1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 過去這二十年來,我一直在設計益智遊戲, 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 今天我打算讓各位瞭解一下這整個過程, 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 從我設計的第一個益智遊戲 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 到現在我正在開發的遊戲。 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 我曾為書籍設計益智遊戲,也有一些印刷類的東西。 6 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 我是探索雜誌的益智遊戲專欄作家, 7 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 我做了有十年之久; 8 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 我還設計了一個益智遊戲月曆, 9 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 也設計一些玩具。我大部分的工作是在設計電腦遊戲, 10 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 我設計了方塊寶石(Bejeweled), 11 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 (掌聲) 12 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 方塊寶石不是我發明的,我不敢居功。 13 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 我設計的第一個益智遊戲, 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 是在六年級的時候,老師說: 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 「噢,我們來看看,這傢伙喜歡製作東西, 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 我來叫他把紙板上的字母 17 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 剪下來。」 18 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 我覺得這個作業很棒, 19 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 所以我想到了這個。我開始擺弄這些字母, 20 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 我選了其中一個字母,這是一個 21 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 只被摺疊一次的英文字母, 22 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 你們猜猜這是哪一個字母? 23 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 提示一下:不是“L”。 24 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 (笑聲) 25 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 當然有可能是“L”, 26 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 還有其他的可能嗎? 27 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 是的,你們有人猜到了。 28 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 噢,很聰明吧? 29 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 這是我設計的第一個益智遊戲,我從此迷上了益智遊戲。 30 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 我創造出新的益智遊戲,我很高興, 31 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 因為我曾經做過字謎, 32 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 但那就像是陷在別人的框架裡一樣。 33 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 我做的是原創性的東西,我著迷了。 34 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 我讀了美國科學雜誌上Martin Gardner的專欄, 35 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 所以我決定要投入我所有的時間,去設計益智遊戲。 36 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 現在先停下來解釋一下我所謂的益智遊戲, 37 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 益智遊戲是一種很有趣的問題, 38 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 而且有一個標準答案。 39 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 「很有趣的問題」和一般日常生活所遇到的問題不同, 40 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 也就是說日常的問題並不是設計精良的益智遊戲。 41 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 你知道,這些日常問題可能有答案, 42 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 但可能要花上很多時間解答,沒有人把規則清楚地寫下來。 43 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 那是誰設計這些日常問題的呢? 44 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 嗯,人生並不沒有那麼簡單, 45 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 所以我們還得請編劇來寫電影劇本。 46 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 嗯,我每天也會面對日常生活的問題,而我從中創造出益智遊戲。 47 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 再說「標準答案」,可能不只一個標準答案, 48 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 很多益智遊戲的答案都不只一個。 49 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 但是相較於其他形式的遊戲, 50 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 像是玩具或是電玩, 51 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 你在玩玩具的時候並不會想到要達到什麼特定的目的, 52 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 你可以用樂高創造一個東西出來, 53 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 你想做什麼都可以。 54 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 而像競賽式的遊戲,比如說西洋棋, 55 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 你不是要去解決什麼問題,你當然可以製作一個西洋棋的益智遊戲, 56 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 但是目的卻只是要擊敗對手。 57 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 我認為益智遊戲具有藝術的成份, 58 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 起源自非常古老以前,可以追溯到有文字記錄以前; 59 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 它的形式是小巧的,像是笑話、 60 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 詩、魔術或是歌曲等,結構很緊實。 61 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 最差的也不過是被丟掉,或是用來娛樂人們; 62 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 但是最好的益智遊戲卻可以深入人心, 63 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 讓人們留下深刻的記憶。 