1 00:00:04,580 --> 00:00:07,100 Уильям Пеллен и Ари Гибсон. 2 00:00:07,600 --> 00:00:09,740 Если вы регулярно смотрите мои видео, 3 00:00:09,740 --> 00:00:12,100 эти имена вам наверняка знакомы. 4 00:00:12,120 --> 00:00:15,360 Именно благодаря этим двоим был создан Hollow Knight. 5 00:00:16,080 --> 00:00:18,500 Но как хорошо вы на самом деле знаете членов Team Cherry? 6 00:00:19,140 --> 00:00:22,140 Какие скелеты таятся в их шкафах? 7 00:00:22,375 --> 00:00:25,225 Время нам перестать притворяться, что Team Cherry так уж безобидны. 8 00:00:25,400 --> 00:00:27,620 Как однажды сказал Великой Славы Рыцарь, 9 00:00:27,980 --> 00:00:28,480 "Нет 10 00:00:28,480 --> 00:00:30,200 "Нет ничего безобидного." 11 00:00:32,140 --> 00:00:34,300 mossbag представляет 12 00:00:34,300 --> 00:00:36,360 леденящую душу историю 13 00:00:36,360 --> 00:00:40,500 Создание Hollow Knight'a 14 00:00:40,500 --> 00:00:42,600 в видео содержатся спойлеры к играм. . . 15 00:00:42,620 --> 00:00:44,620 hollow knight 16 00:00:44,620 --> 00:00:48,780 de blob (2008) для Nintendo Wii 17 00:00:48,780 --> 00:00:50,860 это была шутка кста 18 00:00:50,860 --> 00:00:52,860 я вполне уверен, что Team Cherry вообще никого не убивали 19 00:00:52,860 --> 00:00:53,360 вообще-то это была отсылка к подкасту Сары Кениг "Serial" с радиопрограммы This American Life. Он по-настоящему довольно хорош, и вам стоит удостовериться в этом на своем опыте. Первый сезон реально крутой 20 00:00:53,360 --> 00:00:56,420 Рассказ об истории Team Cherry можно начать по-разному. 21 00:00:56,420 --> 00:00:59,080 Например, с того, что четыреста двенадцать миллионов лет назад 22 00:00:59,080 --> 00:01:00,720 жуки впервые ступили на Землю. 23 00:01:00,720 --> 00:01:06,080 Или даже с того, что в 1901 году Австралия получила независимость от Великобритании. 24 00:01:06,080 --> 00:01:10,120 Или, может, с того, что в 1945 году Великобритания получила независимость от Австрали... 25 00:01:10,120 --> 00:01:11,560 Или, может, с того, что в 1945 году Великобритания получила независимость от австралийских экспортных товаров. 26 00:01:11,560 --> 00:01:13,600 Все же мы начнем с этого. 27 00:01:14,500 --> 00:01:17,060 Это "Возвращение в Грот Скоровищ". 28 00:01:17,200 --> 00:01:20,860 Игра была опубликована на сайте Newgrounds двенадцатого октября 2012 года 29 00:01:20,960 --> 00:01:23,220 человеком по имени Уильям Пеллен, 30 00:01:23,400 --> 00:01:26,360 впервые выложившим свою игру в интернет. 31 00:01:26,705 --> 00:01:29,805 Сюжет "Возвращения в Грот Сокровищ" крутится вокруг Финна, 32 00:01:29,805 --> 00:01:31,520 золотой рыбки со шляпой-котелком, 33 00:01:31,720 --> 00:01:34,160 кому дедушка подарил карту сокровищ. 34 00:01:34,400 --> 00:01:37,860 Сама игра вовсе не ужасна. В основном вы путешествуете по Гроту Сокровищ, 35 00:01:38,020 --> 00:01:40,880 собирая рыбок и избегая врагов и ловушек. 36 00:01:41,020 --> 00:01:44,920 К несчастью, Финн - самый жалкий протагонист из всех, когда-либо фигурировавших в играх, 37 00:01:45,300 --> 00:01:48,620 учитывая то, что, наткнувшись на стену, он мгновенно погибает. 38 00:01:48,780 --> 00:01:51,580 Лорное объяснение этому состоит в том, что Финн "только что поел". [Не дай мне врезаться в стены! Серьезно, я только что поел.] 39 00:01:52,020 --> 00:01:52,940 Звучит логично. 40 00:01:53,220 --> 00:01:56,120 Вам, наверное, интересно, похожа ли чем-то эта игра на Hollow Knight. 41 00:01:57,040 --> 00:01:58,240 Ну, да, в общем-то. 42 00:01:58,560 --> 00:02:00,560 Во-первых, в игре есть бестиарий, 43 00:02:00,940 --> 00:02:04,100 полный глубокого и обширного лора всех персонажей. 44 00:02:04,345 --> 00:02:07,595 Вдобавок, в игре еще фигурируют медузы, так же как и... 45 00:02:07,945 --> 00:02:08,975 пчелы? 46 00:02:09,600 --> 00:02:11,420 Ну, и также здесь есть... боже мой. 47 00:02:11,740 --> 00:02:14,380 48 00:02:14,380 --> 00:02:15,120 49 00:02:15,120 --> 00:02:17,580 В "Возвращении в Грот Сокровищ" есть несколько концовок, 50 00:02:17,580 --> 00:02:18,540 так же, как и в Hollow Knight'е. 51 00:02:19,020 --> 00:02:21,820 В одной концовке Финн спасает какую-то случайную рыбу по имени Гилли, 52 00:02:21,840 --> 00:02:25,040 которая была заперта в сундуке с сокровищами гигантской рыбой-удильщиком. 53 00:02:25,040 --> 00:02:29,160 В другой концовке он становится королем, найдя какие-то случайные королевские регалии в храме. 