WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.000 過去這二十年來,我一直在設計益智遊戲, 00:00:04.000 --> 00:00:09.000 今天我打算讓各位瞭解一下這整個過程, 00:00:09.000 --> 00:00:11.000 從我設計的第一個益智遊戲 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 到現在我正在開發的遊戲。 00:00:13.000 --> 00:00:16.000 我曾為書籍設計益智遊戲,也有一些印刷類的東西。 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 我是探索雜誌的益智遊戲專欄作家, 00:00:18.000 --> 00:00:20.000 我做了有十年之久; 00:00:20.000 --> 00:00:22.000 我還設計了一個益智遊戲月曆, 00:00:22.000 --> 00:00:25.000 也設計一些玩具。我大部分的工作是在設計電腦遊戲, 00:00:25.000 --> 00:00:27.000 我設計了方塊寶石(Bejeweled), 00:00:27.000 --> 00:00:28.000 (掌聲) 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 方塊寶石不是我發明的,我不敢居功。 NOTE Paragraph 00:00:30.000 --> 00:00:33.000 我設計的第一個益智遊戲, 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 是在六年級的時候,老師說: 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 「噢,我們來看看,這傢伙喜歡製作東西, 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 我來叫他把紙板上的字母 00:00:40.000 --> 00:00:43.000 剪下來。」 00:00:43.000 --> 00:00:45.000 我覺得這個作業很棒, 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 所以我想到了這個。我開始擺弄這些字母, 00:00:48.000 --> 00:00:51.000 我選了其中一個字母,這是一個 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 只被摺疊一次的英文字母, 00:00:53.000 --> 00:00:58.000 你們猜猜這是哪一個字母? 00:00:58.000 --> 00:01:00.000 提示一下:不是“L”。 00:01:00.000 --> 00:01:02.000 (笑聲) 00:01:02.000 --> 00:01:04.000 當然有可能是“L”, 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 還有其他的可能嗎? 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 是的,你們有人猜到了。 00:01:09.000 --> 00:01:12.000 噢,很聰明吧? NOTE Paragraph 00:01:12.000 --> 00:01:14.000 這是我設計的第一個益智遊戲,我從此迷上了益智遊戲。 00:01:14.000 --> 00:01:18.000 我創造出新的益智遊戲,我很高興, 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 因為我曾經做過字謎, 00:01:20.000 --> 00:01:23.000 但那就像是陷在別人的框架裡一樣。 00:01:23.000 --> 00:01:25.000 我做的是原創性的東西,我著迷了。 00:01:25.000 --> 00:01:28.000 我讀了美國科學雜誌上Martin Gardner的專欄, 00:01:28.000 --> 00:01:32.000 所以我決定要投入我所有的時間,去設計益智遊戲。 NOTE Paragraph 00:01:32.000 --> 00:01:35.000 現在先停下來解釋一下我所謂的益智遊戲, 00:01:35.000 --> 00:01:38.000 益智遊戲是一種很有趣的問題, 00:01:38.000 --> 00:01:40.000 而且有一個標準答案。 00:01:40.000 --> 00:01:44.000 「很有趣的問題」和一般日常生活所遇到的問題不同, 00:01:44.000 --> 00:01:47.000 也就是說日常的問題並不是設計精良的益智遊戲。 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 你知道,這些日常問題可能有答案, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 但可能要花上很多時間解答,沒有人把規則清楚地寫下來。 00:01:52.000 --> 00:01:54.000 那是誰設計這些日常問題的呢? 00:01:54.000 --> 00:01:56.000 嗯,人生並不沒有那麼簡單, 00:01:56.000 --> 00:01:59.000 所以我們還得請編劇來寫電影劇本。 NOTE Paragraph 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 嗯,我每天也會面對日常生活的問題,而我從中創造出益智遊戲。 00:02:02.000 --> 00:02:05.000 再說「標準答案」,可能不只一個標準答案, 00:02:05.000 --> 00:02:07.000 很多益智遊戲的答案都不只一個。 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 但是相較於其他形式的遊戲, 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 像是玩具或是電玩, 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 你在玩玩具的時候並不會想到要達到什麼特定的目的, 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 你可以用樂高創造一個東西出來, 00:02:16.000 --> 00:02:18.000 你想做什麼都可以。 