0:00:02.010,0:00:06.269 Здравствуй. Я Марк, и это Game Maker's Toolkit 0:00:06.269,0:00:11.510 Mirror's Edge - одна из тех игр, которая была[br]взывает о продолжении. Тот, который будет полировать 0:00:11.510,0:00:17.039 до первого лица, переосмыслить[br]история, избавьтесь от оружия, и просто добавьте 0:00:17.039,0:00:18.289 куча больше вещей. 0:00:18.289,0:00:22.880 И, эй, мы получили это! Mirror's Edge Катализатор[br]это продолжение - или приквел или перезагрузка или 0:00:22.880,0:00:27.160 что угодно - и элементы управления более отзывчивы,[br]ролики не выглядят так, как будто их сделали 0:00:27.160,0:00:30.740 во Flash оружие исчезло, и есть путь[br]больше контента. 0:00:30.740,0:00:35.829 Но, если отзывы о чем-нибудь, это[br]не совсем получилось. И я думаю, что виновник 0:00:35.829,0:00:46.339 может быть один спорными изменения к франшизе:[br]введение открытого мира. 0:00:46.339,0:00:50.589 Оригинальный Mirror's Edge представлен наиболее[br]его уровней как полоса препятствий. Там 0:00:50.589,0:00:55.749 был линейный маршрут через мир, и вы[br]пришлось наращивать, а затем поддерживать импульс, 0:00:55.749,0:01:01.510 соединяя вместе паркур движения[br]серия трамплинов, заборов и молнии 0:01:01.510,0:01:02.379 линий. 0:01:02.379,0:01:06.120 Вы часто видите свой маршрут перед вами[br]- выделено ярко-красным цветом Runner's 0:01:06.120,0:01:11.470 Видение. Но задача состояла в том, чтобы точно определить,[br]этот путь в то время как на максимальной скорости, чтобы искать другие 0:01:11.470,0:01:16.170 маршруты, которые могли бы быть быстрее, и на самом деле[br]выполнять движения - прыжки, заправки, рулоны, 0:01:16.170,0:01:18.440 стены бегут, а быстрые повороты - с точностью. 0:01:18.440,0:01:24.410 А в другое время игра замедлялась. Вот,[br]Mirror's Edge превратился в платформерную головоломку 0:01:24.410,0:01:30.470 где вы пытались найти путь к высокой башне,[br]используя лабиринт платформ и препятствий. 0:01:30.470,0:01:37.110 Что касается Mirror's Edge Catalyst. На самом деле, нет,[br]все это верно и для Catalyst. Так как 0:01:37.110,0:01:42.450 почти каждая сюжетная миссия, а некоторые из[br]побочные миссии, проходящие за пределами мира 0:01:42.450,0:01:46.740 открытого мира - в местах, которые[br]линейный и запутанно разработанный для запуска 0:01:46.740,0:01:49.890 через один раз и только в одном направлении. 0:01:49.890,0:01:54.840 Эти миссии проходят в небоскребах,[br]офисные здания, подземные сооружения, 0:01:54.840,0:02:00.260 и гигантские серверные концентраторы вы не можете получить доступ в то время как[br]бесплатный роуминг. Это означает, что открытый мир 0:02:00.260,0:02:02.810 отнесены к другим ролям. 0:02:02.810,0:02:07.640 Так что это способ перейти от миссии к миссии,[br]и место для занятий паркуром. Заполнено 0:02:07.640,0:02:12.019 с предметами коллекционирования, если вы в такого рода[br]вещи, и это также содержит ряд сторон 0:02:12.019,0:02:17.129 миссий. И поэтому, возможно, эти несущественные[br]квесты могут на самом деле воспользоваться 0:02:17.129,0:02:19.079 песочница Город Стекло? 0:02:19.079,0:02:24.269 Если мы хотим понять, как открытый мир[br]может привести к игровому процессу, который действительно использует в своих интересах 0:02:24.269,0:02:28.569 иметь большое пространство для игры, там[br]Есть много игр, на которые мы можем посмотреть. 