54 00:02:29,640 --> 00:02:31,720 В последней концовке он отправляется в открытый космос, 55 00:02:31,720 --> 00:02:32,975 достигает края вселенной, 56 00:02:32,980 --> 00:02:35,100 испытывает вселенский глюк, 57 00:02:35,240 --> 00:02:37,420 просыпается в океане, открывает древний сундук, 58 00:02:37,820 --> 00:02:38,740 находит кусок жвачки, 59 00:02:38,740 --> 00:02:43,440 надувает пузырь, достаточно большой, чтобы заключить в себе все его тело, и затем улетает в открытый космос, с тех пор никем не замеченный. 60 00:02:44,060 --> 00:02:46,060 Я твердо уверен, что это каноничная концовка. 61 00:02:46,060 --> 00:02:49,580 В любом случае, игра "Возвращение в Грот Сокровищ" была сиквелом к "Гроту Сокровищ", 62 00:02:49,580 --> 00:02:51,860 игре, созданной одним из друзей Уильяма, 63 00:02:51,860 --> 00:02:53,520 каким-то парнем по имени Брэд. 64 00:02:53,680 --> 00:02:57,880 В то время создание видеоигр было хобби Уильяма, а работал он веб-дизайнером. 65 00:02:57,880 --> 00:03:00,400 Уильям был влюблен в видеоигры с тех пор, 66 00:03:00,500 --> 00:03:04,440 как его папа показал ему, как найти сапоги в "Zelda 2: The Adventure of Link". 67 00:03:04,840 --> 00:03:08,540 Ведь, несмотря на общественное мнение, Зельда 2 не так уж плоха. 68 00:03:09,340 --> 00:03:11,340 Двенадцатого мая 2013 года 69 00:03:11,720 --> 00:03:15,060 Уильям выложил демо-версию его новой игры, "Lulanda" 70 00:03:15,065 --> 00:03:16,345 на stencil.com. 71 00:03:17,120 --> 00:03:21,160 Stencil - это программа, позволяющая пользователям разрабатывать маленькие флеш- и мобильные игры, 72 00:03:21,160 --> 00:03:23,420 даже если у них нет обширных знаний в программировании. 73 00:03:23,995 --> 00:03:27,095 Lulanda - это 2D платформер, вдохновленный играми Super Mario World, 74 00:03:27,100 --> 00:03:29,940 Alex Kidd и Zelda 2. 75 00:03:29,940 --> 00:03:33,420 Игра разворачивается вокруг маленькой, типа, олене... девочки, 76 00:03:33,440 --> 00:03:38,040 пытающейся собрать какие-то... другие... штуки по какой-то причине. [я не знаю] 77 00:03:38,240 --> 00:03:40,620 События первого уровня происходят в Луковичной Долине, 78 00:03:40,620 --> 00:03:42,600 где все сделаны из лука. 79 00:03:43,020 --> 00:03:45,720 И, конечно, там есть циркулярки. 80 00:03:45,720 --> 00:03:49,140 Я начинаю думать, что Уильям испытывает нездоровую манию к этим штукам. 81 00:03:49,625 --> 00:03:52,555 Также в игре есть магазин, в котором выставлена плюшевая игрушка в виде Финна 82 00:03:52,555 --> 00:03:54,965 вместе с какими-то другими случайными персонажами. 83 00:03:55,215 --> 00:03:58,225 Может, это герои других игр, идеи которых появились у Уильяма? 84 00:03:58,225 --> 00:04:03,260 Лично я б хотел поиграть за эту собаку с висячими ушами или за эту злую... соплю. 85 00:04:03,600 --> 00:04:05,440 Уильям посвятил много времени разработке Луланды, 86 00:04:05,620 --> 00:04:08,140 и выложил другую демо-версию на Newgrounds в октябре. 87 00:04:08,480 --> 00:04:13,420 В то время Уильям начал испытывать проблемы с тем, что Stencil не мог справиться с таким размером его игры. 88 00:04:13,600 --> 00:04:15,840 Lulanda должна была разрабатываться на другом движке, 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,360 если Уильям хотел продолжать над ней работать. 90 00:04:18,380 --> 00:04:22,540 Но хватит говорить о Уильяме Пеллене. Мы все знаем, зачем мы здесь. 91 00:04:22,580 --> 00:04:26,080 Вы хотите услышать про Ари Гибсона и его прекрасный свитер. 92 00:04:26,080 --> 00:04:28,960 До Hollow Knight'а Ари работал над анимацией. 93 00:04:29,140 --> 00:04:32,200 И Уильям, и Ари имели опыт в анимации. 94 00:04:32,200 --> 00:04:35,060 Ари на тот момент уже поработал над несколькими анимационными проектами. 95 00:04:35,580 --> 00:04:38,020 Ари работал на The People's Republic of Animation, 96 00:04:38,020 --> 00:04:40,820 трудясь над анимацией в широком спектре сфер, 97 00:04:40,820 --> 00:04:45,280 от телевизионных эксклюзивов и короткометражек до рекламных роликов и даже видеоигр. 98 00:04:45,280 --> 00:04:49,980 Помните ту захватывающую дух заключительную катсцену в игре 2008 года для Nintendo Wii "De Blob"? 99 00:04:50,340 --> 00:04:53,935 Ну, этот ролик был создан в The People's Republic of Animation 100 00:04:53,935 --> 00:04:56,305 и срежиссирован самим Ари Гибсоном. 101 00:04:56,620 --> 00:05:01,180 Ари также работал над такими знаменитыми играми, как "Transformers: Revenge of the Fallen" 102 00:05:01,180 --> 00:05:03,660 и "Megamind: Mega Team Unite". 103 00:05:03,800 --> 00:05:07,800 В 2012 году Ари основал студию Mechanical Apple вместе с Джейсоном Памментом. 