這所有的事情代表什麼?
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    我們可以看到未來的潮流,
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    也就是電玩要能融入健康的生活型態,
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    他們是你生活的一部分,不一定要與你的生活脫鈎;
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    電玩可以對你的健康有幫助,同時又很好玩。
  • 10:21 - 10:24
    我是創作益智遊戲的人,我的太太是社交媒體的專家,
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    所以我們決定將二者結合。
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    我們的第一個遊戲是找照片(Photo Grab),這個遊戲大約有一分20秒,
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    讓你們先玩玩這個遊戲。
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    我們來看看自己有多會玩這個。有三張照片,
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    每一張有24秒的時間,
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    這個圖片在哪裡?
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    我會儘量快一點找到,
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    但是如果你先看到了,就喊出來告訴我。
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    你會有更多...結束了,好,在哪裡?
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    噢,太好了,那裡,好。J..O..
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    我猜是那裡...小提琴的弓,這個提示不錯,
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    那是他的頭髮,你會看到很多圖案背景幻像,
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    噢,這個簡單多了。好,現在,啊...好吧,我們到下一個,
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    這是鏡頭,
  • 11:03 - 11:05
    有誰可以幫忙嗎?
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    看起來是黑色的圖案,到底在哪裡?
  • 11:08 - 11:11
    這是照片的角落...
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    對,我以前就玩過這張照片了,
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    但即使我是這個遊戲的創作者...
  • 11:15 - 11:17
    你可以把自己的照片放上來,
  • 11:17 - 11:21
    現在全世界已經有許多人開始這樣做了。
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    這就是我們的遊戲。如果你想自己試試,
  • 11:23 - 11:25
    就上ShuffleBrain.com來看看吧,謝謝各位。
  • 11:25 - 11:29
    (掌聲)
Title:
Scott Kim解構益智遊戲之美
Speaker:
Scott Kim
Description:

在2008EG會議上,知名的益智遊戲創作者Scott Kim帶領我們進入創作者的內心世界。他在自己的職業生涯中,挑選出幾個最受歡迎的遊戲介紹給大家,並與大家分享啟發他創作的靈感來源。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:29
Marie Wu added a translation

Chinese, Traditional subtitles

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