0:02:28.569,0:02:32.999 Игры, которые дают игроку огромную широту[br]вариантов того, как они подходят к миссии, 0:02:32.999,0:02:38.680 или дать им чувство мастерства[br]исследуя те же места. Но учитывая 0:02:38.680,0:02:43.469 скорость Mirror's Edge, пожалуй, лучшая[br]место, чтобы посмотреть была бы игра, как Burnout 0:02:43.469,0:02:44.810 Рай. 0:02:44.810,0:02:50.159 Вот супер быстрая франшиза, которая успешно[br]перешел с линейных треков на открытый 0:02:50.159,0:02:55.529 Мир. И я думаю, это потому, что каждое событие[br]использует игру, установленную в 0:02:55.529,0:02:56.909 песочница город. 0:02:56.909,0:03:02.320 Расы и отмеченные вызовы человека отправят вас из[br]одна сторона карты на другую, и там 0:03:02.329,0:03:07.249 нет никаких ограничений на маршрут, который вы можете взять. Дорога[br]события ярости и трюка позволяют вам взять 0:03:07.249,0:03:12.010 Вниз автомобили и наберешь комбо-очки в любом[br]так, как вы хотите, и вам не нужно беспокоиться о 0:03:12.010,0:03:16.060 попасть в тупик, потому что город разливается[br]во всех направлениях. 0:03:16.060,0:03:20.120 Потому что вы постоянно мчитесь за[br]одни и те же дороги снова и снова, и все 0:03:20.120,0:03:25.599 Burnout Paradise происходит внутри города,[br]вы быстро начинаете изучать маршруты и ярлыки, 0:03:25.599,0:03:28.849 и знать, где пополнить свой импульс или сократить[br]несколько углов. 0:03:28.849,0:03:33.469 Кроме того, каждая гонка заканчивается в одном из восьми финиш[br]линии на карте, так что вы скоро станете очень 0:03:33.469,0:03:37.989 знакомы с дороги и ярлыки ведущих[br]к этим конечным точкам. 0:03:37.989,0:03:41.689 Mirror's Edge Catalyst действительно не работает[br]как это. 0:03:41.689,0:03:47.090 Побочные миссии, такие как тире, хрупкие поставки,[br]тайные поставки и мертвые капли все 0:03:47.090,0:03:52.749 Точка к точке работает, но в произвольных точках[br]и на коротких, заранее определенных маршрутах. И пока там 0:03:52.749,0:03:56.629 часто ярлыки, которые дадут вам лучшее[br]время, они обычно только к 0:03:56.629,0:03:58.299 сторона этого основного маршрута. 0:03:58.299,0:04:02.859 Это дает ощущение, что открытый мир[br]были разделены на крошечные куски и при этом 0:04:02.859,0:04:06.949 указать, что вы могли бы просто положить их все[br]в меню и назовите его Mirror's Edge. 0:04:06.949,0:04:10.919 Потому что они в конечном итоге чувствуют себя не менее линейными[br]чем гонки в первой игре, в которой увидели 0:04:10.919,0:04:16.720 небольшие разделы основных уровней истории превратились[br]в скорости бежит. А также бонус, чистый платформер 0:04:16.720,0:04:20.410 вызовы, поставленные в причудливых абстрактных мирах. 0:04:20.410,0:04:25.280 Примечание: потому что Mirror's Edge не нужен[br]перезагрузить весь кусок открытого мира 0:04:25.280,0:04:30.590 каждый раз, когда вы совершили прыжок, у него не было[br]иметь надоедливые экраны загрузки во время гонок. 0:04:30.590,0:04:35.340 Тем не мение. Что вы найдете в том, что ярлыки[br]в стороне Каталиста миссий встречается много 0:04:35.340,0:04:41.000 как они были в оригинальном Mirror's Edge:[br]через повторные прохождения этого конкретного 0:04:41.000,0:04:44.630 событие, а не из ваших общих знаний[br]города стекла. 0:04:44.630,0:04:49.400 Который будет, я готов поспорить, очень ограничен.[br]И это по нескольким причинам. 0:04:49.400,0:04:52.680 Во-первых, потому что основные миссии не[br]проходить в открытом мире, вы просто не 0:04:52.680,0:04:57.410 потратьте достаточно времени, чтобы изучить макет.[br]Во-вторых, у города мало знакомых достопримечательностей. 0:04:57.410,0:04:58.880 чтобы помочь вам ориентироваться. 