104 00:05:08,000 --> 00:05:10,820 Вместе эти двое разработали множество анимационных проектов, 105 00:05:10,820 --> 00:05:13,740 в том числе клипы для The Audreys и 106 00:05:13,740 --> 00:05:17,320 Го йиит? Го - тай? Аа, Боже... 107 00:05:17,320 --> 00:05:19,640 108 00:05:19,640 --> 00:05:20,860 Го-ти-е 109 00:05:21,395 --> 00:05:22,935 В описании ниже есть плейлист 110 00:05:23,445 --> 00:05:26,325 со всеми роликами, над которыми работал Ари, что я смог найти, 111 00:05:26,495 --> 00:05:27,865 так что посмотрите. 112 00:05:28,535 --> 00:05:31,655 Любовь Ари к видеоиграм зародилась, когда тот поиграл в Faxanadu, 113 00:05:31,655 --> 00:05:34,215 которая играется очень схоже с Zelda 2, 114 00:05:34,220 --> 00:05:36,700 но игра не про вселенную Зельды, так что о ней никто не слышал. 115 00:05:36,700 --> 00:05:40,620 Со временем Уильям и Ари начали обсуждать идею вместе работать над играми. 116 00:05:40,620 --> 00:05:43,600 Эти двое познакомились через друзей несколько лет назад, 117 00:05:43,600 --> 00:05:47,840 но только в середине 2013 года они начали делать игры вместе. 118 00:05:47,840 --> 00:05:50,160 Уильям послал Ари копию Луланды, 119 00:05:50,160 --> 00:05:52,960 и они решили начать участвовать в game jam'ах. 120 00:05:52,960 --> 00:05:55,560 Роган Фрейзер, с кем Ари познакомился на работе, 121 00:05:55,560 --> 00:05:57,720 также присоединился к веселью. 122 00:05:57,765 --> 00:06:00,855 Эти трое и были первоначальным составом Team Cherry, 123 00:06:00,855 --> 00:06:03,575 и в августе они впервые приняли участие в game jam'е - 124 00:06:03,720 --> 00:06:05,820 Ludum Dare 27. 125 00:06:05,820 --> 00:06:09,500 Ludum Dare - это game jam, который проводят несколько раз в году. 126 00:06:09,505 --> 00:06:13,720 В game jam'е участникам дается короткий отрезок времени на то, чтобы создать целую игру с нуля. 127 00:06:13,720 --> 00:06:17,060 В общем, для разработчиков это способ развить свою креативность 128 00:06:17,060 --> 00:06:19,180 и поработать вместе в стрессовых условиях. 129 00:06:19,180 --> 00:06:23,140 Ludum Dare 27 начался двадцать третьего августа 2013 года, 130 00:06:23,140 --> 00:06:27,580 и командам было дано семьдесят два часа на создание игры на тему "Десять секунд". 131 00:06:27,700 --> 00:06:29,280 В течение трех дней 132 00:06:29,400 --> 00:06:33,260 Уильям, Ари и Роган создали игру под названием Hungry Knight, Голодный Рыцарь. 133 00:06:33,580 --> 00:06:36,840 В Hungry Knight'е игрок играет за эту... штуку, 134 00:06:37,240 --> 00:06:39,520 и ему поставлена задача убить трех носящих маски... 135 00:06:39,520 --> 00:06:40,260 и ему поставлена задача убить трех носящих маски... медведей? 136 00:06:40,260 --> 00:06:42,600 чтобы вернуть к жизни друга главного героя. 137 00:06:42,860 --> 00:06:46,720 Однако если Рыцарь не будет съедать вишенку каждые 10 секунд, они погибнут, 138 00:06:46,720 --> 00:06:49,740 а еще его друг воскрешается в виде скелета? 139 00:06:49,915 --> 00:06:52,135 В этом нет смысла. 140 00:06:52,135 --> 00:06:55,365 Hungry Knight положил начало многому, что стало связано с Team Cherry в будущем. 141 00:06:55,640 --> 00:06:59,380 Название Team Cherry (Команда Вишенок) в действительности происходит от вишенок, которые нужно собирать в этой игре, 142 00:07:00,000 --> 00:07:03,640 ну и, что очевидно, они повторно использовали дизайн Голодного Рыцаря из этой игры 143 00:07:03,640 --> 00:07:05,820 для Навозного Защитника из Hollow Knight'а. 144 00:07:05,820 --> 00:07:09,680 Hollow Knight также позаимствовал из Hungry Knight'а идею убийства трех существ в масках. 145 00:07:10,420 --> 00:07:12,900 Короче, это-это в общем та же игра, пацаны. 146 00:07:13,040 --> 00:07:15,180 Меньше, чем через месяц после создания Hungry Knight'а 147 00:07:15,180 --> 00:07:17,480 Team Cherry приняли участие в другом game jam'е - 148 00:07:17,480 --> 00:07:19,600 Indie Speedrun 2013. 149 00:07:19,795 --> 00:07:22,345 Хотя они не уложились в дедлайны game jam'а, 150 00:07:22,345 --> 00:07:24,955 Team Cherry все же закончили свою новую игру - Tomb Cat, Кошка Гробниц. 151 00:07:25,140 --> 00:07:27,660 Кошка Гробниц - это мать троих котят, 152 00:07:27,660 --> 00:07:30,200 которая зарабатывает деньги расхищением гробниц в египетских храмах. 153 00:07:30,200 --> 00:07:33,295 В игре есть три разных храма с различным числом комнат внутри. 154 00:07:33,300 --> 00:07:36,140 Цель состоит в том, чтобы собрать настолько много денег, насколько сможете, 155 00:07:36,140 --> 00:07:38,620 не выходя за определенные временные границы ни в одной комнате и не умирая. 156 00:07:38,620 --> 00:07:42,720 Эта игра стала последней игрой Team Cherry до начала разработки Hollow Knight'а. 157 00:07:42,720 --> 00:07:46,760 В это время Ари продолжал работать над анимацией в Mechanical Apple. 