< Return to Video

What Mirror's Edge Catalyst Should Have Learned From Burnout Paradise | Game Maker's Toolkit

  • 0:02 - 0:06
    Здравствуй. Я Марк, и это Game Maker's Toolkit
  • 0:06 - 0:12
    Mirror's Edge - одна из тех игр, которая была
    взывает о продолжении. Тот, который будет полировать
  • 0:12 - 0:17
    до первого лица, переосмыслить
    история, избавьтесь от оружия, и просто добавьте
  • 0:17 - 0:18
    куча больше вещей.
  • 0:18 - 0:23
    И, эй, мы получили это! Mirror's Edge Катализатор
    это продолжение - или приквел или перезагрузка или
  • 0:23 - 0:27
    что угодно - и элементы управления более отзывчивы,
    ролики не выглядят так, как будто их сделали
  • 0:27 - 0:31
    во Flash оружие исчезло, и есть путь
    больше контента.
  • 0:31 - 0:36
    Но, если отзывы о чем-нибудь, это
    не совсем получилось. И я думаю, что виновник
  • 0:36 - 0:46
    может быть один спорными изменения к франшизе:
    введение открытого мира.
  • 0:46 - 0:51
    Оригинальный Mirror's Edge представлен наиболее
    его уровней как полоса препятствий. Там
  • 0:51 - 0:56
    был линейный маршрут через мир, и вы
    пришлось наращивать, а затем поддерживать импульс,
  • 0:56 - 1:02
    соединяя вместе паркур движения
    серия трамплинов, заборов и молнии
  • 1:02 - 1:02
    линий.
  • 1:02 - 1:06
    Вы часто видите свой маршрут перед вами
    - выделено ярко-красным цветом Runner's
  • 1:06 - 1:11
    Видение. Но задача состояла в том, чтобы точно определить,
    этот путь в то время как на максимальной скорости, чтобы искать другие
  • 1:11 - 1:16
    маршруты, которые могли бы быть быстрее, и на самом деле
    выполнять движения - прыжки, заправки, рулоны,
  • 1:16 - 1:18
    стены бегут, а быстрые повороты - с точностью.
  • 1:18 - 1:24
    А в другое время игра замедлялась. Вот,
    Mirror's Edge превратился в платформерную головоломку
  • 1:24 - 1:30
    где вы пытались найти путь к высокой башне,
    используя лабиринт платформ и препятствий.
  • 1:30 - 1:37
    Что касается Mirror's Edge Catalyst. На самом деле, нет,
    все это верно и для Catalyst. Так как
  • 1:37 - 1:42
    почти каждая сюжетная миссия, а некоторые из
    побочные миссии, проходящие за пределами мира
  • 1:42 - 1:47
    открытого мира - в местах, которые
    линейный и запутанно разработанный для запуска
  • 1:47 - 1:50
    через один раз и только в одном направлении.
  • 1:50 - 1:55
    Эти миссии проходят в небоскребах,
    офисные здания, подземные сооружения,
  • 1:55 - 2:00
    и гигантские серверные концентраторы вы не можете получить доступ в то время как
    бесплатный роуминг. Это означает, что открытый мир
  • 2:00 - 2:03
    отнесены к другим ролям.
  • 2:03 - 2:08
    Так что это способ перейти от миссии к миссии,
    и место для занятий паркуром. Заполнено
  • 2:08 - 2:12
    с предметами коллекционирования, если вы в такого рода
    вещи, и это также содержит ряд сторон
  • 2:12 - 2:17
    миссий. И поэтому, возможно, эти несущественные
    квесты могут на самом деле воспользоваться
  • 2:17 - 2:19
    песочница Город Стекло?
  • 2:19 - 2:24
    Если мы хотим понять, как открытый мир
    может привести к игровому процессу, который действительно использует в своих интересах
  • 2:24 - 2:29
    иметь большое пространство для игры, там
    Есть много игр, на которые мы можем посмотреть.
