WEBVTT 00:00:04.580 --> 00:00:07.100 Уильям Пеллен и Ари Гибсон. 00:00:07.600 --> 00:00:09.740 Если вы регулярно смотрите мои видео, 00:00:09.740 --> 00:00:12.100 эти имена вам наверняка знакомы. 00:00:12.120 --> 00:00:15.360 Именно благодаря этим двоим был создан Hollow Knight. 00:00:16.080 --> 00:00:18.500 Но как хорошо вы на самом деле знаете членов Team Cherry? 00:00:19.140 --> 00:00:22.140 Какие скелеты таятся в их шкафах? 00:00:22.375 --> 00:00:25.225 Время нам перестать притворяться, что Team Cherry так уж безобидны. 00:00:25.400 --> 00:00:27.620 Как однажды сказал Великой Славы Рыцарь, 00:00:27.980 --> 00:00:28.480 "Нет 00:00:28.480 --> 00:00:30.200 "Нет ничего безобидного." 00:00:32.140 --> 00:00:34.300 mossbag представляет 00:00:34.300 --> 00:00:36.360 леденящую душу историю 00:00:36.360 --> 00:00:40.500 Создание Hollow Knight'a 00:00:40.500 --> 00:00:42.600 в видео содержатся спойлеры к играм. . . 00:00:42.620 --> 00:00:44.620 hollow knight 00:00:44.620 --> 00:00:48.780 de blob (2008) для Nintendo Wii 00:00:48.780 --> 00:00:50.860 это была шутка кста 00:00:50.860 --> 00:00:52.860 я вполне уверен, что Team Cherry вообще никого не убивали 00:00:52.860 --> 00:00:53.360 вообще-то это была отсылка к подкасту Сары Кениг "Serial" с радиопрограммы This American Life. Он по-настоящему довольно хорош, и вам стоит удостовериться в этом на своем опыте. Первый сезон реально крутой 00:00:53.360 --> 00:00:56.420 Рассказ об истории Team Cherry можно начать по-разному. 00:00:56.420 --> 00:00:59.080 Например, с того, что четыреста двенадцать миллионов лет назад 00:00:59.080 --> 00:01:00.720 жуки впервые ступили на Землю. 00:01:00.720 --> 00:01:06.080 Или даже с того, что в 1901 году Австралия получила независимость от Великобритании. 00:01:06.080 --> 00:01:10.120 Или, может, с того, что в 1945 году Великобритания получила независимость от Австрали... 00:01:10.120 --> 00:01:11.560 Или, может, с того, что в 1945 году Великобритания получила независимость от австралийских экспортных товаров. 00:01:11.560 --> 00:01:13.600 Все же мы начнем с этого. 00:01:14.500 --> 00:01:17.060 Это "Возвращение в Грот Скоровищ". 00:01:17.200 --> 00:01:20.860 Игра была опубликована на сайте Newgrounds двенадцатого октября 2012 года 00:01:20.960 --> 00:01:23.220 человеком по имени Уильям Пеллен, 00:01:23.400 --> 00:01:26.360 впервые выложившим свою игру в интернет. 00:01:26.705 --> 00:01:29.805 Сюжет "Возвращения в Грот Сокровищ" крутится вокруг Финна, 00:01:29.805 --> 00:01:31.520 золотой рыбки со шляпой-котелком, 00:01:31.720 --> 00:01:34.160 кому дедушка подарил карту сокровищ. 00:01:34.400 --> 00:01:37.860 Сама игра вовсе не ужасна. В основном вы путешествуете по Гроту Сокровищ, 00:01:38.020 --> 00:01:40.880 собирая рыбок и избегая врагов и ловушек. 00:01:41.020 --> 00:01:44.920 К несчастью, Финн - самый жалкий протагонист из всех, когда-либо фигурировавших в играх, 00:01:45.300 --> 00:01:48.620 учитывая то, что, наткнувшись на стену, он мгновенно погибает. 00:01:48.780 --> 00:01:51.580 Лорное объяснение этому состоит в том, что Финн "только что поел". [Не дай мне врезаться в стены! Серьезно, я только что поел.] 00:01:52.020 --> 00:01:52.940 Звучит логично. 00:01:53.220 --> 00:01:56.120 Вам, наверное, интересно, похожа ли чем-то эта игра на Hollow Knight. 00:01:57.040 --> 00:01:58.240 Ну, да, в общем-то. 00:01:58.560 --> 00:02:00.560 Во-первых, в игре есть бестиарий, 00:02:00.940 --> 00:02:04.100 полный глубокого и обширного лора всех персонажей. 00:02:04.345 --> 00:02:07.595 Вдобавок, в игре еще фигурируют медузы, так же как и... 00:02:07.945 --> 00:02:08.975 пчелы? 00:02:09.600 --> 00:02:11.420 Ну, и также здесь есть... боже мой. 00:02:11.740 --> 00:02:14.380 00:02:14.380 --> 00:02:15.120 00:02:15.120 --> 00:02:17.580 В "Возвращении в Грот Сокровищ" есть несколько концовок, 00:02:17.580 --> 00:02:18.540 так же, как и в Hollow Knight'е. 00:02:19.020 --> 00:02:21.820 В одной концовке Финн спасает какую-то случайную рыбу по имени Гилли, 00:02:21.840 --> 00:02:25.040 которая была заперта в сундуке с сокровищами гигантской рыбой-удильщиком. 00:02:25.040 --> 00:02:29.160 В другой концовке он становится королем, найдя какие-то случайные королевские регалии в храме. 