-
Уильям Пеллен и Ари Гибсон.
-
Если вы регулярно смотрите мои видео,
-
эти имена вам наверняка знакомы.
-
Именно благодаря этим двоим был создан Hollow Knight.
-
Но как хорошо вы на самом деле знаете членов Team Cherry?
-
Какие скелеты таятся в их шкафах?
-
Время нам перестать притворяться, что Team Cherry так уж безобидны.
-
Как однажды сказал Великой Славы Рыцарь,
-
"Нет
-
"Нет ничего безобидного."
-
mossbag представляет
-
леденящую душу историю
-
Создание
Hollow Knight'a
-
в видео содержатся спойлеры к играм. . .
-
hollow knight
-
de blob (2008)
для Nintendo Wii
-
это была шутка кста
-
я вполне уверен, что Team Cherry вообще никого не убивали
-
вообще-то это была отсылка к подкасту Сары Кениг "Serial" с радиопрограммы This American Life. Он по-настоящему довольно хорош, и вам стоит удостовериться в этом на своем опыте. Первый сезон реально крутой
-
Рассказ об истории Team Cherry можно начать по-разному.
-
Например, с того, что четыреста двенадцать миллионов лет назад
-
жуки впервые ступили на Землю.
-
Или даже с того, что в 1901 году Австралия получила независимость от Великобритании.
-
Или, может, с того, что в 1945 году Великобритания получила независимость от Австрали...
-
Или, может, с того, что в 1945 году Великобритания получила независимость от австралийских экспортных товаров.
-
Все же мы начнем с этого.
-
Это "Возвращение в Грот Скоровищ".
-
Игра была опубликована на сайте Newgrounds двенадцатого октября 2012 года
-
человеком по имени Уильям Пеллен,
-
впервые выложившим свою игру в интернет.
-
Сюжет "Возвращения в Грот Сокровищ" крутится вокруг Финна,
-
золотой рыбки со шляпой-котелком,
-
кому дедушка подарил карту сокровищ.
-
Сама игра вовсе не ужасна. В основном вы путешествуете по Гроту Сокровищ,
-
собирая рыбок и избегая врагов и ловушек.
-
К несчастью, Финн - самый жалкий протагонист из всех, когда-либо фигурировавших в играх,
-
учитывая то, что, наткнувшись на стену, он мгновенно погибает.
-
Лорное объяснение этому состоит в том, что Финн "только что поел".
[Не дай мне врезаться в стены!
Серьезно, я только что поел.]
-
Звучит логично.
-
Вам, наверное, интересно, похожа ли чем-то эта игра на Hollow Knight.
-
Ну, да, в общем-то.
-
Во-первых, в игре есть бестиарий,
-
полный глубокого и обширного лора всех персонажей.
-
Вдобавок, в игре еще фигурируют медузы, так же как и...
-
пчелы?
-
Ну, и также здесь есть... боже мой.
-
-
-
В "Возвращении в Грот Сокровищ" есть несколько концовок,
-
так же, как и в Hollow Knight'е.
-
В одной концовке Финн спасает какую-то случайную рыбу по имени Гилли,
-
которая была заперта в сундуке с сокровищами гигантской рыбой-удильщиком.
-
В другой концовке он становится королем, найдя какие-то случайные королевские регалии в храме.
-
В последней концовке он отправляется в открытый космос,
-
достигает края вселенной,
-
испытывает вселенский глюк,
-
просыпается в океане, открывает древний сундук,
-
находит кусок жвачки,
-
надувает пузырь, достаточно большой, чтобы заключить в себе все его тело, и затем улетает в открытый космос, с тех пор никем не замеченный.
-
Я твердо уверен, что это каноничная концовка.
-
В любом случае, игра "Возвращение в Грот Сокровищ" была сиквелом к "Гроту Сокровищ",
-
игре, созданной одним из друзей Уильяма,
-
каким-то парнем по имени Брэд.
-
В то время создание видеоигр было хобби Уильяма, а работал он веб-дизайнером.