00:02:18.000 --> 00:02:21.000 而像競賽式的遊戲,比如說西洋棋, 00:02:21.000 --> 00:02:24.000 你不是要去解決什麼問題,你當然可以製作一個西洋棋的益智遊戲, 00:02:24.000 --> 00:02:29.000 但是目的卻只是要擊敗對手。 NOTE Paragraph 00:02:29.000 --> 00:02:31.000 我認為益智遊戲具有藝術的成份, 00:02:31.000 --> 00:02:34.000 起源自非常古老以前,可以追溯到有文字記錄以前; 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 它的形式是小巧的,像是笑話、 00:02:36.000 --> 00:02:40.000 詩、魔術或是歌曲等,結構很緊實。 00:02:40.000 --> 00:02:43.000 最差的也不過是被丟掉,或是用來娛樂人們; 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 但是最好的益智遊戲卻可以深入人心, 00:02:46.000 --> 00:02:48.000 讓人們留下深刻的記憶。 00:02:48.000 --> 00:02:50.000 我的職業生涯就是在追尋 00:02:50.000 --> 00:02:54.000 讓人留下深刻記憶的益智遊戲。 NOTE Paragraph 00:02:54.000 --> 00:02:57.000 早期我就發現,當我在設計電腦遊戲時, 00:02:57.000 --> 00:03:00.000 我可以利用某些益智遊戲來改變人們的看法。 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 我會告訴你們怎麼做,這是很有名的一幅圖, 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 有二個黑色人影,或是一個白色瓶子在中間, 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 這叫做圖案背景幻像。 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 知名藝術家M.C. Escher在他幾張很棒的圖片裡 00:03:10.000 --> 00:03:12.000 創造了這種幻像技術。 00:03:12.000 --> 00:03:14.000 這是白晝和黑夜, 00:03:14.000 --> 00:03:17.000 這是我做的圖案背景幻像, 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 這是黑色的 “FIGURE”, 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 這是白色的 “FIGURE”, 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 這些都是同一張圖裡的相同設計, 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 某個字樣的背景就是另一個字樣。 00:03:31.000 --> 00:03:33.000 我本來想做“FIGURE” (圖案) 和“GROUND”(背景)這二個字, 00:03:33.000 --> 00:03:36.000 但我承認我做不到,所以我改變了問題, 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 現在全部都是“FIGURE”了。 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 (笑聲) NOTE Paragraph 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 還有其他幾個類似的圖形。這是我的名字, 00:03:43.000 --> 00:03:48.000 但是翻轉過來就成了我第一本書的標題 “Inversions”, 00:03:48.000 --> 00:03:52.000 現在我們稱這種設計為「雙向字」。 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 我讓你們再看幾個例子, 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 這裡有一到十的數字,其實是零到九的數字, 00:03:57.000 --> 00:04:00.000 每一個字母都是由這些數字組成, 00:04:00.000 --> 00:04:03.000 這並不是傳統的「雙向字」, 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 我想要看看「雙向字」可以怎麼變化。 NOTE Paragraph 00:04:06.000 --> 00:04:08.000 這是 “MIRROR”這個字,這個不是上下顛倒的字, 00:04:08.000 --> 00:04:12.000 而是翻面相同的字。 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 在Media Lab有一個了不起的傢伙, 00:04:14.000 --> 00:04:18.000 他剛被指派為RISD的負責人,他是John Maeda, 00:04:18.000 --> 00:04:22.000 所以我為他做了這個。這有點像視覺上的藝術作品。 00:04:22.000 --> 00:04:23.000 (笑聲) 00:04:25.000 --> 00:04:30.000 最近我在「魔術」雜誌上, 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 為幾個魔術師的名字設計了雙向字, 00:04:32.000 --> 00:04:37.000 這是Penn and Teller,顛倒過來也是一樣。 