158 00:07:47,200 --> 00:07:50,520 В марте 2014 года Mechanical Apple выпустили "Мотоцикл", 159 00:07:50,525 --> 00:07:53,615 короткометражку о парне, который пытается прийти на свидание вовремя. 160 00:07:53,740 --> 00:07:56,920 Что интересно насчет этого мультфильма, так это то, что музыкальное сопровождение было написано никем иным, 161 00:07:57,040 --> 00:07:58,400 как Кристофером Ларкином. 162 00:07:58,700 --> 00:08:01,220 Крис и Ари работали вместе над несколькими проектами, 163 00:08:01,220 --> 00:08:04,740 и Крис позже напишет великолепную музыку для Hollow Knight'а. 164 00:08:04,940 --> 00:08:09,000 Еще один крутой факт об этом фильме - он был оценен и выбран в Диснее 165 00:08:09,000 --> 00:08:11,140 и загружен на YouTube-канал Диснея. 166 00:08:11,640 --> 00:08:16,135 Теперь у вас есть несколько интересных фактов о создании Hollow Knight'а, которыми вы можете поделиться со знакомыми при следующей встрече. [- Хочешь услышать пару интересных фактов о Hollow Knight'е?] 167 00:08:16,140 --> 00:08:19,940 Ари также продолжил восхищаться персонажем из Hungry Knight'а. 168 00:08:20,260 --> 00:08:24,780 Ари даже нарисовал концепт-арты с "Голодным Жуком", как этого персонажа тогда называли. 169 00:08:25,340 --> 00:08:30,900 Ари говорил, что сериал "Яйцо Ангела" 1985 года вдохновил его на создание визуального стиля Hollow Knight'а, 170 00:08:31,380 --> 00:08:33,620 и сходства очень просто заметить: 171 00:08:33,620 --> 00:08:37,140 темные цвета, угасающие города, раковины на стенах. 172 00:08:37,780 --> 00:08:40,580 Это также свидетельствует о том, что Ари - японофил. [ЯПОНОФИЛ: ПОДТВЕРЖДЕНО] 173 00:08:40,580 --> 00:08:44,500 Основа Hollow Knight'у наконец была заложена в апреле 2014. 174 00:08:44,880 --> 00:08:46,600 Это был Ludum Dare 29, 175 00:08:46,880 --> 00:08:49,620 и его тема звучала так: "Под Землей". 176 00:08:49,620 --> 00:08:52,480 Тогда у Team Cherry появилась идея разрушенного королевства жуков, 177 00:08:52,480 --> 00:08:56,780 где игроки, начав с городка наверху, направятся вниз через колодец в темноту под ним. 178 00:08:57,240 --> 00:08:59,860 Это первый арт, когда-либо созданный для Hollow Knight'а. 179 00:09:00,280 --> 00:09:03,420 Использование жуков в качестве персонажей упрощало и ускоряло процесс их рисовки и анимации. 180 00:09:03,540 --> 00:09:06,340 Темные цвета также помогали скрывать несовершенство рисунков. 181 00:09:06,340 --> 00:09:11,100 Другими словами, многие характерные черты Hollow Knight'а были добавлены для удобства. 182 00:09:11,320 --> 00:09:14,295 Team Cherry ничего не представили на Ludum Dare 29, 183 00:09:14,300 --> 00:09:18,320 но продолжили работу над этой игрой, решив, что пришло время сделать шаг вперед. 184 00:09:18,320 --> 00:09:20,620 Team Cherry достали спрайты Рыцаря из Hungry Knight'а 185 00:09:20,760 --> 00:09:25,220 и взяли код из Луланды, чтобы начать разработку игры "Hungry Knight 2". 186 00:09:25,920 --> 00:09:28,180 Конечно, надолго это название не сохранилось. 187 00:09:28,420 --> 00:09:33,020 Team Cherry решили сменить его, поняв, что Рыцарь больше ничего в действительности не ест. 188 00:09:33,340 --> 00:09:35,780 Они остановились на Полом Рыцаре, потому что, 189 00:09:35,780 --> 00:09:38,240 ну, Рыцарь казался полым. 190 00:09:38,240 --> 00:09:39,280 Наверное. 191 00:09:39,520 --> 00:09:44,860 Во время того game jam'а у Team Cherry была идея, что некоторые комнаты будут менять расположение, 192 00:09:45,120 --> 00:09:46,600 примерно как в жанре roguelike. 193 00:09:46,820 --> 00:09:50,340 Это бы меняло порядок сбора апгрейдов и инвентаря. 194 00:09:50,340 --> 00:09:52,540 Team Cherry забросили эту идею, потому что она сбивала с толку 195 00:09:52,545 --> 00:09:55,495 и уничтожала всякую попытку повествования истории, что они хотели добавить. 196 00:09:55,635 --> 00:09:58,615 И поверьте мне, повествование итак достаточно запутанное 197 00:09:58,615 --> 00:10:01,425 и без того, чтобы мир менялся каждое прохождение. 198 00:10:01,580 --> 00:10:05,480 Где-то в течение пяти-шести месяцев до выставления проекта на Kickstarter в ноябре 2014 года 199 00:10:05,480 --> 00:10:07,680 Уильям и Ари работали над своей новой игрой. 200 00:10:07,680 --> 00:10:11,920 В какой-то момент этой работы Роган Фрейзер вышел из состава Team Cherry. 201 00:10:11,920 --> 00:10:15,440 Из того, что я могу сказать, и Ари, и Уильям уволились, 202 00:10:15,700 --> 00:10:18,040 чтобы посвятить большую часть своего времени работе над Hollow Knight'ом. 203 00:10:18,340 --> 00:10:21,120 Роган, возможно, не захотел идти на такой риск, 204 00:10:21,240 --> 00:10:22,280 и никто не может его за это винить. 