00:02:29.640 --> 00:02:31.720 В последней концовке он отправляется в открытый космос, 00:02:31.720 --> 00:02:32.975 достигает края вселенной, 00:02:32.980 --> 00:02:35.100 испытывает вселенский глюк, 00:02:35.240 --> 00:02:37.420 просыпается в океане, открывает древний сундук, 00:02:37.820 --> 00:02:38.740 находит кусок жвачки, 00:02:38.740 --> 00:02:43.440 надувает пузырь, достаточно большой, чтобы заключить в себе все его тело, и затем улетает в открытый космос, с тех пор никем не замеченный. 00:02:44.060 --> 00:02:46.060 Я твердо уверен, что это каноничная концовка. 00:02:46.060 --> 00:02:49.580 В любом случае, игра "Возвращение в Грот Сокровищ" была сиквелом к "Гроту Сокровищ", 00:02:49.580 --> 00:02:51.860 игре, созданной одним из друзей Уильяма, 00:02:51.860 --> 00:02:53.520 каким-то парнем по имени Брэд. 00:02:53.680 --> 00:02:57.880 В то время создание видеоигр было хобби Уильяма, а работал он веб-дизайнером. 00:02:57.880 --> 00:03:00.400 Уильям был влюблен в видеоигры с тех пор, 00:03:00.500 --> 00:03:04.440 как его папа показал ему, как найти сапоги в "Zelda 2: The Adventure of Link". 00:03:04.840 --> 00:03:08.540 Ведь, несмотря на общественное мнение, Зельда 2 не так уж плоха. 00:03:09.340 --> 00:03:11.340 Двенадцатого мая 2013 года 00:03:11.720 --> 00:03:15.060 Уильям выложил демо-версию его новой игры, "Lulanda" 00:03:15.065 --> 00:03:16.345 на stencil.com. 00:03:17.120 --> 00:03:21.160 Stencil - это программа, позволяющая пользователям разрабатывать маленькие флеш- и мобильные игры, 00:03:21.160 --> 00:03:23.420 даже если у них нет обширных знаний в программировании. 00:03:23.995 --> 00:03:27.095 Lulanda - это 2D платформер, вдохновленный играми Super Mario World, 00:03:27.100 --> 00:03:29.940 Alex Kidd и Zelda 2. 00:03:29.940 --> 00:03:33.420 Игра разворачивается вокруг маленькой, типа, олене... девочки, 00:03:33.440 --> 00:03:38.040 пытающейся собрать какие-то... другие... штуки по какой-то причине. [я не знаю] 00:03:38.240 --> 00:03:40.620 События первого уровня происходят в Луковичной Долине, 00:03:40.620 --> 00:03:42.600 где все сделаны из лука. 00:03:43.020 --> 00:03:45.720 И, конечно, там есть циркулярки. 00:03:45.720 --> 00:03:49.140 Я начинаю думать, что Уильям испытывает нездоровую манию к этим штукам. 00:03:49.625 --> 00:03:52.555 Также в игре есть магазин, в котором выставлена плюшевая игрушка в виде Финна 00:03:52.555 --> 00:03:54.965 вместе с какими-то другими случайными персонажами. 00:03:55.215 --> 00:03:58.225 Может, это герои других игр, идеи которых появились у Уильяма? 00:03:58.225 --> 00:04:03.260 Лично я б хотел поиграть за эту собаку с висячими ушами или за эту злую... соплю. 00:04:03.600 --> 00:04:05.440 Уильям посвятил много времени разработке Луланды, 00:04:05.620 --> 00:04:08.140 и выложил другую демо-версию на Newgrounds в октябре. 00:04:08.480 --> 00:04:13.420 В то время Уильям начал испытывать проблемы с тем, что Stencil не мог справиться с таким размером его игры. 00:04:13.600 --> 00:04:15.840 Lulanda должна была разрабатываться на другом движке, 00:04:16.300 --> 00:04:18.360 если Уильям хотел продолжать над ней работать. 00:04:18.380 --> 00:04:22.540 Но хватит говорить о Уильяме Пеллене. Мы все знаем, зачем мы здесь. 00:04:22.580 --> 00:04:26.080 Вы хотите услышать про Ари Гибсона и его прекрасный свитер. 00:04:26.080 --> 00:04:28.960 До Hollow Knight'а Ари работал над анимацией. 00:04:29.140 --> 00:04:32.200 И Уильям, и Ари имели опыт в анимации. 00:04:32.200 --> 00:04:35.060 Ари на тот момент уже поработал над несколькими анимационными проектами. 00:04:35.580 --> 00:04:38.020 Ари работал на The People's Republic of Animation, 00:04:38.020 --> 00:04:40.820 трудясь над анимацией в широком спектре сфер, 00:04:40.820 --> 00:04:45.280 от телевизионных эксклюзивов и короткометражек до рекламных роликов и даже видеоигр. 00:04:45.280 --> 00:04:49.980 Помните ту захватывающую дух заключительную катсцену в игре 2008 года для Nintendo Wii "De Blob"? 00:04:50.340 --> 00:04:53.935 Ну, этот ролик был создан в The People's Republic of Animation 00:04:53.935 --> 00:04:56.305 и срежиссирован самим Ари Гибсоном. 00:04:56.620 --> 00:05:01.180 Ари также работал над такими знаменитыми играми, как "Transformers: Revenge of the Fallen" 00:05:01.180 --> 00:05:03.660 и "Megamind: Mega Team Unite". 00:05:03.800 --> 00:05:07.800 В 2012 году Ари основал студию Mechanical Apple вместе с Джейсоном Памментом. 