0:04:58.880,0:05:03.250 И третье, что является наиболее важным, это[br]что в игру практически невозможно играть 0:05:03.250,0:05:08.860 без навязчиво и слепо следуя[br]этот тонкий красный след. Проверьте это видео 0:05:08.860,0:05:13.730 больше о том, как следовать маленьким пунктирным линиям[br]наносит вред вашей способности участвовать в игре 0:05:13.730,0:05:14.900 Мир. 0:05:14.900,0:05:19.360 Вы можете смягчить видение бегуна или повернуть[br]это полностью, но запутанный дизайн 0:05:19.360,0:05:22.170 город почти делает это необходимостью. 0:05:22.170,0:05:27.320 Странно для открытого мира, Город Стекла[br]постоянно направляет вас в линейные коридоры, 0:05:27.320,0:05:32.420 где вы оказались в ловушке между башнями слишком высокими[br]масштабировать, или здания слишком низко, чтобы приземлиться, 0:05:32.420,0:05:35.290 или огромные промежутки между крышами. 0:05:35.290,0:05:40.080 Это хорошо для того, чтобы дать вам это классическое зеркало[br]Ощущение кромки обтекания препятствия 0:05:40.080,0:05:46.020 конечно но это ужасно для навигации. Особенно[br]между этими большими группами зданий, которые 0:05:46.020,0:05:50.360 есть только несколько способов, чтобы встать между ними. 0:05:50.360,0:05:54.260 Так что ваша плавающая путевая точка может быть[br]прямо перед вами, но единственный способ 0:05:54.260,0:05:58.200 добраться до него, это сделать огромный объезд вокруг[br]Вот. 0:05:58.200,0:06:02.440 Это, скорее всего, техническая проблема, связанная с[br]загрузка различных кусков открытого мира 0:06:02.440,0:06:06.990 в память. Но пока геймеры могут смириться с[br]некоторые скрытые загрузочные экраны, сложнее 0:06:06.990,0:06:10.250 желудок, когда он начинает действительно влиять на[br]как вы путешествуете по миру. 0:06:18.710,0:06:22.990 Все это означает, что Mirror's Edge[br]Catalyst не может обеспечить такие миссии, как 0:06:22.990,0:06:28.620 Рай выгорания. Или, может быть, Сумасшедшее Такси.[br]В этой игре у вас была неопределенная стрелка 0:06:28.620,0:06:33.590 к месту назначения и сделать это под[br]Время, необходимое для хороших навыков вождения 0:06:33.590,0:06:36.900 и некоторые знания о том, как город был заложен[br]вне. 0:06:36.900,0:06:40.810 Это могло бы быть забавным типом миссии в[br]Mirror's Edge, где вы могли бы взять и 0:06:40.810,0:06:44.720 доставить посылки с одной стороны[br]открытый мир для другого. Это обеспечит 0:06:44.720,0:06:49.490 новый тип игрового процесса, дополняющий линейный[br]уровни кампании - и проверить вас на обоих 0:06:49.490,0:06:53.450 навигация по городу и ваша способность[br]поддерживать импульс. 0:06:53.450,0:06:57.750 Но я не думаю, что это будет работать в лабиринте[br]и сломанный Город Стекла, потому что вы бы 0:06:57.750,0:07:05.060 потратить все время, просто следуя этому[br]тонкая красная линия или просто падающая на смерть. 0:07:05.060,0:07:09.450 Одна вещь, которая работает хорошо, это способ, которым[br]игроки могут делать свои собственные испытания времени, используя 0:07:09.450,0:07:13.870 любой маршрут через город стекла. Тот[br]не будет действительно работать в линейной игре, как 0:07:13.870,0:07:17.620 первый Mirror's Edge, где все самое лучшее[br]биты уже превращены в гонки. 0:07:17.620,0:07:21.690 Но разве было бы нехорошо сказать, что Burnout[br]Paradise сделал это лучше, просто поставив таблицы лидеров 0:07:21.690,0:07:25.930 на каждой дороге, так что вы пассивно конкурируете[br]с другими игроками, и это делает вас всегда 0:07:25.930,0:07:30.250 хочу быстро гоняться, рисковать и становиться[br]лучший водитель? 