205 00:10:22,700 --> 00:10:26,780 Похоже, что жить в Австралии уже достаточно страшно, не будучи безработным. [Добро Пожаловать В Австралию Где Крокодилы Плавают На Вашей Улице.] 206 00:10:26,780 --> 00:10:29,780 Как я сказал раньше, Роган работал с Ари в сфере анимации, 207 00:10:29,780 --> 00:10:32,960 и он создавал свою серию книг-комиксов под названием Blokkan. 208 00:10:33,440 --> 00:10:38,180 Восемнадцатого ноября 2014 года Hollow Knight наконец попал на Kickstarter. 209 00:10:38,820 --> 00:10:43,100 Что интересно, Team Cherry никогда напрямую не называли свою игру метроидванией. 210 00:10:43,240 --> 00:10:46,940 Без сомнения, Hollow Knight позаимствовал многое из этого жанра. 211 00:10:47,200 --> 00:10:53,320 Team Cherry открыто признают, что игры Metroid и Castelvania: Aria of Sorrows вдохновляли их при создании Hollow Knight'а. 212 00:10:53,660 --> 00:10:56,780 Но они называли и другие игры, такие как Zelda 2 213 00:10:56,780 --> 00:10:57,860 и Faxanadu. 214 00:10:58,280 --> 00:11:01,700 Еще они ссылаются на игру Megaman X, как на вдохновителя их системы движения и управления. 215 00:11:02,100 --> 00:11:05,700 Система амулетов основана на системе значков из Paper Mario. 216 00:11:05,700 --> 00:11:07,420 Также в какой-то момент они позаимствовали что-то из серии игр Pikmin, 217 00:11:07,540 --> 00:11:09,680 но я совсем не знаю что? или, эм... 218 00:11:10,560 --> 00:11:11,240 Почему? 219 00:11:11,620 --> 00:11:14,840 И, да, в игре есть и кое-что из серии Dark Souls. 220 00:11:15,100 --> 00:11:20,020 Они намекнули, что механика возрождения по крайней мере в какой-то степени вдохновлена Dark Souls'ом. 221 00:11:20,020 --> 00:11:22,680 Хотя Dark Souls был не первой игрой с такой механикой, 222 00:11:22,680 --> 00:11:25,120 серия точно сделала механику мейнстримом. 223 00:11:25,585 --> 00:11:28,655 Что до подачи сюжета и лора, Team Cherry никогда не говорили, 224 00:11:28,655 --> 00:11:30,875 что их вдохновлял Dark Souls, 225 00:11:31,240 --> 00:11:33,360 что звучит очень подозрительно. 226 00:11:33,360 --> 00:11:38,840 В смысле, ту же Белую Леди отделяет от Гвиневер одна гигантская грудь, но не важно. 227 00:11:38,840 --> 00:11:44,280 Team Cherry также сказали, что механика душ в Hollow Knight'е была вдохновлена механикой объединения потенциала из Bloodborne. 228 00:11:44,520 --> 00:11:46,215 После получения урона в Bloodborne 229 00:11:46,215 --> 00:11:49,175 игрок может восстановить потерянное здоровье, 230 00:11:49,175 --> 00:11:51,745 нанося урон врагу. 231 00:11:51,745 --> 00:11:54,955 Но через короткое время эта возможность пропадает. 232 00:11:55,540 --> 00:11:58,380 Так что, да, если уж разговор заходит о том, чем вдохновлялись при создании Hollow Knight'а, 233 00:11:58,480 --> 00:11:59,760 я думаю, Уильям выразился лучше всех: 234 00:11:59,760 --> 00:12:01,760 Уильям: Мы украли много идей. 235 00:12:02,060 --> 00:12:03,640 Интервьюер: Хей, вот так это и надо делать. [КЛЕПТОМАНЬЯК: ПОДТВЕРЖДЕНО] 236 00:12:03,800 --> 00:12:08,220 Целевой суммой на Kickstarter для Hollow Knight'а было 35.000 австралийских долларов. 237 00:12:08,255 --> 00:12:11,205 Среди вознаграждений для бакеров были подписанные рисунки, 238 00:12:11,205 --> 00:12:14,255 персонажи грез, боссы грез, 239 00:12:14,260 --> 00:12:16,060 NPC, боссы, 240 00:12:16,080 --> 00:12:19,520 "донжоны" и даже бакерская деревня. [*неподтвержденный бакерский контент] 241 00:12:19,525 --> 00:12:23,480 Часть этого контента все еще ждет своего добавления в DLC [в сиквел] про Хорнет. 242 00:12:24,000 --> 00:12:27,460 Hollow Knight официально собрал финансирование пятнадцатого декабря, 243 00:12:27,740 --> 00:12:29,680 всего за три дня до окончания периода сборов на Kickstarter. 244 00:12:29,820 --> 00:12:32,860 В самом конце случился большой подъем сборов, и в результате 245 00:12:32,860 --> 00:12:36,200 финальная собранная сумма превысила 57.000 австралийских долларов. 246 00:12:36,505 --> 00:12:37,645 Когда пыль осела, 247 00:12:38,040 --> 00:12:39,800 и были подсчитаны поздние платежи по Paypal, 248 00:12:40,420 --> 00:12:43,335 была собрана сумма на пять целей с Kickstarter'а, 249 00:12:43,340 --> 00:12:44,340 в том числе на протирование игры на Wii U 250 00:12:44,460 --> 00:12:46,500 и на добавление второго играбельного персонажа. 251 00:12:46,520 --> 00:12:51,660 Получив себе кучу бабла, Team Cherry разместились в симпатичном маленьком офисе в центре Аделаиды. 