-
Уильям был влюблен в видеоигры с тех пор,
-
как его папа показал ему, как найти сапоги в "Zelda 2: The Adventure of Link".
-
Ведь, несмотря на общественное мнение, Зельда 2 не так уж плоха.
-
Двенадцатого мая 2013 года
-
Уильям выложил демо-версию его новой игры, "Lulanda"
-
на stencil.com.
-
Stencil - это программа, позволяющая пользователям разрабатывать маленькие флеш- и мобильные игры,
-
даже если у них нет обширных знаний в программировании.
-
Lulanda - это 2D платформер, вдохновленный играми Super Mario World,
-
Alex Kidd и Zelda 2.
-
Игра разворачивается вокруг маленькой, типа, олене... девочки,
-
пытающейся собрать какие-то... другие... штуки по какой-то причине.
[я не знаю]
-
События первого уровня происходят в Луковичной Долине,
-
где все сделаны из лука.
-
И, конечно, там есть циркулярки.
-
Я начинаю думать, что Уильям испытывает нездоровую манию к этим штукам.
-
Также в игре есть магазин, в котором выставлена плюшевая игрушка в виде Финна
-
вместе с какими-то другими случайными персонажами.
-
Может, это герои других игр, идеи которых появились у Уильяма?
-
Лично я б хотел поиграть за эту собаку с висячими ушами или за эту злую... соплю.
-
Уильям посвятил много времени разработке Луланды,
-
и выложил другую демо-версию на Newgrounds в октябре.
-
В то время Уильям начал испытывать проблемы с тем, что Stencil не мог справиться с таким размером его игры.
-
Lulanda должна была разрабатываться на другом движке,
-
если Уильям хотел продолжать над ней работать.
-
Но хватит говорить о Уильяме Пеллене. Мы все знаем, зачем мы здесь.
-
Вы хотите услышать про Ари Гибсона и его прекрасный свитер.
-
До Hollow Knight'а Ари работал над анимацией.
-
И Уильям, и Ари имели опыт в анимации.
-
Ари на тот момент уже поработал над несколькими анимационными проектами.
-
Ари работал на The People's Republic of Animation,
-
трудясь над анимацией в широком спектре сфер,
-
от телевизионных эксклюзивов и короткометражек до рекламных роликов и даже видеоигр.
-
Помните ту захватывающую дух заключительную катсцену в игре 2008 года для Nintendo Wii "De Blob"?
-
Ну, этот ролик был создан в The People's Republic of Animation
-
и срежиссирован самим Ари Гибсоном.
-
Ари также работал над такими знаменитыми играми, как "Transformers: Revenge of the Fallen"
-
и "Megamind: Mega Team Unite".
-
В 2012 году Ари основал студию Mechanical Apple вместе с Джейсоном Памментом.
-
Вместе эти двое разработали множество анимационных проектов,
-
в том числе клипы для The Audreys и
-
Го йиит? Го - тай? Аа, Боже...
-
-
Го-ти-е
-
В описании ниже есть плейлист
-
со всеми роликами, над которыми работал Ари, что я смог найти,
-
так что посмотрите.
-
Любовь Ари к видеоиграм зародилась, когда тот поиграл в Faxanadu,
-
которая играется очень схоже с Zelda 2,
-
но игра не про вселенную Зельды, так что о ней никто не слышал.
-
Со временем Уильям и Ари начали обсуждать идею вместе работать над играми.
-
Эти двое познакомились через друзей несколько лет назад,
-
но только в середине 2013 года они начали делать игры вместе.
-
Уильям послал Ари копию Луланды,
-
и они решили начать участвовать в game jam'ах.
-
Роган Фрейзер, с кем Ари познакомился на работе,
-
также присоединился к веселью.
-
Эти трое и были первоначальным составом Team Cherry,
-
и в августе они впервые приняли участие в game jam'е -
-
Ludum Dare 27.
-
Ludum Dare - это game jam, который проводят несколько раз в году.