00:04:37.000 --> 00:04:40.000 這在我的益智遊戲月曆上也有, 00:04:40.000 --> 00:04:42.000 好,讓我們回到投影片, 00:04:42.000 --> 00:04:44.000 謝謝各位。 NOTE Paragraph 00:04:44.000 --> 00:04:46.000 那些是看起來很有趣的東西, 00:04:46.000 --> 00:04:49.000 該怎麼做成可以互動的遊戲呢? 00:04:49.000 --> 00:04:51.000 有一陣子我擔任界面設計師, 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 所以我思考了很多有關於互動的問題。 00:04:53.000 --> 00:04:55.000 嗯,我們先來簡化剛才那個瓶子的幻像, 00:04:55.000 --> 00:04:57.000 把它做成右邊的樣子。 00:04:57.000 --> 00:04:59.000 現在,如果你能挑起黑色的瓶子, 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 就好像把圖案放到上面一層來, 00:05:01.000 --> 00:05:03.000 若你把白色區塊挑起來, 00:05:03.000 --> 00:05:05.000 就好像圖案跑到下一層了。 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 你當然不可能實際上這樣做, 00:05:07.000 --> 00:05:09.000 但是在電腦上卻可以做到。讓我們看一下電腦。 NOTE Paragraph 00:05:09.000 --> 00:05:13.000 就是這個,圖案和背景遊戲。 00:05:13.000 --> 00:05:16.000 這個遊戲是要讓人從左邊的方塊裡挑選色塊, 00:05:16.000 --> 00:05:19.000 並且移動色塊,好變成和右邊方塊一樣的形狀。 00:05:19.000 --> 00:05:21.000 這符合我剛才說的定義, 00:05:21.000 --> 00:05:24.000 白色區塊裡的黑色區塊是可以被挑起來的, 00:05:24.000 --> 00:05:26.000 黑色區塊裡的白色區塊也可以被挑起來。 00:05:26.000 --> 00:05:28.000 所以這中間有白色區塊, 00:05:28.000 --> 00:05:30.000 你就可以把它挑起來。 00:05:30.000 --> 00:05:32.000 我要再進到下一關, 00:05:32.000 --> 00:05:34.000 就是這裡, 00:05:34.000 --> 00:05:36.000 有好幾個區塊,移動這些區塊, 00:05:36.000 --> 00:05:39.000 這個區塊是可以移動的。 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 你真的可以直入人心, 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 讓他們體驗一些事情, 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 就像有一句諺語說的: 00:05:45.000 --> 00:05:47.000 「坐而言, 00:05:47.000 --> 00:05:49.000 不如起而行。」 NOTE Paragraph 00:05:49.000 --> 00:05:51.000 你還可以嚐試一個遊戲, 00:05:51.000 --> 00:05:53.000 這個遊戲叫做尖峰時刻, 00:05:53.000 --> 00:05:55.000 這個遊戲是真正的大師級作品, 00:05:55.000 --> 00:05:57.000 就像魔術方塊一樣經典。 00:05:57.000 --> 00:05:59.000 這是一個擁擠的停車場, 00:05:59.000 --> 00:06:01.000 車子停得很滿, 00:06:01.000 --> 00:06:04.000 你的任務是要把紅色的車子開出去,這是移動區塊的益智遊戲, 00:06:04.000 --> 00:06:06.000 是Think Fun公司的產品。 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 真的很好玩,我很愛這個遊戲。 NOTE Paragraph 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 讓我們來玩一下看看,這是最簡單的初級遊戲, 00:06:11.000 --> 00:06:13.000 嗯,這個太簡單了,加上其他的方塊吧, 00:06:13.000 --> 00:06:15.000 好,你要怎麼把紅車開出去? 00:06:15.000 --> 00:06:17.000 嗯,先把藍車移開。 00:06:17.000 --> 00:06:19.000 我們再試難一點的,還是很簡單吧? 00:06:19.000 --> 00:06:22.000 再難一點,只要再難一點就好。 00:06:22.000 --> 00:06:24.000 好,這個看起來有點難度了吧? 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 現在該怎麼辦? 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 要先移動哪一輛車? 00:06:28.000 --> 00:06:32.000 你得先把藍車移上去,好讓紫車可以移到右邊。 00:06:32.000 --> 00:06:35.000 你也可以把難度提昇到像這樣,完全無法解答。 00:06:35.000 --> 00:06:37.000 這四輛車互相串接,無法分開。 NOTE Paragraph 00:06:37.000 --> 00:06:39.000 我想接下去做出類似的東西, 00:06:39.000 --> 00:06:41.000 原始的創意當然不是我的,但我的工作 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 有一部分就是要做出類似的東西, 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 所以我做了這個。