  • 2:29 - 2:33
    Игры, которые дают игроку огромную широту
    вариантов того, как они подходят к миссии,
  • 2:33 - 2:39
    или дать им чувство мастерства
    исследуя те же места. Но учитывая
  • 2:39 - 2:43
    скорость Mirror's Edge, пожалуй, лучшая
    место, чтобы посмотреть была бы игра, как Burnout
  • 2:43 - 2:45
    Рай.
  • 2:45 - 2:50
    Вот супер быстрая франшиза, которая успешно
    перешел с линейных треков на открытый
  • 2:50 - 2:56
    Мир. И я думаю, это потому, что каждое событие
    использует игру, установленную в
  • 2:56 - 2:57
    песочница город.
  • 2:57 - 3:02
    Расы и отмеченные вызовы человека отправят вас из
    одна сторона карты на другую, и там
  • 3:02 - 3:07
    нет никаких ограничений на маршрут, который вы можете взять. Дорога
    события ярости и трюка позволяют вам взять
  • 3:07 - 3:12
    Вниз автомобили и наберешь комбо-очки в любом
    так, как вы хотите, и вам не нужно беспокоиться о
  • 3:12 - 3:16
    попасть в тупик, потому что город разливается
    во всех направлениях.
  • 3:16 - 3:20
    Потому что вы постоянно мчитесь за
    одни и те же дороги снова и снова, и все
  • 3:20 - 3:26
    Burnout Paradise происходит внутри города,
    вы быстро начинаете изучать маршруты и ярлыки,
  • 3:26 - 3:29
    и знать, где пополнить свой импульс или сократить
    несколько углов.
  • 3:29 - 3:33
    Кроме того, каждая гонка заканчивается в одном из восьми финиш
    линии на карте, так что вы скоро станете очень
  • 3:33 - 3:38
    знакомы с дороги и ярлыки ведущих
    к этим конечным точкам.
  • 3:38 - 3:42
    Mirror's Edge Catalyst действительно не работает
    как это.
  • 3:42 - 3:47
    Побочные миссии, такие как тире, хрупкие поставки,
    тайные поставки и мертвые капли все
  • 3:47 - 3:53
    Точка к точке работает, но в произвольных точках
    и на коротких, заранее определенных маршрутах. И пока там
  • 3:53 - 3:57
    часто ярлыки, которые дадут вам лучшее
    время, они обычно только к
  • 3:57 - 3:58
    сторона этого основного маршрута.
  • 3:58 - 4:03
    Это дает ощущение, что открытый мир
    были разделены на крошечные куски и при этом
  • 4:03 - 4:07
    указать, что вы могли бы просто положить их все
    в меню и назовите его Mirror's Edge.
  • 4:07 - 4:11
    Потому что они в конечном итоге чувствуют себя не менее линейными
    чем гонки в первой игре, в которой увидели
  • 4:11 - 4:17
    небольшие разделы основных уровней истории превратились
    в скорости бежит. А также бонус, чистый платформер
  • 4:17 - 4:20
    вызовы, поставленные в причудливых абстрактных мирах.
  • 4:20 - 4:25
    Примечание: потому что Mirror's Edge не нужен
    перезагрузить весь кусок открытого мира
  • 4:25 - 4:31
    каждый раз, когда вы совершили прыжок, у него не было
    иметь надоедливые экраны загрузки во время гонок.
  • 4:31 - 4:35
    Тем не мение. Что вы найдете в том, что ярлыки
    в стороне Каталиста миссий встречается много
  • 4:35 - 4:41
    как они были в оригинальном Mirror's Edge:
    через повторные прохождения этого конкретного
  • 4:41 - 4:45
    событие, а не из ваших общих знаний
    города стекла.
  • 4:45 - 4:49
    Который будет, я готов поспорить, очень ограничен.
    И это по нескольким причинам.
  • 4:49 - 4:53
    Во-первых, потому что основные миссии не
    проходить в открытом мире, вы просто не
  • 4:53 - 4:57
    потратьте достаточно времени, чтобы изучить макет.
    Во-вторых, у города мало знакомых достопримечательностей.
  • 4:57 - 4:59
    чтобы помочь вам ориентироваться.