-
В game jam'е участникам дается короткий отрезок времени на то, чтобы создать целую игру с нуля.
-
В общем, для разработчиков это способ развить свою креативность
-
и поработать вместе в стрессовых условиях.
-
Ludum Dare 27 начался двадцать третьего августа 2013 года,
-
и командам было дано семьдесят два часа на создание игры на тему "Десять секунд".
-
В течение трех дней
-
Уильям, Ари и Роган создали игру под названием Hungry Knight, Голодный Рыцарь.
-
В Hungry Knight'е игрок играет за эту... штуку,
-
и ему поставлена задача убить трех носящих маски...
-
и ему поставлена задача убить трех носящих маски... медведей?
-
чтобы вернуть к жизни друга главного героя.
-
Однако если Рыцарь не будет съедать вишенку каждые 10 секунд, они погибнут,
-
а еще его друг воскрешается в виде скелета?
-
В этом нет смысла.
-
Hungry Knight положил начало многому, что стало связано с Team Cherry в будущем.
-
Название Team Cherry (Команда Вишенок) в действительности происходит от вишенок, которые нужно собирать в этой игре,
-
ну и, что очевидно, они повторно использовали дизайн Голодного Рыцаря из этой игры
-
для Навозного Защитника из Hollow Knight'а.
-
Hollow Knight также позаимствовал из Hungry Knight'а идею убийства трех существ в масках.
-
Короче, это-это в общем та же игра, пацаны.
-
Меньше, чем через месяц после создания Hungry Knight'а
-
Team Cherry приняли участие в другом game jam'е -
-
Indie Speedrun 2013.
-
Хотя они не уложились в дедлайны game jam'а,
-
Team Cherry все же закончили свою новую игру - Tomb Cat, Кошка Гробниц.
-
Кошка Гробниц - это мать троих котят,
-
которая зарабатывает деньги расхищением гробниц в египетских храмах.
-
В игре есть три разных храма с различным числом комнат внутри.
-
Цель состоит в том, чтобы собрать настолько много денег, насколько сможете,
-
не выходя за определенные временные границы ни в одной комнате и не умирая.
-
Эта игра стала последней игрой Team Cherry до начала разработки Hollow Knight'а.
-
В это время Ари продолжал работать над анимацией в Mechanical Apple.
-
В марте 2014 года Mechanical Apple выпустили "Мотоцикл",
-
короткометражку о парне, который пытается прийти на свидание вовремя.
-
Что интересно насчет этого мультфильма, так это то, что музыкальное сопровождение было написано никем иным,
-
как Кристофером Ларкином.
-
Крис и Ари работали вместе над несколькими проектами,
-
и Крис позже напишет великолепную музыку для Hollow Knight'а.
-
Еще один крутой факт об этом фильме - он был оценен и выбран в Диснее
-
и загружен на YouTube-канал Диснея.
-
Теперь у вас есть несколько интересных фактов о создании Hollow Knight'а, которыми вы можете поделиться со знакомыми при следующей встрече.
[- Хочешь услышать пару интересных фактов о Hollow Knight'е?]
-
Ари также продолжил восхищаться персонажем из Hungry Knight'а.
-
Ари даже нарисовал концепт-арты с "Голодным Жуком", как этого персонажа тогда называли.
-
Ари говорил, что сериал "Яйцо Ангела" 1985 года вдохновил его на создание визуального стиля Hollow Knight'а,
-
и сходства очень просто заметить:
-
темные цвета, угасающие города, раковины на стенах.
-
Это также свидетельствует о том, что Ари - японофил.
[ЯПОНОФИЛ:
ПОДТВЕРЖДЕНО]
-
Основа Hollow Knight'у наконец была заложена в апреле 2014.
-
Это был Ludum Dare 29,
-
и его тема звучала так: "Под Землей".
-
Тогда у Team Cherry появилась идея разрушенного королевства жуков,
-
где игроки, начав с городка наверху, направятся вниз через колодец в темноту под ним.
-
Это первый арт, когда-либо созданный для Hollow Knight'а.