64 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 我的職業生涯就是在追尋 65 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 讓人留下深刻記憶的益智遊戲。 66 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 早期我就發現,當我在設計電腦遊戲時, 67 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 我可以利用某些益智遊戲來改變人們的看法。 68 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 我會告訴你們怎麼做,這是很有名的一幅圖, 69 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 有二個黑色人影,或是一個白色瓶子在中間, 70 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 這叫做圖案背景幻像。 71 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 知名藝術家M.C. Escher在他幾張很棒的圖片裡 72 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 創造了這種幻像技術。 73 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 這是白晝和黑夜, 74 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 這是我做的圖案背景幻像, 75 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 這是黑色的 “FIGURE”, 76 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 這是白色的 “FIGURE”, 77 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 這些都是同一張圖裡的相同設計, 78 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 某個字樣的背景就是另一個字樣。 79 00:03:31,000 --> 00:03:33,000 我本來想做“FIGURE” (圖案) 和“GROUND”(背景)這二個字, 80 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 但我承認我做不到,所以我改變了問題, 81 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 現在全部都是“FIGURE”了。 82 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 (笑聲) 83 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 還有其他幾個類似的圖形。這是我的名字, 84 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 但是翻轉過來就成了我第一本書的標題 “Inversions”, 85 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 現在我們稱這種設計為「雙向字」。 86 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 我讓你們再看幾個例子, 87 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 這裡有一到十的數字,其實是零到九的數字, 88 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 每一個字母都是由這些數字組成, 89 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 這並不是傳統的「雙向字」, 90 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 我想要看看「雙向字」可以怎麼變化。 91 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 這是 “MIRROR”這個字,這個不是上下顛倒的字, 92 00:04:08,000 --> 00:04:12,000 而是翻面相同的字。 93 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 在Media Lab有一個了不起的傢伙, 94 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 他剛被指派為RISD的負責人,他是John Maeda, 95 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 所以我為他做了這個。這有點像視覺上的藝術作品。 96 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 (笑聲) 97 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 最近我在「魔術」雜誌上, 98 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 為幾個魔術師的名字設計了雙向字, 99 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 這是Penn and Teller,顛倒過來也是一樣。 100 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 這在我的益智遊戲月曆上也有, 101 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 好,讓我們回到投影片, 102 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 謝謝各位。 103 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 那些是看起來很有趣的東西, 104 00:04:46,000 --> 00:04:49,000 該怎麼做成可以互動的遊戲呢? 105 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 有一陣子我擔任界面設計師, 106 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 所以我思考了很多有關於互動的問題。 107 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 嗯,我們先來簡化剛才那個瓶子的幻像, 108 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 把它做成右邊的樣子。 109 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 現在,如果你能挑起黑色的瓶子, 110 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 就好像把圖案放到上面一層來, 111 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 若你把白色區塊挑起來, 112 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 就好像圖案跑到下一層了。 113 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 你當然不可能實際上這樣做, 114 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 但是在電腦上卻可以做到。讓我們看一下電腦。 115 00:05:09,000 --> 00:05:13,000 就是這個,圖案和背景遊戲。 116 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 這個遊戲是要讓人從左邊的方塊裡挑選色塊, 117 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 並且移動色塊,好變成和右邊方塊一樣的形狀。 118 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 這符合我剛才說的定義, 119 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 白色區塊裡的黑色區塊是可以被挑起來的, 120 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 黑色區塊裡的白色區塊也可以被挑起來。 121 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 所以這中間有白色區塊, 122 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 你就可以把它挑起來。 123 00:05:30,000 --> 00:05:32,000 我要再進到下一關, 124 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 就是這裡, 125 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 有好幾個區塊,移動這些區塊, 126 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 這個區塊是可以移動的。 