WEBVTT 00:00:02.010 --> 00:00:06.269 Здравствуй. Я Марк, и это Game Maker's Toolkit 00:00:06.269 --> 00:00:11.510 Mirror's Edge - одна из тех игр, которая была взывает о продолжении. Тот, который будет полировать 00:00:11.510 --> 00:00:17.039 до первого лица, переосмыслить история, избавьтесь от оружия, и просто добавьте 00:00:17.039 --> 00:00:18.289 куча больше вещей. 00:00:18.289 --> 00:00:22.880 И, эй, мы получили это! Mirror's Edge Катализатор это продолжение - или приквел или перезагрузка или 00:00:22.880 --> 00:00:27.160 что угодно - и элементы управления более отзывчивы, ролики не выглядят так, как будто их сделали 00:00:27.160 --> 00:00:30.740 во Flash оружие исчезло, и есть путь больше контента. 00:00:30.740 --> 00:00:35.829 Но, если отзывы о чем-нибудь, это не совсем получилось. И я думаю, что виновник 00:00:35.829 --> 00:00:46.339 может быть один спорными изменения к франшизе: введение открытого мира. 00:00:46.339 --> 00:00:50.589 Оригинальный Mirror's Edge представлен наиболее его уровней как полоса препятствий. Там 00:00:50.589 --> 00:00:55.749 был линейный маршрут через мир, и вы пришлось наращивать, а затем поддерживать импульс, 00:00:55.749 --> 00:01:01.510 соединяя вместе паркур движения серия трамплинов, заборов и молнии 00:01:01.510 --> 00:01:02.379 линий. 00:01:02.379 --> 00:01:06.120 Вы часто видите свой маршрут перед вами - выделено ярко-красным цветом Runner's 00:01:06.120 --> 00:01:11.470 Видение. Но задача состояла в том, чтобы точно определить, этот путь в то время как на максимальной скорости, чтобы искать другие 00:01:11.470 --> 00:01:16.170 маршруты, которые могли бы быть быстрее, и на самом деле выполнять движения - прыжки, заправки, рулоны, 00:01:16.170 --> 00:01:18.440 стены бегут, а быстрые повороты - с точностью. 00:01:18.440 --> 00:01:24.410 А в другое время игра замедлялась. Вот, Mirror's Edge превратился в платформерную головоломку 00:01:24.410 --> 00:01:30.470 где вы пытались найти путь к высокой башне, используя лабиринт платформ и препятствий. 00:01:30.470 --> 00:01:37.110 Что касается Mirror's Edge Catalyst. На самом деле, нет, все это верно и для Catalyst. Так как 00:01:37.110 --> 00:01:42.450 почти каждая сюжетная миссия, а некоторые из побочные миссии, проходящие за пределами мира 00:01:42.450 --> 00:01:46.740 открытого мира - в местах, которые линейный и запутанно разработанный для запуска 00:01:46.740 --> 00:01:49.890 через один раз и только в одном направлении. 00:01:49.890 --> 00:01:54.840 Эти миссии проходят в небоскребах, офисные здания, подземные сооружения, 00:01:54.840 --> 00:02:00.260 и гигантские серверные концентраторы вы не можете получить доступ в то время как бесплатный роуминг. Это означает, что открытый мир 00:02:00.260 --> 00:02:02.810 отнесены к другим ролям. 00:02:02.810 --> 00:02:07.640 Так что это способ перейти от миссии к миссии, и место для занятий паркуром. Заполнено 00:02:07.640 --> 00:02:12.019 с предметами коллекционирования, если вы в такого рода вещи, и это также содержит ряд сторон 00:02:12.019 --> 00:02:17.129 миссий. И поэтому, возможно, эти несущественные квесты могут на самом деле воспользоваться 00:02:17.129 --> 00:02:19.079 песочница Город Стекло? 00:02:19.079 --> 00:02:24.269 Если мы хотим понять, как открытый мир может привести к игровому процессу, который действительно использует в своих интересах 00:02:24.269 --> 00:02:28.569 иметь большое пространство для игры, там Есть много игр, на которые мы можем посмотреть. 