252 00:12:51,660 --> 00:12:55,700 Пришло время серьезно заняться разработкой Hollow Knight'а и развитием его до уровня полноценной игры. 253 00:12:56,240 --> 00:12:58,140 Это значило, что от Stencil придется отказаться раз и навсегда. 254 00:12:58,800 --> 00:13:01,620 Если Hollow Knight собрались портировать на Wii U, 255 00:13:01,620 --> 00:13:04,460 игра должна была разрабатываться на ином движке. 256 00:13:04,460 --> 00:13:05,940 Выбор Team Cherry пал на Unity, 257 00:13:06,280 --> 00:13:08,520 отчего появилась нужда в помощи Дейва Кази. 258 00:13:08,920 --> 00:13:12,340 Дейв был опытным программистом и хорошо разбирался в Unity, 259 00:13:12,460 --> 00:13:14,940 и, если сравнить игру на обоих движках, 260 00:13:14,940 --> 00:13:17,560 становится ясно, что они сделали верный выбор. 261 00:13:17,760 --> 00:13:23,120 Где-то в марте 2015 года Team Cherry наняли Кристофера Ларкина написать саундтрек для Hollow Knight'а. 262 00:13:23,560 --> 00:13:27,140 Все складывалось очень удачно, но оставалось еще много работы. 263 00:13:27,660 --> 00:13:31,500 Изначально релиз Hollow Knight'а был запланирован на июнь 2015 года. 264 00:13:31,880 --> 00:13:35,420 Сначала игра должна была длиться два-три часа. 265 00:13:35,520 --> 00:13:39,160 Нет нужды говорить, что игра вышла намного больше. 266 00:13:39,160 --> 00:13:41,840 И не потому, что Team Cherry переделали всю игру, 267 00:13:41,840 --> 00:13:44,340 отказались от изначальной концепции или типа того. 268 00:13:44,560 --> 00:13:48,560 Основная идея заключалась в том, что игрок должен победить трех стражей, 269 00:13:48,560 --> 00:13:50,625 чтобы сразиться с финальным боссом. 270 00:13:50,625 --> 00:13:53,300 И этот замысел прослеживается в законченной игре, 271 00:13:53,300 --> 00:13:55,920 но Team Cherry просто продолжали добавлять больше и больше контента. 272 00:13:55,920 --> 00:14:00,920 Изначально должно было быть только три области, соединенных с Забытым Перепутьем: 273 00:14:00,920 --> 00:14:02,360 Грибные Пустоши, 274 00:14:02,360 --> 00:14:03,440 Разрушенный Город 275 00:14:03,520 --> 00:14:04,560 и Лес Костей. 276 00:14:05,240 --> 00:14:08,020 Они хотели добавить еще одну подлокацию в Забытое Перепутье, 277 00:14:08,040 --> 00:14:09,520 и так появились Кристальные Пики. 278 00:14:09,760 --> 00:14:11,960 Грибные Пустоши были разбиты на несколько областей, 279 00:14:11,965 --> 00:14:14,845 в том числе на Зеленую Тропу, Туманный Каньон 280 00:14:14,845 --> 00:14:16,540 и Сады Королевы. 281 00:14:16,540 --> 00:14:19,240 Лес Костей переместился на дно карты, 282 00:14:19,320 --> 00:14:22,855 и Team Cherry создали Глубинное Гнездо, чтобы лучше соединить Лес с остальным миром. 283 00:14:22,860 --> 00:14:25,300 К несчастью, Лес Костей был вырезан, 284 00:14:25,340 --> 00:14:27,340 но его заменили на Древний Котлован. 285 00:14:27,620 --> 00:14:31,920 Голубое Озеро было добавлено, чтобы объяснить, почему в Городе Слез идет дождь, 286 00:14:31,920 --> 00:14:36,480 а Край Королевства был добавлен, чтобы разместить в нем Улей и прочий оставшийся контент. 287 00:14:36,480 --> 00:14:37,565 В конце концов, 288 00:14:37,565 --> 00:14:41,760 мир стал огромным, с огромным разнообразием локаций и врагов. 289 00:14:41,760 --> 00:14:45,480 Вся карта Халлоунеста составлена из черных квадратов, 290 00:14:45,660 --> 00:14:48,260 одетых в 2D текстуры ручной рисовки. 291 00:14:48,260 --> 00:14:51,800 Рисунки и анимация были почти полностью сделаны в Photoshop'е. 292 00:14:51,800 --> 00:14:55,360 Идеи врагов обычно зарождались в чистом файле или на бумаге, 293 00:14:55,365 --> 00:14:58,015 и не требовалось много времени, чтобы оживить эти рисунки. 294 00:14:58,020 --> 00:15:00,640 Босса можно было придумать и анимировать примерно за неделю, 295 00:15:00,960 --> 00:15:04,100 а обычный враг мог быть анимирован всего за сорок минут, 296 00:15:04,435 --> 00:15:06,625 и введен в игру еще за сорок минут. 297 00:15:07,040 --> 00:15:11,400 Unity позволял Team Cherry наслаивать объекты окружения друг на друга, чтобы сделать мир более динамичным. 298 00:15:11,400 --> 00:15:15,380 Уильям использовал Playmaker для программирования ИИ врагов из игры. 299 00:15:15,900 --> 00:15:17,920 Видимо, это стало причинять ему головные боли, 300 00:15:17,920 --> 00:15:20,180 ведь переменные у врагов часто случайным образом изменялись. 301 00:15:20,600 --> 00:15:23,840 По словам Ари, это случалось постоянно в течение разработки игры. 302 00:15:24,500 --> 00:15:27,240 На этой картинке изображена программа для битвы с боссом в Hollow Knight'е, 303 00:15:27,240 --> 00:15:29,880 показывая, каким сложным мог стать этот процесс. 