127 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 你真的可以直入人心, 128 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 讓他們體驗一些事情, 129 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 就像有一句諺語說的: 130 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 「坐而言, 131 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 不如起而行。」 132 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 你還可以嚐試一個遊戲, 133 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 這個遊戲叫做尖峰時刻, 134 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 這個遊戲是真正的大師級作品, 135 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 就像魔術方塊一樣經典。 136 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 這是一個擁擠的停車場, 137 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 車子停得很滿, 138 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 你的任務是要把紅色的車子開出去,這是移動區塊的益智遊戲, 139 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 是Think Fun公司的產品。 140 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 真的很好玩,我很愛這個遊戲。 141 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 讓我們來玩一下看看,這是最簡單的初級遊戲, 142 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 嗯,這個太簡單了,加上其他的方塊吧, 143 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 好,你要怎麼把紅車開出去? 144 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 嗯,先把藍車移開。 145 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 我們再試難一點的,還是很簡單吧? 146 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 再難一點,只要再難一點就好。 147 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 好,這個看起來有點難度了吧? 148 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 現在該怎麼辦? 149 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 要先移動哪一輛車? 150 00:06:28,000 --> 00:06:32,000 你得先把藍車移上去,好讓紫車可以移到右邊。 151 00:06:32,000 --> 00:06:35,000 你也可以把難度提昇到像這樣,完全無法解答。 152 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 這四輛車互相串接,無法分開。 153 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 我想接下去做出類似的東西, 154 00:06:39,000 --> 00:06:41,000 原始的創意當然不是我的,但我的工作 155 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 有一部分就是要做出類似的東西, 156 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 所以我做了這個。這是火車版的尖峰時刻, 157 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 基本上和前面的遊戲一樣,我只加了一個新的方塊, 158 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 可以上下左右移動。 159 00:06:52,000 --> 00:06:55,000 在原來的遊戲裡,汽車只能前後移動, 160 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 這個方塊把遊戲的難度整個拉高了。 161 00:06:58,000 --> 00:07:00,000 我現在想要把這個遊戲推廣到學校去, 162 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 裡面附有習題,讓你不只學會 163 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 如何解答每一個停車問題, 164 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 還讓你知道背後的原理, 165 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 讓你可以應用到數學、科學或其他領域上。 166 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 我希望你們都能像我一樣創造出 167 00:07:14,000 --> 00:07:16,000 屬於自己的益智遊戲, 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 Gary Trudeau把自己稱為具有偵探性格的卡通畫家, 169 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 因為他在畫任何卡通之前,都會做許多研究。 170 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 在探索雜誌裡,我就是具有偵探性格的益智遊戲創作者。 171 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 我對基因的排序很有興趣, 172 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 所以我說:「你們到底是怎麼把DNA 173 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 成對排序出來的啊?」 174 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 剪斷DNA,再把每一個獨立的DNA排好, 175 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 找看看有沒有重疊的地方, 176 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 你會發現在邊緣的地方可以互相重疊。於是我說: 177 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 「這有點像拼圖,只是有些圖形是重疊的。」 178 00:07:42,000 --> 00:07:45,000 所以我為探索雜誌製作了這個, 179 00:07:45,000 --> 00:07:47,000 剛好可以在雜誌上進行解答。 180 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 你無法把這些圖形剪下來,然後任意移動。 181 00:07:49,000 --> 00:07:54,000 所以總共有九個圖形,你要把這九個圖形放進這個方塊裡, 182 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 你要挑選邊緣可以重疊的圖形放進去, 183 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 只有一個解答,不是很難, 184 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 但要有點耐心。 185 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 當你完成之後,會出現一個圖形, 186 00:08:03,000 --> 00:08:08,000 你如果瞇著眼睛看,就會看到 “HELIX”這個字。 187 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 所以這是一種從內容發想出來的益智遊戲, 188 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 而不是顛倒過來的作法。 189 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 還有其他的例子。這是一個物理學的益智遊戲, 190 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 這組積木會從什麼方向倒下來? 191 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 這些積木各有50磅、30磅及10磅重, 192 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 每一個積木的重量就可以決定 193 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 倒下來的方向。 