00:02:28.569 --> 00:02:32.999 Игры, которые дают игроку огромную широту вариантов того, как они подходят к миссии, 00:02:32.999 --> 00:02:38.680 или дать им чувство мастерства исследуя те же места. Но учитывая 00:02:38.680 --> 00:02:43.469 скорость Mirror's Edge, пожалуй, лучшая место, чтобы посмотреть была бы игра, как Burnout 00:02:43.469 --> 00:02:44.810 Рай. 00:02:44.810 --> 00:02:50.159 Вот супер быстрая франшиза, которая успешно перешел с линейных треков на открытый 00:02:50.159 --> 00:02:55.529 Мир. И я думаю, это потому, что каждое событие использует игру, установленную в 00:02:55.529 --> 00:02:56.909 песочница город. 00:02:56.909 --> 00:03:02.320 Расы и отмеченные вызовы человека отправят вас из одна сторона карты на другую, и там 00:03:02.329 --> 00:03:07.249 нет никаких ограничений на маршрут, который вы можете взять. Дорога события ярости и трюка позволяют вам взять 00:03:07.249 --> 00:03:12.010 Вниз автомобили и наберешь комбо-очки в любом так, как вы хотите, и вам не нужно беспокоиться о 00:03:12.010 --> 00:03:16.060 попасть в тупик, потому что город разливается во всех направлениях. 00:03:16.060 --> 00:03:20.120 Потому что вы постоянно мчитесь за одни и те же дороги снова и снова, и все 00:03:20.120 --> 00:03:25.599 Burnout Paradise происходит внутри города, вы быстро начинаете изучать маршруты и ярлыки, 00:03:25.599 --> 00:03:28.849 и знать, где пополнить свой импульс или сократить несколько углов. 00:03:28.849 --> 00:03:33.469 Кроме того, каждая гонка заканчивается в одном из восьми финиш линии на карте, так что вы скоро станете очень 00:03:33.469 --> 00:03:37.989 знакомы с дороги и ярлыки ведущих к этим конечным точкам. 00:03:37.989 --> 00:03:41.689 Mirror's Edge Catalyst действительно не работает как это. 00:03:41.689 --> 00:03:47.090 Побочные миссии, такие как тире, хрупкие поставки, тайные поставки и мертвые капли все 00:03:47.090 --> 00:03:52.749 Точка к точке работает, но в произвольных точках и на коротких, заранее определенных маршрутах. И пока там 00:03:52.749 --> 00:03:56.629 часто ярлыки, которые дадут вам лучшее время, они обычно только к 00:03:56.629 --> 00:03:58.299 сторона этого основного маршрута. 00:03:58.299 --> 00:04:02.859 Это дает ощущение, что открытый мир были разделены на крошечные куски и при этом 00:04:02.859 --> 00:04:06.949 указать, что вы могли бы просто положить их все в меню и назовите его Mirror's Edge. 00:04:06.949 --> 00:04:10.919 Потому что они в конечном итоге чувствуют себя не менее линейными чем гонки в первой игре, в которой увидели 00:04:10.919 --> 00:04:16.720 небольшие разделы основных уровней истории превратились в скорости бежит. А также бонус, чистый платформер 00:04:16.720 --> 00:04:20.410 вызовы, поставленные в причудливых абстрактных мирах. 00:04:20.410 --> 00:04:25.280 Примечание: потому что Mirror's Edge не нужен перезагрузить весь кусок открытого мира 00:04:25.280 --> 00:04:30.590 каждый раз, когда вы совершили прыжок, у него не было иметь надоедливые экраны загрузки во время гонок. 00:04:30.590 --> 00:04:35.340 Тем не мение. Что вы найдете в том, что ярлыки в стороне Каталиста миссий встречается много 00:04:35.340 --> 00:04:41.000 как они были в оригинальном Mirror's Edge: через повторные прохождения этого конкретного 00:04:41.000 --> 00:04:44.630 событие, а не из ваших общих знаний города стекла. 00:04:44.630 --> 00:04:49.400 Который будет, я готов поспорить, очень ограничен. И это по нескольким причинам. 00:04:49.400 --> 00:04:52.680 Во-первых, потому что основные миссии не проходить в открытом мире, вы просто не 00:04:52.680 --> 00:04:57.410 потратьте достаточно времени, чтобы изучить макет. Во-вторых, у города мало знакомых достопримечательностей. 00:04:57.410 --> 00:04:58.880 чтобы помочь вам ориентироваться. 