-
Использование жуков в качестве персонажей упрощало и ускоряло процесс их рисовки и анимации.
-
Темные цвета также помогали скрывать несовершенство рисунков.
-
Другими словами, многие характерные черты Hollow Knight'а были добавлены для удобства.
-
Team Cherry ничего не представили на Ludum Dare 29,
-
но продолжили работу над этой игрой, решив, что пришло время сделать шаг вперед.
-
Team Cherry достали спрайты Рыцаря из Hungry Knight'а
-
и взяли код из Луланды, чтобы начать разработку игры "Hungry Knight 2".
-
Конечно, надолго это название не сохранилось.
-
Team Cherry решили сменить его, поняв, что Рыцарь больше ничего в действительности не ест.
-
Они остановились на Полом Рыцаре, потому что,
-
ну, Рыцарь казался полым.
-
Наверное.
-
Во время того game jam'а у Team Cherry была идея, что некоторые комнаты будут менять расположение,
-
примерно как в жанре roguelike.
-
Это бы меняло порядок сбора апгрейдов и инвентаря.
-
Team Cherry забросили эту идею, потому что она сбивала с толку
-
и уничтожала всякую попытку повествования истории, что они хотели добавить.
-
И поверьте мне, повествование итак достаточно запутанное
-
и без того, чтобы мир менялся каждое прохождение.
-
Где-то в течение пяти-шести месяцев до выставления проекта на Kickstarter в ноябре 2014 года
-
Уильям и Ари работали над своей новой игрой.
-
В какой-то момент этой работы Роган Фрейзер вышел из состава Team Cherry.
-
Из того, что я могу сказать, и Ари, и Уильям уволились,
-
чтобы посвятить большую часть своего времени работе над Hollow Knight'ом.
-
Роган, возможно, не захотел идти на такой риск,
-
и никто не может его за это винить.
-
Похоже, что жить в Австралии уже достаточно страшно, не будучи безработным.
[Добро Пожаловать В Австралию
Где Крокодилы Плавают На Вашей Улице.]
-
Как я сказал раньше, Роган работал с Ари в сфере анимации,
-
и он создавал свою серию книг-комиксов под названием Blokkan.
-
Восемнадцатого ноября 2014 года Hollow Knight наконец попал на Kickstarter.
-
Что интересно, Team Cherry никогда напрямую не называли свою игру метроидванией.
-
Без сомнения, Hollow Knight позаимствовал многое из этого жанра.
-
Team Cherry открыто признают, что игры Metroid и Castelvania: Aria of Sorrows вдохновляли их при создании Hollow Knight'а.
-
Но они называли и другие игры, такие как Zelda 2
-
и Faxanadu.
-
Еще они ссылаются на игру Megaman X, как на вдохновителя их системы движения и управления.
-
Система амулетов основана на системе значков из Paper Mario.
-
Также в какой-то момент они позаимствовали что-то из серии игр Pikmin,
-
но я совсем не знаю что? или, эм...
-
Почему?
-
И, да, в игре есть и кое-что из серии Dark Souls.
-
Они намекнули, что механика возрождения по крайней мере в какой-то степени вдохновлена Dark Souls'ом.
-
Хотя Dark Souls был не первой игрой с такой механикой,
-
серия точно сделала механику мейнстримом.
-
Что до подачи сюжета и лора, Team Cherry никогда не говорили,
-
что их вдохновлял Dark Souls,
-
что звучит очень подозрительно.
-
В смысле, ту же Белую Леди отделяет от Гвиневер одна гигантская грудь, но не важно.
-
Team Cherry также сказали, что механика душ в Hollow Knight'е была вдохновлена механикой объединения потенциала из Bloodborne.
-
После получения урона в Bloodborne
-
игрок может восстановить потерянное здоровье,
-
нанося урон врагу.
-
Но через короткое время эта возможность пропадает.