這是火車版的尖峰時刻, 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 基本上和前面的遊戲一樣,我只加了一個新的方塊, 00:06:49.000 --> 00:06:52.000 可以上下左右移動。 00:06:52.000 --> 00:06:55.000 在原來的遊戲裡,汽車只能前後移動, 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 這個方塊把遊戲的難度整個拉高了。 00:06:58.000 --> 00:07:00.000 我現在想要把這個遊戲推廣到學校去, 00:07:00.000 --> 00:07:02.000 裡面附有習題,讓你不只學會 00:07:02.000 --> 00:07:04.000 如何解答每一個停車問題, 00:07:04.000 --> 00:07:07.000 還讓你知道背後的原理, 00:07:07.000 --> 00:07:11.000 讓你可以應用到數學、科學或其他領域上。 NOTE Paragraph 00:07:11.000 --> 00:07:14.000 我希望你們都能像我一樣創造出 00:07:14.000 --> 00:07:16.000 屬於自己的益智遊戲, 00:07:16.000 --> 00:07:19.000 Gary Trudeau把自己稱為具有偵探性格的卡通畫家, 00:07:19.000 --> 00:07:22.000 因為他在畫任何卡通之前,都會做許多研究。 00:07:22.000 --> 00:07:25.000 在探索雜誌裡,我就是具有偵探性格的益智遊戲創作者。 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 我對基因的排序很有興趣, 00:07:27.000 --> 00:07:30.000 所以我說:「你們到底是怎麼把DNA 00:07:30.000 --> 00:07:33.000 成對排序出來的啊?」 00:07:33.000 --> 00:07:35.000 剪斷DNA,再把每一個獨立的DNA排好, 00:07:35.000 --> 00:07:37.000 找看看有沒有重疊的地方, 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 你會發現在邊緣的地方可以互相重疊。於是我說: 00:07:39.000 --> 00:07:42.000 「這有點像拼圖,只是有些圖形是重疊的。」 NOTE Paragraph 00:07:42.000 --> 00:07:45.000 所以我為探索雜誌製作了這個, 00:07:45.000 --> 00:07:47.000 剛好可以在雜誌上進行解答。 00:07:47.000 --> 00:07:49.000 你無法把這些圖形剪下來,然後任意移動。 00:07:49.000 --> 00:07:54.000 所以總共有九個圖形,你要把這九個圖形放進這個方塊裡, 00:07:54.000 --> 00:07:57.000 你要挑選邊緣可以重疊的圖形放進去, 00:07:57.000 --> 00:07:59.000 只有一個解答,不是很難, 00:07:59.000 --> 00:08:01.000 但要有點耐心。 00:08:01.000 --> 00:08:03.000 當你完成之後,會出現一個圖形, 00:08:03.000 --> 00:08:08.000 你如果瞇著眼睛看,就會看到 “HELIX”這個字。 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 所以這是一種從內容發想出來的益智遊戲, 00:08:11.000 --> 00:08:13.000 而不是顛倒過來的作法。 NOTE Paragraph 00:08:13.000 --> 00:08:16.000 還有其他的例子。這是一個物理學的益智遊戲, 00:08:16.000 --> 00:08:18.000 這組積木會從什麼方向倒下來? 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 這些積木各有50磅、30磅及10磅重, 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 每一個積木的重量就可以決定 00:08:23.000 --> 00:08:25.000 倒下來的方向。 00:08:25.000 --> 00:08:27.000 而這個則是調色的益智遊戲, 00:08:27.000 --> 00:08:30.000 我把圖片製作成青、赤、黃、黑等 00:08:30.000 --> 00:08:32.000 基本印刷原色,然後把不同的色塊混合在一起, 00:08:32.000 --> 00:08:34.000 就會得出這張獨特的照片。 00:08:34.000 --> 00:08:37.000 要用哪一個色塊才能混合出這張照片呢? 00:08:37.000 --> 00:08:39.000 讓你好好想想顏色的問題。 NOTE Paragraph 00:08:39.000 --> 00:08:42.000 最後,我來說說我現在正在做的事。我有一個網站ShuffleBrain.com, 00:08:42.000 --> 00:08:46.000 你們可以上去看看,是我和我太太Amy-Jo Kim一起架設的。 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 如果她到台上來,也可以分享許多她的工作內容。 00:08:49.000 --> 00:08:51.000 我們在為社交媒體製作電玩遊戲, 00:08:51.000 --> 00:08:55.000 我待會兒會解釋這個部分。我們現在關心的有三個趨勢, 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 這是現在電玩產業的趨勢。 00:08:58.000 --> 00:09:01.000 首先,長久以來 00:09:01.000 --> 00:09:03.000 大家都認為電玩就是像世界末日(Doom)這種遊戲, 00:09:03.000 --> 00:09:06.000 你會跑來跑去,開槍射來射去,很暴力的遊戲、講究速度, 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 目標族群是青少年男生。