00:05:08.000 --> 00:05:10.820 Вместе эти двое разработали множество анимационных проектов, 00:05:10.820 --> 00:05:13.740 в том числе клипы для The Audreys и 00:05:13.740 --> 00:05:17.320 Го йиит? Го - тай? Аа, Боже... 00:05:17.320 --> 00:05:19.640 00:05:19.640 --> 00:05:20.860 Го-ти-е 00:05:21.395 --> 00:05:22.935 В описании ниже есть плейлист 00:05:23.445 --> 00:05:26.325 со всеми роликами, над которыми работал Ари, что я смог найти, 00:05:26.495 --> 00:05:27.865 так что посмотрите. 00:05:28.535 --> 00:05:31.655 Любовь Ари к видеоиграм зародилась, когда тот поиграл в Faxanadu, 00:05:31.655 --> 00:05:34.215 которая играется очень схоже с Zelda 2, 00:05:34.220 --> 00:05:36.700 но игра не про вселенную Зельды, так что о ней никто не слышал. 00:05:36.700 --> 00:05:40.620 Со временем Уильям и Ари начали обсуждать идею вместе работать над играми. 00:05:40.620 --> 00:05:43.600 Эти двое познакомились через друзей несколько лет назад, 00:05:43.600 --> 00:05:47.840 но только в середине 2013 года они начали делать игры вместе. 00:05:47.840 --> 00:05:50.160 Уильям послал Ари копию Луланды, 00:05:50.160 --> 00:05:52.960 и они решили начать участвовать в game jam'ах. 00:05:52.960 --> 00:05:55.560 Роган Фрейзер, с кем Ари познакомился на работе, 00:05:55.560 --> 00:05:57.720 также присоединился к веселью. 00:05:57.765 --> 00:06:00.855 Эти трое и были первоначальным составом Team Cherry, 00:06:00.855 --> 00:06:03.575 и в августе они впервые приняли участие в game jam'е - 00:06:03.720 --> 00:06:05.820 Ludum Dare 27. 00:06:05.820 --> 00:06:09.500 Ludum Dare - это game jam, который проводят несколько раз в году. 00:06:09.505 --> 00:06:13.720 В game jam'е участникам дается короткий отрезок времени на то, чтобы создать целую игру с нуля. 00:06:13.720 --> 00:06:17.060 В общем, для разработчиков это способ развить свою креативность 00:06:17.060 --> 00:06:19.180 и поработать вместе в стрессовых условиях. 00:06:19.180 --> 00:06:23.140 Ludum Dare 27 начался двадцать третьего августа 2013 года, 00:06:23.140 --> 00:06:27.580 и командам было дано семьдесят два часа на создание игры на тему "Десять секунд". 00:06:27.700 --> 00:06:29.280 В течение трех дней 00:06:29.400 --> 00:06:33.260 Уильям, Ари и Роган создали игру под названием Hungry Knight, Голодный Рыцарь. 00:06:33.580 --> 00:06:36.840 В Hungry Knight'е игрок играет за эту... штуку, 00:06:37.240 --> 00:06:39.520 и ему поставлена задача убить трех носящих маски... 00:06:39.520 --> 00:06:40.260 и ему поставлена задача убить трех носящих маски... медведей? 00:06:40.260 --> 00:06:42.600 чтобы вернуть к жизни друга главного героя. 00:06:42.860 --> 00:06:46.720 Однако если Рыцарь не будет съедать вишенку каждые 10 секунд, они погибнут, 00:06:46.720 --> 00:06:49.740 а еще его друг воскрешается в виде скелета? 00:06:49.915 --> 00:06:52.135 В этом нет смысла. 00:06:52.135 --> 00:06:55.365 Hungry Knight положил начало многому, что стало связано с Team Cherry в будущем. 00:06:55.640 --> 00:06:59.380 Название Team Cherry (Команда Вишенок) в действительности происходит от вишенок, которые нужно собирать в этой игре, 00:07:00.000 --> 00:07:03.640 ну и, что очевидно, они повторно использовали дизайн Голодного Рыцаря из этой игры 00:07:03.640 --> 00:07:05.820 для Навозного Защитника из Hollow Knight'а. 00:07:05.820 --> 00:07:09.680 Hollow Knight также позаимствовал из Hungry Knight'а идею убийства трех существ в масках. 00:07:10.420 --> 00:07:12.900 Короче, это-это в общем та же игра, пацаны. 00:07:13.040 --> 00:07:15.180 Меньше, чем через месяц после создания Hungry Knight'а 00:07:15.180 --> 00:07:17.480 Team Cherry приняли участие в другом game jam'е - 00:07:17.480 --> 00:07:19.600 Indie Speedrun 2013. 00:07:19.795 --> 00:07:22.345 Хотя они не уложились в дедлайны game jam'а, 00:07:22.345 --> 00:07:24.955 Team Cherry все же закончили свою новую игру - Tomb Cat, Кошка Гробниц. 00:07:25.140 --> 00:07:27.660 Кошка Гробниц - это мать троих котят, 00:07:27.660 --> 00:07:30.200 которая зарабатывает деньги расхищением гробниц в египетских храмах. 00:07:30.200 --> 00:07:33.295 В игре есть три разных храма с различным числом комнат внутри. 00:07:33.300 --> 00:07:36.140 Цель состоит в том, чтобы собрать настолько много денег, насколько сможете, 00:07:36.140 --> 00:07:38.620 не выходя за определенные временные границы ни в одной комнате и не умирая. 00:07:38.620 --> 00:07:42.720 Эта игра стала последней игрой Team Cherry до начала разработки Hollow Knight'а. 00:07:42.720 --> 00:07:46.760 В это время Ари продолжал работать над анимацией в Mechanical Apple. 