-
Так что, да, если уж разговор заходит о том, чем вдохновлялись при создании Hollow Knight'а,
-
я думаю, Уильям выразился лучше всех:
-
Уильям: Мы украли много идей.
-
Интервьюер: Хей, вот так это и надо делать.
[КЛЕПТОМАНЬЯК:
ПОДТВЕРЖДЕНО]
-
Целевой суммой на Kickstarter для Hollow Knight'а было 35.000 австралийских долларов.
-
Среди вознаграждений для бакеров были подписанные рисунки,
-
персонажи грез, боссы грез,
-
NPC, боссы,
-
"донжоны" и даже бакерская деревня.
[*неподтвержденный бакерский контент]
-
Часть этого контента все еще ждет своего добавления в DLC [в сиквел] про Хорнет.
-
Hollow Knight официально собрал финансирование пятнадцатого декабря,
-
всего за три дня до окончания периода сборов на Kickstarter.
-
В самом конце случился большой подъем сборов, и в результате
-
финальная собранная сумма превысила 57.000 австралийских долларов.
-
Когда пыль осела,
-
и были подсчитаны поздние платежи по Paypal,
-
была собрана сумма на пять целей с Kickstarter'а,
-
в том числе на протирование игры на Wii U
-
и на добавление второго играбельного персонажа.
-
Получив себе кучу бабла, Team Cherry разместились в симпатичном маленьком офисе в центре Аделаиды.
-
Пришло время серьезно заняться разработкой Hollow Knight'а и развитием его до уровня полноценной игры.
-
Это значило, что от Stencil придется отказаться раз и навсегда.
-
Если Hollow Knight собрались портировать на Wii U,
-
игра должна была разрабатываться на ином движке.
-
Выбор Team Cherry пал на Unity,
-
отчего появилась нужда в помощи Дейва Кази.
-
Дейв был опытным программистом и хорошо разбирался в Unity,
-
и, если сравнить игру на обоих движках,
-
становится ясно, что они сделали верный выбор.
-
Где-то в марте 2015 года Team Cherry наняли Кристофера Ларкина написать саундтрек для Hollow Knight'а.
-
Все складывалось очень удачно, но оставалось еще много работы.
-
Изначально релиз Hollow Knight'а был запланирован на июнь 2015 года.
-
Сначала игра должна была длиться два-три часа.
-
Нет нужды говорить, что игра вышла намного больше.
-
И не потому, что Team Cherry переделали всю игру,
-
отказались от изначальной концепции или типа того.
-
Основная идея заключалась в том, что игрок должен победить трех стражей,
-
чтобы сразиться с финальным боссом.
-
И этот замысел прослеживается в законченной игре,
-
но Team Cherry просто продолжали добавлять больше и больше контента.
-
Изначально должно было быть только три области, соединенных с Забытым Перепутьем:
-
Грибные Пустоши,
-
Разрушенный Город
-
и Лес Костей.
-
Они хотели добавить еще одну подлокацию в Забытое Перепутье,
-
и так появились Кристальные Пики.
-
Грибные Пустоши были разбиты на несколько областей,
-
в том числе на Зеленую Тропу, Туманный Каньон
-
и Сады Королевы.
-
Лес Костей переместился на дно карты,
-
и Team Cherry создали Глубинное Гнездо, чтобы лучше соединить Лес с остальным миром.
-
К несчастью, Лес Костей был вырезан,
-
но его заменили на Древний Котлован.
-
Голубое Озеро было добавлено, чтобы объяснить, почему в Городе Слез идет дождь,
-
а Край Королевства был добавлен, чтобы разместить в нем Улей и прочий оставшийся контент.
-
В конце концов,
-
мир стал огромным, с огромным разнообразием локаций и врагов.
-
Вся карта Халлоунеста составлена из черных квадратов,
-
одетых в 2D текстуры ручной рисовки.
-
Рисунки и анимация были почти полностью сделаны в Photoshop'е.
-
Идеи врагов обычно зарождались в чистом файле или на бумаге,
-
и не требовалось много времени, чтобы оживить эти рисунки.