194 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 而這個則是調色的益智遊戲, 195 00:08:27,000 --> 00:08:30,000 我把圖片製作成青、赤、黃、黑等 196 00:08:30,000 --> 00:08:32,000 基本印刷原色,然後把不同的色塊混合在一起, 197 00:08:32,000 --> 00:08:34,000 就會得出這張獨特的照片。 198 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 要用哪一個色塊才能混合出這張照片呢? 199 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 讓你好好想想顏色的問題。 200 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 最後,我來說說我現在正在做的事。我有一個網站ShuffleBrain.com, 201 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 你們可以上去看看,是我和我太太Amy-Jo Kim一起架設的。 202 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 如果她到台上來,也可以分享許多她的工作內容。 203 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 我們在為社交媒體製作電玩遊戲, 204 00:08:51,000 --> 00:08:55,000 我待會兒會解釋這個部分。我們現在關心的有三個趨勢, 205 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 這是現在電玩產業的趨勢。 206 00:08:58,000 --> 00:09:01,000 首先,長久以來 207 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 大家都認為電玩就是像世界末日(Doom)這種遊戲, 208 00:09:03,000 --> 00:09:06,000 你會跑來跑去,開槍射來射去,很暴力的遊戲、講究速度, 209 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 目標族群是青少年男生。對不對?小男生就愛玩這種電玩。 210 00:09:09,000 --> 00:09:11,000 現在呢?電玩在改變哦, 211 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 方塊寶石很受歡迎,這個遊戲顛覆了 212 00:09:13,000 --> 00:09:16,000 一般人對休閒遊戲的概念, 213 00:09:16,000 --> 00:09:20,000 主要是三十五歲以上的女性在玩。 214 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 最近則是搖滾樂團(Rock Band)最受歡迎, 215 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 你可以和其他人一起玩這個遊戲, 216 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 很有真實感,一點也不像傳統的遊戲, 217 00:09:27,000 --> 00:09:31,000 這逐漸變成電子遊戲的主流。 218 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 電玩界還有一些有趣的事情正在發生, 219 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 目前正在興起一股健康的潮流, 220 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 為什麼?我們這一代嬰兒潮出生的人, 221 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 吃都是健康食品, 222 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 也注重運動,那我們的心智呢? 223 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 噢,不好,我們的父母都深受阿茲海默症的威脅,我們得做些什麼, 224 00:09:47,000 --> 00:09:51,000 我們發現做字謎遊戲可以減輕一些阿茲海默症的症狀。 225 00:09:51,000 --> 00:09:56,000 所以任天堂DS推出了頭腦年齡(Brain Age)這個遊戲,而且大受歡迎。 226 00:09:56,000 --> 00:10:00,000 很多人也做數獨,還有醫師指定病人要做。 227 00:10:00,000 --> 00:10:03,000 然後又產生了社交媒體,也就是現在網路上最流行的東西。 228 00:10:03,000 --> 00:10:06,000 每個人現在都可以是創作者, 229 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 而不只是單純的閱讀者。 230 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 這所有的事情代表什麼? 231 00:10:10,000 --> 00:10:12,000 我們可以看到未來的潮流, 232 00:10:12,000 --> 00:10:15,000 也就是電玩要能融入健康的生活型態, 233 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 他們是你生活的一部分,不一定要與你的生活脫鈎; 234 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 電玩可以對你的健康有幫助,同時又很好玩。 235 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 我是創作益智遊戲的人,我的太太是社交媒體的專家, 236 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 所以我們決定將二者結合。 237 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 我們的第一個遊戲是找照片(Photo Grab),這個遊戲大約有一分20秒, 238 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 讓你們先玩玩這個遊戲。 239 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 我們來看看自己有多會玩這個。有三張照片, 240 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 每一張有24秒的時間, 241 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 這個圖片在哪裡? 242 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 我會儘量快一點找到, 243 00:10:40,000 --> 00:10:43,000 但是如果你先看到了,就喊出來告訴我。 244 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 你會有更多...結束了,好,在哪裡? 245 00:10:46,000 --> 00:10:50,000 噢,太好了,那裡,好。J..O.. 246 00:10:50,000 --> 00:10:53,000 我猜是那裡...小提琴的弓,這個提示不錯, 247 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 那是他的頭髮,你會看到很多圖案背景幻像, 248 00:10:56,000 --> 00:11:01,000 噢,這個簡單多了。好,現在,啊...好吧,我們到下一個, 249 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 這是鏡頭, 250 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 有誰可以幫忙嗎? 251 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 看起來是黑色的圖案,到底在哪裡? 252 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 這是照片的角落... 253 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 對,我以前就玩過這張照片了, 254 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 但即使我是這個遊戲的創作者... 255 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 你可以把自己的照片放上來, 256 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 現在全世界已經有許多人開始這樣做了。 257 00:11:21,000 --> 00:11:23,000 這就是我們的遊戲。如果你想自己試試, 258 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 就上ShuffleBrain.com來看看吧,謝謝各位。 259 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 (掌聲)