00:07:47.200 --> 00:07:50.520 В марте 2014 года Mechanical Apple выпустили "Мотоцикл", 00:07:50.525 --> 00:07:53.615 короткометражку о парне, который пытается прийти на свидание вовремя. 00:07:53.740 --> 00:07:56.920 Что интересно насчет этого мультфильма, так это то, что музыкальное сопровождение было написано никем иным, 00:07:57.040 --> 00:07:58.400 как Кристофером Ларкином. 00:07:58.700 --> 00:08:01.220 Крис и Ари работали вместе над несколькими проектами, 00:08:01.220 --> 00:08:04.740 и Крис позже напишет великолепную музыку для Hollow Knight'а. 00:08:04.940 --> 00:08:09.000 Еще один крутой факт об этом фильме - он был оценен и выбран в Диснее 00:08:09.000 --> 00:08:11.140 и загружен на YouTube-канал Диснея. 00:08:11.640 --> 00:08:16.135 Теперь у вас есть несколько интересных фактов о создании Hollow Knight'а, которыми вы можете поделиться со знакомыми при следующей встрече. [- Хочешь услышать пару интересных фактов о Hollow Knight'е?] 00:08:16.140 --> 00:08:19.940 Ари также продолжил восхищаться персонажем из Hungry Knight'а. 00:08:20.260 --> 00:08:24.780 Ари даже нарисовал концепт-арты с "Голодным Жуком", как этого персонажа тогда называли. 00:08:25.340 --> 00:08:30.900 Ари говорил, что сериал "Яйцо Ангела" 1985 года вдохновил его на создание визуального стиля Hollow Knight'а, 00:08:31.380 --> 00:08:33.620 и сходства очень просто заметить: 00:08:33.620 --> 00:08:37.140 темные цвета, угасающие города, раковины на стенах. 00:08:37.780 --> 00:08:40.580 Это также свидетельствует о том, что Ари - японофил. [ЯПОНОФИЛ: ПОДТВЕРЖДЕНО] 00:08:40.580 --> 00:08:44.500 Основа Hollow Knight'у наконец была заложена в апреле 2014. 00:08:44.880 --> 00:08:46.600 Это был Ludum Dare 29, 00:08:46.880 --> 00:08:49.620 и его тема звучала так: "Под Землей". 00:08:49.620 --> 00:08:52.480 Тогда у Team Cherry появилась идея разрушенного королевства жуков, 00:08:52.480 --> 00:08:56.780 где игроки, начав с городка наверху, направятся вниз через колодец в темноту под ним. 00:08:57.240 --> 00:08:59.860 Это первый арт, когда-либо созданный для Hollow Knight'а. 00:09:00.280 --> 00:09:03.420 Использование жуков в качестве персонажей упрощало и ускоряло процесс их рисовки и анимации. 00:09:03.540 --> 00:09:06.340 Темные цвета также помогали скрывать несовершенство рисунков. 00:09:06.340 --> 00:09:11.100 Другими словами, многие характерные черты Hollow Knight'а были добавлены для удобства. 00:09:11.320 --> 00:09:14.295 Team Cherry ничего не представили на Ludum Dare 29, 00:09:14.300 --> 00:09:18.320 но продолжили работу над этой игрой, решив, что пришло время сделать шаг вперед. 00:09:18.320 --> 00:09:20.620 Team Cherry достали спрайты Рыцаря из Hungry Knight'а 00:09:20.760 --> 00:09:25.220 и взяли код из Луланды, чтобы начать разработку игры "Hungry Knight 2". 00:09:25.920 --> 00:09:28.180 Конечно, надолго это название не сохранилось. 00:09:28.420 --> 00:09:33.020 Team Cherry решили сменить его, поняв, что Рыцарь больше ничего в действительности не ест. 00:09:33.340 --> 00:09:35.780 Они остановились на Полом Рыцаре, потому что, 00:09:35.780 --> 00:09:38.240 ну, Рыцарь казался полым. 00:09:38.240 --> 00:09:39.280 Наверное. 00:09:39.520 --> 00:09:44.860 Во время того game jam'а у Team Cherry была идея, что некоторые комнаты будут менять расположение, 00:09:45.120 --> 00:09:46.600 примерно как в жанре roguelike. 00:09:46.820 --> 00:09:50.340 Это бы меняло порядок сбора апгрейдов и инвентаря. 00:09:50.340 --> 00:09:52.540 Team Cherry забросили эту идею, потому что она сбивала с толку 00:09:52.545 --> 00:09:55.495 и уничтожала всякую попытку повествования истории, что они хотели добавить. 00:09:55.635 --> 00:09:58.615 И поверьте мне, повествование итак достаточно запутанное 00:09:58.615 --> 00:10:01.425 и без того, чтобы мир менялся каждое прохождение. 00:10:01.580 --> 00:10:05.480 Где-то в течение пяти-шести месяцев до выставления проекта на Kickstarter в ноябре 2014 года 00:10:05.480 --> 00:10:07.680 Уильям и Ари работали над своей новой игрой. 00:10:07.680 --> 00:10:11.920 В какой-то момент этой работы Роган Фрейзер вышел из состава Team Cherry. 