-
Босса можно было придумать и анимировать примерно за неделю,
-
а обычный враг мог быть анимирован всего за сорок минут,
-
и введен в игру еще за сорок минут.
-
Unity позволял Team Cherry наслаивать объекты окружения друг на друга, чтобы сделать мир более динамичным.
-
Уильям использовал Playmaker для программирования ИИ врагов из игры.
-
Видимо, это стало причинять ему головные боли,
-
ведь переменные у врагов часто случайным образом изменялись.
-
По словам Ари, это случалось постоянно в течение разработки игры.
-
На этой картинке изображена программа для битвы с боссом в Hollow Knight'е,
-
показывая, каким сложным мог стать этот процесс.
-
Я думаю, почти каждый согласится, что музыка в Hollow Knight'е вышла просто замечательной,
-
но Крису Ларкину и Team Cherry понадобилось здорово потрудиться для этого.
-
Большая часть музыкального сопровождения основана на альте и фортепиано,
-
и Ларкин ввел в игру лейтмотивы,
[ЛЕЙТМОТИ́В
Основной мотив, повторяющийся в музыкальном произведении, основная тема.]
-
используя определенные мелодии в разных частях игры,
-
чтобы усилить связность повествования.
-
Саундтрек дорабатывался в течение двух лет разработки Hollow Knight'а,
-
то есть у Team Cherry было много времени на работу с Ларкином,
-
и на поиск идеально соответствующей музыки для каждой игровой локации.
-
Большая часть озвучки была выполнена Уильямом, Ари и Макото Коджи.
-
Макото Коджи делит офис с Team Cherry,
[Между Ари и каким-то парнем]
-
где она руководит своей собственной художественно-анимационной студией "Paper Rabbits",
-
и ее работы реально крутые, парни.
-
Может, они и не так хороши, как мои наспех сделанные мультфильмы,
-
но все мы с чего-то начинали, я полагаю.
-
Макото озвучила 90% женских персонажей Hollow Knight'а, в том числе Хорнет,
-
Лордов Богомолов, Провидицу,
-
и, ээ... Тремоматку.
-
Многие другие персонажи были озвучены друзьями и родственниками разработчиков.
-
Я оставил список всех известных актеров озвучки, подтвержденных Team Cherry.
-
Лор Hollow Knight'а развивался как-то сам по себе.
-
Team Cherry заранее придумали основу сюжета,
-
но оставили множество вопросов открытыми, чтобы лор не диктовал им содержание игры.
-
Сценарий писался в таблице google Уильямом и Ари
-
до самого конца разработки.
-
Из-за всей дополнительной работы Team Cherry над расширением мира Халлоунеста
-
игра вышла только двадцать четвертого февраля 2017 года.
-
Это случилось через два года после сборов на Kickstarter, и Team Cherry опоздали с релизом на 18 месяцев.
-
В итоге им пришлось взять кредит, чтобы покрыть расходы на создание игры.
-
После того, как все было сделано и завершено, расходы на разработку составили где-то от девяноста до ста тысяч долларов,
-
что является безумно маленькой суммой денег для создания игры.
-
Я, например, даже с кровати не встану за сто тысяч долларов.
[я 90-100 тысяч долларов]
-
Пока релиз Hollow Knight'а все приближался,
-
Team Cherry наняли Мэтью "Лета" Гриффина,
-
чтобы тот занимался пиаром и маркетингом.
-
Основным методом пиара Hollow Knight'а стало посылать его стримерам,
-
позволяя новости об игре передаваться из уст в уста.
-
Лет также поработал с Fan Gamer, чтобы выпустить мерч по Hollow Knight'у,
-
и проводил интервью с новостными изданиями.
-
Так что если ты это смотришь, Лет,
-
пожалуйста, свяжись со мной,
-
потому что я хочу задать Team Cherry несколько вопросов.
