-
Unë quhem Jens Bergensten, mirëpo të gjithë më njohin si Jeb. Jam programeri kryesor në Minecraft
-
tek mojang.com. Mendoj se isha 11 vjeq ose 12 kur fillova të programoj sepse kisha deshire
-
të krijoja lojëra. Një shok i babait tim me tregoi se per te krijuar lojëra duhet
-
të mësosh të programosh. Dhe kështu fillova. Me pelqen të dizajnoj dhe të kuptoj
-
arkitekturën e gjërave. Kjo më pëlqen për Minecraft. Gjate
-
ores se ardhshme, do të mësoni gjërat bazike të shkencave kompjuterike duke programuar Alexin ose Steve që të lëvizin
-
përmes nje pjese te stimuluar te botes se Minecraftit. Programimi tradicional është zakonisht në tekst,
-
mirëpo sot do ta përdorim blockly: një sistem i cili përdor blloqet që mund t'i tërhiqni
-
për të shkruar programe. Ju jeni duke krijuar kod JavaScript. Konceptet qe do të
-
mësoni janë se cfarë progameret përdorin cdo ditë dhe janë themeli i shkencave
-
kompjuterike. Këtu ne Mojang ne i përdorim këto koncepte për të bërë Minecraftin të funksionojë. Përpara se të
-
filloni, do të zgjedhni një karakter. Unë po e zgjedh Aleksin. Le te ndertojmë kod per një program
-
që do ta ndihmojë atë të lëviz nëpër ekran. Ekrani yt është i ndarë në tri pjesë.
-
Në anën e majtë është bendi i lojës së Minecraft, ku do të ekzekutohet programi yt. Instruksionet për
-
cdo nivel janë të shkruara më poshtë. Pjesa në mes është për kutinë e veglave dhe secili nga këto blloqe
-
është një komandë e cila i drejton veprimet e Aleksit. Hapesira e bardhe në të djathtë quhet
-
hapësira e punes dhe kjo është pjesa ku do ta ndërtoni programin tuaj. Nese tërheqim bllokun moveforward
-
brenda hapësirës së punës dhe pastaj klikojme Run, cka ndodhë? Aleksi lëviz një hapësirë
-
Cka nëse kemi deshirë të bëjmë dicka pasi që ajo të lëviz? Ne mundemi
-
të shtojmë një tjetër bllok në programin tonë. Do te zgjedhi blokun turnright dhe do të tërheqi
-
atë përfundi bllokut moveforward deri sa të shfaqet linja ngjyrë portokalli. Pastaj, do ta lëshoj
-
ate dhe dy blloqet do të ngjiten së bashku. Kur e shtypim Run përsëri, Aleksi do të performojë
-
komandat që janë të rreshtuara nga maja deri poshtë në hapësirën tonë të punës. Dhe nëse keni dëshirë
-
të fshini një bllok, vetëm tërhiqeni atë nga rendi në kutinë e veglave. për ti zhbër ndryshimet e juaja
-
dhe të ktheheni përsëri në nivelin fillestar, përdore butonin Start Over larte ekranit në anën e djathtë
-
të vendit të punës. Dicka tjeter, a e shihni trekendeshin e vogel në blloqet turn?
-
Kur i shihni këto trekendësha, kjo do të thotë se ju mund te zgjedhni një opsion tjetër.
-
Le të fillojmë të kodojmë!