00:10:11.920 --> 00:10:15.440 Из того, что я могу сказать, и Ари, и Уильям уволились, 00:10:15.700 --> 00:10:18.040 чтобы посвятить большую часть своего времени работе над Hollow Knight'ом. 00:10:18.340 --> 00:10:21.120 Роган, возможно, не захотел идти на такой риск, 00:10:21.240 --> 00:10:22.280 и никто не может его за это винить. 00:10:22.700 --> 00:10:26.780 Похоже, что жить в Австралии уже достаточно страшно, не будучи безработным. [Добро Пожаловать В Австралию Где Крокодилы Плавают На Вашей Улице.] 00:10:26.780 --> 00:10:29.780 Как я сказал раньше, Роган работал с Ари в сфере анимации, 00:10:29.780 --> 00:10:32.960 и он создавал свою серию книг-комиксов под названием Blokkan. 00:10:33.440 --> 00:10:38.180 Восемнадцатого ноября 2014 года Hollow Knight наконец попал на Kickstarter. 00:10:38.820 --> 00:10:43.100 Что интересно, Team Cherry никогда напрямую не называли свою игру метроидванией. 00:10:43.240 --> 00:10:46.940 Без сомнения, Hollow Knight позаимствовал многое из этого жанра. 00:10:47.200 --> 00:10:53.320 Team Cherry открыто признают, что игры Metroid и Castelvania: Aria of Sorrows вдохновляли их при создании Hollow Knight'а. 00:10:53.660 --> 00:10:56.780 Но они называли и другие игры, такие как Zelda 2 00:10:56.780 --> 00:10:57.860 и Faxanadu. 00:10:58.280 --> 00:11:01.700 Еще они ссылаются на игру Megaman X, как на вдохновителя их системы движения и управления. 00:11:02.100 --> 00:11:05.700 Система амулетов основана на системе значков из Paper Mario. 00:11:05.700 --> 00:11:07.420 Также в какой-то момент они позаимствовали что-то из серии игр Pikmin, 00:11:07.540 --> 00:11:09.680 но я совсем не знаю что? или, эм... 00:11:10.560 --> 00:11:11.240 Почему? 00:11:11.620 --> 00:11:14.840 И, да, в игре есть и кое-что из серии Dark Souls. 00:11:15.100 --> 00:11:20.020 Они намекнули, что механика возрождения по крайней мере в какой-то степени вдохновлена Dark Souls'ом. 00:11:20.020 --> 00:11:22.680 Хотя Dark Souls был не первой игрой с такой механикой, 00:11:22.680 --> 00:11:25.120 серия точно сделала механику мейнстримом. 00:11:25.585 --> 00:11:28.655 Что до подачи сюжета и лора, Team Cherry никогда не говорили, 00:11:28.655 --> 00:11:30.875 что их вдохновлял Dark Souls, 00:11:31.240 --> 00:11:33.360 что звучит очень подозрительно. 00:11:33.360 --> 00:11:38.840 В смысле, ту же Белую Леди отделяет от Гвиневер одна гигантская грудь, но не важно. 00:11:38.840 --> 00:11:44.280 Team Cherry также сказали, что механика душ в Hollow Knight'е была вдохновлена механикой объединения потенциала из Bloodborne. 00:11:44.520 --> 00:11:46.215 После получения урона в Bloodborne 00:11:46.215 --> 00:11:49.175 игрок может восстановить потерянное здоровье, 00:11:49.175 --> 00:11:51.745 нанося урон врагу. 00:11:51.745 --> 00:11:54.955 Но через короткое время эта возможность пропадает. 00:11:55.540 --> 00:11:58.380 Так что, да, если уж разговор заходит о том, чем вдохновлялись при создании Hollow Knight'а, 00:11:58.480 --> 00:11:59.760 я думаю, Уильям выразился лучше всех: 00:11:59.760 --> 00:12:01.760 Уильям: Мы украли много идей. 00:12:02.060 --> 00:12:03.640 Интервьюер: Хей, вот так это и надо делать. [КЛЕПТОМАНЬЯК: ПОДТВЕРЖДЕНО] 00:12:03.800 --> 00:12:08.220 Целевой суммой на Kickstarter для Hollow Knight'а было 35.000 австралийских долларов. 00:12:08.255 --> 00:12:11.205 Среди вознаграждений для бакеров были подписанные рисунки, 00:12:11.205 --> 00:12:14.255 персонажи грез, боссы грез, 00:12:14.260 --> 00:12:16.060 NPC, боссы, 00:12:16.080 --> 00:12:19.520 "донжоны" и даже бакерская деревня. [*неподтвержденный бакерский контент] 00:12:19.525 --> 00:12:23.480 Часть этого контента все еще ждет своего добавления в DLC [в сиквел] про Хорнет. 00:12:24.000 --> 00:12:27.460 Hollow Knight официально собрал финансирование пятнадцатого декабря, 00:12:27.740 --> 00:12:29.680 всего за три дня до окончания периода сборов на Kickstarter. 00:12:29.820 --> 00:12:32.860 В самом конце случился большой подъем сборов, и в результате 00:12:32.860 --> 00:12:36.200 финальная собранная сумма превысила 57.000 австралийских долларов. 00:12:36.505 --> 00:12:37.645 Когда пыль осела, 00:12:38.040 --> 00:12:39.800 и были подсчитаны поздние платежи по Paypal, 00:12:40.420 --> 00:12:43.335 была собрана сумма на пять целей с Kickstarter'а, 00:12:43.340 --> 00:12:44.340 в том числе на протирование игры на Wii U 00:12:44.460 --> 00:12:46.500 и на добавление второго играбельного персонажа. 00:12:46.520 --> 00:12:51.660 Получив себе кучу бабла, Team Cherry разместились в симпатичном маленьком офисе в центре Аделаиды. 