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Mi nombre es Jens Bergensten, pero todos me dicen Jeb. Soy el desarrollador principal en Minecraft
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aquí en mojang.com. Comencé a programar a los 11 o 12 años porque
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quería hacer juegos. Un amigo de mi papá me dijo que para hacer juegos tenía que saber
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programar, de modo que así comencé. Me gusta diseñar y entender la
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arquitectura de las cosas. Eso es lo que más me gusta de Minecraft. En la próxima hora,
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aprenderás los básicos de la ciencia de la computación programando a Alex o Steve
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para que se muevan en una pieza simulada de un mundo de Minecraft. La programación tradicional usa texto,
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pero hoy usaremos Blockly, un sistema que usa bloques que puedes arrastrar y colocar para
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escribir programas. En realidad, estarás creando código de JavaScript. Los conceptos que
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aprenderás son los que usan los programadores a diario y son la base de la ciencia
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de la computación. En Mojang usamos estos mismos conceptos para Minecraft. Antes de comenzar,
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elegirás un personaje. Yo elegiré a Alex. Escribamos código para un programa
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que la ayude a moverse por la pantalla. Tu pantalla está dividida en tres partes principales.
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A la izquierda está el espacio de juego de Minecraft, donde se ejecutará tu programa. Las instrucciones para
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cada nivel están escritas más abajo. Esta área en el medio es el cuadro de herramientas y cada uno de esos bloques es
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un comando que dirige las acciones de Alex. El espacio blanco a la derecha se llama
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área de trabajo y es ahí donde construiremos el programa. Si arrastras el bloque \"ir hacia adelante\"
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hacia el área de trabajo y haces clic en Ejecutar, ¿qué pasará? Alex irá hacia adelante un espacio en el
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recuadro. ¿Y si quisiéramos que hiciera algo más luego de avanzar un espacio? Pues agregamos
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otro bloque al programa. Yo voy a elegir el bloque \"girar a la derecha\" y lo arrastraré
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debajo del bloque \"ir hacia adelante\" hasta que aparezca la línea anaranjada. Luego lo colocaré
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y los dos bloques encajarán. Si volvemos a pulsar Ejecutar, Alex realizará
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los comandos que están apilados de arriba hacia abajo en el espacio de trabajo. Y si alguna vez quieres
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eliminar un bloque, arrástralo desde la pila hacia el cuadro de herramientas. Para deshacer los cambios
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y volver al comienzo del nivel, usa el botón Comenzar de nuevo que está en la esquina superior derecha
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del área de trabajo. Y algo más, ¿ves el pequeño triángulo en algunos bloques?
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Si ves ese triángulo, significa que puedes elegir una opción diferente.
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¡Comencemos a crear código!