  • 4:59 - 5:03
    И третье, что является наиболее важным, это
    что в игру практически невозможно играть
  • 5:03 - 5:09
    без навязчиво и слепо следуя
    этот тонкий красный след. Проверьте это видео
  • 5:09 - 5:14
    больше о том, как следовать маленьким пунктирным линиям
    наносит вред вашей способности участвовать в игре
  • 5:14 - 5:15
    Мир.
  • 5:15 - 5:19
    Вы можете смягчить видение бегуна или повернуть
    это полностью, но запутанный дизайн
  • 5:19 - 5:22
    город почти делает это необходимостью.
  • 5:22 - 5:27
    Странно для открытого мира, Город Стекла
    постоянно направляет вас в линейные коридоры,
  • 5:27 - 5:32
    где вы оказались в ловушке между башнями слишком высокими
    масштабировать, или здания слишком низко, чтобы приземлиться,
  • 5:32 - 5:35
    или огромные промежутки между крышами.
  • 5:35 - 5:40
    Это хорошо для того, чтобы дать вам это классическое зеркало
    Ощущение кромки обтекания препятствия
  • 5:40 - 5:46
    конечно но это ужасно для навигации. Особенно
    между этими большими группами зданий, которые
  • 5:46 - 5:50
    есть только несколько способов, чтобы встать между ними.
  • 5:50 - 5:54
    Так что ваша плавающая путевая точка может быть
    прямо перед вами, но единственный способ
  • 5:54 - 5:58
    добраться до него, это сделать огромный объезд вокруг
    Вот.
  • 5:58 - 6:02
    Это, скорее всего, техническая проблема, связанная с
    загрузка различных кусков открытого мира
  • 6:02 - 6:07
    в память. Но пока геймеры могут смириться с
    некоторые скрытые загрузочные экраны, сложнее
  • 6:07 - 6:10
    желудок, когда он начинает действительно влиять на
    как вы путешествуете по миру.
  • 6:19 - 6:23
    Все это означает, что Mirror's Edge
    Catalyst не может обеспечить такие миссии, как
  • 6:23 - 6:29
    Рай выгорания. Или, может быть, Сумасшедшее Такси.
    В этой игре у вас была неопределенная стрелка
  • 6:29 - 6:34
    к месту назначения и сделать это под
    Время, необходимое для хороших навыков вождения
  • 6:34 - 6:37
    и некоторые знания о том, как город был заложен
    вне.
  • 6:37 - 6:41
    Это могло бы быть забавным типом миссии в
    Mirror's Edge, где вы могли бы взять и
  • 6:41 - 6:45
    доставить посылки с одной стороны
    открытый мир для другого. Это обеспечит
  • 6:45 - 6:49
    новый тип игрового процесса, дополняющий линейный
    уровни кампании - и проверить вас на обоих
  • 6:49 - 6:53
    навигация по городу и ваша способность
    поддерживать импульс.
  • 6:53 - 6:58
    Но я не думаю, что это будет работать в лабиринте
    и сломанный Город Стекла, потому что вы бы
  • 6:58 - 7:05
    потратить все время, просто следуя этому
    тонкая красная линия или просто падающая на смерть.
  • 7:05 - 7:09
    Одна вещь, которая работает хорошо, это способ, которым
    игроки могут делать свои собственные испытания времени, используя
  • 7:09 - 7:14
    любой маршрут через город стекла. Тот
    не будет действительно работать в линейной игре, как
  • 7:14 - 7:18
    первый Mirror's Edge, где все самое лучшее
    биты уже превращены в гонки.
  • 7:18 - 7:22
    Но разве было бы нехорошо сказать, что Burnout
    Paradise сделал это лучше, просто поставив таблицы лидеров
  • 7:22 - 7:26
    на каждой дороге, так что вы пассивно конкурируете
    с другими игроками, и это делает вас всегда
  • 7:26 - 7:30
    хочу быстро гоняться, рисковать и становиться
    лучший водитель?