-
[1. Как рыцарь сбежал из Бездны? 2. Существовал ли Лорд Теней в прошлом? 3. Почему Хорнет охраняет Тавро Короля? 4. Как конкретно действует Пустота? 5. Знал ли Бледный Король о Сердце Пустоты? 6. Какова жизнь за пределами Халлоунеста? 7. За кого нас принимает Кузнец Гвоздей при первом разговоре? 8. Какую роль сыграли в сюжете ткачи? 9. Что случилось с Бреттой? 10. Что там с яйцами? 11. Как появляется Бледная Руда?
-
12. Кто такой Эсми? 13. Что стало с Измой? 14. Что случилось с храмом в Логове Зверя? 15. Какой была древняя цивилизация? 16. Что случилось с Гусеничками? 17. Какова история Мастера Масок? 18. Зачем вы убили Квиррела? 19. Что случилось с Улитками Шаманами? 20. Что произошло между Лучезарностью и Пустотой? 21. ВЕРНИТЕ МОЕГО СЫНА!? 22. Мы когда-нибудь увидим малыша-рогача? 23. Почему Зот такой привлекательный? 24. DLC о Хорнет будет платным? 25. Почему вы вырезали Лес Костей? 26. Какие боссы будут в дополнении про Бездну?]
-
Hollow Knight вышел потрясающе хорошим.
-
К сожалению, релиз игры произошел прямо перед выходом Horizon Zero Dawn и Breath of the Wild,
-
которые были двумя самыми громкими играми года,
-
так что они его слегка затмили собой.
-
Я даже не знал о Hollow Knight'е, пока не посмотрел видео
-
какого-то малоизвестного ютубера с ником "videogamedunkey".
-
Но время шло,и все больше и больше людей осознало, какая это удивительная игра.
-
Сабреддит Hollow Knight'а сейчас набрал почти 40.000 участников.
-
Когда игру выпустили на Switch,
-
был продан миллион копий за две недели.
-
В Steam игра достигла миллиона продаж еще в июле 2018ого.
-
И она очень популярна в Юте, как я понял.
-
теперь ты знаешь, что добился своего
-
Вскоре Hollow Knight будут проходить в школах
-
наряду с такими великими классическими произведениями, как Одиссея
-
и Супермен 4: В поисках мира.
-
Со времени релиза Hollow Knight'а
-
в Team Cherry произошли небольшие изменения.
-
Дейв Кази покинул состав, чтобы работать в какой-то крупной компании,
-
и Team Cherry взяли Джека Вайна на его место.
-
У нас нет актуальных фото Джека, и его даже нет на странице "О нас" на сайте Team Cherry.
-
У меня есть теория, что по-настоящему он не существует,
-
и Team Cherry выдумали его по налоговым причинам.
-
Работа над Hollow Knight'ом продолжилась после релиза.
-
Team Cherry поработали с Jump Shark Studios, чтобы переработать год игры
-
под Nintendo Switch.
-
Игра была выпущена на Switch к E3 2018 года
-
и на PS4 и Xbox One позже в сентябре.
-
Team Cherry также выпустили три контент-пака,
-
или четыре, если вы считаете Живокровь за контент-пак,
-
как это делают Team Cherry,
-
но они все еще не обновили его в игре, так что я должен сказать "три".
-
Сейчас Team Cherry работают над DLC [сиквелом] о Хорнет,
-
а когда они закончат, Hollow Knight станет наконец полным и завершенным,
-
а этот канал перейдет на следующую ступень рзвития,
-
к лору Телепузиков.
-
И это была история Team Cherry.
-
Надеюсь, для вас это видео было просвещающим,
-
или, возможно, даже немного вдохновляющим.
-
Просто подумайте, такая потрясающая игра была создана всего тремя людьми.
-
По-настоящему удивительно, сколько в наши дни могут сделать инди-разработчики.
-
Все, что вам нужно - только ваш талант,
-
воля и, возможно, немного удачи.
-
И я очень рад, что у Team Cherry все это было.
-
Спасибо вам, Team Cherry, спасибо вам.
-
А теперь быстро выпустили сиквел о Хорнет, ленивые ублю...