00:04:58.880 --> 00:05:03.250 И третье, что является наиболее важным, это что в игру практически невозможно играть 00:05:03.250 --> 00:05:08.860 без навязчиво и слепо следуя этот тонкий красный след. Проверьте это видео 00:05:08.860 --> 00:05:13.730 больше о том, как следовать маленьким пунктирным линиям наносит вред вашей способности участвовать в игре 00:05:13.730 --> 00:05:14.900 Мир. 00:05:14.900 --> 00:05:19.360 Вы можете смягчить видение бегуна или повернуть это полностью, но запутанный дизайн 00:05:19.360 --> 00:05:22.170 город почти делает это необходимостью. 00:05:22.170 --> 00:05:27.320 Странно для открытого мира, Город Стекла постоянно направляет вас в линейные коридоры, 00:05:27.320 --> 00:05:32.420 где вы оказались в ловушке между башнями слишком высокими масштабировать, или здания слишком низко, чтобы приземлиться, 00:05:32.420 --> 00:05:35.290 или огромные промежутки между крышами. 00:05:35.290 --> 00:05:40.080 Это хорошо для того, чтобы дать вам это классическое зеркало Ощущение кромки обтекания препятствия 00:05:40.080 --> 00:05:46.020 конечно но это ужасно для навигации. Особенно между этими большими группами зданий, которые 00:05:46.020 --> 00:05:50.360 есть только несколько способов, чтобы встать между ними. 00:05:50.360 --> 00:05:54.260 Так что ваша плавающая путевая точка может быть прямо перед вами, но единственный способ 00:05:54.260 --> 00:05:58.200 добраться до него, это сделать огромный объезд вокруг Вот. 00:05:58.200 --> 00:06:02.440 Это, скорее всего, техническая проблема, связанная с загрузка различных кусков открытого мира 00:06:02.440 --> 00:06:06.990 в память. Но пока геймеры могут смириться с некоторые скрытые загрузочные экраны, сложнее 00:06:06.990 --> 00:06:10.250 желудок, когда он начинает действительно влиять на как вы путешествуете по миру. 00:06:18.710 --> 00:06:22.990 Все это означает, что Mirror's Edge Catalyst не может обеспечить такие миссии, как 00:06:22.990 --> 00:06:28.620 Рай выгорания. Или, может быть, Сумасшедшее Такси. В этой игре у вас была неопределенная стрелка 00:06:28.620 --> 00:06:33.590 к месту назначения и сделать это под Время, необходимое для хороших навыков вождения 00:06:33.590 --> 00:06:36.900 и некоторые знания о том, как город был заложен вне. 00:06:36.900 --> 00:06:40.810 Это могло бы быть забавным типом миссии в Mirror's Edge, где вы могли бы взять и 00:06:40.810 --> 00:06:44.720 доставить посылки с одной стороны открытый мир для другого. Это обеспечит 00:06:44.720 --> 00:06:49.490 новый тип игрового процесса, дополняющий линейный уровни кампании - и проверить вас на обоих 00:06:49.490 --> 00:06:53.450 навигация по городу и ваша способность поддерживать импульс. 00:06:53.450 --> 00:06:57.750 Но я не думаю, что это будет работать в лабиринте и сломанный Город Стекла, потому что вы бы 00:06:57.750 --> 00:07:05.060 потратить все время, просто следуя этому тонкая красная линия или просто падающая на смерть. 00:07:05.060 --> 00:07:09.450 Одна вещь, которая работает хорошо, это способ, которым игроки могут делать свои собственные испытания времени, используя 00:07:09.450 --> 00:07:13.870 любой маршрут через город стекла. Тот не будет действительно работать в линейной игре, как 00:07:13.870 --> 00:07:17.620 первый Mirror's Edge, где все самое лучшее биты уже превращены в гонки. 00:07:17.620 --> 00:07:21.690 Но разве было бы нехорошо сказать, что Burnout Paradise сделал это лучше, просто поставив таблицы лидеров 00:07:21.690 --> 00:07:25.930 на каждой дороге, так что вы пассивно конкурируете с другими игроками, и это делает вас всегда 00:07:25.930 --> 00:07:30.250 хочу быстро гоняться, рисковать и становиться лучший водитель? 