304 00:15:30,400 --> 00:15:35,280 Я думаю, почти каждый согласится, что музыка в Hollow Knight'е вышла просто замечательной, 305 00:15:35,540 --> 00:15:39,320 но Крису Ларкину и Team Cherry понадобилось здорово потрудиться для этого. 306 00:15:39,380 --> 00:15:43,080 Большая часть музыкального сопровождения основана на альте и фортепиано, 307 00:15:43,500 --> 00:15:46,260 и Ларкин ввел в игру лейтмотивы, [ЛЕЙТМОТИ́В Основной мотив, повторяющийся в музыкальном произведении, основная тема.] 308 00:15:46,265 --> 00:15:49,235 используя определенные мелодии в разных частях игры, 309 00:15:49,240 --> 00:15:51,540 чтобы усилить связность повествования. 310 00:15:51,540 --> 00:15:55,320 Саундтрек дорабатывался в течение двух лет разработки Hollow Knight'а, 311 00:15:55,320 --> 00:15:57,820 то есть у Team Cherry было много времени на работу с Ларкином, 312 00:15:57,820 --> 00:16:01,520 и на поиск идеально соответствующей музыки для каждой игровой локации. 313 00:16:01,520 --> 00:16:06,260 Большая часть озвучки была выполнена Уильямом, Ари и Макото Коджи. 314 00:16:06,480 --> 00:16:08,820 Макото Коджи делит офис с Team Cherry, [Между Ари и каким-то парнем] 315 00:16:09,160 --> 00:16:12,740 где она руководит своей собственной художественно-анимационной студией "Paper Rabbits", 316 00:16:12,740 --> 00:16:15,720 и ее работы реально крутые, парни. 317 00:16:15,720 --> 00:16:18,940 Может, они и не так хороши, как мои наспех сделанные мультфильмы, 318 00:16:18,940 --> 00:16:21,400 но все мы с чего-то начинали, я полагаю. 319 00:16:21,720 --> 00:16:26,420 Макото озвучила 90% женских персонажей Hollow Knight'а, в том числе Хорнет, 320 00:16:26,860 --> 00:16:28,920 Лордов Богомолов, Провидицу, 321 00:16:28,960 --> 00:16:31,240 и, ээ... Тремоматку. 322 00:16:31,905 --> 00:16:34,875 Многие другие персонажи были озвучены друзьями и родственниками разработчиков. 323 00:16:35,120 --> 00:16:39,860 Я оставил список всех известных актеров озвучки, подтвержденных Team Cherry. 324 00:16:40,460 --> 00:16:43,960 Лор Hollow Knight'а развивался как-то сам по себе. 325 00:16:43,960 --> 00:16:47,055 Team Cherry заранее придумали основу сюжета, 326 00:16:47,060 --> 00:16:50,800 но оставили множество вопросов открытыми, чтобы лор не диктовал им содержание игры. 327 00:16:51,040 --> 00:16:54,320 Сценарий писался в таблице google Уильямом и Ари 328 00:16:54,320 --> 00:16:55,760 до самого конца разработки. 329 00:16:55,960 --> 00:16:59,900 Из-за всей дополнительной работы Team Cherry над расширением мира Халлоунеста 330 00:16:59,900 --> 00:17:04,340 игра вышла только двадцать четвертого февраля 2017 года. 331 00:17:04,660 --> 00:17:10,280 Это случилось через два года после сборов на Kickstarter, и Team Cherry опоздали с релизом на 18 месяцев. 332 00:17:10,720 --> 00:17:14,220 В итоге им пришлось взять кредит, чтобы покрыть расходы на создание игры. 333 00:17:14,340 --> 00:17:19,400 После того, как все было сделано и завершено, расходы на разработку составили где-то от девяноста до ста тысяч долларов, 334 00:17:19,400 --> 00:17:22,000 что является безумно маленькой суммой денег для создания игры. 335 00:17:22,335 --> 00:17:25,635 Я, например, даже с кровати не встану за сто тысяч долларов. [я 90-100 тысяч долларов] 336 00:17:25,740 --> 00:17:27,820 Пока релиз Hollow Knight'а все приближался, 337 00:17:27,980 --> 00:17:30,820 Team Cherry наняли Мэтью "Лета" Гриффина, 338 00:17:31,000 --> 00:17:33,100 чтобы тот занимался пиаром и маркетингом. 339 00:17:33,100 --> 00:17:36,440 Основным методом пиара Hollow Knight'а стало посылать его стримерам, 340 00:17:36,440 --> 00:17:39,140 позволяя новости об игре передаваться из уст в уста. 341 00:17:39,140 --> 00:17:42,400 Лет также поработал с Fan Gamer, чтобы выпустить мерч по Hollow Knight'у, 342 00:17:42,440 --> 00:17:44,860 и проводил интервью с новостными изданиями. 343 00:17:44,945 --> 00:17:46,275 Так что если ты это смотришь, Лет, 344 00:17:46,600 --> 00:17:48,100 пожалуйста, свяжись со мной, 345 00:17:48,100 --> 00:17:49,880 потому что я хочу задать Team Cherry несколько вопросов. 346 00:17:49,880 --> 00:17:50,600 [1. Как рыцарь сбежал из Бездны? 2. Существовал ли Лорд Теней в прошлом? 3. Почему Хорнет охраняет Тавро Короля? 4. Как конкретно действует Пустота? 5. Знал ли Бледный Король о Сердце Пустоты? 6. Какова жизнь за пределами Халлоунеста? 7. За кого нас принимает Кузнец Гвоздей при первом разговоре? 8. Какую роль сыграли в сюжете ткачи? 9. Что случилось с Бреттой? 