00:12:51.660 --> 00:12:55.700 Пришло время серьезно заняться разработкой Hollow Knight'а и развитием его до уровня полноценной игры. 00:12:56.240 --> 00:12:58.140 Это значило, что от Stencil придется отказаться раз и навсегда. 00:12:58.800 --> 00:13:01.620 Если Hollow Knight собрались портировать на Wii U, 00:13:01.620 --> 00:13:04.460 игра должна была разрабатываться на ином движке. 00:13:04.460 --> 00:13:05.940 Выбор Team Cherry пал на Unity, 00:13:06.280 --> 00:13:08.520 отчего появилась нужда в помощи Дейва Кази. 00:13:08.920 --> 00:13:12.340 Дейв был опытным программистом и хорошо разбирался в Unity, 00:13:12.460 --> 00:13:14.940 и, если сравнить игру на обоих движках, 00:13:14.940 --> 00:13:17.560 становится ясно, что они сделали верный выбор. 00:13:17.760 --> 00:13:23.120 Где-то в марте 2015 года Team Cherry наняли Кристофера Ларкина написать саундтрек для Hollow Knight'а. 00:13:23.560 --> 00:13:27.140 Все складывалось очень удачно, но оставалось еще много работы. 00:13:27.660 --> 00:13:31.500 Изначально релиз Hollow Knight'а был запланирован на июнь 2015 года. 00:13:31.880 --> 00:13:35.420 Сначала игра должна была длиться два-три часа. 00:13:35.520 --> 00:13:39.160 Нет нужды говорить, что игра вышла намного больше. 00:13:39.160 --> 00:13:41.840 И не потому, что Team Cherry переделали всю игру, 00:13:41.840 --> 00:13:44.340 отказались от изначальной концепции или типа того. 00:13:44.560 --> 00:13:48.560 Основная идея заключалась в том, что игрок должен победить трех стражей, 00:13:48.560 --> 00:13:50.625 чтобы сразиться с финальным боссом. 00:13:50.625 --> 00:13:53.300 И этот замысел прослеживается в законченной игре, 00:13:53.300 --> 00:13:55.920 но Team Cherry просто продолжали добавлять больше и больше контента. 00:13:55.920 --> 00:14:00.920 Изначально должно было быть только три области, соединенных с Забытым Перепутьем: 00:14:00.920 --> 00:14:02.360 Грибные Пустоши, 00:14:02.360 --> 00:14:03.440 Разрушенный Город 00:14:03.520 --> 00:14:04.560 и Лес Костей. 00:14:05.240 --> 00:14:08.020 Они хотели добавить еще одну подлокацию в Забытое Перепутье, 00:14:08.040 --> 00:14:09.520 и так появились Кристальные Пики. 00:14:09.760 --> 00:14:11.960 Грибные Пустоши были разбиты на несколько областей, 00:14:11.965 --> 00:14:14.845 в том числе на Зеленую Тропу, Туманный Каньон 00:14:14.845 --> 00:14:16.540 и Сады Королевы. 00:14:16.540 --> 00:14:19.240 Лес Костей переместился на дно карты, 00:14:19.320 --> 00:14:22.855 и Team Cherry создали Глубинное Гнездо, чтобы лучше соединить Лес с остальным миром. 00:14:22.860 --> 00:14:25.300 К несчастью, Лес Костей был вырезан, 00:14:25.340 --> 00:14:27.340 но его заменили на Древний Котлован. 00:14:27.620 --> 00:14:31.920 Голубое Озеро было добавлено, чтобы объяснить, почему в Городе Слез идет дождь, 00:14:31.920 --> 00:14:36.480 а Край Королевства был добавлен, чтобы разместить в нем Улей и прочий оставшийся контент. 00:14:36.480 --> 00:14:37.565 В конце концов, 00:14:37.565 --> 00:14:41.760 мир стал огромным, с огромным разнообразием локаций и врагов. 00:14:41.760 --> 00:14:45.480 Вся карта Халлоунеста составлена из черных квадратов, 00:14:45.660 --> 00:14:48.260 одетых в 2D текстуры ручной рисовки. 00:14:48.260 --> 00:14:51.800 Рисунки и анимация были почти полностью сделаны в Photoshop'е. 00:14:51.800 --> 00:14:55.360 Идеи врагов обычно зарождались в чистом файле или на бумаге, 00:14:55.365 --> 00:14:58.015 и не требовалось много времени, чтобы оживить эти рисунки. 00:14:58.020 --> 00:15:00.640 Босса можно было придумать и анимировать примерно за неделю, 00:15:00.960 --> 00:15:04.100 а обычный враг мог быть анимирован всего за сорок минут, 00:15:04.435 --> 00:15:06.625 и введен в игру еще за сорок минут. 00:15:07.040 --> 00:15:11.400 Unity позволял Team Cherry наслаивать объекты окружения друг на друга, чтобы сделать мир более динамичным. 00:15:11.400 --> 00:15:15.380 Уильям использовал Playmaker для программирования ИИ врагов из игры. 00:15:15.900 --> 00:15:17.920 Видимо, это стало причинять ему головные боли, 00:15:17.920 --> 00:15:20.180 ведь переменные у врагов часто случайным образом изменялись. 00:15:20.600 --> 00:15:23.840 По словам Ари, это случалось постоянно в течение разработки игры. 00:15:24.500 --> 00:15:27.240 На этой картинке изображена программа для битвы с боссом в Hollow Knight'е, 00:15:27.240 --> 00:15:29.880 показывая, каким сложным мог стать этот процесс. 