0:00:00.099,0:00:05.060 Unë quhem Jens Bergensten, mirëpo të gjithë më njohin si Jeb. Jam programeri kryesor në Minecraft 0:00:05.060,0:00:13.390 tek mojang.com. Mendoj se isha 11 vjeq ose 12 kur fillova të programoj sepse kisha deshire 0:00:13.390,0:00:17.750 të krijoja lojëra. Një shok i babait tim me tregoi se per te krijuar lojëra duhet 0:00:17.750,0:00:26.090 të mësosh të programosh. Dhe kështu fillova. Me pelqen të dizajnoj dhe të kuptoj 0:00:26.090,0:00:33.329 arkitekturën e gjërave. Kjo më pëlqen për Minecraft. Gjate 0:00:33.329,0:00:39.219 ores se ardhshme, do të mësoni gjërat bazike të shkencave kompjuterike duke programuar Alexin ose Steve që të lëvizin 0:00:39.219,0:00:45.940 përmes nje pjese te stimuluar te botes se Minecraftit. Programimi tradicional është zakonisht në tekst, 0:00:45.940,0:00:51.019 mirëpo sot do ta përdorim blockly: një sistem i cili përdor blloqet që mund t'i tërhiqni 0:00:51.019,0:00:57.620 për të shkruar programe. Ju jeni duke krijuar kod JavaScript. Konceptet qe do të 0:00:57.620,0:01:02.530 mësoni janë se cfarë progameret përdorin cdo ditë dhe janë themeli i shkencave 0:01:02.530,0:01:09.890 kompjuterike. Këtu ne Mojang ne i përdorim këto koncepte për të bërë Minecraftin të funksionojë. Përpara se të 0:01:09.890,0:01:15.299 filloni, do të zgjedhni një karakter. Unë po e zgjedh Aleksin. Le te ndertojmë kod per një program 0:01:15.299,0:01:22.810 që do ta ndihmojë atë të lëviz nëpër ekran. Ekrani yt është i ndarë në tri pjesë. 0:01:22.810,0:01:28.579 Në anën e majtë është bendi i lojës së Minecraft, ku do të ekzekutohet programi yt. Instruksionet për 0:01:28.579,0:01:34.740 cdo nivel janë të shkruara më poshtë. Pjesa në mes është për kutinë e veglave dhe secili nga këto blloqe 0:01:34.740,0:01:40.899 është një komandë e cila i drejton veprimet e Aleksit. Hapesira e bardhe në të djathtë quhet 0:01:40.899,0:01:46.920 hapësira e punes dhe kjo është pjesa ku do ta ndërtoni programin tuaj. Nese tërheqim bllokun moveforward 0:01:46.920,0:01:53.340 brenda hapësirës së punës dhe pastaj klikojme Run, cka ndodhë? Aleksi lëviz një hapësirë 0:01:53.340,0:01:59.770 Cka nëse kemi deshirë të bëjmë dicka pasi që ajo të lëviz? Ne mundemi 0:01:59.770,0:02:05.140 të shtojmë një tjetër bllok në programin tonë. Do te zgjedhi blokun turnright dhe do të tërheqi 0:02:05.140,0:02:11.380 atë përfundi bllokut moveforward deri sa të shfaqet linja ngjyrë portokalli. Pastaj, do ta lëshoj 0:02:11.380,0:02:17.260 ate dhe dy blloqet do të ngjiten së bashku. Kur e shtypim Run përsëri, Aleksi do të performojë 0:02:17.260,0:02:22.670 komandat që janë të rreshtuara nga maja deri poshtë në hapësirën tonë të punës. Dhe nëse keni dëshirë 0:02:22.670,0:02:28.700 të fshini një bllok, vetëm tërhiqeni atë nga rendi në kutinë e veglave. për ti zhbër ndryshimet e juaja 0:02:28.700,0:02:33.790 dhe të ktheheni përsëri në nivelin fillestar, përdore butonin Start Over larte ekranit në anën e djathtë 0:02:33.790,0:02:41.170 të vendit të punës. Dicka tjeter, a e shihni trekendeshin e vogel në blloqet turn? 0:02:41.170,0:02:46.620 Kur i shihni këto trekendësha, kjo do të thotë se ju mund te zgjedhni një opsion tjetër. 0:02:46.620,0:02:48.750 Le të fillojmë të kodojmë!