10. Что там с яйцами? 11. Как появляется Бледная Руда? 347 00:17:50,600 --> 00:17:51,360 12. Кто такой Эсми? 13. Что стало с Измой? 14. Что случилось с храмом в Логове Зверя? 15. Какой была древняя цивилизация? 16. Что случилось с Гусеничками? 17. Какова история Мастера Масок? 18. Зачем вы убили Квиррела? 19. Что случилось с Улитками Шаманами? 20. Что произошло между Лучезарностью и Пустотой? 21. ВЕРНИТЕ МОЕГО СЫНА!? 22. Мы когда-нибудь увидим малыша-рогача? 23. Почему Зот такой привлекательный? 24. DLC о Хорнет будет платным? 25. Почему вы вырезали Лес Костей? 26. Какие боссы будут в дополнении про Бездну?] 348 00:17:51,440 --> 00:17:53,420 Hollow Knight вышел потрясающе хорошим. 349 00:17:53,420 --> 00:17:58,900 К сожалению, релиз игры произошел прямо перед выходом Horizon Zero Dawn и Breath of the Wild, 350 00:17:58,900 --> 00:18:01,140 которые были двумя самыми громкими играми года, 351 00:18:01,340 --> 00:18:04,020 так что они его слегка затмили собой. 352 00:18:04,020 --> 00:18:06,660 Я даже не знал о Hollow Knight'е, пока не посмотрел видео 353 00:18:06,660 --> 00:18:10,640 какого-то малоизвестного ютубера с ником "videogamedunkey". 354 00:18:10,660 --> 00:18:15,680 Но время шло,и все больше и больше людей осознало, какая это удивительная игра. 355 00:18:15,700 --> 00:18:19,080 Сабреддит Hollow Knight'а сейчас набрал почти 40.000 участников. 356 00:18:19,080 --> 00:18:21,240 Когда игру выпустили на Switch, 357 00:18:21,240 --> 00:18:24,180 был продан миллион копий за две недели. 358 00:18:24,360 --> 00:18:28,400 В Steam игра достигла миллиона продаж еще в июле 2018ого. 359 00:18:28,400 --> 00:18:31,540 И она очень популярна в Юте, как я понял. 360 00:18:31,540 --> 00:18:33,360 теперь ты знаешь, что добился своего 361 00:18:33,360 --> 00:18:36,420 Вскоре Hollow Knight будут проходить в школах 362 00:18:36,500 --> 00:18:39,020 наряду с такими великими классическими произведениями, как Одиссея 363 00:18:39,020 --> 00:18:41,320 и Супермен 4: В поисках мира. 364 00:18:41,320 --> 00:18:43,060 Со времени релиза Hollow Knight'а 365 00:18:43,060 --> 00:18:45,900 в Team Cherry произошли небольшие изменения. 366 00:18:45,900 --> 00:18:48,740 Дейв Кази покинул состав, чтобы работать в какой-то крупной компании, 367 00:18:48,740 --> 00:18:51,940 и Team Cherry взяли Джека Вайна на его место. 368 00:18:51,940 --> 00:18:56,340 У нас нет актуальных фото Джека, и его даже нет на странице "О нас" на сайте Team Cherry. 369 00:18:56,980 --> 00:18:59,800 У меня есть теория, что по-настоящему он не существует, 370 00:18:59,800 --> 00:19:02,440 и Team Cherry выдумали его по налоговым причинам. 371 00:19:02,440 --> 00:19:05,400 Работа над Hollow Knight'ом продолжилась после релиза. 372 00:19:06,000 --> 00:19:09,375 Team Cherry поработали с Jump Shark Studios, чтобы переработать год игры 373 00:19:09,380 --> 00:19:12,080 под Nintendo Switch. 374 00:19:12,080 --> 00:19:15,200 Игра была выпущена на Switch к E3 2018 года 375 00:19:15,205 --> 00:19:18,185 и на PS4 и Xbox One позже в сентябре. 376 00:19:18,385 --> 00:19:21,185 Team Cherry также выпустили три контент-пака, 377 00:19:21,185 --> 00:19:24,165 или четыре, если вы считаете Живокровь за контент-пак, 378 00:19:24,480 --> 00:19:26,280 как это делают Team Cherry, 379 00:19:26,280 --> 00:19:30,340 но они все еще не обновили его в игре, так что я должен сказать "три". 380 00:19:30,340 --> 00:19:32,800 Сейчас Team Cherry работают над DLC [сиквелом] о Хорнет, 381 00:19:32,880 --> 00:19:36,160 а когда они закончат, Hollow Knight станет наконец полным и завершенным, 382 00:19:36,160 --> 00:19:39,200 а этот канал перейдет на следующую ступень рзвития, 383 00:19:39,200 --> 00:19:40,420 к лору Телепузиков. 384 00:19:40,420 --> 00:19:42,420 И это была история Team Cherry. 385 00:19:42,440 --> 00:19:45,020 Надеюсь, для вас это видео было просвещающим, 386 00:19:45,020 --> 00:19:47,000 или, возможно, даже немного вдохновляющим. 387 00:19:47,480 --> 00:19:51,280 Просто подумайте, такая потрясающая игра была создана всего тремя людьми. 388 00:19:51,280 --> 00:19:54,920 По-настоящему удивительно, сколько в наши дни могут сделать инди-разработчики. 389 00:19:54,920 --> 00:19:57,000 Все, что вам нужно - только ваш талант, 390 00:19:57,000 --> 00:19:59,940 воля и, возможно, немного удачи. 391 00:20:00,655 --> 00:20:03,655 И я очень рад, что у Team Cherry все это было. 392 00:20:03,655 --> 00:20:06,585 Спасибо вам, Team Cherry, спасибо вам. 393 00:20:07,675 --> 00:20:10,335 А теперь быстро выпустили сиквел о Хорнет, ленивые ублю...