  • 7:30 - 7:35
    Или как предметы коллекционирования в Burnout были только
    когда-нибудь разбить ворота и рекламные щиты
  • 7:35 - 7:41
    как вы едете и не останавливаетесь в своем
    треки, чтобы открыть блок предохранителей. И как миссия
  • 7:41 - 7:46
    дающие не просто стоят как зомби
    но пролететь мимо вас и побудить вас погоняться?
  • 7:50 - 7:55
    Но вернемся к Катализатору. Есть еще одна миссия
    тип, который на самом деле воспользоваться
  • 7:55 - 8:02
    открытый мир. Эти побочные квесты безопасности
    вижу, как вы избиваете группу охранников, разбиваете
  • 8:02 - 8:05
    вверх по башне, а затем убегая от вертолета.
  • 8:05 - 8:10
    Теперь, как и трюки в Burnout,
    Вы можете просто бежать в любом направлении, спринте
  • 8:10 - 8:15
    так или иначе и принимая любой маршрут, который вы
    может поддерживать достаточный импульс, чтобы обогнать
  • 8:15 - 8:20
    вертолет Там нет предопределенного
    путь и без конкретного направления, и любой маленький
  • 8:20 - 8:24
    понимая, что у вас есть из города стекла
    поможет вам избежать тупиков и падений.
  • 8:24 - 8:31
    Но, к сожалению, лучший способ закончить эти миссии
    это просто следовать красной линии, которая автоматически
  • 8:31 - 8:36
    направляет вас в ближайший безопасный дом, где
    Погоня немедленно отменяется.
  • 8:36 - 8:37
    Так близко!
  • 8:37 - 8:42
    Такие вещи показывают, что Mirror's Edge
    В игре можно использовать открытый мир. Механика
  • 8:42 - 8:47
    не несовместимы с бесплатным роумингом и,
    на самом деле, открытое игровое пространство может привести к
  • 8:47 - 8:54
    другой стиль миссии, чтобы играть. Комплимент
    линейные и головоломки-миссии.
  • 8:54 - 8:59
    Но много неудачных выборов - как и странные
    макет, опора на видение бегуна,
  • 8:59 - 9:05
    близорукие побочные квесты и основные миссии
    быть на своих местах - все значит
  • 9:05 - 9:09
    что этот открытый мир просто не совсем работает.
  • 9:09 - 9:16
    В интервью директор по дизайну Эрик Одельдаль
    сказал: «Я на 100 процентов уверен, что другие команды
  • 9:16 - 9:21
    в DICE, и другие студии EA будут учиться
    и посмотрим на то, что мы сделали, и, вероятно, использовать
  • 9:21 - 9:26
    это в некотором роде, особенно когда дело доходит до
    эти большие, большие миры ".
  • 9:26 - 9:31
    Что должно беспокоить меня. Но видя, как EA
    кажется, полностью забыл все
  • 9:31 - 9:35
    умные вещи они достигли в одном из лучших
    игры с открытым миром, которые они когда-либо делали, я не думаю,
  • 9:35 - 9:39
    их память так велика.
  • 9:41 - 9:46
    Спасибо за просмотр! Дай мне знать твои мысли
    на Mirror's Edge в комментариях ниже. я
  • 9:46 - 9:50
    на самом деле нравится игра совсем немного, даже
    если бы открытый мир был сорван.
  • 9:50 - 9:54
    Кроме того, быстрое примечание, чтобы сказать спасибо за все
    добрые слова о Boss Keys, который является моим побочным продуктом
  • 9:54 - 10:00
    шоу о дизайне подземелий в Зельде. Я не был
    уверен, как это будет получено, поэтому я с облегчением
  • 10:00 - 10:04
    что тебе нравится Следующее Пробуждение Линка,
    как просили!
  • 10:04 - 10:08
    Наконец, стал возможен инструментарий Game Maker
    всеми, кто жертвует на Patreon, но
  • 10:08 - 10:11
    специальный крик этим сторонникам высшего уровня.
Title:
What Mirror's Edge Catalyst Should Have Learned From Burnout Paradise | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
10:20

Russian subtitles

Revisions