00:15:30.400 --> 00:15:35.280 Я думаю, почти каждый согласится, что музыка в Hollow Knight'е вышла просто замечательной, 00:15:35.540 --> 00:15:39.320 но Крису Ларкину и Team Cherry понадобилось здорово потрудиться для этого. 00:15:39.380 --> 00:15:43.080 Большая часть музыкального сопровождения основана на альте и фортепиано, 00:15:43.500 --> 00:15:46.260 и Ларкин ввел в игру лейтмотивы, [ЛЕЙТМОТИ́В Основной мотив, повторяющийся в музыкальном произведении, основная тема.] 00:15:46.265 --> 00:15:49.235 используя определенные мелодии в разных частях игры, 00:15:49.240 --> 00:15:51.540 чтобы усилить связность повествования. 00:15:51.540 --> 00:15:55.320 Саундтрек дорабатывался в течение двух лет разработки Hollow Knight'а, 00:15:55.320 --> 00:15:57.820 то есть у Team Cherry было много времени на работу с Ларкином, 00:15:57.820 --> 00:16:01.520 и на поиск идеально соответствующей музыки для каждой игровой локации. 00:16:01.520 --> 00:16:06.260 Большая часть озвучки была выполнена Уильямом, Ари и Макото Коджи. 00:16:06.480 --> 00:16:08.820 Макото Коджи делит офис с Team Cherry, [Между Ари и каким-то парнем] 00:16:09.160 --> 00:16:12.740 где она руководит своей собственной художественно-анимационной студией "Paper Rabbits", 00:16:12.740 --> 00:16:15.720 и ее работы реально крутые, парни. 00:16:15.720 --> 00:16:18.940 Может, они и не так хороши, как мои наспех сделанные мультфильмы, 00:16:18.940 --> 00:16:21.400 но все мы с чего-то начинали, я полагаю. 00:16:21.720 --> 00:16:26.420 Макото озвучила 90% женских персонажей Hollow Knight'а, в том числе Хорнет, 00:16:26.860 --> 00:16:28.920 Лордов Богомолов, Провидицу, 00:16:28.960 --> 00:16:31.240 и, ээ... Тремоматку. 00:16:31.905 --> 00:16:34.875 Многие другие персонажи были озвучены друзьями и родственниками разработчиков. 00:16:35.120 --> 00:16:39.860 Я оставил список всех известных актеров озвучки, подтвержденных Team Cherry. 00:16:40.460 --> 00:16:43.960 Лор Hollow Knight'а развивался как-то сам по себе. 00:16:43.960 --> 00:16:47.055 Team Cherry заранее придумали основу сюжета, 00:16:47.060 --> 00:16:50.800 но оставили множество вопросов открытыми, чтобы лор не диктовал им содержание игры. 00:16:51.040 --> 00:16:54.320 Сценарий писался в таблице google Уильямом и Ари 00:16:54.320 --> 00:16:55.760 до самого конца разработки. 00:16:55.960 --> 00:16:59.900 Из-за всей дополнительной работы Team Cherry над расширением мира Халлоунеста 00:16:59.900 --> 00:17:04.340 игра вышла только двадцать четвертого февраля 2017 года. 00:17:04.660 --> 00:17:10.280 Это случилось через два года после сборов на Kickstarter, и Team Cherry опоздали с релизом на 18 месяцев. 00:17:10.720 --> 00:17:14.220 В итоге им пришлось взять кредит, чтобы покрыть расходы на создание игры. 00:17:14.340 --> 00:17:19.400 После того, как все было сделано и завершено, расходы на разработку составили где-то от девяноста до ста тысяч долларов, 00:17:19.400 --> 00:17:22.000 что является безумно маленькой суммой денег для создания игры. 00:17:22.335 --> 00:17:25.635 Я, например, даже с кровати не встану за сто тысяч долларов. [я 90-100 тысяч долларов] 00:17:25.740 --> 00:17:27.820 Пока релиз Hollow Knight'а все приближался, 00:17:27.980 --> 00:17:30.820 Team Cherry наняли Мэтью "Лета" Гриффина, 00:17:31.000 --> 00:17:33.100 чтобы тот занимался пиаром и маркетингом. 00:17:33.100 --> 00:17:36.440 Основным методом пиара Hollow Knight'а стало посылать его стримерам, 00:17:36.440 --> 00:17:39.140 позволяя новости об игре передаваться из уст в уста. 00:17:39.140 --> 00:17:42.400 Лет также поработал с Fan Gamer, чтобы выпустить мерч по Hollow Knight'у, 00:17:42.440 --> 00:17:44.860 и проводил интервью с новостными изданиями. 00:17:44.945 --> 00:17:46.275 Так что если ты это смотришь, Лет, 00:17:46.600 --> 00:17:48.100 пожалуйста, свяжись со мной, 00:17:48.100 --> 00:17:49.880 потому что я хочу задать Team Cherry несколько вопросов. 00:17:49.880 --> 00:17:50.600 [1. Как рыцарь сбежал из Бездны? 2. Существовал ли Лорд Теней в прошлом? 3. Почему Хорнет охраняет Тавро Короля? 4. Как конкретно действует Пустота? 5. Знал ли Бледный Король о Сердце Пустоты? 6. Какова жизнь за пределами Халлоунеста? 7. За кого нас принимает Кузнец Гвоздей при первом разговоре? 8. Какую роль сыграли в сюжете ткачи? 9. Что случилось с Бреттой? 