00:07:30.250 --> 00:07:35.290 Или как предметы коллекционирования в Burnout были только когда-нибудь разбить ворота и рекламные щиты 00:07:35.290 --> 00:07:40.780 как вы едете и не останавливаетесь в своем треки, чтобы открыть блок предохранителей. И как миссия 00:07:40.780 --> 00:07:46.240 дающие не просто стоят как зомби но пролететь мимо вас и побудить вас погоняться? 00:07:49.920 --> 00:07:55.120 Но вернемся к Катализатору. Есть еще одна миссия тип, который на самом деле воспользоваться 00:07:55.130 --> 00:08:01.560 открытый мир. Эти побочные квесты безопасности вижу, как вы избиваете группу охранников, разбиваете 00:08:01.560 --> 00:08:04.900 вверх по башне, а затем убегая от вертолета. 00:08:04.900 --> 00:08:10.020 Теперь, как и трюки в Burnout, Вы можете просто бежать в любом направлении, спринте 00:08:10.020 --> 00:08:15.139 так или иначе и принимая любой маршрут, который вы может поддерживать достаточный импульс, чтобы обогнать 00:08:15.139 --> 00:08:20.090 вертолет Там нет предопределенного путь и без конкретного направления, и любой маленький 00:08:20.090 --> 00:08:24.389 понимая, что у вас есть из города стекла поможет вам избежать тупиков и падений. 00:08:24.389 --> 00:08:31.139 Но, к сожалению, лучший способ закончить эти миссии это просто следовать красной линии, которая автоматически 00:08:31.139 --> 00:08:35.810 направляет вас в ближайший безопасный дом, где Погоня немедленно отменяется. 00:08:35.810 --> 00:08:37.190 Так близко! 00:08:37.190 --> 00:08:42.310 Такие вещи показывают, что Mirror's Edge В игре можно использовать открытый мир. Механика 00:08:42.310 --> 00:08:47.180 не несовместимы с бесплатным роумингом и, на самом деле, открытое игровое пространство может привести к 00:08:47.180 --> 00:08:53.830 другой стиль миссии, чтобы играть. Комплимент линейные и головоломки-миссии. 00:08:53.830 --> 00:08:59.020 Но много неудачных выборов - как и странные макет, опора на видение бегуна, 00:08:59.020 --> 00:09:04.570 близорукие побочные квесты и основные миссии быть на своих местах - все значит 00:09:04.570 --> 00:09:09.090 что этот открытый мир просто не совсем работает. 00:09:09.090 --> 00:09:15.680 В интервью директор по дизайну Эрик Одельдаль сказал: «Я на 100 процентов уверен, что другие команды 00:09:15.690 --> 00:09:21.270 в DICE, и другие студии EA будут учиться и посмотрим на то, что мы сделали, и, вероятно, использовать 00:09:21.270 --> 00:09:25.900 это в некотором роде, особенно когда дело доходит до эти большие, большие миры ". 00:09:25.900 --> 00:09:30.630 Что должно беспокоить меня. Но видя, как EA кажется, полностью забыл все 00:09:30.630 --> 00:09:35.420 умные вещи они достигли в одном из лучших игры с открытым миром, которые они когда-либо делали, я не думаю, 00:09:35.420 --> 00:09:38.520 их память так велика. 00:09:41.460 --> 00:09:45.920 Спасибо за просмотр! Дай мне знать твои мысли на Mirror's Edge в комментариях ниже. я 00:09:45.930 --> 00:09:49.660 на самом деле нравится игра совсем немного, даже если бы открытый мир был сорван. 00:09:49.660 --> 00:09:54.380 Кроме того, быстрое примечание, чтобы сказать спасибо за все добрые слова о Boss Keys, который является моим побочным продуктом 00:09:54.380 --> 00:09:59.940 шоу о дизайне подземелий в Зельде. Я не был уверен, как это будет получено, поэтому я с облегчением 00:09:59.940 --> 00:10:03.790 что тебе нравится Следующее Пробуждение Линка, как просили! 00:10:03.790 --> 00:10:08.390 Наконец, стал возможен инструментарий Game Maker всеми, кто жертвует на Patreon, но 00:10:08.390 --> 00:10:11.320 специальный крик этим сторонникам высшего уровня.