0:07:30.250,0:07:35.290 Или как предметы коллекционирования в Burnout были только[br]когда-нибудь разбить ворота и рекламные щиты 0:07:35.290,0:07:40.780 как вы едете и не останавливаетесь в своем[br]треки, чтобы открыть блок предохранителей. И как миссия 0:07:40.780,0:07:46.240 дающие не просто стоят как зомби[br]но пролететь мимо вас и побудить вас погоняться? 0:07:49.920,0:07:55.120 Но вернемся к Катализатору. Есть еще одна миссия[br]тип, который на самом деле воспользоваться 0:07:55.130,0:08:01.560 открытый мир. Эти побочные квесты безопасности[br]вижу, как вы избиваете группу охранников, разбиваете 0:08:01.560,0:08:04.900 вверх по башне, а затем убегая от вертолета. 0:08:04.900,0:08:10.020 Теперь, как и трюки в Burnout,[br]Вы можете просто бежать в любом направлении, спринте 0:08:10.020,0:08:15.139 так или иначе и принимая любой маршрут, который вы[br]может поддерживать достаточный импульс, чтобы обогнать 0:08:15.139,0:08:20.090 вертолет Там нет предопределенного[br]путь и без конкретного направления, и любой маленький 0:08:20.090,0:08:24.389 понимая, что у вас есть из города стекла[br]поможет вам избежать тупиков и падений. 0:08:24.389,0:08:31.139 Но, к сожалению, лучший способ закончить эти миссии[br]это просто следовать красной линии, которая автоматически 0:08:31.139,0:08:35.810 направляет вас в ближайший безопасный дом, где[br]Погоня немедленно отменяется. 0:08:35.810,0:08:37.190 Так близко! 0:08:37.190,0:08:42.310 Такие вещи показывают, что Mirror's Edge[br]В игре можно использовать открытый мир. Механика 0:08:42.310,0:08:47.180 не несовместимы с бесплатным роумингом и,[br]на самом деле, открытое игровое пространство может привести к 0:08:47.180,0:08:53.830 другой стиль миссии, чтобы играть. Комплимент[br]линейные и головоломки-миссии. 0:08:53.830,0:08:59.020 Но много неудачных выборов - как и странные[br]макет, опора на видение бегуна, 0:08:59.020,0:09:04.570 близорукие побочные квесты и основные миссии[br]быть на своих местах - все значит 0:09:04.570,0:09:09.090 что этот открытый мир просто не совсем работает. 0:09:09.090,0:09:15.680 В интервью директор по дизайну Эрик Одельдаль[br]сказал: «Я на 100 процентов уверен, что другие команды 0:09:15.690,0:09:21.270 в DICE, и другие студии EA будут учиться[br]и посмотрим на то, что мы сделали, и, вероятно, использовать 0:09:21.270,0:09:25.900 это в некотором роде, особенно когда дело доходит до[br]эти большие, большие миры ". 0:09:25.900,0:09:30.630 Что должно беспокоить меня. Но видя, как EA[br]кажется, полностью забыл все 0:09:30.630,0:09:35.420 умные вещи они достигли в одном из лучших[br]игры с открытым миром, которые они когда-либо делали, я не думаю, 0:09:35.420,0:09:38.520 их память так велика. 0:09:41.460,0:09:45.920 Спасибо за просмотр! Дай мне знать твои мысли[br]на Mirror's Edge в комментариях ниже. я 0:09:45.930,0:09:49.660 на самом деле нравится игра совсем немного, даже[br]если бы открытый мир был сорван. 0:09:49.660,0:09:54.380 Кроме того, быстрое примечание, чтобы сказать спасибо за все[br]добрые слова о Boss Keys, который является моим побочным продуктом 0:09:54.380,0:09:59.940 шоу о дизайне подземелий в Зельде. Я не был[br]уверен, как это будет получено, поэтому я с облегчением 0:09:59.940,0:10:03.790 что тебе нравится Следующее Пробуждение Линка,[br]как просили! 0:10:03.790,0:10:08.390 Наконец, стал возможен инструментарий Game Maker[br]всеми, кто жертвует на Patreon, но 0:10:08.390,0:10:11.320 специальный крик этим сторонникам высшего уровня.