10. Что там с яйцами? 11. Как появляется Бледная Руда? 00:17:50.600 --> 00:17:51.360 12. Кто такой Эсми? 13. Что стало с Измой? 14. Что случилось с храмом в Логове Зверя? 15. Какой была древняя цивилизация? 16. Что случилось с Гусеничками? 17. Какова история Мастера Масок? 18. Зачем вы убили Квиррела? 19. Что случилось с Улитками Шаманами? 20. Что произошло между Лучезарностью и Пустотой? 21. ВЕРНИТЕ МОЕГО СЫНА!? 22. Мы когда-нибудь увидим малыша-рогача? 23. Почему Зот такой привлекательный? 24. DLC о Хорнет будет платным? 25. Почему вы вырезали Лес Костей? 26. Какие боссы будут в дополнении про Бездну?] 00:17:51.440 --> 00:17:53.420 Hollow Knight вышел потрясающе хорошим. 00:17:53.420 --> 00:17:58.900 К сожалению, релиз игры произошел прямо перед выходом Horizon Zero Dawn и Breath of the Wild, 00:17:58.900 --> 00:18:01.140 которые были двумя самыми громкими играми года, 00:18:01.340 --> 00:18:04.020 так что они его слегка затмили собой. 00:18:04.020 --> 00:18:06.660 Я даже не знал о Hollow Knight'е, пока не посмотрел видео 00:18:06.660 --> 00:18:10.640 какого-то малоизвестного ютубера с ником "videogamedunkey". 00:18:10.660 --> 00:18:15.680 Но время шло,и все больше и больше людей осознало, какая это удивительная игра. 00:18:15.700 --> 00:18:19.080 Сабреддит Hollow Knight'а сейчас набрал почти 40.000 участников. 00:18:19.080 --> 00:18:21.240 Когда игру выпустили на Switch, 00:18:21.240 --> 00:18:24.180 был продан миллион копий за две недели. 00:18:24.360 --> 00:18:28.400 В Steam игра достигла миллиона продаж еще в июле 2018ого. 00:18:28.400 --> 00:18:31.540 И она очень популярна в Юте, как я понял. 00:18:31.540 --> 00:18:33.360 теперь ты знаешь, что добился своего 00:18:33.360 --> 00:18:36.420 Вскоре Hollow Knight будут проходить в школах 00:18:36.500 --> 00:18:39.020 наряду с такими великими классическими произведениями, как Одиссея 00:18:39.020 --> 00:18:41.320 и Супермен 4: В поисках мира. 00:18:41.320 --> 00:18:43.060 Со времени релиза Hollow Knight'а 00:18:43.060 --> 00:18:45.900 в Team Cherry произошли небольшие изменения. 00:18:45.900 --> 00:18:48.740 Дейв Кази покинул состав, чтобы работать в какой-то крупной компании, 00:18:48.740 --> 00:18:51.940 и Team Cherry взяли Джека Вайна на его место. 00:18:51.940 --> 00:18:56.340 У нас нет актуальных фото Джека, и его даже нет на странице "О нас" на сайте Team Cherry. 00:18:56.980 --> 00:18:59.800 У меня есть теория, что по-настоящему он не существует, 00:18:59.800 --> 00:19:02.440 и Team Cherry выдумали его по налоговым причинам. 00:19:02.440 --> 00:19:05.400 Работа над Hollow Knight'ом продолжилась после релиза. 00:19:06.000 --> 00:19:09.375 Team Cherry поработали с Jump Shark Studios, чтобы переработать год игры 00:19:09.380 --> 00:19:12.080 под Nintendo Switch. 00:19:12.080 --> 00:19:15.200 Игра была выпущена на Switch к E3 2018 года 00:19:15.205 --> 00:19:18.185 и на PS4 и Xbox One позже в сентябре. 00:19:18.385 --> 00:19:21.185 Team Cherry также выпустили три контент-пака, 00:19:21.185 --> 00:19:24.165 или четыре, если вы считаете Живокровь за контент-пак, 00:19:24.480 --> 00:19:26.280 как это делают Team Cherry, 00:19:26.280 --> 00:19:30.340 но они все еще не обновили его в игре, так что я должен сказать "три". 00:19:30.340 --> 00:19:32.800 Сейчас Team Cherry работают над DLC [сиквелом] о Хорнет, 00:19:32.880 --> 00:19:36.160 а когда они закончат, Hollow Knight станет наконец полным и завершенным, 00:19:36.160 --> 00:19:39.200 а этот канал перейдет на следующую ступень рзвития, 00:19:39.200 --> 00:19:40.420 к лору Телепузиков. 00:19:40.420 --> 00:19:42.420 И это была история Team Cherry. 00:19:42.440 --> 00:19:45.020 Надеюсь, для вас это видео было просвещающим, 00:19:45.020 --> 00:19:47.000 или, возможно, даже немного вдохновляющим. 00:19:47.480 --> 00:19:51.280 Просто подумайте, такая потрясающая игра была создана всего тремя людьми. 00:19:51.280 --> 00:19:54.920 По-настоящему удивительно, сколько в наши дни могут сделать инди-разработчики. 00:19:54.920 --> 00:19:57.000 Все, что вам нужно - только ваш талант, 00:19:57.000 --> 00:19:59.940 воля и, возможно, немного удачи. 00:20:00.655 --> 00:20:03.655 И я очень рад, что у Team Cherry все это было. 00:20:03.655 --> 00:20:06.585 Спасибо вам, Team Cherry, спасибо вам. 00:20:07.675 --> 00:20:10.335 А теперь быстро выпустили сиквел о Хорнет, ленивые ублю...