對不對?小男生就愛玩這種電玩。 NOTE Paragraph 00:09:09.000 --> 00:09:11.000 現在呢?電玩在改變哦, 00:09:11.000 --> 00:09:13.000 方塊寶石很受歡迎,這個遊戲顛覆了 00:09:13.000 --> 00:09:16.000 一般人對休閒遊戲的概念, 00:09:16.000 --> 00:09:20.000 主要是三十五歲以上的女性在玩。 00:09:20.000 --> 00:09:22.000 最近則是搖滾樂團(Rock Band)最受歡迎, 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 你可以和其他人一起玩這個遊戲, 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 很有真實感,一點也不像傳統的遊戲, 00:09:27.000 --> 00:09:31.000 這逐漸變成電子遊戲的主流。 NOTE Paragraph 00:09:31.000 --> 00:09:33.000 電玩界還有一些有趣的事情正在發生, 00:09:33.000 --> 00:09:36.000 目前正在興起一股健康的潮流, 00:09:36.000 --> 00:09:38.000 為什麼?我們這一代嬰兒潮出生的人, 00:09:38.000 --> 00:09:41.000 吃都是健康食品, 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 也注重運動,那我們的心智呢? 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 噢,不好,我們的父母都深受阿茲海默症的威脅,我們得做些什麼, 00:09:47.000 --> 00:09:51.000 我們發現做字謎遊戲可以減輕一些阿茲海默症的症狀。 00:09:51.000 --> 00:09:56.000 所以任天堂DS推出了頭腦年齡(Brain Age)這個遊戲,而且大受歡迎。 00:09:56.000 --> 00:10:00.000 很多人也做數獨,還有醫師指定病人要做。 NOTE Paragraph 00:10:00.000 --> 00:10:03.000 然後又產生了社交媒體,也就是現在網路上最流行的東西。 00:10:03.000 --> 00:10:06.000 每個人現在都可以是創作者, 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 而不只是單純的閱讀者。 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 這所有的事情代表什麼? 00:10:10.000 --> 00:10:12.000 我們可以看到未來的潮流, 00:10:12.000 --> 00:10:15.000 也就是電玩要能融入健康的生活型態, 00:10:15.000 --> 00:10:18.000 他們是你生活的一部分,不一定要與你的生活脫鈎; 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 電玩可以對你的健康有幫助,同時又很好玩。 00:10:21.000 --> 00:10:24.000 我是創作益智遊戲的人,我的太太是社交媒體的專家, 00:10:24.000 --> 00:10:26.000 所以我們決定將二者結合。 NOTE Paragraph 00:10:26.000 --> 00:10:29.000 我們的第一個遊戲是找照片(Photo Grab),這個遊戲大約有一分20秒, 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 讓你們先玩玩這個遊戲。 00:10:31.000 --> 00:10:34.000 我們來看看自己有多會玩這個。有三張照片, 00:10:34.000 --> 00:10:36.000 每一張有24秒的時間, 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 這個圖片在哪裡? 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 我會儘量快一點找到, 00:10:40.000 --> 00:10:43.000 但是如果你先看到了,就喊出來告訴我。 00:10:43.000 --> 00:10:46.000 你會有更多...結束了,好,在哪裡? 00:10:46.000 --> 00:10:50.000 噢,太好了,那裡,好。J..O.. 00:10:50.000 --> 00:10:53.000 我猜是那裡...小提琴的弓,這個提示不錯, 00:10:53.000 --> 00:10:56.000 那是他的頭髮,你會看到很多圖案背景幻像, 00:10:56.000 --> 00:11:01.000 噢,這個簡單多了。好,現在,啊...好吧,我們到下一個, 00:11:01.000 --> 00:11:03.000 這是鏡頭, 00:11:03.000 --> 00:11:05.000 有誰可以幫忙嗎? 00:11:05.000 --> 00:11:08.000 看起來是黑色的圖案,到底在哪裡? 00:11:08.000 --> 00:11:11.000 這是照片的角落... 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 對,我以前就玩過這張照片了, 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 但即使我是這個遊戲的創作者... 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 你可以把自己的照片放上來, 00:11:17.000 --> 00:11:21.000 現在全世界已經有許多人開始這樣做了。 NOTE Paragraph 00:11:21.000 --> 00:11:23.000 這就是我們的遊戲。如果你想自己試試, 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 就上ShuffleBrain.com來看看吧,謝謝各位。 00:11:25.000 --> 00:11:29.000 (掌聲)